VR游戏品质评估体系与评价标准_第1页
VR游戏品质评估体系与评价标准_第2页
VR游戏品质评估体系与评价标准_第3页
VR游戏品质评估体系与评价标准_第4页
VR游戏品质评估体系与评价标准_第5页
已阅读5页,还剩22页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1/1VR游戏品质评估体系与评价标准第一部分VR游戏品质评估指标体系构建 2第二部分技术性能指标评估标准 6第三部分游戏体验指标评估标准 9第四部分内容质量指标评估标准 12第五部分交互体验指标评估标准 15第六部分社会影响力指标评估标准 18第七部分实践应用与评估方法 21第八部分VR游戏品质评估体系优化 24

第一部分VR游戏品质评估指标体系构建关键词关键要点【沉浸感】

1.视觉保真度:纹理细节、照明、阴影和视觉效果的清晰度,营造逼真的环境。

2.听觉沉浸感:空间音频、环境音效和音效的真实性,增强玩家的临场感。

3.触觉反馈:振动、力反馈和触觉设备的使用,提供触觉体验并增强沉浸感。

【交互性】

VR游戏品质评估指标体系构建

1.沉浸感

*视觉沉浸感:

*视场角

*分辨率

*帧速率

*画面延迟

*三维空间感

*听觉沉浸感:

*音质

*空间音效

*声音定位

*交互沉浸感:

*手柄操作

*头戴式显示器操作

*体感操作

2.游戏性

*趣味性:

*关卡设计

*剧情设定

*游戏机制

*挑战性:

*难度曲线

*敌方AI

*操作难度

*可玩性:

*游戏时长

*重复可玩性

*多人模式

3.交互体验

*操作流畅性:

*按键延迟

*角色移动顺畅性

*交互反馈

*物理真实感:

*重力模拟

*碰撞检测

*运动惯性

*舒适度:

*头晕恶心率

*眼部疲劳

*颈部疲劳

4.画面表现

*图形保真度:

*模型精细度

*材质贴图

*光影效果

*艺术风格:

*画面配色

*场景氛围

*人物角色设计

*优化性能:

*帧率稳定性

*资源占用率

*画面抗锯齿

5.音频表现

*音质:

*采样率

*位深度

*动态范围

*音乐:

*背景音乐

*战斗音效

*环境音效

*声效:

*武器射击声

*脚步声

*怪物咆哮声

6.创新性

*VR技术应用:

*空间定位的新颖方式

*创新交互模式

*沉浸式体验提升

*游戏玩法创新:

*全新游戏机制

*独特关卡设计

*未曾体验过的游戏类型

7.用户体验

*上手难度:

*操作指南

*游戏教程

*用户界面友好性

*用户反馈:

*游戏评论

*玩家问卷调查

*社区讨论

*技术支持:

*设备兼容性

*Bug修复速度

*客服响应及时性

8.综合评价

*总体得分:

*加权平均各指标得分

*用户满意度:

*游戏社区反馈

*媒体评测

*销量数据

*行业认可:

*奖项评选

*行业专家评价

*VR游戏排行榜第二部分技术性能指标评估标准关键词关键要点【渲染质量评估标准】

1.渲染分辨率和帧率:VR游戏的渲染分辨率和帧率直接影响玩家的视觉体验。一般情况下,渲染分辨率越高,图像越清晰细腻;帧率越高,画面越流畅。对于VR游戏,建议渲染分辨率在2560x1440以上,帧率保持在90FPS以上,才能保障良好的视觉体验。

2.抗锯齿和各向异性过滤:抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿现象,而各向异性过滤可以改善纹理细节的显示效果。这些技术可以有效提升VR游戏的画面质量,带来更真实的视觉体验。

3.阴影和全局照明:阴影和全局照明技术可以模拟真实世界中的光照效果,让VR游戏场景更加逼真。高质量的阴影和全局照明可以增强沉浸感,提升玩家的游戏体验。

【交互体验评估标准】

技术性能指标评估标准

技术性能指标评估标准侧重于评估VR游戏的硬件和软件性能,以确保其流畅性和可玩性。这些指标包括:

1.帧率(FPS)

