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文档简介
计算机辅助工业设计(三维)智慧树知到期末考试答案2024年计算机辅助工业设计(三维)在3dsmax2021中执行移动、旋转和缩放时按住()键可以同时实现复制对象。
A:CtrlB:AltC:Shift答案:Shift场景渲染完成之后,能够将场景中的所有文件保存下来的操作是()
A:文件—另存为B:文件—保存C:文件—归档答案:归档在使用弯曲修改器时,应注意原始物体要拥有足够多的(),否则将无法得到正确的结果。
A:空间B:高度C:分段答案:分段利用()贴图可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指定不同的贴图,常用于制作一些格状、板块状的纹理。
A:反射B:混合C:棋盘格答案:棋盘格在编辑多边形中,()可以用来快速封闭孔洞。
A:对称B:封口C:连接答案:对在二维图形中,在()子层级可以对图形进行布尔运算。
A:样条线B:顶点C:线段答案:样条线在二维图形编辑中,需要将两个顶点变成一个顶点的操作是()
A:焊接B:优化C:合并答案:焊接当为一个物体的不同位置赋予不同材质时,需要用到()。
A:双面材质B:多维/子对象材质C:阴影材质答案:多维/子对象材质在3dsmax2021中创建基本体模型之后,可以在()面板中对其尺寸进行修改。
A:修改B:创建C:属性答案:创建在3dsmax2021软件中标准灯光阴影类型包括()
A:光线跟踪阴影B:阴影贴图C:区域阴影答案:光线跟踪阴影###区域阴影###阴影贴图在3dsmax2021中材质的类型包括()
A:多维/子材质B:标准材质C:建筑材质答案:标准材质摄像机的取景与透视原理有着密不可分的关系,其中包括()最典型的透视效果。
A:两点透视B:一点透视C:三点透视答案:一点透视###两点透视3dsmax2021提供了()两种的模式的材质编辑器。
A:标准材质编辑器B:Slate材质编辑器C:精简材质编辑器答案:Slate材质编辑器复合对象中图形合并命令可以将图形投影到模型表面,然后通过添加“编辑多边形”命令选取到投影的面。()。
A:错误B:正确答案:正确在渲染设置中,【输出大小】可以设置任意大小的输出图像。()
A:错误B:正确答案:正确FFD编辑器可以通过表面少量控制点改变物体形态,产生柔和的变形效果。()。
A:错误B:正确答案:正确【倍增】值用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。()
A:正确B:错误答案:错误复合对象中布尔运算包括并集、差集和交集三种。()。
A:错误B:正确答案:正确在图形创建中,可以取消勾选【开始新图形】选项,从而创建出的多天曲线都将成为一个图形对象。()。
A:错B:对答案:对在场景照明中,需要一系列的灯光互相配合使用才可以达到理想的效果。()
A:对B:错答案:对在3dsmax2021中,贴图属于材质的一部分。()
A:错误B:正确答案:错误在3dsmax2021材质制作的过程中,材质可以一直无限制的进行嵌套使用。()
A:正确B:错误答案:错误在3dsmax2021中移动、旋转和缩放工具都可以实现模型在单一轴、二维平面或者三维方向的移动、旋转和缩放()
A:错误B:正确答案:错误视图环绕工具不会改变模型在三维空间中的方向和位置,只是观看模型视角发生变化。()
A:正确B:错误答案:错误在给模型添加弯曲修改器之后,可以通过()参数设置,将弯曲效果限制在一定区域内。
A:限制B:弯曲C:方向答案:AI参考:答案是A:限制。在给模型添加弯曲修改器之后,可以通过限制参数设置,将弯曲效果限制在一定区域内。其他选项B和C与题意不符。'在二维图形编辑中,需要对当前线段进行分割,可以用()命令
A:分离B:拆分C:优化答案:AI参考:在二维图形编辑中,需要对当前线段进行分割,可以用拆分命令。因此,答案为B:拆分。分离命令通常用于将对象从其容器中分离出来,优化命令则用于简化对象的形状和结构。而拆分命令可以用于将线段等二维对象分成两个或多个部分,以便进行进一步的编辑和操作。'()图形在创建的时候就拥有点、线段和样条线三个层级
A:矩形B:圆形C:线答案:AI参考:正确选项是【C:线】。线是图形的一种基本类型,在创建时就具有点、线段和样条线三个层级。而矩形和圆形不属于图形的基本类型,因此在创建时不一定具有这三个层级。样条线则是由多个点构成的,所以在创建时就具有点、线段和样条线三个层级。'在3dsmax2021中,实现模型快速渲染的快捷键是()
A:Shift+JB:Shift+AC:Shift+Q答案:AI参考:在3dsMax2021中,实现模型快速渲染的快捷键是C:Shift+Q。这个快捷键可以快速渲染当前选择的模型或者选择区域。因此,选项C是正确答案。A和B选项并不适用于快速渲染模型。'如果需要在场景中显示最终的输出范围,需要打开()
A:扩展视口B:视口剪切C:显示安全框答案:AI参考:如果需要在场景中显示最终的输出范围,需要打开显示安全框。安全框是显示设备能够正确显示的边界范围,它可以指示最终输出图像的显示区域。通过显示安全框,可以了解场景中最终输出范围的准确位置和大小,以便进行正确的渲染和输出。因此,正确选项是C:显示安全框。'在3dsmax2021中,想要更改物体自发光的颜色,可以勾选自发光选项中()。
A:漫反射B:不透明度C:颜色答案:AI参考:在3dsmax2021中,想要更改物体自发光的颜色,可以勾选自发光选项中的“颜色”。选项A“漫反射”和B“不透明度”都与物体自发光的颜色调整无关。因此,答案为C:颜色。'在3dsmax2021中,将材质指定给模型的的工具图标是()
A:B:C:答案:AI参考:在3dsMax2021中,将材质指定给模型的工具图标是B:材质编辑器。在软件界面的右侧,可以看到一个材质编辑器窗口,在这里可以创建、编辑和指定材质。因此,答案为B。'现实中,太阳光的颜色一般为(),且会随着时间的变化而变化。
A:淡黄色B:淡蓝色C:白色答案:AI参考:正确选项是C:白色。\n\n太阳光的颜色是白光,它由不同波长的可见光组成,包括红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等颜色。在现实中,太阳光的颜色一般为白色,并且会随着时间的变化而变化,这是因为大气层中的气体分子和尘埃散射了阳光中的不同颜色,使得阳光看起来是白色的,并且随着天气和大气条件的变化而变化。'创建球体时,可以()值控制生成半球体。
A:半球B:挤压C:切片答案:AI参考:正确选项是【B:挤压】。在3D建模软件中,可以使用挤压操作来创建球体,通过调整挤压值可以控制生成半球体的形状和大小。而选项A和C与创建球体的操作无关。'在3dsmax2021中,材质编辑器的快捷工具图标是()。
A:B:C:答案:AI参考:在3dsmax2021中,材质编辑器的快捷工具图标是C:。'对场景渲染参数进行设置的操作是().
