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文档简介
高等学校计算机应用规划教材《多媒体CAI课件制作应用教程》第四
章
Flash动画型课件设计学习目标Flash是Adobe公司出品的一款多媒体矢量动画软件,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。使用该软件制作的多媒体CAI课件不仅界面美观、动静结合、声形并茂,而且极大地方便了老师与学生之间的相互交流。相对于其他课件制作软件而言,FlashCS6具有简单易学、操作方便,适用于网络发布等优点,同时使用该软件所制作的动画有着良好的兼容性,能够很方便地被Dreamweaver、PowerPoint等课件制作软件调用,因此受到广阔教师的青睐。通过对本章的学习,读者应了解并掌握FlashCS6的功能特点和根本使用方法,并且能够应用该软件制作出图文并茂的多媒体CAI课件。4.1Flash动画制作根底
Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,不仅能通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与观众之间的互动。提高其学习的兴趣和效率。
Flash动画的特点认识FlashCS6工作界面4.1.1Flash动画的特点
Flash是目前最为流行的二维动画制作软件之一,是矢量图编辑和动画创作的专业软件。Flash软件提供的物体变形和透明技术使得创立动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。Flash还具有导出独立运行程序的能力。4.1.2认识FlashCS6工作界面
FlashCS6的工作界面中主要包括【菜单栏】、【工具箱】、【时间轴】面板、【舞台】、【属性】面板及面板集等界面元素。4.2Flash课件的根本操作使用FlashCS6可以创立新的课件文档以进行全新的动画制作,也可以翻开以前保存的课件文档进行再次编辑。本节主要介绍Flash课件文档的新建、保存和翻开等根本操作。新建Flash课件文档保存Flash课件文档翻开Flash课件文档4.2.1新建Flash课件文档
使用FlashCS6可以创立新的课件文档或翻开以前保存的课件文档,也可以在工作时翻开新的窗口并且设置新建课件文档或现有课件文档的属性。创立一个Flash课件文档有新建空白课件文档和新建模板课件文档两种方式。
4.2.2保存Flash课件文档
在完成对Flash课件文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择【文件】|【保存】命令,也可单击主工具栏上的【保存】按钮,翻开【另存为】对话框,如图4-14所示,在该对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保存】按钮即可。4.2.3翻开Flash课件文档选择【文件】|【翻开】命令,或者单击【主工具栏】上的【翻开】按钮,翻开【翻开】对话框,如图4-18所示,选择要翻开的文件,单击【翻开】按钮,即可翻开选中的文件。4.3在课件中绘制矢量线条
矢量线条是构成图形最根底的元素之一,在FlashCS6中,矢量线条绘图工具主要包括【线条】、【铅笔】和【钢笔】工具。使用【线条】工具使用【铅笔】工具使用【钢笔】工具4.3.1使用【线条】工具
【线条】工具主要用于绘制不同角度的矢量直线。在【工具】面板中选择【线条】工具,将光标移动到舞台上,会显示为十字形状,按住鼠标左键向任意方向拖动,即可绘制出一条直线。4.3.2使用【铅笔】工具
使用【铅笔】工具可以绘制任意线条,在【工具】面板选择【铅笔】工具后,在所需位置按下鼠标左键拖动即可。在使用【铅笔】工具绘制线条时,按住【Shift】键,可以绘制出水平或垂直方向的线条。4.3.3使用【钢笔】工具
【路径】是由一个或多个直线段和曲线段组成,线段的起始点和结束点由锚点标记。使用【工具】面板中的【钢笔】工具,可以创立和编辑路径,以便绘制出需要的图形。
FlashCS6提供的几何图形绘制工具用来绘制标准的几何图形,这些图形绘制工具主要包括【椭圆】、【矩形】以及【多角星形】工具等。使用【矩形】工具使用【椭圆】工具使用【多角星形】工具使用【橡皮擦】工具4.4在课件中绘制几何图形
4.4.1使用【矩形】工具
【工具】面板中的【矩形】工具和【根本矩形】工具用于绘制矩形图形,这些工具不仅能设置矩形的形状、大小、颜色,还能设置边角半径来修改矩形形状。4.4.2使用【椭圆】工具
【椭圆】工具和【根本椭圆】工具用于绘制椭圆图形,它和矩形工具类似,差异主要在于椭圆工具的选项中有关角度和内径的设置。4.4.3使用【多角星形】工具
使用【多角星形】工具可以绘制多边形图形和多角星形图形,选择【多角星形】工具后,将鼠标光标移动到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出五边形。翻开其【属性】面板,在该面板中的大局部参数选项与之前介绍的图形绘制工具相同。4.4.4使用【橡皮擦】工具
【橡皮擦】工具就是一种擦除工具,可以快速擦除舞台中的任何矢量对象,包括笔触和填充区域。Deco工具是装饰性绘画工具,可以将创立的图形形状转变为复杂的几何图案。Deco工具使用算术计算(称为过程绘图)。这些计算将应用于【库】面板中创立的【影片剪辑】或【图形】元件。FlashCS6的Deco工具较之前版本有了很大的扩展,其绘制效果在原来的【藤蔓式填充】、【网格填充】和【对称刷子】这3个根底效果之上,又添加了【3D刷子】、【建筑物刷子】、【装饰性刷子】、【火焰动画】和【火焰刷子】等一共13种。选择Deco工具后,在【属性】面板中翻开【绘制效果】下拉列表框,可以查看和选择这些效果。藤蔓式填充网格填充装饰性刷子4.5使用Deco装饰性绘画工具
4.5.1
藤蔓式填充
选择【藤蔓式填充】效果,可以用藤蔓式图案填充设计区、元件或封闭区域。用户还可以选择【库】中的元件替换叶子和花朵的插图,生成的图案将包含在影片剪辑中,而影片剪辑本身包含组成图案的元件。4.5.2网格填充
选择【网格填充】效果,可以以元件填充设计区、元件或封闭区域。将网格填充绘制到设计区中,如果移动填充元件或调整其大小,那么网格填充将随之移动或调整大小。4.5.3装饰性刷子
