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文档简介

计算机科学技术:3DMAX考试题库一1、单选

以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()A.IESB.3DSC.OBJD.Dwg正确答案:A2、多选

不是样条曲线的次物体有()A(江南博哥)、节点B、线段C、样条曲线D、面正确答案:A,B,C3、单选

要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()A、线框B、双面C、面贴图D、面状正确答案:A4、单选

二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。A、合集分集并集B、交集并集差集C、分集交集并集D、都不对正确答案:B5、单选

使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。A、选取路径B、选取图形C、两者都可D、两者都不行正确答案:C6、单选

下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正确答案:D7、单选

下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()A、顶点B、边界C、多边形D、面片正确答案:D8、多选

展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().A、切割B、位置C、旋转D、缩放正确答案:B,C,D9、单选

壁灯可以用()来模拟得到A、泛光灯B、目标聚光灯C、环境灯D、衰减灯正确答案:A10、单选

Splines样条线共有()种类型。A、9B、10C、11D、12正确答案:C11、单选

在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds正确答案:A12、单选

3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS正确答案:A13、单选

可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck正确答案:B14、多选

3DSmax提拱了哪几种摄影机()A、目标摄影机B、用户摄影机C、自定义摄影机D、自由摄影机正确答案:A,D15、单选

下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()A、名称B、颜色C、创建参数D、中心点正确答案:D16、单选

制做线框物体的命令是?()A、线框B、双面C、面贴图D、细化面正确答案:A17、单选

在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()A.7B.9C.8D.10正确答案:C18、单选

在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A.Oren-Nayar-BlinnB.各向异性(AnisotropiC.C.多层(Multi-layer)D.Blinn正确答案:A19、单选

快速渲染的快捷键是哪一个?()A、F10B、F9C、F8D、F7正确答案:B20、单选

如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。A、反选B、选择C、取消D、删除正确答案:A21、多选

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交正确答案:A,B,C,D22、多选

对齐对象时有哪些方式()A、不克隆B、复制C、实例D、参考正确答案:A,C,D23、单选

下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()A.UCS(U)B.正交(O)C.辅助A.D.立面E.正确答案:D24、多选

可以影响材质的选项有()A、自发光B、曲面化性质C、透明度D、立体感正确答案:A,C,D25、单选

当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。A、轴点中心B、集中心C、几何中心D、底面中心正确答案:A26、单选

选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。A、Ctrl+AB、Shift+AC、Alt+AD、Ctrl+Shift+A正确答案:A27、单选

下面哪个不是空间扭曲工具()。A、立方体自由变形工具。B、波浪变形工具。C、可编辑网格工具。D、位置转换工具。正确答案:C28、单选

Wire的意思是()。A.线框B.双面C.面贴图D.细化面正确答案:A29、多选

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(镜面高光反射色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(环境色)正确答案:A,C,D30、单选

下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()A、挤出B、车削C、放样D、编辑网格正确答案:C31、单选

以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A.目标平行光(TargetDirectionalLight)B.目标聚光灯(TargetSpotlight)C.泛光灯(OmniLight)D.天光(Skylight)正确答案:D32、单选

下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().A.移动对象B.指定修改器给对象C.缩放对象D.漫反射颜色正确答案:D33、单选

场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。A、类型B、内容C、字体D、名称正确答案:D34、单选

以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().A、CastshadowB、AttenuationC、MultiplierD、Link正确答案:D35、单选

对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()A、弯曲B、锥化C、澡波D、倒角正确答案:C36、单选

要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息正确答案:C37、单选

材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().A、1种B、2种C、3种D、4种正确答案:D38、单选

当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。A.重新启动3dsMax软件。B.安装最新版本的3dsMax软件。C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。正确答案:D39、单选

在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A.挤压B.旋转C.倾斜D.分散正确答案:A40、单选

布尔运算的过程可以被记录为动画()。A、不可以B、可以C、视情况而定D、以上都不正确正确答案:B41、单选

设置油罐切面数应使用()。A.BIendB.OverallC.CentersD.Sides正确答案:D42、单选

什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatchD、不能转换正确答案:A43、单选

以下有关噪波修改器描述错误的是()。A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生正确答案:D44、单选