衡量VR游戏每秒渲染的帧数。一般来说,60FPS或更高的帧率可提供流畅顺畅的体验。低于60FPS可能会导致明显的卡顿或延迟,从而影响游戏体验。

2.分辨率

衡量VR头显的显示屏像素数量。更高的分辨率提供更清晰、更逼真的视觉体验。当前主流VR头显的分辨率为每只眼睛1440x1600至2160x2160。

3.视野(FOV)

衡量VR头显的可视区域。较宽的FOV提供更沉浸式的体验,而较窄的FOV可能导致“隧道视野”效应。当前主流VR头显的FOV范围为100°至120°。

4.屏幕刷新率

衡量VR头显显示屏每秒刷新的次数。更高的刷新率有助于减少运动模糊和画面延迟,从而提高视觉舒适度。当前主流VR头显的刷新率为90Hz或更高。

5.延迟(Latency)

衡量从用户输入到屏幕显示输出之间的延迟。低延迟至关重要,因为它可以防止运动和视觉提示之间的不匹配,从而导致眩晕和不适。理想情况下,VR游戏的延迟应低于20毫秒。

6.图形质量

衡量VR游戏的视觉效果,包括纹理质量、阴影和照明效果。高图形质量提供更逼真、更身临其境的体验,但可能需要更高端的硬件来实现。

7.音频质量

衡量VR游戏的音频效果,包括空间音频、声音定位和保真度。高质量的音频可以增强沉浸感,并在创建逼真的游戏环境中发挥重要作用。

8.头部追踪

评估VR游戏对头部运动的跟踪能力。准确而灵敏的头部追踪对于创建沉浸感、避免晕动症至关重要。当前主流VR头显使用惯性测量单元(IMU)和外部传感器来实现头部追踪。

9.手部追踪

评估VR游戏对用户手部运动的跟踪能力。准确而直观的手部追踪可以增强与游戏世界中的物体和角色的互动,从而提升沉浸感。当前主流VR头显使用光学或惯性追踪技术实现手部追踪。

10.动作追踪

评估VR游戏对全身运动的跟踪能力。全身动作追踪可以创建更身临其境的体验,并用于健身和虚拟社交等应用。当前主流VR头显使用光学或惯性追踪技术实现全身动作追踪。

11.舒适性

评估VR头显的佩戴舒适度。舒适的头显对于长时间游戏至关重要,因为它可以防止疲劳、不适和晕动症。头显的重量、面罩衬垫和通风等因素会影响舒适性。

12.兼容性

评估VR游戏与不同硬件和平台的兼容性。广泛的兼容性可确保游戏可在各种设备上使用,从而扩大其用户群。兼容性考虑因素包括头显类型、操作系统和硬件要求。

通过评估这些技术性能指标,可以全方位地了解VR游戏的硬件和软件性能,从而确保流畅度、沉浸感和用户舒适度。第三部分游戏体验指标评估标准关键词关键要点主题名称:沉浸感

1.真实感:虚拟环境的细节、真实程度和与现实世界的相似性,对玩家沉浸感的营造至关重要。

2.临场感:玩家对虚拟环境的参与度和代入感,包括对角色、故事和环境的共鸣。

3.空间感知:玩家对虚拟空间的理解和控制,包括移动、交互和与环境的互动。

主题名称:交互性

游戏体验指标评估标准

1.沉浸感

1.1.场景还原度(评分范围:1-5)

*场景细节丰富度(模型精细度、贴图质量、光照效果)

*场景交互性(可交互元素数量、交互反馈真实度)

1.2.视觉效果(评分范围:1-5)

*画面清晰度、分辨率、帧率

*色彩还原准确性、光影效果

*视觉特效(粒子效果、烟雾效果、爆炸效果)

1.3.音效效果(评分范围:1-5)

*音源定位准确性、空间感

*音效真实度、细节表现

*配音质量、情感表达

1.4.流畅性(评分范围:1-5)

*帧率稳定性、卡顿情况

*视角切换流畅度、场景加载速度

*交互操作响应速度

1.5.舒适性(评分范围:1-5)

*眩晕感抑制(运动模糊、注视点设定、视场范围)

*眼部疲劳程度(画面亮度、色调、闪烁情况)

*操作人体工学(握持手柄舒适度、操作按键布局)

