科普类2D游戏“山河鉴”的设计与实现_第1页
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文档简介

摘要随着智能终端的更新换代以及云计算、人工智能、AR/VR技术的发展,文学、影视、动漫等泛娱乐题材IP商业价值不断扩大,移动游戏产业和其他相关产业将实现终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作。在当今信息时代的社会中,文旅融合成为当下旅游景点推广的重要趋势。一方面,人们接触新信息的渠道大都来源于网络媒体;另一方面,相比于传统宣传方式人们倾向于接受媒体化的宣传方式,比如短视频、小游戏、公众号小程序、各种应用等。因此,作为当前年轻人普遍接受和频繁使用的媒体,手机游戏成为文化遗产和名胜景区重要的宣传和推广渠道。2020上半年,由于疫情的影响,旅游业遭受到巨大的打击,部分线下宣传途径被切断,这使得文化景区的线上宣传成为了景区旅游发展的重要一环。这也为后疫情时代的文化旅游推广指出了可供选择的发展方向。根据此背景分析,将毕业设计呈现为结合家乡山西省各个著名景点的2D游戏。本毕业设计为团队设计,题目为原创科普冒险类2D游戏“山河鉴”的设计与实现,主要研究内容为在“山河鉴”游戏中通过闯关冒险的游戏机制、当地著名景点的科普内容以及游戏背景设计UI设计等了解到山西省的景点分布和详细信息等内容。“山河鉴”是一款基于Unity2D的闯关冒险类第三人称游戏,游戏使用画风简单可爱的手绘风格以及清新的动画风格配色来体现角色、场景以及交互UI,充分吸引玩家进行闯关来获取每一关中不同的画面以及科普信息。毕业设计中由我完成游戏美术设计之后,另一位团队成员使用Unity软件完成游戏场景的搭建,加上C#语言的运用,使得能够成功实现游戏功能、游戏机制,最后经过团队测试,所搭建的2D游戏正常运行。关键词:2D游戏;文旅融合;科普;Unity搭建ABSTRACTWiththeupgradingofintelligentterminalsandthedevelopmentofcloudcomputing,artificialintelligence,andAR/VRtechnology,thecommercialvalueofpanentertainmentthemedIPssuchasliterature,filmandtelevision,andanimationisconstantlyexpanding.Themobilegameindustryandotherrelatedindustrieswillachievecross-bordercooperationatmultiplelevelssuchasterminals,platforms,scenarios,andapplications.Intoday'sinformationagesociety,theintegrationofcultureandtourismhasbecomeanimportanttrendinpromotingtouristattractions.Ontheonehand,mostchannelsforpeopletoaccessnewinformationcomefromonlinemedia;Ontheotherhand,comparedwithtraditionalpublicitymethods,peopletendtoacceptmediabasedpublicitymethods,suchasshortvideos,smallgames,officialaccountapplets,andvariousapplications.Therefore,asawidelyacceptedandfrequentlyusedmediaamongyoungpeople,mobilegameshavebecomeanimportantchannelforpromotingculturalheritageandscenicspots.Inthefirsthalfof2020,duetotheimpactoftheepidemic,thetourismindustrysufferedahugeblow,andsomeofflinepromotionchannelswerecutoff,makingonlinepromotionofculturalscenicspotsanimportantpartofthetourismdevelopmentofscenicspots.Thisalsopointsoutalternativedevelopmentdirectionsforthepromotionofculturaltourisminthepostpandemicera.Basedonthisbackgroundanalysis,thegraduationprojectwillbepresentedasa2DgamethatcombinesvariousfamousscenicspotsinmyhometownShanxiProvince.Thisgraduationprojectisateamdesigntitled"DesignandImplementationoftheOriginalScienceAdventure2DGame"ShanheJian".ThemainresearchcontentistounderstandthedistributionanddetailedinformationofscenicspotsinShanxiProvincethroughthegamemechanismofadventure,popularsciencecontentoflocalfamousscenicspots,andgamebackgrounddesignUIdesigninthe"ShanheJian"game."Shanhejian"isathirdpersongamebasedonUnity2D,whichusessimpleandlovelyhandpaintingstyleandfreshanimationstylecolormatchingtoreflectthecharacters,scenesandinteractiveUI,andfullyattractsplayerstogothrougheachleveltoobtaindifferentpicturesandpopularscienceinformation.Aftercompletingthegameartdesigninmygraduationproject,anotherteammemberusedUnitysoftwaretobuildthegamescene,andtheuseofC#languageenabledthesuccessfulimplementationofgamefunctionsandmechanisms.Finally,afterteamtesting,the2Dgamebuiltrannormally.KEYWORDS:2Dgame;IntegrationofCultureandTourism;Popularscience;Unityconstruction1游戏前期策划1.1团队分工组长:杨颖负责制定山河鉴整个游戏的选题内容和策划方案,设计游戏机制架构以及游戏剧本,选定游戏画风风格、角色设计、场景设计、游戏界面UI设计,以及游戏胜利失败等交互弹窗设计。组员:郭靖雯负责规划山河鉴整个游戏的游戏机制和玩法,设计游戏具体操作方法,搭建游戏架构,角色场景搭建以及动画制作,选定游戏背景音乐以及音效,设计关卡交互方式,设定游戏通关方式。1.2游戏创作概述1.2.1选题来源及意义选题来源:本次课题的选题依据一方面来自于围绕山西省东南西北的四座山脉以及一条山西人的母亲河——汾河、一条途径山西黄河为游戏主题线索展开。大文豪柳宗元曾写过一篇叫《晋问》的文章,开篇就说:“晋之山河,表里而险固。”意思是说,山西大地,里里外外都是大山大河,地形险要,固若金汤。