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文档简介

游戏教学是提高学生运动主动性的有效方法。在“双减”背景下,教师应引导学生通过游戏探索运动技能,在体验中主动感知,参与到游戏活动的各个环节,产生浓厚兴趣,优化学习效果。游戏活动将兴趣放到了课堂教学的第一位,改变了传统的课堂教学理念,有利于学生明确学习目标,积极体验,在实践中掌握运动技能,实现身体素质的提高。教师要积极设计多样化的游戏活动,从学生的认知能力出发,为学生带来愉快的体验,促进学生体会到运动的快乐。教师可以采用以下游戏教学策略,促进学生融入体育游戏中,落实减负增效。一、确定游戏方向,关注寓教于乐(一)明确教学目标,从兴趣出发在“双减”背景下的体育课堂游戏的设计过程中,教师要明确学习目标,围绕着目标进行游戏设计,并且结合学生兴趣,引导学生参与到游戏过程中,通过循序渐进的方式提高学生的运动能力。教师了解了学情,结合学生的实际来设计游戏活动,能够促进学生产生运动欲望,快速达成学习目标。例如在学习篮球运球时,为了使小学生能够准确控制篮球,把握篮球的方向,灵活地操控篮球,教师可以带领学生们玩“运球接力”游戏:教师根据班级人数把学生分成若干个小组,其中1、3小组站到起跑线的位置,2、4小组站到终点线的位置。当教师吹哨宣布游戏开始后,1组、3组的第一位学生,采用运球的方式,把篮球分别运送到2组和4组第一位学生手里。之后,2组和4组第一位学生再通过运球的方式,把篮球运送到1组和3组第二位学生手中。以此类推,直到最后一名学生完成运球。在运球过程中,学生须严格按照运球的要求来参与游戏,不能扔球,也不能抱着球跑。通过这个游戏,学生会感觉到游戏的快乐,也会体会到运球需要的技巧和方法,在愉快的氛围中快乐练习,提高体育技能。(二)符合身心特点,关注实际性体育课堂的游戏设计要简单易行,符合学生的身心特点,促进学生在运动中得到锻炼,产生运动欲望。教师要从学生的实际出发,设计一些学生能够完成并且提高学生运动能力的游戏活动,促进学生在游戏的快乐氛围中产生运动兴趣,实现身体素质的提高[2]。例如,为了提高学生的弹跳能力,教师可以组织学生进行“过河”“小青蛙跳荷叶”“跳马”等游戏,吸引学生的注意力,促进学生积极运动,掌握运动技巧和方法。“过河”游戏主要是:把学生分成若干个小组,小组的第一位学生手拿两个呼啦圈,当教师吹响哨声后,学生把第一个呼啦圈抛出,跳进呼啦圈,抛出第二个呼啦圈,继续跳进入,回头把第一个呼啦圈捡起来,继续向前抛出。以此类推,直到目的地。在这个过程中,学生会主动练习跳跃,提高弹跳能力。“小青蛙跳荷叶”是教师提前在操场上用呼啦圈摆好若干个“荷叶”,带领学生通过跳跃的方式从一端跳到另一端,首先完成的学生为获胜者。游戏中,学生会主动练习跳跃这个动作,实现弹跳能力的提高和身体平衡性的增强。在“跳马”游戏中,教师组织学生两人一组,首先一人弯腰,双手扶住脚踝,另一名学生用手支撑第一位学生的后背,之后从上方跳过去。通过助跑和跳跃,学生会更好地练习动作技巧和方法,提高学生的身体协调性。教师选择符合学生身心特点的游戏,会激发学生的主动性,促进学生在运动中提高能力,产生兴趣。(三)凸显个性潜能,增强主观性学生的运动能力和运动天赋是不同的,在“双减”背景下体育课堂的游戏环节中,教师要关注学生的个性差异,调动学生的主观能动性,促进学生在游戏中发挥个性潜能,实现学生运动能力的提高。