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文档简介
计算机科学技术:3DMAX找答案1、多选
材质编辑器可以设置的命令是()。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图正确答案:A,B,C,D2、单选
要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()(江南博哥)A.-80B.0C.40D.以上都不对正确答案:B3、单选
当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()A、XYB、ZC、YD、X正确答案:D4、单选
下面哪个不是空间扭曲工具()。A、立方体自由变形工具。B、波浪变形工具。C、可编辑网格工具。D、位置转换工具。正确答案:C5、单选
下面哪个选项不是粒子系统的内容。()A、SPRAY(雾)B、pcloud(粒子云)C、blizzard(暴雪)D、bomb(爆炸)正确答案:D6、单选
以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A.暴风雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.喷射(Spray)正确答案:D7、单选
在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()A、Y轴B、Z轴C、Y、Z轴D、X轴正确答案:D8、单选
以下关于单位设置叙述正确的是()。A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。B.不可以自定义显示单位比例。C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。正确答案:D9、单选
使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。A、选取路径B、选取图形C、两者都可D、两者都不行正确答案:C10、单选
材质编辑器ShaderBasicParameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer正确答案:D11、单选
面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。A.可以记录材质动画B.在制作[预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C.可以在预览动画中显示帧的编号D.生成预览动画的时间段可以自定义指定正确答案:B12、单选
要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()A、平面镜B、合成C、澡波D、光线跟踪正确答案:A13、多选
标准材质由哪几个色块构成()A、环境色B、主色C、过渡色D、高光色正确答案:A,C,D14、单选
以下哪一个属于针对网格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、EditsplineD、Editmesh正确答案:D15、单选
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染正确答案:D16、单选
复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机正确答案:A17、单选
复制具有关联性物体的选项为()A、加点B、参考C、实例D、复制正确答案:C18、单选
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音正确答案:C19、多选
渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染正确答案:A,B,C,D20、单选
下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()A.UCS(U)B.正交(O)C.辅助A.D.立面E.正确答案:D21、单选
以下()参数用于控制挤出物体的厚度。A、数量B、面片C、盖面D、分段正确答案:A22、单选
根据选择隐藏的选项为()A、反转B、全部C、隐藏选定对象D、按点击隐藏正确答案:C23、单选
在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()A、平面B、圆柱C、球D、棱锥正确答案:D24、填空题
软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。正确答案:命令行窗口25、单选
景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。A、前景B、后景C、环境D、场景正确答案:A26、单选
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D、其他正确答案:B27、单选
不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数().A.TeapotB.BoxC.SphereD.GeoShpere正确答案:D28、单选
在动画的创建过程中要运用到()命令面板。A、运动B、移动C、创建D、修改正确答案:A29、单选
为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()A、顶点B、线段C、元素D、边正确答案:A30、单选
控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().A、贝塞尔浮点B、噪波控制器C、线性浮点D、浮点列表正确答案:B31、单选
纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().A、环境贴图B、反射C、折射D、自发光正确答案:D32、多选
光线跟踪加速参数包括。()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度正确答案:A,B,C,D33、单选
执行菜单视图Views>视口背景ViewportBackground命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景ViewportBackground面板中设置的选项有?()A.匹配视口MatchViewport、显示背景DisplayBackgroundB.匹配位图MatchBitmap、显示背景DisplayBackground、锁定缩放/平移LockZoom/PanC.匹配视口MatchViewport、显示背景DisplayBackground、锁定缩放/平移LockZoom/PanD.使用环境背景UseEnvironmentBackground、显示背景DisplayBackground正确答案:B34、多选
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()A、点B、边C、面D、元素正确答案:A,B,C,D35、单选
要实现渐变贴图应选择()A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure正确答案:A36、单选
标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体正确答案:D37、单选
3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为A.2B.1C.无数D.3正确答案:C38、单选
3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()A、800*600B、1024*768C、1280*1024D、900*700正确答案:C39、单选
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pcloud正确答案:A40、多选
下列哪几种是常用的建模方式()A、基本建模B、放样建模C、合成建模D、Null建模正确答案:A,B,C41、多选
命令面板中一级主命令有()A、创建、修改B、层级、运动C、角色、动画D、显示、工具正确答案:A,B,D42、多选
以下命令中不是标准几何体命令的是()A、长方体B、四棱锥C、螺旋线D、L-Ext正确答案:C,D43、单选
要实现平面镜反射效果应选择()。A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror正确答案:D44、单选
标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体正确答案:D45、单选
下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。A、变形B、散布C、一致D、类似正确答案:D46、单选