A:快捷键F10B:单击工具C:菜单:渲染—渲染设置答案:AI参考:正确选项是【C:菜单:渲染—渲染设置】。\n\n在3DMax软件中,对场景渲染参数进行设置的操作是通过菜单栏中的“渲染”选项,再选择“渲染设置”进行设置。选项A和B都不是对场景渲染参数进行设置的操作,因此排除。因此,选项C是正确答案。'3dsmax软件的主要制作流程包括()
A:渲染输出B:建模C:材质灯光答案:AI参考:在3dsMax软件的主要制作流程中,建模、材质灯光、渲染输出都是不可或缺的部分。其中,建模是创建3D模型的基础步骤,需要建立对象的几何形状、纹理和贴图等信息;材质灯光则是为了更好地表现物体的质感和空间感,通过设置材质和灯光来模拟现实世界的效果;最后,渲染输出是将建模、材质、灯光等创建的过程转化为图片或视频等形式的输出结果。因此,选项B、C是正确的。\n\n因此,答案为B、C。'在创建命令面板中可以创建的对象包括()
A:图形B:灯光C:摄像机D:基本体答案:AI参考:在创建命令面板中可以创建的对象包括:基本体、图形、灯光和摄像机。选项中只有基本体属于创建命令面板中的对象,因此正确答案是ABCD。\n\n创建命令面板是3D软件中用于创建各种对象和对象的属性设置的工具栏,其中包括基本体工具、图形工具、灯光工具和摄像机工具等。其中基本体工具可以创建各种三维对象,如立方体、球体、圆柱体等;图形工具可以创建线条、矩形、圆形等二维对象;灯光工具可以设置场景中的灯光属性;摄像机工具可以设置摄像机的位置、角度和焦距等参数。因此,选项ABCD都是正确的。'3dsmax软件是当前最为流行的三维制作软件,它可以运用到()领域。
A:工业设计B:广告C:建筑设计答案:AI参考:答案是ABC。3dsMax是一款非常流行的三维制作软件,它可以广泛应用于工业设计、广告和建筑设计的领域。它可以创建和渲染复杂的3D模型,提供各种渲染引擎和特效,支持各种类型的视觉效果。因此,ABC都是其可以应用到的领域。'二维图形编辑中,顶点的类型可以切换为()。
A:平滑B:贝塞尔角点C:贝塞尔D:角点答案:AI参考:正确选项为:B、C、D。\n\n在二维图形编辑中,顶点的类型可以切换为贝塞尔角点、贝塞尔和角点。其中,贝塞尔角点和平滑顶点类似,但具有更多的控制点,可以创建更复杂的形状;贝塞尔顶点则是由两个或更多的控制点组成的,可以创建更精确的形状;角点则是一种特殊的顶点,可以作为图形的起点或终点,有助于识别图形的基本形状。因此,选项B、C、D都是正确的选择。'在材质明暗器基本参数中,【各向异性】可以用来表现()的高光设置。
A:玻璃B:毛发C:磨砂金属答案:AI参考:正确选项为:A、B、C\n\n在材质明暗器基本参数中,各向异性可以用来表现玻璃、毛发、磨砂金属的高光设置。各向异性材质明暗器是一种特殊的材质贴图,它可以模拟物体表面的高光效果,使得物体表面具有更加真实的表现效果。在玻璃、毛发、磨砂金属等物体表面,各向异性材质明暗器可以表现出更加自然的高光效果。因此,选项A、B、C都是可以使用各向异性参数来表现高光设置的材质类型。'在3dsmax2021中,聚光灯最适合作主光灯,泛光灯适合用作辅助灯光。()
A:对B:错答案:AI参考:在3dsmax2021中,聚光灯通常用作主光灯,而泛光灯则适合用作辅助灯光。因此,这个判断题的答案为B:错。在建筑材质中,预设的材质属性主要是材质的反射、高光、位图等。()
A:对B:错答案:AI参考:答案是A:对。在建筑材质中,预设的材质属性通常包括材质的反射、高光、位图等。这些属性可以用来模拟不同材质的表面特性,如光
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