山西一直以在太行山的西边著称,省内更是有多数著名的山脉景点令世界的游客向往,山西的太行山、太岳山、吕梁山、恒山坐镇东南西北,是山西的四大山脉并具有代表性,山西省的地形非常特别,它是我国山脉最多的省份之一。太行山和吕梁山是山西最出名的两座山,在山西整个境内,绝大多数山脉紧密相连,来到这里就能够看到群山延绵的景色。巍峨陡峭的山脉,见证了千百年来民族的融合和统一。山西翻腾的黄河水,在这里演绎一曲大合唱;流淌的汾河水,孕育了无数耐人寻味的中国故事,以全省四分之一的土地面积,养活了山西将近一半的人口。表里山河、伟岸气魄的三晋大地散落着先人灿若繁星的智慧,也凝结着无数文明传续的印记;另一方面结合山西的数字转型发展以及文旅融合的新格局,山西统筹推进数字产业化、产业数字化,将山西地势地貌好风景利用闯关游戏的形式带到玩家眼前,使玩家了解到山西四座大山和两条河的风景区,既响应了积极扩展数字技术应用场景又带动了山西旅游产业的发展。所以游戏中呈现了太行山、太岳山、吕梁山、恒山的科普以及每座山脉对应的风景名胜以及分布较多的标志性植物科普,黄河、汾河的科普以及河流途径的著名景点科普。山西将站在新的起点上,抢抓机遇,深化文旅融合,以推进全域旅游为抓手,加快新时代文化强省和国际知名文化旅游目的地建设步伐,作为山西的大学生应当通过专业知识的努力让山西旅游“火”起来,奋力书写文旅产业高质量发展新篇章。选题意义:本款游戏是冒险类2D游戏,采用卡通扁平风格,适用于7-35岁玩家,游戏中可以收集金币奖励、击败障碍物、到达一定的位置后获取不一样的科普内容。冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力,冒险游戏有时候很像角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。对于本宣传旅游景点的游戏来说,选择冒险类游戏更能带动玩家走向下一关(下一个景点)以及解锁每一关不同的角色场景、科普内容。而目前游戏产业逐渐涌现大量不同于2D、3D写实风格的类型,趋向于造型简单,风格清新可爱的画面,且卡通类型的游戏画面普遍偏暖色系、高饱和度,这种画风相较于冷色系的写实画风更可以使玩家放松心情,缓解压力,减弱了视觉冲击。1.2.2选定游戏风格根据易观国际《中国网络游戏用户市场调研报告》分析,从玩家选择游戏的标准来看,67.3%的玩家表示他们选择游戏的最重要标准是“游戏画面”。玩家对游戏的画风感到舒服喜爱,则在这款游戏上花费的时间很有可能超过其他游戏。因为人的视觉是最直接的感觉,在决定选择方面甚至可以起决定因素。视觉也是人类获取信息的主要途径,视觉获取的信息量占人类处理所有信息的80%以上,而且这样的信息获取方式是人类与生俱来的。所以对于众多的冒险类2D闯关游戏来说,想要做到与众不同就要在游戏风格以及画面画风上与众不同或者让玩家眼前一亮。本游戏采用温暖治愈的卡通画风,从游戏开始页面表现为一颗饱满的小树以及Q版风格的山脉亮丽色彩的天空,到进入游戏后的大小关卡选择页面,都是将山脉、河流、峡谷、寺庙、帆船等游戏元素设定为简笔画卡通手绘风格以及对应治愈的暖色系。游戏中的场景、角色两个重要的元素也是将原始风景以及原始造型简单化,用手绘线条勾勒加上丰富的色彩搭配呈现可爱的角色设计,游戏场景画面中体现了手绘的铅笔肌理给玩家舒适的视觉体验。UI交互设计除了本身的卡通风格之外还根据相应的主题进行了设计,例如木头质感的按钮,带有花草树木的弹窗以及具有标志性的景区标识。1.2.3故事梗概及游戏剧本故事梗概:基于上古奇书《山海经》中的叙事方式(山经海经)融入山西省坐落于东南西北的四座山脉以及山西省内外部的河流,玩家以第三人称的身份进入山西省内,按照山经内东南西北的顺序走入东山、南山、西山、北山了解每一座山脉的主要景点,以及分布广泛的标志植物。之后进入河经先欣赏山西内部河流——汾河,以及汾河周围的出名景区(永济鹳雀楼、壶口瀑布),再了解黄河周围山西内部的名胜(洪洞广胜寺、天龙山石窟)。游戏剧本:本游戏类型为科普冒险类小游戏,完成每一关即可解锁下一关,每一关为地图玩法,从起点顺利到达终点即可进入下一关。