以下关于选择说法错误的是().A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中正确答案:D47、单选
执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?A、重置B、合并C、导入D、新建正确答案:A48、单选
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波正确答案:A49、单选
以下关于时间单位叙述正确的是()。A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。C.时间单位的最小设置为TICK。D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。正确答案:D50、单选
物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().A.F2B.F3C.F4D.F5正确答案:C51、单选
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点正确答案:B52、单选
3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。A、黑色B、白色C、无色D、灰色正确答案:A53、多选
以下哪些操作可以在工具栏中找到()。A、撤销B、选择并移动C、快捷键覆盖D、角度捕捉正确答案:A,B,C,D54、单选
在3dsmax中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A、修改参数B、任何修改都可C、修改大小D、都不对正确答案:A55、单选
以下关于材质的描述,哪个是正确的().A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确正确答案:D56、填空题
材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。正确答案:2457、单选
下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。A、脚本控制器B、表达式控制器C、路径约束控制器D、弹簧控制器正确答案:C58、单选
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)正确答案:B59、多选
在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器正确答案:A,B,C,D60、单选
下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定正确答案:A61、单选
用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()A.MAXB.3DSC.AID.DWG正确答案:A62、单选
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D.只要是自发光材质都不受灯光的影响正确答案:A63、单选
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体正确答案:D64、多选
3DSMAX软件的四个默认视图是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right正确答案:A,B,C,D65、多选
HDRI的贴图类型有。()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射正确答案:A,B,C,D66、单选
max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作E.以上说法均不正确正确答案:A67、单选
摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().A.当显示圆锥体(ShowConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染B.当显示地平线(ShowHorizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”C.即使同时勾上显示圆锥体(ShowConE)与显示地平线(ShowHorizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响D.如果同时勾上显示圆锥体(ShowConE)与显示地平线(ShowHorizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”正确答案:C68、多选
在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()A、帧B、SimpleC、Tick帧D、分秒Tick正确答案:A,C,D69、单选
放样允许在放样路径上指定多个()。A、面图形B、径C、面D、线正确答案:A70、单选
以下关于[单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。A.制作中需要首先设置系统单位B.系统单位和显示单位需要统一C.单位设置中可以设置照明单位D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定正确答案:D71、填空题
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。正确答案:点数和面数72、单选
下面哪种灯光可以产生体积效果()A、泛光B、平行光C、体积光D、自由光正确答案:C73、单选
复制关联物体的选项为().A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy正确答案:C74、单选
不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.BitmapE.Lambert正确答案:D75、单选
几何球体的表面的构成单位是()A、三角形B、四边形C、五边形D、圆形正确答案:A76、单选
设置倒角应使用。()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile正确答案:C77、单选
下面那个不是二维造型修改器?()A、挤出B、车削C、倒角D、锥化正确答案:D78、单选
使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。A、2B、3C、1D、0正确答案:C79、单选
可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。A、组B、选择C、编辑D、删除正确答案:A80、多选
关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C、链接受到物体轴心点的影响„D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。正确答案:A,B81、单选
关于补洞修改器说法正确的是()。A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。正确答案:D82、单选
3dsmax的MaterialEffectsChannel有()A、5个B、10个C、14个D、16个正确答案:D83、单选
编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()A、使用B、边距离C、衰减D、影响背面正确答案:D84、单选
一般将平面镜(FlatMirror)贴图指定的贴图通道是()。A、ReflectionB、RefractionC、BumpD、FilterColor正确答案:A85、多选
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染正确答案:A,B,C86、单选
以下哪项不是[摘要(SummaryInfo)]中显示的内容().A.[面数(Faces)信息B.对象的[运动模糊(MotionBlur)信息C.对象的[材质类型(MaterialTypE.信息D.对象的ID信息正确答案:D87、单选
下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径B.可以更改或设置路径和图形的参数动画C.可以对截面图形设置动画D.不可以将放样对象转换为多边形正确答案:D88、单选
在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()A、第一点B、中心点C、轴心点D、最后一点正确答案:C89、单选