例如,在学习足球运动时,为了提高学生的奔跑能力,让学生掌握急转、急停和假动作的技能,教师带领学生进行“模仿追逃”的游戏:通过锤子剪刀布的方式,输了的学生作为追逐者,其他的学生在操场上“逃跑”。追逐者为了追赶上其他学生,就需要模仿逃跑者的动作,可以是转圈、前滚翻、立定跳远、跺脚或者是拍手,只有模仿完了这个动作后才可以继续追赶,直到拍到学生的后背为止。在追赶中,被追赶的学生会充分地发挥自己的个性潜能,展示自己占优势的动作,让追赶的学生模仿。学生的运动能力不同,具有的优势也不一样,会促进学生潜能发挥,在运动游戏中展示个性。游戏中,追逐者只模仿原地动作,奔跑中的动作不用模仿。学生在游戏中会发挥个性,在自由的运动环境中主动地尝试和体验,发挥自己的主观愿望,在体验中提高运动能力,实现学生个性和气质的发展。二、探究游戏时机,调动主观欲望(一)在热身处游戏,集中注意目光课前热身是学生运动前的必要活动,可以把学生带入到运动状态,活跃身体的每一个细胞,产生运动欲望。同时,学生在热身活动中会处于跃跃欲试的状态,活跃身体的每一个关节,确保筋骨在运动过程中活络安全。教师采用游戏的方式来带领学生热身会激发学生的主动性,促进学生快乐地动起来。例如,“老鹰捉小鸡”“踩影子”“二人三足”“飞碟”都是非常适合课前热身的游戏活动,会调动学生运动的欲望。“老鹰捉小鸡”需要把学生分成几个小组,每个小组一名学生当“老鹰”,其他学生当小鸡,游戏开始,老鹰需要抓小鸡,只要摸到这些学生就算抓到了。为了抓捕和躲避抓捕,学生们都会奔跑起来,促进学生主动热身。在“飞碟”游戏中也是把学生分成几个小组,教师发令后,每小组第一位学生跑到15米外的椅子处绕回来,与第二名学生通过背对勾肘的方式再次跑到椅子处返回,之后与第三位学生继续采用背对勾肘的方式运动,直到最后小组内所有学生都参与到游戏中,形成一个巨大的飞碟。游戏中学生的身体协调性、团队合作能力以及奔跑能力都得到了锻炼,有利于学生主动热身,减轻学生运动带来的负担,快速融入课堂。(二)在练习中游戏,熟练动作要领“双减”背景下的游戏活动需要学生的练习,通过学生自主体验和参与的方式来建构认知,提高学生的主动性。学生在练习中会相互交流,积极配合,了解运动技巧和方法,在实践中掌握动作要领,提高运动能力。教师要通过游戏观察和练习的方式来点燃学生的积极性,促进学生参与运动游戏,促进学生在体验中提高技能。例如,为了培养学生的合作能力,教师可以带领学生进行“协同作战”“划船比赛”“猫捉老鼠”等游戏。这些游戏都是促进学生合作、培养学生运动能力的好游戏。在“划船比赛”中,学生两人一组,相互坐到对方的脚面上,并且抓住对方的手臂,看起来就像是一只小船。当游戏活动开始后,学生要让自己组成的“小船”向前移动,这就需要学生相互交换移动双脚,使小船不断地向前滑动。在这个过程中,学生之间需要相互配合,通过共同努力的方式来提高合作能力,并且发挥创造力,促进学生在相互配合中克服各种困难,顺利完成运动任务,增强学生的运动信心和主动性。(三)在巩固时游戏,深化理解认识“双减”背景下的课堂教师要关注高效,通过减负增效的方式将“双减”落到实处,激发学生的运动兴趣,促进学生在主动实践中形成对运动的深刻理解。在课堂总结巩固阶段,教师可以设计趣味游戏,通过带领学生动起来的方式来进一步锻炼所学运动项目,强化学生的认识。例如,为了培养学生对乒乓球的控制能力,教师在课堂巩固环节可以设计“快乐司机运输忙”游戏:教师将学生分成若干小组,发给每一组第一位学生一个乒乓球拍和一个乒乓球,让学生把乒乓球放到球拍上端着向20米外的障碍物跑去,绕过障碍物之后跑回来,交给下一个学生,以此类推。