游戏分为山经、河经,玩家进入游戏可以自己选择想要先玩的模块,完成山经或河经中的任意模块。《山经》中包含四个关卡,分为南山经、西山经、北山经、东山经(恒山、太岳山、吕梁山、太行山)四个关卡。在关卡里面会有山川地理以及花草树木的科普信息;《河经》中包含两个关卡,分为河外经、河内经(黄河、汾河)两个关卡。在关卡里面也同样包括科普信息。具体玩法:【山经】玩家进入第一个关卡(南山经)中,可以看到恒山的地图,地图上会有特殊的景区地址从南到北完成冒险从而获取到新的角色。在地图中也会有交互点,完成科普任务。剩下的三个关卡机制一样。【河经】玩家进入第一个关卡(河外经)中,可以看到黄河的地图,地图上会有特殊的景区地址从南到北完成冒险从而获取到新的角色。在地图中也会有交互点,完成科普任务。剩下的河内经和河外经关卡机制一样。1.2.4游戏的核心机制和玩法根据完成每一关然后解锁下一关的游戏机制,玩家用角色从起点走到终点,然后进入下一关。玩家进入游戏后,在一张地图上按照东南西北、先山后河的顺序来进入山经以及河经,一共为六关(恒山、太岳山、吕梁山、太行山、黄河、汾河),进入每一个大关卡页面都会有一个小关卡页面,小关卡页面可以了解到对应山的景点科普,点击景点进入即可点击图标有相应的科普知识,点击图标上方的旗帜可以进入关卡进行闯关。闯关分为两个模式,第一个模式是吃金币,通过控制键WASD移动角色位置,进行拾取金币。在中途会有本地特产植物的科普,角色可以通过控制键J键与植物进行对话科普。通过移动和跳跃进行躲避障碍物和拾取金币,拾取一定数值金币,成功到达目的地即为闯关成功,失败则自动继续重来;第二个模式是角色发射子弹攻击障碍物,通过J键进行发射子弹,通过拾取补给物变换子弹输出数量,攻击足够数量的障碍物就可通关完成,每一关的角色拥有两条寿命。统计累计攻击数即可通关完成。如果碰到障碍物则失败重来,成功击败相应数量的障碍物进入下一关。1.2.5游戏关卡设计大关卡在视觉上为一张卷轴,卷轴上为四山二河的大致地理位置。玩家需要按照东南西北山的顺序,完成四关的山经篇,再完成汾河、黄河的两关的河经篇。进入游戏大关卡后玩家可以看到页面中包含了景区的标志物图标和旗帜图标。点击标志物图标可以获得景区的科普,点击旗帜图标进入到闯关中。点进游戏,玩家首先会看到卷轴地图上的恒山、太岳山、吕梁山、太行山、黄河、汾河的科普内容;然后进入到选择游戏闯关页面(一张对应山脉或者河流的地图),游戏分为六个关卡,需要按顺序解锁,根据地图上的旗帜UI依次完成闯关任务。游戏类型包含两类:第一类跳平台类。玩家通过角色跳跃拾取金币来获得游戏胜利。同时通过与植物进行科普互动。中间会遇到隐形障碍物阻碍前进,游戏失败后可自动重启游戏。第二类飞行攻击类。玩家通过控制角色上下左右移动来攻击障碍物获取胜利。通过J键进行发射子弹,通过拾取生命值(爱心)变换子弹的类型。子弹类型包括一排弹、两排弹。1.3游戏角色设计游戏作为现代文化的载体,角色设计同样带有一定的文化传播性质,它不仅仅是一个游戏中的娱乐形象、玩家身份,它还会在衍生产品开发中参与到玩家的精神文化生活。同时,游戏角色的设计也能在游戏行业的进程中不断地完善自身,包括但不限于在游戏中的发展。角色作为玩家在游戏中的第一人称或者第三人称,起着代表玩家的作用,直接影响到玩家对游戏的第一形象,所以角色应当将形象饱满真实能与游戏背景以及故事梗概相关联,从而让玩家融入角色更好的带入游戏,对游戏提升忠实度。1.3.1山经角色设计山经中的角色根据玩法分为两个,在跳平台的三个关卡中选择了以猴子为原型的卡通角色,猴子作为人们耳熟能详的动物也常用作动画片影视作品中的角色,对于玩家来说更为熟悉它的形象以及视觉上接受度高。多数猴子是树栖性动物,无论在高处还是地面,都十分灵活自如,在游戏中设置草垛山脉元素的平台使猴子角色更好的融入场景中。颜色上采用暖橙色,比猴子原型的颜色明度亮度高,使角色更加卡通化具有可玩性。造型动作上,还原猴子长臂短腿的造型,手里拿一朵花使角色更生动且符合游戏山河的主题;在攻击障碍物的关卡中选择以鸟为原型的卡通角色,鸟类同样是人们所熟知的动物,为了贴合关卡需要飞行攻击障碍物的游戏机制。