面向对象程序设计第六章_第1页
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文档简介

面向对象程序设计第六章目录面向对象程序设计概述类和对象继承和多态抽象类和接口设计模式01面向对象程序设计概述面向对象程序设计(Object-OrientedProgramming,简称OOP)是一种编程范型,它以对象为基础,将数据和操作封装在一起,通过类和继承实现代码的重用和扩展。对象是程序的基本构建块,它们具有状态和行为,通过消息传递进行通信。OOP通过将现实世界的事物抽象为对象,使编程更加接近现实世界,提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。什么是面向对象程序设计封装封装是将数据(属性)和操作数据的函数绑定到一个对象中,隐藏对象的内部实现细节,只通过对象提供的接口与外界交互。这有助于保护数据不被外部代码随意修改,提高了代码的安全性和稳定性。继承继承是一种机制,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以扩展或覆盖它们。这有助于代码的重用和扩展,使得子类可以继承父类的行为,并且添加或修改行为以满足特定的需求。多态多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以表现出多种形态。这有助于提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序可以在运行时动态地改变行为。面向对象程序设计的特点面向对象程序设计的基本概念类(Class)类是对象的抽象,定义了对象的属性和方法。类是对象的蓝图或模板,用于创建具有特定属性和行为的对象。对象(Object)对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。每个对象都有其独特的属性值和方法表现。方法(Method)方法是与对象相关联的函数,定义了对象可以执行的操作。方法定义了对象的行为和功能。消息传递(MessagePassing)消息传递是对象之间的通信方式。一个对象通过发送消息来请求另一个对象执行某个操作或返回某个值。02类和对象

类的定义类的概念类是对象的抽象,定义了对象的属性和方法。类的语法在面向对象编程语言中,使用关键字class来定义一个类。类的属性类可以包含数据成员(变量)和方法(函数)。通过类的构造函数来创建对象。对象的创建对象的使用对象的销毁通过对象来调用类中定义的方法和访问数据成员。在程序运行过程中,对象不再使用时会被自动销毁。030201对象的创建和使用封装是将对象的属性和方法封装到一个类中,隐藏对象的内部实现细节,只通过类提供的接口来访问对象。封装的概念提高代码的可维护性和安全性,减少错误操作。封装的优点继承是子类继承父类的属性和方法,子类可以扩展或覆盖父类的行为。继承的概念提高代码的复用性,减少重复代码,方便代码的组织和管理。继承的优点封装和继承03继承和多态继承是面向对象程序设计中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以扩展或修改父类的功能。继承的概念在面向对象编程语言中,继承通常通过关键字(如“extends”或“inherits”)来实现。例如,在Java中,子类可以使用“extends”关键字来继承父类的属性和方法。在Python中,子类可以使用“from...import...”语句来继承父类的属性和方法。继承的实现继承的概念和实现多态是面向对象程序设计中的另一个重要概念,它允许一个接口被多个不同的对象实现。通过多态,可以将父类类型的指针指向子类的对象,从而实现动态绑定。多态的概念多态的实现通常通过方法重载和虚函数来实现。方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。虚函数是指在基类中声明为虚函数的方法,可以在派生类中被重写。通过将基类类型的指针指向派生类的对象,可以实现动态绑定和多态的效果。多态的实现多态的概念和实现继承的应用场景继承可以应用于各种场景,如动物、植物、汽车、计算机等。例如,一个“狗”类可以继承自一个“动物”类,一个“树”类可以继承自一个“植物”类。通过继承,可以重用父类的属性和方法,并且可以扩展或修改父类的功能。多态的应用场景多态可以应用于各种场景,如窗口系统、图形界面、网络编程等。例如,在窗口系统中,可以通过多态实现不同的窗口类型和操作方式。在网络编程中,可以通过多态实现不同的协议和通信方式。通过多态,可以实现动态绑定和更好的可扩展性。继承和多态的应用场景04抽象类和接口抽象类的定义和使用抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能作为其他类的基类。抽象方法是一种只有方法声明而没有方法体的方法。抽象类可以包含成员变量,可以是静态的也可以是非静态的。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。010204接口的定义和使用接口是一种特殊的抽象类,它只包含方法的声明,没有方法体。一个类可以实现一个或多个接口,通过实现接口来提供具体的方法实现。接口可以包含常量和抽象方法。使用关键字`interface`来声明一个接口。03抽象类更适合用来定义具有共同特性的对象,并且提供了一些默认的方法实现。接口更适合用来定义一组相关的方法,没有具体的实现,由实现该接口的类来提供具体的实现。在设计时,应该根据实际需求来选择使用抽象类还是接口。当一个类需要实现多个接口时,可以使用接口来实现多态性,但只能继承一个抽象类。抽象类和接口都可以用来实现多态性,但它们的使用场景不同。抽象类和接口的比较和选择05设计模式设计模式是解决特定问题的模板,它提供了一种通用的、可重用的解决方案,用于处理常见的设计问题。概念设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型模式、结构型模式和行为型模式等。分类设计模式的概念和分类单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。概念适用于需要控制某个类只实例化一次的场景,例如日志记录器、缓存管理器等。适用场景通过私有静态变量和私有静态方法实现单例模式的创建和访问。实现方式单例模式概念01工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过工厂模式,可以将对象的创建与使用分离,提高代码的灵活性和可维护性。适用场景02适用于需要根据配置或条件动态创建不同类型对象的场景,例如数据库连接池、对象序列化等。实现方式03通过工厂类来负责创建对象,并提供公共静态方法或实例方法来返回所需的对象实例。工厂模式适用场景适用于需要实现事件驱动、回调机制或实现发布-订阅模式的场景,例如GUI事件处理、新闻发布系统等。概念观察

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