材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()A、双面材质B、线段数C、反光度D、折射率正确答案:A45、单选

以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()A.降级AdaptiveDegeradationB.顶点标记C.边界框BoundingBox显示D.取消[背面消隐BackfaceCull正确答案:B46、多选

下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierPostionD、On/Off正确答案:A,B,C47、单选

设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()A、切除B、挤压C、平滑D、分段正确答案:B48、单选

正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump正确答案:C49、单选

3DSMAX默认的坐标系是()。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系正确答案:B50、单选

可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。A、组B、选择C、编辑D、删除正确答案:A51、单选

3dmax5.0中的默认材质是()A.StandardB.BlendC.MixD.Raytrace正确答案:A52、单选

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去正确答案:C53、单选

可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().A、否B、是C、有的几何体不可以D、编辑为网格时不可以正确答案:B54、单选

在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。A、选择B、删除C、复制D、编辑正确答案:C55、单选

,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().A.AB.BC.CD.D正确答案:B56、单选

变换对象与对象的坐标系和变换中心()。A、互不影响B、不知道C、一样D、密切相关正确答案:D57、单选

下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()A、EditPatchB、MeshSelectC、LoftD、EditMesh正确答案:C58、单选

以下关于音频导入说法错误的是().A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化C.可以在播放时听到声音D.可以在时间轴上显示声音轨迹正确答案:A59、单选

放样与挤出修改器的区别是()。A、放样允许用户自己建立放样路径B、放样可以修改对象参数C、放样只是三维对象修改D、以上都不对正确答案:A60、单选

“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。A、相交B、平行C、没有关系D、垂直正确答案:B61、多选

动画约束有哪些。()A、附着点B、曲面C、路径D、位置正确答案:A,B,C,D62、多选

以下属于max自带的材质类型的有()。A、blendB、finalrenderC、raytraceD、standard正确答案:A,C,D63、单选

何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图正确答案:D64、单选

复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。A、几何体B、修改面板C、以上都不对D、以上都对正确答案:A65、单选

广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。A、NTSCB、CustomC、FilmD、PAL正确答案:D66、单选

渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.shift+QD.F11正确答案:C67、单选

以下关于选择说法错误的是().A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中正确答案:D68、单选

被执行散布命令后的对象被称为().A、子对象B、对象C、源对象D、原对象正确答案:C69、多选

以下哪些几何体可以实现一步完成?()A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环正确答案:A,B,C,D70、多选

3DSmax渲染的快捷键是()A、Ctrl+EB、Shift+EC、F9D、Alt+E正确答案:B,C71、单选

如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()A、2B、3C、5D、8正确答案:D72、单选

阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。A、编辑B、工具C、视图D、创建正确答案:B73、单选

L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()A、建立模型B、建立L形和C形模型C、建立墙体模型D、快速建立墙体模型正确答案:C74、多选

不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace正确答案:A,C,D75、单选

在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()A、平面贴图坐标B、柱形贴图坐标C、面贴图坐标D、盒子贴图坐标正确答案:B76、单选

高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()A、路径位置B、缩放比例C、Z轴D、以上都不是正确答案:B77、单选

在3dsmax中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().A、镜子B、复制C、镜像D、移动正确答案:C78、单选

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A.暴风雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.喷射(Spray)正确答案:D79、单选

几何球体的表面的构成单位是()A、三角形B、四边形C、五边形D、圆形正确答案:A80、单选

下列关于灯光阴影的说法正确的是().A、泛光灯不能产生阴影B、大气效果不能投射阴影C、阴影颜色一定是黑色的D、透明材质可以产生透明阴影正确答案:D81、单选

在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()A、阴影色B、高光色C、过渡区的颜色D、自发光色正确答案:C82、单选

Camera视窗是代表什么视窗()A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗正确答案:C83、单选

在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。A、帧B、SMPTEC、帧:TICKD、分:秒:TICK正确答案:B84、多选

放样物体的复杂程度取决于()。A.路径的复杂程度B.变形控制点数C.横截面造型D.路径造型的片段数正确答案:A,B,C,D85、单选

在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()A.offsetB.arrayC.mirrorD.tile正确答案:D86、单选