2.交互体验

2.1.交互方式(评分范围:1-5)

*操作手柄种类、功能设计

*手势识别精准度、灵敏度

*语音交互识别率、响应速度

2.2.交互反馈(评分范围:1-5)

*触觉反馈细腻度、真实感

*视觉反馈生动性、拟真度

*听觉反馈方位感、沉浸感

2.3.游戏性(评分范围:1-5)

*游戏规则清晰度、可玩性

*关卡设计难度曲线、趣味性

*玩家技能树、奖励机制

2.4.社交性(评分范围:1-5)

*多人模式支持人数、交互方式

*玩家匹配机制、语音聊天功能

*社群活动、排行榜系统

3.技术指标

3.1.硬件配置要求(评分范围:1-5)

*最低系统配置、推荐系统配置

*VR头显分辨率、刷新率、FOV

*手柄类型、触觉功能

3.2.优化程度(评分范围:1-5)

*画面渲染效率、资源占用率

*算法复杂度、内存管理效率

*兼容性与稳定性

3.3.创新性(评分范围:1-5)

*交互方式、游戏机制、美术风格

*技术突破、行业趋势引领

*专利数量、获奖情况第四部分内容质量指标评估标准关键词关键要点交互性评估标准

1.互动自由度:衡量玩家在游戏中控制角色的自由程度,包括移动、操作和探索环境的能力。

2.沉浸感:玩家与虚拟环境的互动程度,包括对角色行动的反馈、环境的响应以及来自其他玩家的社交互动。

3.用户体验:整体游戏体验的流畅度和舒适度,包括操作便捷性、响应速度和无故障运行。

画面质量评估标准

1.图形保真度:3D模型、纹理和照明效果的逼真程度,以及游戏世界的整体视觉质量。

2.帧率和流畅度:游戏运行的帧率和流畅性,以及是否出现卡顿或延迟现象。

3.画面效果:游戏画面中使用的特殊效果和后处理技术,如光照、阴影和粒子系统。内容质量指标评估标准

#沉浸感

1.视野范围和保真度

*视野范围:指VR设备中用户可视区域的广度,一般单位为度数。理想的VR体验应拥有宽广的视野范围,最大化用户的沉浸感。

*保真度:指VR环境中视觉内容的真实性和逼真度。高保真度的VR体验能够提供身临其境的视觉效果,增强沉浸感。

2.空间定位

*追踪精度:指VR设备对用户头部和手部等身体部位移动的跟踪精度。更高的追踪精度可以提供更流畅、更准确的交互体验,增强沉浸感。

*空间渲染:指VR系统渲染虚拟环境中元素的质量和准确性。高质量的空间渲染可以减少失真和视觉冲突,提高沉浸感。

#交互性

1.输入设备

*类型:包括头戴式显示器(HMD),手持控制器,运动追踪器等。不同的输入设备提供不同的交互方式,影响游戏的可玩性和沉浸感。

*响应速度:指VR输入设备对用户动作的响应速度。高的响应速度可以减少延迟,增强交互感。

*握持舒适度:指VR输入设备的握持舒适度和人体工程学设计。舒适的握持可以减少用户疲劳,延长游戏时间。

2.交互响应

*实时性:指VR游戏对用户交互的响应是否及时,是否有明显的延迟。高实时性的游戏体验更流畅,更具交互感。

*自然性:指VR游戏中交互是否符合现实世界的物理规则和运动规律。自然的交互可以增强游戏体验的真实感和沉浸感。

#可玩性

1.游戏机制

*创新性:指VR游戏中引入的新颖和创造性的游戏机制。创新的游戏机制可以为玩家带来独特的游戏体验,提高游戏的吸引力。

*难度平衡:指VR游戏中不同关卡或任务的难度设置是否合理。平衡的难度设置可以保持玩家的兴趣和挑战感,避免挫败感。

2.游戏内容

*丰富性:指VR游戏中提供的游戏内容是否多样化和丰富。丰富的游戏内容可以延长游戏寿命,提高玩家的参与度。

*故事性:指VR游戏中是否存在引人入胜的故事情节或角色塑造。故事性的游戏可以沉浸玩家的情感,增强游戏的可玩性。

3.关卡设计