学生在游戏过程中需要绕过障碍物,并且注意不要让乒乓球掉下来,如果掉下来了就要在原地捡起,并重新起跑。手只能用来端球排,不能接触球体。通过这个游戏,学生在活动中会更好地控制乒乓球,尝试找到乒乓球的重心,通过主动实践的方式了解如何保护球,如何控制球,增强球感。这样的课堂游戏会激发学生的兴趣,达到提高效率的目的。三、创新游戏形式,自由发挥活动(一)角色扮演游戏,增强体验“双减”形势下的体育课堂,要关注对学生运动兴趣的培养,激发学生的运动主动性和积极性,让学生通过体验的方式快乐动起来。学生主动运动会参与到活动中,在体验中形成深刻感悟,获得直观性认识。为了激发学生的运动兴趣,教师可以带领学生开展角色扮演性游戏,鼓励学生充当其中的一名角色,并起一定的作用,完成活动任务。学生有了自己的角色,就会在运动中积极思考,主动体验,形成客观性认识。例如教师带领学生玩“野外生存”游戏:每一个学生都有自己的角色,在教师安排的场地中活动,有的学生是探险家,有的学生扮演野生动物,有的学生扮演野生植物,有的学生扮演障碍物。学生在游戏中会充分地发挥想象力,野生动物会伤害探险家,探险家会通过尝试不同方法解决问题,躲避危险。植物也有可能会给探险家制造麻烦,让探险家不能顺利前行。或者是探险家要积极寻找,找到他们想要的植物……游戏场地中还有独木桥、平衡木、吊桥、单杠等障碍,增加了游戏的难度,促进学生在游戏中获得丰富体验,产生运动快乐体验,形成深刻认识。学生在运动中会主动锻炼身体,发展智力,养成良好的运动习惯,形成优秀品格,促进学生在游戏中愉快锻炼[3]。(二)自主创造游戏,发挥想象力在课堂教学过程中,教师要调动学生的主动性,课堂上为学生留出一些游戏空白,鼓励学生发挥想象力,在实践中提高他们的运动能力,展现运动潜能。学生能够在自主学习和游戏中积极锻炼,提高运动欲望,促进自身在运动中发挥潜能,实现综合素质的提高。例如,为了提高学生对排球的掌控能力,教师在讲解了发球、运球、传球动作后,可以为学生提供一些时间,鼓励学生通过自主想象的方式来游戏,在多样化的游戏中熟悉球的大小,提高球感,更好地掌控排球。在自由发挥后,有的学生想到了“拍球比多”的游戏:学生手拿一个排球,站在原地通过比较单位时间内拍球数量多少的方式来确定赢家,提高学生对球的控制能力。还有的学生想到了“拍球自垫球”游戏:学生人手一个排球,通过垫球的方式来练习,更好地掌控球。垫球过程中,球必须要超过头部,并且次数最多的学生为获胜者。学生在这个游戏环节可以自主创编,发挥想象力,提高学生的思维能力,促进学生自主运动的主动性提高。(三)设计团队游戏,激发欲望在体育课堂上,尽可能让学生多运动,主动运动,教师可以设计团队性游戏,通过团队合作的方式让学生快乐运动。学生共同参与不仅增加了游戏的趣味性,而且从多角度培养了学生的优秀品质,使学生学会合作和交流。例如在学习了《短跑》后,为了带领学生主动练习,教师可以设计“小小火炬手”游戏:学生4人一组,每人穿越一个障碍,第一个障碍是“低跨越”,由矮凳子组成;第二个障碍是钻圈,由呼啦圈构成,学生从中间钻过去即可;第三个障碍是高跨越,由一定高度的绳子构成。学生需要跨越绳子,但是还不能碰到绳子;最后一个障碍是绕碍跑,由三条绳子共同构成,学生需要绕过障碍物。通过4名学生的共同合作,才能顺利完成火炬传递任务,他们需要相互配合,共同努力。在游戏中锻炼了学生的短跑速

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