在弯曲后看不到弯曲效果应()A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向C、增加创建的物体段数。D、在修改命令面板的限制选项中选择上限正确答案:C90、单选
快速渲染的快捷键是哪一个?()A、F10B、F9C、F8D、F7正确答案:B91、单选
以下哪种贴图可以自发光()A、折射B、自发光C、不透明度D、漫反射正确答案:B92、单选
执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()A、曲线B、数量C、锥化轴D、限制正确答案:B93、单选
3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。A、输出AVI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出Jpg图片序列文件正确答案:B94、单选
如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()A、CtrlB、ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Shift正确答案:C95、多选
三维世界的软件有()A.MayaB.softimageC.CoreldrawD.3DSMAXE.犀牛正确答案:A,B,D,E96、单选
显示顶视图的快捷键是()A、TB、LC、FD、C正确答案:A97、单选
关于时间动画原理说法错误的是()。A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动B.动画中的每一个单独图像称之为一帧C.中国电视使用的所合用的PAL制D.电影的帧速率是297正确答案:D98、单选
物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?A、不会B、有时会C、会D、以上全错正确答案:C99、单选
创建面板的功能是()。A、模型制作B、创建对象C、动画修改D、周边插件的功能应用正确答案:B100、单选
在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。A、不交叠B、表面不交叠C、表面交叠D、都不对正确答案:B101、单选
二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。A、合集分集并集B、交集并集差集C、分集交集并集D、都不对正确答案:B102、单选
常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP正确答案:A103、单选
以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影正确答案:A104、单选
下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现正确答案:D105、单选
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果正确答案:A106、单选
在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()A、泛光灯B、自由聚光灯C、目标聚光灯D、自由平行光正确答案:C107、单选
3DSMax中最常用的动画控制器是。()A、Bezier控制器B、噪波控制器C、弹簧控制器D、修改命令面板正确答案:A108、单选
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图正确答案:D109、单选
给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。A.RelaxB.TessellateC.SkinD.Spherify正确答案:C110、单选
以上哪一个命令可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.save正确答案:A111、单选
在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。D.只能在放样路径上放置一个截面图形。正确答案:D112、单选
下列那些属于阵列范畴()。A、一.二.三维阵列B、二.三.四维阵列C、三.四.五维阵列D、四.五.六维阵列正确答案:A113、多选
以下属于Editspline命令的次物体层级是()A.点B.线段C.线D.面正确答案:A,B,C114、单选
下面命令中表示对曲线进行编辑的是()A、CapHolesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion正确答案:B115、单选
“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()A、顶点物体B、网格物体C、变形物体D、面片物体正确答案:B116、单选
标准材质的凹凸贴图()。A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改正确答案:B117、单选
几何体变形运算的名称为、()A、一致B、变形C、布尔D、图形合并正确答案:B118、多选
可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere正确答案:A,C,D119、单选
切割命令中还包括以优化,分割和()。A、移除B、移开C、移除内\外部D、都不正确正确答案:C120、多选
在3dsmax中区域选择工具有().A、矩形框选工具B、圆形框选工具C、自由框选工具D、套索框选工具正确答案:A,B,D121、单选
在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(StockLenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(OrthographicProjection)复选框后,会出现的透视变化是().A.AB.BC.CD.D正确答案:B122、单选
3dsmax默认的界面设置文件是()。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确正确答案:B123、单选
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去正确答案:C124、填空题
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。正确答案:路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上125、单选
关于无光/投影材质,下列说法错误的是().A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影C、具有无光/投影材质可以接收阴影D、无光/投影材质支持大气效果正确答案:C126、单选
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。A、bumpB、reflectionC、diffuseD、extralight正确答案:D127、单选
布尔运算不包括()A、并集B、交集C、差集D、删除正确答案:D128、单选
关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力正确答案:D129、单选
在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()A、水平翻转B、正时针旋转C、逆时针旋转D、缩放正确答案:D130、单选
在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。A、MB、NC、1D、Alt+W正确答案:A131、多选
取消同步材质的方法有()A、拷贝材质按钮B、拖曳复制材质C、恢复材质按钮D、删除材质正确答案:A,B,C132、单选
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()A、EditPatchB、MeshSelectC、LoftD、EditMesh正确答案:C133、单选
在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()A、阴影色B、高光色C、过渡区的颜色D、自发光色正确答案:C134、单选
拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()A、前视图、底视图B、顶视图、左视图C、前视图、顶视图D、后视图、前视图正确答案:B135、单选
下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().A.移动对象B.指定修改器给对象C.缩放对象D.漫反射颜色正确答案:D136、单选
能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。A、倒角B、扭曲C、倾斜D、拟合正确答案:D137、单选
摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线正确答案:C138、单选
以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上C、“平面镜”贴图不能产生动画效果D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果正确答案:C139、单选
在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机正确答案:A140、单选
下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。正确答案:C141、单选
用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。A、对齐B、翻转法线C、焊接内核D、分段正确答案:C142、单选
3dmax5.0中的默认材质是()A.StandardB.BlendC.MixD.Raytrace正确答案:A143、单选
渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()A、游泳池的水面B、大地表面C、天空上面D、游泳池的表面正确答案:A144、单选
一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()A、不应该B、应该C、有时应该D、以上都正确正确答案:B145、单选
3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理正确答案:C146、单选
下列灯光中属于光度学灯光的是().A、自由聚光灯B、自由平行光C、天光D、IES天光正确答案:D147、多选
高级放样命令包括()A、缩放B、扭曲C、倒角D、拟合正确答案:B,C148、单选
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。A、直接拖动鼠标调整B、使用变换输入C、复制第一个关键帧D、写一个位置脚本正确答案:B149、单选
通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。A、位置约束B、注视约束C、路径约束D、附着约束正确答案:B150、单选
()是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D151、单选
阵列时的个数由()来决定.A、增量行偏移B、总计C、数量D、对象的类型正确答案:C152、单选
阵列的复制对象类型有几种()。A、4B、3C、2D、1正确答案:A153、单选
要实现镜面反射效果应选择、()A、反射B、位图C、平铺D、平面镜正确答案:D154、单选
使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref正确答案:C155、多选
点的属性有()A.SmoothB.CornerC.BeziercornerD.Bezier正确答案:A,B,C,D156、多选
复制的方法有()A.阵列B.沿某路径C.shift+拖动D.ALT+拖动E.镜像正确答案:A,B,C,E157、单选
常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().A、AVIB、GIFC、PNGD、BMP正确答案:A158、多选
以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Editmesh正确答案:A,B,D159、单选
花瓶应使用哪种贴图坐标方式()A、平面B、长方体C、面D、圆柱体正确答案:D160、单选
下面关于帮助菜单说法错误的是()。A.帮助菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B.可以查看当前的3dsMax的版本信息C.可以更改界面UI设置方案D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息正确答案:C161、单选
以下可用作锥化操作的修改器是().A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform正确答案:C162、单选
通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()A、封口始端B、封口末端C、焊接内核D、翻转法线正确答案:A163、单选
下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()A.移动对象B.指定修改器给对象C.缩放对象D.漫反射颜色正确答案:D164、多选
创建基本内置模型的途径的方法是().A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单正确答案:A,D165、单选
在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。A、封闭的B、开放的C、A和BD、以上都不是正确答案:C166、多选
在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()A.在状态栏内输入精确值B.F12C.F8D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮正确答案:A,B,D167、单选
在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。A、插入B、焊接C、移动D、网格正确答案:C168、单选
一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A、点B、可控点C、导入D、点曲线正确答案:D169、单选
布尔运算的过程可以被记录为动画()。A、不可以B、可以C、视情况而定D、以上都不正确正确答案:B170、单选
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B.表示该按钮同时具有多个功能。C.表示该按钮是此版本的新增功能。D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。正确答案:D171、多选
下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D、选定对象→编辑→编辑网格。正确答案:A,B,C172、单选
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.15C.24D.16正确答案:C173、单选
3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。A、编辑B、插入C、窗口D、视图正确答案:C174、单选
摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是()下列哪种透视方式?A.一点透视B.三点透视C.两点透视D.无透视正确答案:C175、单选
在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。A、24B、25C、30D、35正确答案:B176、单选
以下关于单位设置叙述错误的是()。A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。正确答案:A177、多选
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交正确答案:A,B,C,D178、多选
编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面正确答案:A,B,C,D179、单选
复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。A、焊接B、插入C、布尔D、网格化正确答案:C180、单选
哪种模型能直接创建正方体盒子()A、四棱锥B、管状体C、圆柱体D、长方体正确答案:D181、单选
实体显示的快捷键是()。A.4B.5C.6D.7正确答案:B182、多选
对“材质编辑器”叙述正确的是()。A、按字母G键可直接打材质编辑器.B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.正确答案:B,C,D183、单选
下列哪个不是“变换中心”的形式?()A、使用轴点中心B、使用选择中心C、使用极坐标D、使用变换坐标中心正确答案:C184、单选
以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()A、ConnectB、WeldC、Br
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