下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。A.螺旋线(Helix)具有插值功能。B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。正确答案:B87、单选

使用阵列变换有几种情况()。A、1B、2C、3D、4正确答案:C88、多选

以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()A.ExtrudeB.LoftC.BevelD.Lathe正确答案:A,B,C,D89、多选

以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()A.TOPB.FrontC.CameraD.Left正确答案:A,B,D90、单选

3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。A、编辑B、删除C、选择D、复制正确答案:D91、单选

安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.正确答案:A92、单选

创建二维的途径有几种方法?()A、2B、3C、4D、5正确答案:A93、单选

V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A、多种B、一种C、二种D、三种正确答案:A94、问答题

请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)正确答案:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改95、单选

以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A.暴风雪(BlizzarD.B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.超级喷射(SuperSpray)正确答案:D96、单选

下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().A、天光B、聚光灯C、平行光D、泛光灯正确答案:A97、多选

下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削D、倾斜D、弯曲正确答案:A,B,C98、单选

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点正确答案:C99、单选

能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom正确答案:D100、单选

以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲正确答案:C101、单选

在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A.倾斜B.挤压C.旋转D.放样正确答案:B102、单选

下列灯光中属于光度学灯光的是().A、自由聚光灯B、自由平行光C、天光D、IES天光正确答案:D103、填空题

材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。正确答案:24104、单选

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定正确答案:A105、单选

以下那个功能无法时间配置(TimeConfiguration)对话框中完成?()A.更改时间显示类型B.更改时间轴的时间显示范围C.改变播放速度D.更改渲染输出时动画的时间长度正确答案:D106、单选

在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A.目标平行光(TargetDirectionalLight)B.目标聚光灯(TargetSpotlight)C.泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight正确答案:C107、单选

在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().A、等向分布B、聚光灯分布C、web分布D、光域网正确答案:B108、多选

下列哪些是三维标准几何物体().A、BoxB、lineC、SphereD、Tube正确答案:A,C,D109、单选

显示或隐藏相机的快捷键是().A、shift+CB、ctrl+IC、ctrl+BD、alt+I正确答案:A110、单选

下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()A、顶视图底视图左视图前视图B、顶视图前视图右视图底视图C、顶视图前视图底视图透视图D、顶视图前视图左视图透视图正确答案:D111、单选

体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。A、一维B、二维C、三维D、四维正确答案:C112、单选

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。正确答案:D113、单选

3dsmax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。A、并集B、附加C、插入D、显示正确答案:A114、单选

下列关于倒角剖面(BevleProfile)修改器的错误的是()。A.在使用倒角剖面(BevleProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C.在为样条线对象添加了倒角剖面(BevleProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能正确答案:D115、单选

在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。A、一个B、两个C、三个D、四个正确答案:B116、多选

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()A、点B、边C、面D、元素正确答案:A,B,C,D117、单选

绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对正确答案:B118、多选

摄影机的镜头分为()A.长焦镜头B.广角镜头C.长焦和广角D.短焦镜头正确答案:A,B,C119、多选

在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴D、编辑区正确答案:A,B,C120、单选

在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。A、15,20B、24,30C、24,25D、25,30正确答案:B121、单选

能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切正确答案:A122、单选

下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝正确答案:B123、单选

如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。A、交互B、相交C、渲染D、合并正确答案:A124、单选

以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A.阴影贴图(ShadowMAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B.光线跟踪阴影(RayTracedShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C.区域阴影(AreaShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D.高级光线跟踪阴影(AdvRayTraceD.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。正确答案:B125、单选

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(RaytraceMaterial)和光线跟踪贴图(RaytraceMap)叙述不正确的是()。A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。正确答案:C126、单选

阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().A、对象类型B、阵列变换C、阵列维度D、预览正确答案:B127、单选

常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP正确答案:A128、单选

标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体正确答案:D129、单选

在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点A、加点B、焊接C、插入D、连接正确答案:C130、单选

有关物体的冻结,下列说法错误的是().A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示正确答案:C131、单选

