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文档简介
第六节:室内外场景设计平行透视(一点透视)立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
成角透视(二点透视)立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
圆形透视距我们近的半圆大,远的半圆小,弧线要均匀自然,两端不能画得太尖或太圆俯视所描绘的物体位于视平线下方。仰视所描绘的物体位于视平线上方。二、室内陈设的刻画⑴
墙墙(包括房顶部)一般来讲是画面中面积比较大的部分,通常画面色调都是由画面中占较大面积的色彩决定。通过这一点,我们就可以比较容易地确定画面中的色调。
有些墙由于年代久远.还会出现裂纹和斑驳的感觉,要注意表现出这些不同与区别的变化。
⑵布料质感表现
绘制室内景不可避免地要画窗帘、台布、沙发套幕布等。布料质地柔软、光影柔和、纹理流畅自然,可以用喷枪画笔去画,用笔要肯定。注意绘制布料上的装饰图案,装饰图案要明确。
⑶家具以及饰物
家具的绘制除了要注意结构、透视的准确,色彩与整个房间颜色的统一。还因为它们的质地较硬、形体棱角分明、光影转折清晰、所产生的明暗关系比较强烈,有些还因材质不同会有高光、反光,这些都应在绘制时加以注意和表现,另外注意纹理的刻画。三、室内光线运用1、自然光自然光包括阳光、天光、月光、星光等,属于平行光。在画面中可以设计窗外射进来的光。2、人为光
人为布光包括各种灯光、环境光等,属于放射光和平行光。在设计时注意光线的强度和环境光。布光时自由度较大。一、建筑外景概述建筑物包括楼房、墙壁、桥梁、农舍等一切经人工建造而成的、供人类使用的物体。如:(1)、居住环境类:包括宿舍、公寓、村屋、庭院、别墅、等。(2)、公共建筑环境,包括学校、办公楼、教堂、宫殿、庙宇、街道、广场、电影院、图书馆等。建筑外景建筑物包括楼房、墙壁、桥梁、农舍等一切经人工建造而成的、供人类使用的物体。如:(1)、居住环境类:包括宿舍、公寓、村屋、庭院、别墅、等。(2)、公共建筑环境,包括学校、办公楼、教堂、宫殿、庙宇、街道、广场、电影院、图书馆等。步骤作业设计一个自
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