*多样性:指VR游戏中不同关卡的设计是否多样化,提供不同的游戏体验。多样化的关卡设计可以防止游戏变得单调乏味。

*探索性:指VR游戏中是否鼓励玩家探索虚拟环境和发现隐藏要素。探索性的关卡设计可以增加游戏的可重玩性。

#技术指标

1.图形性能

*分辨率:指VR游戏中显示屏的分辨率,单位为像素。更高的分辨率可以提供更清晰的图像,增强视觉沉浸感。

*帧率:指VR游戏中每秒显示的帧数,单位为帧/秒(FPS)。更高的帧率可以减少视觉延迟,提供更流畅的游戏体验。

*图形保真度:指VR游戏中图形处理引擎的质量和对细节的渲染程度。更高的图形保真度可以创建更逼真的虚拟环境,增强沉浸感。

2.音频性能

*空间音频:指VR游戏中声音在虚拟环境中传播的真实感和方向性。高质量的空间音频可以提高玩家对游戏世界的空间感知。

*音频效果:指VR游戏中音效的质量和丰富度。逼真的音效可以增强沉浸感和游戏体验的氛围。

3.舒适度

*视觉舒适度:指VR游戏中对用户视觉造成的不适程度。低视觉舒适度的游戏可能会导致眼睛疲劳、头痛和其他不适症状。

*运动舒适度:指VR游戏中移动或旋转对用户造成的晕动或恶心感。低运动舒适度的游戏可能会导致玩家中断游戏或产生负面生理反应。

#总结

内容质量指标评估标准涵盖了VR游戏的沉浸感、交互性、可玩性、技术指标和舒适度等关键方面。通过评估这些指标,可以对VR游戏的整体质量做出全面、客观的评价。这些标准有助于指导VR游戏开发者设计和优化他们的产品,为玩家提供最佳的游戏体验。第五部分交互体验指标评估标准关键词关键要点【交互体验指标评估标准】

主题名称:自然交互

1.运动跟踪精度:头部和手的动作捕捉是否准确、灵敏,延迟小。

2.物理交互模拟:虚拟物体和玩家之间的交互是否真实、自然,反馈合理。

3.环境感知:虚拟环境是否能够感知玩家的动作和意图,并做出相应响应。

主题名称:沉浸感

交互体验指标评估标准

交互体验是虚拟现实(VR)游戏中的关键因素,对于提供沉浸感和参与感至关重要。交互体验指标评估标准旨在衡量玩家与VR环境的交互的质量和有效性。

1.响应性和延迟

*响应时间:从玩家输入到游戏做出反应所经过的时间。理想响应时间应小于20毫秒。

*跟踪延时:VR头显和控制器跟踪系统之间的延时。延时过大会导致运动晕动。理想延时应小于10毫秒。

2.控制器和动作输入

*控制器精度:控制器跟踪的准确性。理想精度应小于1厘米。

*按钮响应:按钮和触发器输入的灵敏度。输入应在50毫秒内被检测到。

*身体动作跟踪:全身动作捕捉系统的准确性。理想精度应小于5厘米。

3.物理交互和触觉反馈

*物理交互:玩家与游戏环境中物体的交互。这包括物理碰撞、抓取和操纵。

*触觉反馈:游戏内事件产生的触觉反馈。这可以增强沉浸感和提供重要的游戏信息。

*触觉感知:玩家感受到触觉反馈的能力。这受到触觉设备的灵敏度和舒适度的影响。

4.用户界面和导航

*易用性:用户界面易于理解和使用。控件应直观且位置方便。

*导航:玩家在VR环境中移动和探索的能力。导航系统应平滑且不令人迷失方向。

*加载时间:加载屏幕和过场动画的时间。加载时间应尽可能短,以最大程度地减少中断。

5.晕动和舒适度

*晕动:玩家在VR体验中产生的恶心或不适感。这可以通过以下因素最小化:

*减少视场失真

*优化控制器跟踪

*限制快速运动

*舒适度:VR头显和控制器的物理舒适度。舒适度可以影响长时间使用的体验。

6.定制和可扩展性

*可自定义交互:玩家能够根据自己的喜好配置控制器和交互选项。

*可扩展性:VR游戏支持外部设备和插件,以增强交互体验。

*辅助功能:游戏为残障玩家提供交互选项和辅助功能。

评估方法

交互体验指标可以通过多种方法评估:

