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文档简介

某知识型RPG游戏的部分策划与实现的开题报告开题报告一、研究背景随着现代游戏的发展,RPG游戏作为其重要的一支,已经在全球范围内拥有了数以百万计的玩家。其中,知识型RPG游戏作为相对较新颖的一种类型,其以情节剧情与知识点的联系与结合为优势,正在逐渐受到玩家们的欢迎。创造一款质量上乘的、满足玩家需求的知识型RPG游戏,不仅需要有扎实的游戏策划能力,还需要掌握有效的游戏实现技术,以满足用户在游戏中的需求,提高游戏的娱乐性以及可玩性。二、研究目标本次研究的目标是在深入探究知识型RPG游戏设计的基础上,综合运用Unity等相关开发工具,结合游戏策划,设计一款满足玩家需求、充分体现知识性特点的知识型RPG游戏。三、研究内容本次研究的具体内容包括:1.对知识型RPG游戏的定义、特点、优势、分类等方面进行深入研究,并与传统RPG游戏进行对比。2.研究游戏策划方法和策划原则,深入了解游戏的叙事结构、剧情设置、游戏系统、玩家体验等方面,从而为游戏实现提供理论基础。3.熟悉Unity等相关开发工具的应用,研究其特点、优缺点、操作流程等方面,了解如何运用它们开发出一款满足游戏玩家需求的知识型RPG游戏。4.利用Unity等工具,通过编写程序代码、完善游戏系统、游戏画面等方面设计实现知识型RPG游戏的具体实现。四、研究方法本次研究的方法主要包括:1.文献资料法:对知识型RPG游戏的相关文献进行深入研究,了解其定义、特点、优缺点和分类等方面的理论知识。2.案例研究法:对已有的知识型RPG游戏进行总结和分析,掌握其优秀的设计之处,并在此基础上进行创新。3.实验法:采用Unity等开发工具编写程序代码、完善游戏系统和画面等方面,实现知识型RPG游戏的设计。五、预期成果通过本次研究,我们的预期成果如下:1.掌握知识型RPG游戏的相关概念、基本特点、以及与传统RPG游戏的比较,了解该类游戏的设计和开发方法。2.了解游戏策划方法和策划原则,以及游戏叙事和剧情的设置,从而提高游戏玩家的体验感。3.熟悉Unity等相关开发工具的操作技巧,掌握其用以实现知识型RPG游戏的功能。4.实现一款满足玩家需求,具有可玩性和知识性的知识型RPG游戏。六、研究进度安排本次研究共分为3个阶段:阶段一:研究游戏策划原则和方法,设计游戏样本,预计用时1周。阶段二:熟悉Unity等开发工具,开始编写程序代码,完善游戏系统和画面等方面,预计用时2周。阶段三:进行游戏功能的优化与测试,修复不足,最后提供基础知识型RPG游戏样本。预计用时1周。七、研究经费本次研究所需经费主要用于购买Unity等开发工具的相关软件、培训费、人员工资等。经初步估算,研究经费需要500

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