角色的造型将麻雀的眼睛放大,拉长尾巴增强卡通感,色彩上采用了明亮的紫色以及彩虹色的尾巴,与背景颜色更好的区分使角色生动有趣。如图1.1、图1.2。1.3.2河经角色设计河经中的角色同样分为两个,第一个以螃蟹为原型,小部分蟹类完全在淡水中生长繁殖,它们多栖息于山区溪流的石块下。将螃蟹的身体放大肢体缩小,使得角色更加可爱小巧。色彩上为螃蟹添上红色的皮肤,凸显角色的活泼。第二个以小丑鱼的原型,小丑鱼是对雀鲷科海葵鱼亚科鱼类的俗称,因为脸上都有一条或两条白色条纹,好似京剧中的丑角而得名,是一种热带咸水鱼。采用小丑鱼本身原始颜色,鲜艳活泼,其游动动作符合关卡需要飞行攻击障碍物的游戏机制。整体两个角色的红色系可以与河经游戏背景的蓝色系区分开。而山经中的角色采用橘色紫色可以与山经游戏背景的黄蓝绿色系区分开。如图1.3、图1.4。1.4游戏场景设计在游戏设计中,场景设计最能体现出一款游戏的艺术风格和审美倾向,而在本游戏中山脉、河流以及地图是最重要的元素,其中山脉河流需得体现在关卡场景中,使得玩家有代入感。场景画风风格也是带有铅笔肌理的手绘风格,颜色上根据山脉河流的原始色卡通化。在选择页面里也融入了地图的画面,带入旅游科普游戏的属性。游戏引入界面:打开游戏进入的第一个界面是背景引入,视觉设计直观的介绍了游戏风格以及主题内容,使玩家可以了解到游戏背景。点击播放按钮进入游戏,点击错号离开游戏,点击齿轮按钮对游戏进行设置。如图1.5。大关卡选择界面:页面视觉为一张卷轴,卷轴上呈现了山河的简化版地图(带入玩家指地图的手),玩家需要按照东南西北山的顺序,完成四关的山经,再完成汾河以及黄河的两关。右上角的错号可以返回到游戏的封面进行退出游戏以及设置等操作。如图1.6。游戏主页面分为六张页面,分别是南山经恒山、西山经太岳山、北山经吕梁山、东山经太行山、河外经黄河、河内经汾河等页面,在每个页面中包含景区的标志物图标(悬空寺、兴唐寺、好地方、雁门关、通天峡大峡谷、洪洞县广胜寺、天龙山石窟、壶口瀑布、永济鹳雀楼)以及旗帜图标。点击标志物图标可以获得景区的科普,点击旗帜图标即可进入到游戏闯关中。本游戏的科普页面分为两种,第一种是在山经、河经里面关于著名景点的科普;第二种是在跳平台类闯关关卡中的本地植物介绍(例如南山经恒山中的柳兰)。1.5游戏音效1.5.1游戏音乐设计在游戏被点开之后,会一直播放游戏背景音乐(在关卡之外的)。游戏背景音乐的选择是一种轻松快乐的感觉走入游戏,有具有代表性的山、河,有不同种类的当地植物。为了使玩家可以置身其中,在音乐的世界里走入这个虚拟世界,音乐在闯关中会增加获得物品的效果音(获得金币时)。1.5.2游戏音效设计游戏音效在设计上主要包含了拾取金币、游戏通关等等。在角色移动拾取金币的过程中,玩家可以通过听取音效来判断是否拾取成功。在玩家通关时同样会伴随着通关音效来提升玩家的游戏体验感和节奏感。同时在游戏过程中的设置页面,也可以根据玩家自身需求来调节音效的音量大小以及是否需要静音操作。音效的添加也使得游戏富有节奏感,增加的游戏的乐趣性。1.6游戏UI设计在游戏UI设计中,通过字体设计、色彩运用及游戏角色、场景的建立,让玩家可以更好地享受娱乐和沉浸式的感受游戏美术带来的愉悦,这样才能最大程度满足用户需求,让用户得到视觉和心理上的双重享受,才能让视觉艺术元素更好地服务玩家,让游戏的UI界面设计与时俱进。本游戏“山河鉴”中的UI设计添加木头元素、花草元素,例如点击按钮视觉效果上呈现圆形木头块,获得胜利时弹出的弹窗框摆放的花朵树叶等。同时色彩上根据整个游戏的暖色系(黄绿棕色)来设计。1.7游戏特效角色自身带有走路、飞行、游行等动画,增加玩家的代入感以及角色的生动性,同时让游戏有可玩性乐趣性。在飞行攻击障碍物场景当中使用爆裂特效,在角色发射子弹攻击障碍物时,障碍物从原来的小球会呈现爆炸并消失的动画,使得玩家可以直观地了解到玩家是否击中的障碍物,减少障碍物影响视觉的问题并且增加游戏的趣味效果。2游戏中期制作2.1游戏角色设计2.1.1游戏角色原画设计角色扮演游戏在角色设定方面要尽可能体现角色的与众不同、独一无二,但如果同一款游戏中角色的设计从设计风格、设计元素、设计理念都不统一,那么玩家将会难以融入游戏世界中。