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文档简介

第八章、三维绘图根底一、预备知识1、面域定义:封闭的几何实体同其他工具建立的图形不同,使用面域可以进行布尔运算——并、差、交2、面域的建立命令:region将现有对象转换为面域3、布尔运算1〕并集命令:union下拉菜单:修改,实体编辑中工具栏:实体编辑

2〕差运算命令:subtract一个对象剪掉另一个对象剩余局部。3、交运算命令:intersect4、几点说明1〕建立的面域同样可以用explode分解2〕分解完后可重新转换成面域3〕边界命令:boundary属于图案填充的一局部。例:污泥浓缩池回转结构二、三维作图根底〔一〕三维几何模型分类分成三种模型:线框模型外表模型实体模型1、线框模型用线来表达模型优点:结构简单缺点:显示全部棱线,视觉形状不唯一。仅有边的信息,没有面和体的信息。在autocad中作为构造其他模型的根底线框模型的视觉不唯一线框模型的视觉不唯一2、外表模型用物体的外表表示三维物体。优点:建立复杂的曲面立体模型缺点:没有体的概念,不能进行布尔运算只有在难以建立实体模型时,才建立外表模型工具栏:曲面工具栏3、实体模型包括了线面体的全部信息的模型

工具栏:实体工具栏实体模型:可以解决同图形有关的所有问题。注:三维模型同“平面三维模型”的区别〔二〕三维模型的观察1、视点三维视图中要经常变化观察方向,autocad预设了10个特殊的观察方向工具栏:视点工具栏2、视口:设置多个视口,在不同的视口中设置不同视点,得到不同视图命令:vports3、三维动态观察器按钮和工具栏〔三〕三维笛卡儿坐标系1、右手定那么2.世界坐标系〔WCS〕3.用户坐标系〔UCS〕三维坐标形式1、三维笛卡尔坐标直角坐标格式:30,50,602.圆柱坐标圆柱坐标与二维极坐标类似,但增加了从所要确定的点到XY平面的距离值。例如,坐标“10<60,20”表示某点与原点的连线在XY平面上的投影长度为10个单位,其投影与X轴的夹角为60度,在Z轴上的投影点的Z值为20。XYZ60102010<60,203.球面坐标球面坐标也类似与二维极坐标。例如,坐标“10<45<60”表示一个点,它与当前原点的距离为10个单位,在XY平面的投影与X轴的夹角为45度,该点过原点与XY平面的夹角为60度。XYZ45106010<45<60用户坐标系的建立通常我们习惯在x-y坐标内作图,所以要不停的变换坐标位置来满足需要。命令:ucs

坐标轴旋转方向:右手定那么1、坐标系的新建坐标原点的变换三点坐标的建立2、坐标系的旋转

命令:ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)

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