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文档简介
3.1.3角色设计流程
在具体进入角色设计的实施流程后,设计师应该有计划、有步骤地推进,那么游戏角色设计的实施流程一般包括哪些呢?首先,要弄清角色的背景信息,人物角色需要有性别、年龄、种族、体貌特征、职业背景、社会关系、特长等;其次,要了解角色的技能,这个直接关系到角色最后运动起来是否可行,角色动作需要包括动作的幅度、强度、速度、性质、过程以及有无特效等内容。下面我们以一个具体案例作单说明,实施角色设计的常见方法大致如下。(一)勾线确定大致的形态结构。此阶段主要是准确地描绘出角色的动态、身体各部分比例和形态,此阶段特别需要注意的是头颈肩关系的表达、面部特征和表情的塑造、手足部造型,这是表现角色情绪细节的重点。(二)整体以灰色平涂描绘对象选区。由于角色色调通常以灰色系为主,因此在对对象上色的过程中,最好将整体明度值定位在一个中间调性。(三)确定图像各部分固有色。在此阶段,我们只需用平涂颜色来确定各部分的色相即可,借用这种方式,我们可以观察到整体色调与各部分颜色之间的协调性,并可以调节以达到最佳色彩搭配方案。(四)设置光源,首先设定一个主光,由主光定出大致的光源方向,然后在平涂色块的基础上,辅以暗部颜色,以突出对象体积关系。(五)细化部件材质,对各部分物件的质感和肌理做深入细致的刻画,以突出观赏性和质感的真实性。(六)继续深入与调整图像细节。(七)添加反光和环境光,使用物件的反光刻画与环境光对主体物的影响来增加真实感,并用反光突出暗部结构。(八)添加背景层、光效和特殊效果,烘托出画面气氛,画出道具与服
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