游戏中出现的四个角色均在AdobePhotoshopCC2019中绘制完成。前期在网上搜集资料找到合适的动物摄影图片,同时翻阅学习游戏、动漫、动画作品中的动物角色,并且记录下来。中期初步绘制角色的草稿,使用棕色的铅笔勾边,然后在内部填充色彩。后期对角色造型色彩进行打磨至确定最终角色卡片,并且在Ps中为每个角色绘制角色动画帧。如图2.1、图2.2、图2.3、图2.4。2.1.2游戏角色技能与动画制作为了增加角色在进行游戏时更加生动以及玩家的代入感,给每个角色增加了微小的动作设计。根据动物原型常有的动作进行设计,角色动作不宜过大容易导致玩家眼花缭乱,所以给角色设计了五到八帧的原画张,动画时长0.1s到0.2s。最后将每一张动画帧放入到Unity中进行测试,直到成功播放动画。如图2.5。2.2场景设计2.2.1游戏场景原画设计关于游戏的色彩搭配,人们在专注于单一色彩或是色差变化极小的游戏场景时会出现视觉疲劳,长时间可能会导致疲惫、困乏的状况。所以在游戏场景设计中,颜色的选取与搭配可以有效改善这种情况,颜色色温的变化可以缓解视觉疲劳,在色彩的运用中,颜色的亮度与场景中物体所占比例呈反比,高亮度、高纯度的颜色在游戏场景中的使用要慎重。游戏场景分为山经中的四个以及河经中的两个,均在AdobePhotoshopCC2019中绘制完成。山经中的场景采用山脉元素搭配天空、白云、太阳元素使画面更加丰富,山脉的颜色为绿色系或者灰色系,天空的颜色采用黄绿蓝色系,每个场景中还有相应风格的平台以及障碍物,平台主要以草垛子的造型为主添加以小草、小花等装饰物,障碍物设计为简单的粉色圆球、红色爱心作为游戏生命值、黄色子弹作为游戏攻击物;河经中的场景主要是河底的画面,加入河底泥、海草、小鱼群、泡泡等元素丰富画面,颜色上选择蓝白搭配以及蓝绿色系,平台也是同样的深蓝色系平台,障碍物是灰色的小尖刺,整体颜色相统一。如图2.6、图2.7、图2.8、图2.9。2.2.2游戏场景制作场景绘制时先用白色勾勒并填满山脉造型,再利用蒙版工具在白色造型底板上填充山脉的装饰,之后的山脉、海草、沙地等均使用蒙版的方法进行绘制。整个画面没有深色的勾边,使得画面更加细腻、舒服、凸显色彩。2.3UI设计UI界面设计是联系游戏和玩家之间的重要桥梁,也是玩家和游戏内核进行交流的重要渠道,能否将玩家留住就取决于UI界面设计的质量,为此应该加强相关方面的设计研究。本游戏的UI设计均在AdobePhotoshopCC2019中绘制完成。前期在设计网站中找到合适的参考素材,开始按钮、设置按钮、退出按钮以及指南针等,搜集UI框的素材主要以木头为设计灵感;中期确定木头边框作为UI按钮背景,绘制出大概形状;后期为UI按钮背景进行细化,添加颜色细节等。所有退出、开始、设置按钮UI都为棕色系,景区UI为寺庙、帆船等缩小模型,整体风格为复古做旧卡通风格。如图2.10。3游戏后期制作3.1游戏开发(一)跳平台类机制1、将游戏场景、角色JPG或PNG拖入到Unity当中,调整整体的大小和位置。给角色添加重力、碰撞器,以及制作游戏角色走路、原地、跳跃动画等等。如图3.1。2、添加跟踪摄像机。将摄像机的范围选择为游戏的开始到结束区域,将跟踪摄像机的对象选择为游戏角色,实现摄像机始终跟随角色移动的效果。如图3.2。3、完成拾取金币效果。为金币添加碰撞体,制作代码,使得角色在碰撞到金币的时刻,金币瞬间消失,呈现出拾取金币的效果。如图3.3。4、制作计数器。添加拾取金币计数代码,同时设置拾取金币数字的样式,可以实现在拾取金币时数值也随之变化,以及在拾取规定数值达到时,才可以游戏通关。如图3.4。5、添加植物科普效果。制作科普文本框效果,同时添加代码,使得角色在触碰到植物时自动弹窗。点击J键即可开关科普弹窗。如图3.5。6、设置游戏通关页面。在终点处设置碰撞体,添加代码,实现游戏角色到达终点时背景虚化,同时胜利的弹窗框,在2s后自动跳转到关卡页面。如图3.6。7、添加游戏失败自动刷新的代码。实现出角色在触碰到障碍物或者掉落到地面时重新开始游戏的效果。如图3.7。