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文档简介
1.1.1算法的概念
【教学目标】
1.了解算法的含义,体会算法的思想。
2.能够用自然语言叙述算法。
3.掌握正确的算法应满足的要求。
【重点与难点】
教学重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。
教学难点:把自然语言转化为算法语言。
【教学过程】
1.情境导入:
算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算
法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘
除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具
体体现。我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,
解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要的数学对象。
2.探索研究
算法(algorithm)—•词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由己知推求未知的
运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。
广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说
明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法.在数学中,主要研究计算机能实现的算
法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算法、函
数求值的算法、作图的算法,等等。
3.例题分析
例1.任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定。
解析:根据质数的定义判断
解:算法如下:
第一步:判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。
第二步:依次从2至(nT)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则
n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。
这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。
点评:通过例1明确算法具有两个主要特点:有限性和确定性。
变式训练1:一个人带三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可以容纳一个人和两只动
物.没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量,狼就会吃掉羚羊.请设计过河的算
法。
解:算法或步骤如下:
S1人带两只狼过河;
S2人自己返回;
S3人带一只羚羊过河;
S4人带两只狼返回;
S5人带两只羚羊过河;
S6人自己返回;
2
S7人带两只狼过河;
S8人自己返回;
S9人带一只狼过河.
2x+y=7
例2给出求解方程组1'的一个算法.
4x+5y=11
解析:解线性方程组的常用方法是加减消元法和代入消元法,这两种方法没有本质的差别,
为了适用于解一般的线性方程组,以便于在计算机上实现,我们用高斯消元法(即先将方程
组化为一个三角形方程组,在通过回代过程求出方程组的解)解线性方程组.
解:用消元法解这个方程组,步骤是:
第一步:方程①不动,将方程②中x的系数除以方程①中x的系数,得到乘数m=24=2;
2
第二步:方程②减去〃,乘以方程①,消去方程②中的x项,得到
2x+y=7
〈;
3y=—3
第三步:将上面的方程组自下而上回代求解,得到y=-1,x=4.
所以原方程组的解为《
y=-1
点评:通过例2再次明确算法特点:有限性和确定性
变式训练2:写出求过两点M(-2,T)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。
解:算法:第一步:取为=-2,yp-1,xz-2,度=3;
第二步:计算上»=土玉;
必一必々一再
第三步:在第二步结果中令下0得到y的值m,得直线与y轴交点(0,m);
第四步:在第二步结果中令片0得到x的值n,得直线与x轴交点(n,0):
第五步:计算
2
第六步:输出运算结果
例3用二分法设计一个求解方程x2-2=0的近似根的算法。
算法分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超
过0.005,则不难设计出以下步骤:
第一步:令f(x)=x:-2。因为f(l)<0,f(2)>0,所以设xi=l,X2=2»
第二步:令m=(x,+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;若否,则继续判断
f(xi)•£加)大于0还是小于0。
第三步:若f(xi)•f(m)>0,则令xi=m;否则,令X2=m。
第四步:判断|x「xj<0.005是否成立?若是,则xi、xz之间的任意取值均为满足条件的近
似根;若否,则返回第二
点评:渗透循环的思想,为后面教学做铺垫。
变式训练3给出求1+2+3+4+5的一个算法.
解:算法1按照逐一相加的程序进行.
第一步:计算1+2,得到3;
第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;
3
第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;
第四步:将第三步中的运算结果10与5相加,得到15.
算法2运用公式1+2+3+.+〃="S+D直接计算.
2
第一步:取〃=5;
第二步:I十算一^——
2
第三步:输出运算结果.
算法3用循环方法求和.
第一步:使5=1,;
第二步:使/=2;
第三步:使S=S+/;
第四步:使/=/+1;
第五步:如果/W5,则返回第三步,否则输出S.
点评:一个问题的算法可能不唯一.
4.回顾小结
1.算法的概念:对一类问题的机械的、统一的求解方法.算法是由基本运算及规定的运
算顺序所构成的完整的解题步骤,或者是按照要求设计好的有限的计算序列,并且这样的步
骤或序列能解决一类问题.
2.算法的重耍特征:
(1)有限性:一个算法在执行有限步后必须结束;
(2)确定性:算法的每一个步骤和次序必须是确定的;
(3)输入:一个算法有0个或多个输入,以刻划运算对象的初始条件.所谓0个输入是指
算法本身定出了初始条件.
(4)输出:一个算法有1个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果.没有输出的
算法是毫无意义的.
5.课后作业
写出求1+,+,++」一的一个算法
23100
解:第一步:使S=l,;
第二步:使/=2;
第三步:使”=—;
I
第四步:使s=s+〃;
第五步:使/=/+1;
第六步:如果/K100,则返回第三步,否则输出S.
4
1.1.1.算法的概念
课前预习学案
一、预习目标:了解算法的含义,体会算法的思想。
二、预习内容:
1.算法的概念及其特点
2.判断一个数为质数的算法设计
三、提出疑惑:如何快速准确的写出一个问题的算法?
课内探究学案
一、学习目标:
1.了解算法的含义,体会算法的思想;
2.能够用自然语言叙述算法;
3.知道算法应满足的要求。
二、学习重点:算法的含义、判断一个数为质数的算法设计。
学习难点:把自然语言转化为算法语言。
三、学习过程:
(一)、自主学习:
1.算法的概念
2.算法的重要特征:
(二)、例题分析:
例1.任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定
变式训练1:一个人带三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可以容纳一个人和两
只动物.没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量,狼就会吃掉羚羊.请设计过河
的算法。
例2给出求解方程组1'的一个算法.
4x+5y=11
变式训练2:写出求过两点M(-2,-l)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。
例3用二分法设计一个求解方程x2-2=0的近似根的算法。
变式训练3给出求1+2+3+4+5的一个算法
(三)、回顾小结:
(1)算法的概念
(2)算法的重要特征
(四)、当堂检测:
写出求1+,+,++」一的一个算法
23100
解:第一步:使S=l,;
第二步:使/=2;
第三步:使〃=1;
I
第四步:使5=5+”;
第五步:使/=/+1;
第六步:如果/W100,则返回第三步,否则输出S.
课后练习与提高:
1.下列关于算法的说法中,正确的是().
A.算法就是某个问题的解题过程B.算法执行后可以不产生确定的结果
C.解决某类问题的算法不是惟一的D.算法可以无限地操作下去不停止
5
2.有一堆形状大小相同的珠子,其中只有一粒质量比其他的轻,某同学利用科学的算法,
两次利用天平找出这粒最轻的珠子,则这堆珠子最多有多少粒()
A.4B.5
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