*主观评估:玩家对交互体验的定性和定量反馈。

*客观测量:使用运动捕捉系统、延迟测试软件和其他工具测量响应时间、跟踪精度和物理交互。

*专家审查:有经验的VR开发人员和研究人员对交互体验进行评估。

评估结果用于识别交互体验的优势和劣势,并指导改进和优化措施。通过仔细评估交互体验,VR游戏开发者可以创建身临其境且令人满意的体验。第六部分社会影响力指标评估标准关键词关键要点主题名称:道德影响评估

1.虚拟现实体验会对玩家的行为、态度和价值观产生潜在影响。

2.游戏场景中所呈现的暴力、性行为或其他非法行为,可能会被玩家模仿,导致现实世界中的道德困境。

3.游戏中的道德选择会影响玩家对是非善恶的认知,需要考量其教育意义和导向。

主题名称:社会规范评估

社会影响力评价

评价目的:评价游戏对社会产生的影响,包括正向和负向影响,以及游戏是否承担了应尽的社会文化和伦理道德的职责。

一、正向社会影响

A、教育和认知发展:

*评价要点:

*游戏是否提供教育性内容,有助于用户学习新知。

*游戏是否培养用户的逻辑、推理、记忆、注意力等认知能力。

*游戏是否鼓励用户进行探索、发现和创造性思考。

B、社会化和人际交往:

*评价要点:

*游戏是否为用户提供与他人协作或竞赛的机会,培养社交能力。

*游戏是否鼓励用户在游戏中结识新朋友,拓展社交圈。

*游戏是否通过虚拟世界模拟真实社会场景,供用户练习社会交往技巧。

C、心理健康和福祉:

*评价要点:

*游戏是否提供放松减压、娱乐愉悦的氛围,缓解用户压力和焦虑。

*游戏是否包含对心理健康问题的科普宣教,引导用户重视心理健康。

*游戏是否鼓励用户积极的生活方式,倡导健康、体育锻炼等理念。

二、负向社会影响

A、沉迷和成瘾风险:

*评价要点:

*游戏是否设计有成瘾性机制,如频繁奖励、递增难度、强化反馈等。

*游戏是否引发用户过度投入时间和精力,影响学业、工作或社交生活。

*游戏是否对用户的生理和心理健康产生负面影响,如睡眠障碍、情绪波动。

B、暴力和仇恨言论:

*评价要点:

*游戏中是否包含暴力、血腥、色情等不当内容。

*游戏是否纵容用户在游戏中进行辱骂、欺凌等有害言论。

*游戏是否通过虚拟世界宣扬暴力或仇恨的思想,对现实社会产生负面影响。

C、隐私和数据安全:

*评价要点:

*游戏是否明确隐私条款,保障用户的个人信息安全。

*游戏是否只收集必要的信息,并妥善使用和管理用户数据。

*游戏是否免受第三方攻击和数据泄露风险,确保用户隐私不受侵犯。

三、社会文化和伦理道德职责

A、文化多样性和包容性:

*评价要点:

*游戏是否反映多文化背景,避免刻板形象或文化歧视。

*游戏是否鼓励用户包容和理解不同文化,增进文化理解和认同感。

*游戏是否通过虚拟世界推广多元化和包容性理念。

B、性别平等和反歧视:

*评价要点:

*游戏中女性角色是否具备积极、正面、非刻板的形象,打破性别偏见。

*游戏是否杜绝针对性别、种族、宗教、性取向等群类的歧视和仇恨言论。

*游戏是否倡导性别平等和反歧视理念,营造包容尊重的游戏环境。

C、环境意识和社会公益:

*评价要点:

*游戏是否融入环境保護、气候变迁等議題,培養用戶的環保意識。

*游戏是否與慈善機構或非營利組織合​​作,參與社會公益活動。

*遊戲是否利用其平台,宣傳社會公義、人權等重要價值觀。第七部分实践应用与评估方法关键词关键要点【用户体验评估】

1.通过问卷调查、访谈和用户行为分析收集用户反馈,评估游戏易用性、沉浸感和整体满意度。

2.采用眼球追踪技术和电生理测量等客观方法,客观衡量用户注意力、情绪和生理反应。

3.基于优先级矩阵法和模糊评估方法,综合考虑用户体验的各个方面,得出全面评估结论。

【技术指标评估】

实践应用与评估方法

评估过程框架

VR游戏品质评估过程通常遵循以下框架:

1.确定评估目标:明确评估的目的和范围,例如确定游戏设计的优劣、用户体验的满意度等。

2.选择评估标准:根据评估目标,选择合适的评估标准,涵盖游戏性、沉浸感、交互、视觉效果等方面。

3.建立评估方法:制定具体的方法,例如量表调查、专家评估、用户测试等。

4.收集评估数据:通过评估方法收集游戏品质相关的客观数据和主观反馈。

5.分析评估结果:对收集的数据进行分析,识别游戏优缺点,并提出改进建议。

6.制定改进措施:根据评估结果,制定具体改进措施,提升游戏品质。

用户体验量表

用户体验量表是评估VR游戏主观体验的常用方法。量表包含一系列陈述,由用户针对自身体验进行打分。例如,量表可能会评估以下方面:

*沉浸感:用户感觉自己融入虚拟环境的程度

*临场感:用户感觉虚拟世界真实存在的程度

*交互性:用户与虚拟环境交互的能力和自然程度

*可玩性:游戏本身的趣味性、挑战性和吸引力

*可用性:用户操作游戏界面的便利性

专家评估

专家评估由具有专业知识和经验的人员进行。专家评估通常采用观察和访谈相结合的方式。观察涉及体验游戏并记录观察到的问题和优点。访谈则涉及向游戏设计师和开发人员提问,以收集有关游戏设计和用户体验的见解。

用户测试

用户测试将游戏提供给代表性用户群体,收集他们的反馈和观察他们的行为。用户测试可以采取各种形式,例如:

*播放测试:用户直接玩游戏并提供反馈。

*眼动追踪:记录用户的注视点和扫描模式,以评估用户注意力和视觉体验。

*生理指标测量:测量用户的生理反应(例如心率、皮肤电活动)以评估沉浸感和情绪反应。

数据分析与结果解释

收集的数据需要进行分析和解释,以便得出有意义的结论。分析方法因评估目标和数据类型而异,可能包括:

*描述性统计:计算平均值、中位数、标准差等统计量,描述数据分布。

*推论统计:进行假设检验,以确定不同评估组之间的差异是否具有统计学意义。

*内容分析:分析定性反馈,识别常见的主题和模式。

*因果分析:调查游戏设计特征与用户体验之间的潜在因果关系。

改进建议

基于评估结果,可以提出改进游戏品质的具体建议。建议应基于数据证据,并考虑游戏的设计目标和用户反馈。建议可能涉及:

*改进游戏机制:调整游戏难度、奖励机制或交互设计。

*优化视觉效果:提高图形保真度、优化场景布局或添加视觉效果。

*提升沉浸感:整合多感官体验、提供更逼真的音频或视觉反馈。

*增强交互性:改进控制器支持、提供更自然的交互方式或允许用户塑造游戏环境。

*提高可用性:简化游戏界面、提供清晰的说明或提供教程。第八部分VR游戏品质评估体系优化关键词关键要点内容沉浸感优化

1.加强环境真实度:通过高精度建模、逼真的材质纹理和逼真的光影效果,增强游戏环境的真实感和沉浸感。

2.细化交互细节:提升物体与玩家的交互真实度,包括触觉反馈、物体物理特性模拟和环境动态变化等,增强玩家在游戏中的参与感。

3.优化场景叙事:采用虚实结合、全景交互和非线性叙事等方式,打造更有沉浸感和代入感的剧情体验,让玩家深入游戏世界并产生情感共鸣。

视觉效果优化

1.提升画面精细度:利用高分辨率纹理、次世代渲染技术和光线追踪技术,增强游戏的画面精细度和视觉效果。

2.优化光影效果:采用动静态光源结合、实时阴影绘制和全局光照技术,营造更逼真的光影效果,增强场景的真实感和氛围。

3.改善视场和视角:合理设计视场范围,并提供多种视角选择,提升玩家的视野范围和游玩体验。VR游戏品质评

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论