(二) 飞行攻击类机制1、首先在Unity当中创建好游戏背景的尺寸,将游戏背景以及游戏角色导入。如图3.8。2、给游戏角色添加飞行动画,并将其设置成为预设,并为角色添加飞行代码,使得玩家可以通过WASD控制移动其位置。如图3.9。3、制作攻击用的子弹,同时调整其位置放置在角色的嘴前方,同时将其也设置成为预设。并添加发射子弹代码。如图3.10。4、制作障碍物以及障碍物的爆炸特效,同时添加代码。如图3.11。5、制作补给物(爱心),添加代码实现出子弹可以切换不同的子弹样式,包含单弹、双弹和散弹三种。如图3.12。(三)其他页面设置1、首页制作。添加页面跳转代码,实现点击“山河鉴”字样即可进入游戏的效果。如图3.13。2、设置选项。制作设置选项样式,包含音乐、音效以及是否静音,是否全屏选项。同时添加代码,将其链接到各个位置。如图3.14。3、设置关卡页面,添加代码实现关卡通过后自动进入下一关的效果。同时添加重置效果,在玩完所有关卡之后即可刷新重置。如图3.15。4、小关卡页面,科普建筑物效果。即通过代码实现当鼠标放置在建筑物上时,自动出现弹窗进行科普。鼠标移开即科普自动关闭。如图3.16。3.2游戏输出游戏制作完成之后,在设置页面调整其页面大小,添加游戏头像、游戏名称等,选择Window端进行导出,将导出的文件放置在一个文件夹当中。如图3.17。4制作过程中的问题及解决4.1游戏前期遇到的问题及解决方案1、问题一:如何将山西省表里山河的地势特点融入游戏主题中?解决方案:山西省拥有众多山脉,而河流主要有黄河和汾河,所以按照东南西北四个方向选择每边标志性山脉作为游戏关卡设置,确定为恒山、太岳山、吕梁山、太行山四个“山经”关卡;黄河、汾河两个“河经”关卡,一共六个关卡。将游戏关卡选择页面设计为山西地图的样式,将四山二河的大概位置放上地标作为进入游戏关卡的交互按钮,使游戏主题更加直观的呈现在玩家眼前。2、问题二:进入六大关之后应该怎么设定游戏机制?解决方案:鉴于本游戏需要发扬山西的著名旅游景点,所以进入每一大关中设置了小地图,在小地图上添加旗子以及景点缩略图标作为交互,既能科普景区又能作为游戏引入,玩家点开景区关卡,通过跳平台以及攻击障碍物最终到达景点作为成功闯关的机制。最终游戏分为六个大关卡(东南西北经)以及每一大关里包含一个小关(景点关)。3、问题三:大关卡选择页面的地图和小关卡页面的地图怎么区分?解决方案:大关卡页面需要表现出山西的地势特征,所以大体为地形图,将它设置为卡通风以及卷轴元素。小关卡页面将山脉草丛等作为主体物表现,添加指南针等装饰元素。4、问题四:角色应该怎样设定?解决方案:既然分为山经和河经,就采用经常出现在山脉和河流中的小动物,例如山经中的猴子,河经中的小鱼。4.2游戏开发中遇到的问题及解决方案1、问题一:如何将游戏角色与科普植物进行互动?解决方案:进行实验的过程中,首先创建一个对话控制器,在其中加入对话的角色头像以及文字。接着为游戏角色加入代码以及碰撞体,来控制角色在碰到科普植物时,立刻触发出对话框。最后是制作对话框的样式,同时调整文字出现的时间,将其与代码当中的对应位置进行绑定。并将其隐藏。最后呈现出游戏角色在行走过程中如果触碰到科普植物时就会弹出科普弹窗,点击控制键“J”即可隐藏科普弹窗,继续进行接下来的游戏体验。2、问题二:怎样实现游戏角色获得金币的计数效果?解决方案:Unity中需要给游戏角色和金币同时添加碰撞体,这样两者在接触时就会产生碰撞效果。然后添加计数装置。通过UI图片和文字来制作出计数器效果,并将其图层放置在所有图层的最上方,同时为计数器图层添加代码—拾取金币计数代码。随后在角色图层添加拾取金币代码。将需要拾取金币的角色图层、金币图层、文字图层进行绑定,来实现游戏角色在拾取金币时数字跟着变化的效果。最后将代码进行调整,将其调整为拾取对应数值才可闯关成功的效果,根据游戏场景中摆放的金币来调整其需要的金币数。5游戏衍生品设计5.1确定游戏衍生品用户群文创衍生品在当前的游戏消费市场中占据重要的份额,形式、类型、功

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