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文档简介

Unity场景处理技术预处理光照《VR场景设计》课程讲授人:姜福吉预处理光照是在后台计算,可以自动过程或手动触发。处理过程运行时,根据启用的是烘焙GI或预处理实时GI,需要完成不同阶段的处理,当前处理过程的信息显示在进度条上面。使用预处理光照预处理光照方案只考虑静态几何体。需要场景中至少有一个静态GameObject才能开始光照预处理过程。对于预处理实时GI,只需要在属性面板选中“Static”复选框,勾选“LightmapStatic”。如果将场景设置为AutoGenerate,Unity的光照预处理会自动开始,并且场景中任何几何体改变时自动更新。如果没有启用AutoGenerate,必须手动点击后面的“GenerateLighting”按钮开始光照预处理过程。1.开始预处理默认情况下Unity会同时开始烘焙GI和实时GI。烘焙GI全部在预处理完成,实时GI在使用间接光照时会生成一些预处理结果。光照系统最灵活的方式是同时使用烘焙GI和实时GI。但是这也是最消耗性能的选项。可以选择禁用实时GI或烘焙GI减少性能要求。注意这回削弱光照系统的灵活性

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