在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。()A.线框、双面、面状B.线框、双面、面状、高光反射C.线框、双面、面贴图、高光反射D.线框、双面、面贴图、面状正确答案:D132、单选

打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().A.2和3B.2和4C.1和4D.1和3正确答案:D133、单选

在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并正确答案:C134、单选

在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()A.黑B.灰C.黑白D.彩色正确答案:C135、单选

下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A、平面B、长方体C、面D、多面体正确答案:D136、问答题

简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?正确答案:3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DSMAX的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光。137、多选

可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()A、EditMeshB、MeshSelectC、MeshSmoothD、PatchSelect正确答案:B,C,D138、单选

以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()A、ConnectB、WeldC、BreakD、Divide正确答案:D139、单选

下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。D.3dsMaxComposite提供景深功能。正确答案:B140、单选

编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()A、使用B、边距离C、衰减D、影响背面正确答案:D141、多选

3DsMax中有哪几种类型的摄像机()A、自由B、视角C、镜头D、目标正确答案:A,D142、单选

在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()A.为物体指定动画控制器B.将运动路径转化为样条线C.显示对象的运动轨迹D.为控制器设置参数内容正确答案:C143、单选

如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。A、爆炸B、反弹C、平行D、转折正确答案:B144、单选

Omin是哪一种灯光?()A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯正确答案:C145、单选

片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。A、横向B、纵向C、平行D、斜向正确答案:B146、单选

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、编辑网格B、倒角C、网格平滑D、编辑样条线正确答案:A147、单选

材质编辑器中的线框复选框的意思是()A、面方式B、面贴图方式C、线框物体D、二维线条正确答案:C148、单选

3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()A.巴西灯光B.标准灯光C.Vray灯光D.MR灯光正确答案:B149、单选

3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色正确答案:D150、多选

下面哪一个不属于二维物体()A、矩形B、圆C、文本D、面正确答案:A,B151、单选

3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple正确答案:A152、单选

将两个三维物体运算的命令为、()A、变形B、一致C、布尔D、网格化正确答案:A153、单选

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化正确答案:B154、单选

以下哪一个属于针对网格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、EditsplineD、Editmesh正确答案:D155、单选

UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()A、FitB、CenterC、BitmapFitD、RegionFit正确答案:D156、单选

下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法不正确的是()。A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。正确答案:D157、单选

要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A.-80B.0C.40D.以上都不对正确答案:B158、单选

当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()A、连接B、分散C、变形D、一致正确答案:C159、单选

关于补洞修改器说法正确的是()。A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。正确答案:D160、单选

以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()A、环形波B、软管C、环形结D、胶囊正确答案:A161、单选

如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()A、CtrlB、ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Shift正确答案:C162、单选

材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音正确答案:C163、单选

下面那个不是二维造型修改器?()A、挤出B、车削C、倒角D、锥化正确答案:D164、多选

以下属于群组中使用的操作命令是()A.GroupB.DivideC.EditsplineD.Close正确答案:A,D165、多选

3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()A、轨迹视图B、运动命令面板C、层次面板D、时间控制工具正确答案:A,B,C,D166、单选

Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()A.NoCloneB.InstanceC.ReferenceD.Copy正确答案:D167、多选

做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()A.latticeB.材质中的wireC.使用bump贴图通道D.直接加平面贴图正确答案:A,B,C168、单选

想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()A、附加B、创建线C、优化D、连接正确答案:A169、单选

薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.A.DisplaceB.DiffuseColorC.ReflectionD.Refraction正确答案:D170、单选

在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。A、5B、6C、7D、8正确答案:D171、单选

当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()A、XYB、ZC、YD、X正确答案:D172、单选

默认情况下是采用哪种材质类型?()A、标准B、平面镜像C、合成D、顶/底正确答案:A173、单选

以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C.物体表面越光滑,反射就越强D.高光的颜色只能是白色。正确答案:C174、多选

渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视正确答案:A,B,C,D175、单选

有关合并大气效果的描述错误的是()。A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象正确答案:C176、单选

下列那个选型不属于变形工具()。A、缩放B、扭曲C、拟合D、斜切正确答案:D177、问答题

请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。正确答案:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后

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