




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
Unity场景处理技术遮挡剔除技术《VR场景设计》课程讲授人:姜福吉Unity在渲染物体时,一般是先渲染距离摄像机镜头可视范围内较远的物体,越靠近摄像机,越后渲染,叠加在之前渲染的物体上(overdraw)。在摄像机镜头可视范围之外的物体不渲染,这称之为视锥体剔除(FrustunCulling)。视锥体剔除遮挡剔除技术是指当一个物体被其他物体遮挡住而相对于摄像机为不可见时,可以不对其进行渲染。使用遮挡剔除时,视锥体剔除依然在起作用。遮挡剔除通过菜单Window->OcclusionCulling打开Occlusion视图。Occlusion视图Object模块用来查看指定类型的物体,并设置对象参与到遮挡剔除烘焙Visualization模块选择摄像头,在场景视图中观察剔除的结果Bake模块SmallestOccluderSmallestHoleBackfaceThreshold用来减少烘焙出来的数据的。在一些较大的场景中,部分区域是摄像机无法到达的,那么我们可以在这个区域设置一个OcclusionArea组件。OcclusionArea组件选择Occlusion视图的Object选项卡选择OcclusionAreas,如果当前没有选择任何物体,则出现OcclusionArea按钮;点击该按钮,就可以创建遮挡区域。可以选中一个物体,然后选择菜单Component->Rendering->OcclusionArea命令来创建。创建遮挡区域该组件是用来实现Camera对于密闭空间的动态可控性渲染。比如:室内的门窗,我们可以在门窗上添加一个Occlusion
Portals组件,并调整好大小。当门窗打开时,我们希望渲染室内的物体,则我们把该组件的Open设置为True;当门窗关闭时,我们把
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 水费征收费管理办法
- 员工月报销管理办法
- 武汉市重症管理办法
- 基金业登记管理办法
- 村墓地管理管理办法
- 外债转贷款管理办法
- 小作坊管理办法河北
- 市农业项目管理办法
- 无底薪业务管理办法
- 名师带高徒管理办法
- 甲状腺十项及临床意义
- 南京“石塘竹海”衲头庵寺重建初步思路
- 陕09N1 供暖工程标准图集
- 钢筋配筋全套表格
- 王睿-PKPD优化抗菌药物治疗
- GB/T 9254.2-2021信息技术设备、多媒体设备和接收机电磁兼容第2部分:抗扰度要求
- 中医治未病课件培训课件
- 2023年湖北农谷实业集团有限责任公司招聘笔试模拟试题及答案解析
- 急性心梗后机械并发症课件整理
- DB11-T1835-2021 给水排水管道工程施工技术规程高清最新版
- 药理学课件(全)
评论
0/150
提交评论