中班科学公开课动物的嘴巴 教案_第1页
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文档简介

中班科学公开课教案《动物的嘴巴》活动目标:1.能与同伴交流自己对动物嘴巴的认识,了解一些动物嘴巴的明显外形特征和特殊用途,感知动物的多样性。2.有进一步了解动物的兴趣和好奇心。活动准备:收集各种有不同特征的动物(如鹊鹏、啄木鸟、蜜蜂、河马、蜗牛、兔子等)嘴巴图片若干。活动过程:1.教师讲述故事《救救苹果树》,引起幼儿对动物嘴巴的谈论兴趣。♦教师有感情地讲述故事后提问:是谁救了苹果树,为什么啄木鸟能救苹果树?2.了解动物嘴巴的外形与其生活习性之间的关系。♦教师:啄木鸟长着一张什么样的嘴巴?这样的嘴巴有什么特殊的本领?♦教师:你还知道哪些动物的嘴巴有特殊本领?它们的嘴巴是什么样的?3.观察图片,引导幼儿了解动物世界的神奇,感知动物的多样性。♦教师:图片上的动物有什么特殊的本领?它们是靠身体的什么地方完成特殊任务的?(鹈鹕是靠它的大嘴巴来捉鱼的,蜜蜂是用管子一样的嘴来吸食花蜜的……)♦教师:你还知道哪些动物也有一张奇怪的嘴?它们的嘴巴是什么样的?活动目标:「与同伴交流自己的对动物嘴巴的认识,了解一些动物嘴巴的明显外形特征和特殊用途,感知动物的多样性。2.有进一步了解动物的兴趣和好奇心。活动准备:收集各种不同特征的动物(如啄木鸟、蜜蜂、河马、蜗牛、兔子等),嘴巴图片若干。活动过程:(一)讲述故事《救救苹果树》,引起幼儿谈论动物嘴巴的兴趣。教师有感情地讲述后提问:是谁救了苹果树?为什么啄木鸟能救苹果树?(二)了解动物嘴巴的外形与生活习性之间的关系。教师:啄木鸟长着一张什么样的嘴巴?这样的嘴巴有什么特殊的本领?教师:你还知道哪些动物的嘴巴有特殊的本领?他们的嘴巴是什么样的?(三)观察图片,引导幼儿了解动物世界的神奇,感知动物的多样性。教师:图片上的动物嘴巴有什么特殊的本领?它们是靠身体的什么地方完成特殊任务的?(鹈鹕是靠它的大嘴巴来捉鱼的,蜜蜂是用管子一样的嘴来吸食花蜜的)教师:你还知道哪些动物也有一张奇怪的嘴巴?他们的嘴巴是什么样的?活动延伸:区域活动:收集图片、音像资料,在科学区探索交流,增长知识。游戏活动:在日常生活中,让幼儿观看《动物世界》录像,引导幼儿继续关注动物的嘴巴,满足幼儿对动物的观察兴趣。活动目标:「与同伴交流对动物嘴巴的认识,了解一些动物嘴巴的外形特征和特殊用途,感知动物的多样性。2.有了解动物的兴趣和愿望。活动准备:.课件:《动物的嘴巴》.PPT:救救苹果树3.幼儿用书:《怪嘴巴》。活动过程:(一)导入:.引导谈话:我们每一个人都有嘴巴,我们的嘴巴有什么用呢?.那你们知道啄木鸟的嘴巴又有什么用呢?我们一起来听一听故事里是怎么说的。(二)播放PPT《救救苹果树》,了解啄木鸟的外形与生活习性之间的关系。.教师讲述故事。教师:是谁救了苹果树,为什么啄木鸟能救苹果树?.出示PPT:教师:啄木鸟长着一张什么样的嘴巴?这样的嘴巴有什么特殊的本领?教师小结:啄木鸟的嘴巴是直直的、尖尖的能用力的啄开树皮,给大树治病。教师:你还知道其他动物的嘴巴是什么样子的呢?他们的嘴巴又有什么本领呢?(三)感知动物嘴巴的多样性。观察幼儿用书画面,引导幼儿了解动物世界的神奇,感知动物嘴巴的多样性。教师:你看到了什么动物?它的嘴巴是什么样子的?(根据幼儿回答,出示相应的动物。)教师:那你知道他有什么本领吗?我们一起来听一听吧。(逐个播放课件)教师小结:原来每一种动物他们的嘴巴都是不一样的,都有自己特殊的本领。教师:今天呀,我们认识了很多动物,了解了他们嘴巴的有趣故事。其实呀,在大自然中还有很多动物朋友呢。他们的嘴巴会有什么有趣的故事呢?你可以到书上找一找,也可以和爸爸妈妈到网上找一找。把你知道的和大家一起分享哦!活动延伸:区域活动:收集图片、音像资料,在科学区探索交流,增长知识。游戏活动:在日常生活中,让幼儿观看《动物世界》录像,引导幼儿继续关注动物的嘴巴,满足幼儿对动物的观察兴趣。附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?设计教学活动环节教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。导入环节的设计高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。1.直接导入法直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晚餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用3.前经验导入法前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正

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