装饰性刷子效果在进行Flash绘图时很有用,我们可以通过应用装饰性刷效果,绘制出多种装饰线,例如梯形图案、绳形、星形、波浪线等。文本是Flash课件中重要的组成元素之一,不仅可以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。FlashCS6对【文本】工具有了很大的改变和加强,在丰富原有传统文本模式的根底上,又新增了TLF文本模式,可以使用户更有效地加强对文本的控制。文本的类型创立传统文本创立TLF文本设置文本属性文本的别离与变形4.6在课间中创立和编辑文本4.6.1文本的类型
使用【文本】工具可以创立多种类型的文本,从FlashCS6开始,除了以前的传统文本模式以外,还增添了TLF文本模式。TLF文本支持更多丰富的文本布局以及对文本属性的更精密的控制功能。4.6.2创立传统文本传统文本是Flash的根底文本模式,它在图文制作方面发挥着重要的作用。传统文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3种。4.6.3创立TLF文本
TLF文本的出现,使得Flash在文字排版方面的功能大大加强。4.6.4设置文本属性
为了使Flash动画中的文字更加灵活,用户可以使用【文本】工具的属性面板对文本的字体和段落属性进行设置。其中,文本的字符属性包括字体、字体大小、样式、颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括对齐方式、边距、缩进和行距等。4.6.5文本的别离与变形Flash动画需要丰富多彩的文本效果,因此在对文本进行根底排版之后,用户经常还要对其进行更进一步的加工,这时就需要用到文本的别离与变形功能。时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创立Flash动画,实际上就是创立连续帧上的内容。认识时间轴认识帧帧的根本操作4.7时间轴与帧的概念
4.7.1认识时间轴
时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创立Flash动画,实际上就是创立连续帧上的内容。4.7.2认识帧
帧是Flash动画的最根本组成局部,Flash动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具体内容,那么需在相应的帧的工作区域内进行制作,比方在第一帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的。4.7.3帧的根本操作在制作动画时,可以根据需要对帧进行一些根本操作,例如插入、选择、删除、去除、复制、移动和翻转帧等。对于大多数Flash动画的初学者而言,逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式,学习起来也比较简单,本节将介绍如何在课件中使用逐帧动画效果。逐帧动画的原理课件范例——倒计时效果4.8课件的逐帧动画效果
4.8.1逐帧动画的原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。4.8.2课件范例——倒计时效果
本节通过实例介绍逐帧动画的制作过程。当需要在课件中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画时,用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成,因此大大减少了工作量。课件范例——弹簧振子动作补间动画的编辑4.9课件的动作补间动画效果4.9.1课件范例——弹簧振子
动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,那么必须将其别离为单个字符。下面通过一个简单实例说明动作补间动画的创立方法。4.9.2动作补间动画的编辑
在设置了动画补间动画之后,可以通过【属性】面板,对动作补间动画进行进一步的加工编辑。选中创立动作补间动画的任意一帧,翻开【属性】面板进行设置。形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画。课件范例——几何切面形状补间动画的编辑4.10课件的形状补间动画效果
4.10.1课件范例——几何切面
形状补间动画是通过在时间轴的某个帧中绘制一个对象,在另一个帧中修改该对象或重新绘制其他对象;然后由Flash计算出两帧之间的差距并插入过度帧,从而创立出动画的效果。要在不同的形状之间形成形状补间动画,对象就不能是元件实例,对于图形元件和文字等,必须先进行【别离】操作,然后才能创立形状补间动画。4.10.2形状补间动画的编辑
当建立了一个形状补间动画后,可以进行适当的编辑操作。选中创立补间动画中的某一帧,翻开【属性】面板进行设置。
Flash的遮罩层功能是一个强大的动画制作工具,利用的遮罩层功能,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。遮罩层动画原理课件范例——地球自转4.11
课件遮罩层动画效果
4.11.1遮罩层动画原理
Flash中的遮罩层是制作动画时非常有用的一种特殊图层,它的作用就是可以通过遮罩层内的图形看到被遮罩层中的内容,利用这一原理,制作者可以使用遮罩层制作出多种复杂的动画效果。4.11.2课件范例——地球自转
在FlashCS6中新建一个文档,使用遮罩层动画制作一个介绍地球自转的简单课件。引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来。按照引导层发挥的功能不同,可以将分为普通引导层和运动引导层两种类型。普通引导层传统运动引导层课件范例——地球公转4.12课件的引导层动画效果
4.12.1普通引导层
普通引导层在【时间轴】面板的图层名称前方会显示图标,该图层主要用于辅助静态对象定位,并且可以不使用被引导层而单独使用。
传统运动引导层
传统运动引导层在时间轴上以按钮表示,该图层主要用于绘制对象的运动路径,可以将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象沿引导层中的路径运动,这时该图层将位于运动引导层下方并成为被引导层。4.12.3课件范例——地球公转
在FlashCS6中新建一个文档,使用引导层动画制作一个介绍地球公转的简单课件。在Flash中参加声音和视频可以使动画效果更加生动形象,提高动画的可欣赏性。本节来介绍在Flash中参加声音和视频信息的技巧。导入声音文件导入视频文件4.13Flash中的声音和视频
4.13.1导入声音文件
Flash在导入声音时,可以给按
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