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文档简介

计算机根底与实训教材系列《中文版FlashCS5动画制作实用教程》第一章FlashCS5动画制作入门学习目标Flash动画是目前最为流行的矢量动画制作软件之一。凭借诸多的优点,广泛用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。FlashCS5是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画及FlashCS5有初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应用领域,以及FlashCS5的新增功能和工作界面等内容。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::本章重点Flash动画的根底知识FlashCS5的新增功能FlashCS5的工作界面文档的根本操作:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.1Flash动画概述Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。

Flash动画的概念

Flash动画的特点

Flash动画的应用

Flash动画的制作流程:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.1.1Flash动画的概念

Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创立美观、新奇、交互性强的动画。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.1.2Flash动画的特点

Flash软件提供的物体变形和透明技术使得创立动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。Flash还具有导出独立运行程序的能力。由于Flash记录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件(*.fla)和播放文件(*.swf)都非常小巧。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.1.3Flash动画的应用

Flash动画可以在浏览器中观看,随着Internet网络的不断推广,被延伸到了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来越多的多媒体光盘也都使用Flash制作。Flash动画凭借生成文件小、动画画质清晰、播放速度流畅等特点,在诸多领域中都得到了广泛的应用。

:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.1.4Flash动画的制作流程

Flash动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。

:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2FlashCS5的工作界面FlashCS5是Flash系列软件中的最新版本,能逼真的制作出连贯性动作的动画。全新的CS5界面能切换不同的工作区模式,满足不同需求的用户。使用FlashCS5制作动画,首先要熟悉FlashCS5的工作界面,FlashCS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、【工具】面板、【时间轴】面板、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。

标题栏菜单栏【工具】面板【时间轴】面板设计区面板集工作界面的个性化设置:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.1标题栏

FlashCS5的标题栏包括应用程序栏、设计区切换按钮、在线帮助、窗口管理按钮等界面元素。

:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.2菜单栏

FlashCS5的菜单栏包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】与【帮助】菜单。

:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.3【工具】面板

FlashCS5的【工具】面板包含了用于创立和编辑图像、图稿、页面元素的所有工具。该面板根据各个工具功能的不同,可以分为【绘图】工具、【视图调整】工具、【填充】工具和【选项设置】工具4大局部,可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.4【时间轴】面板

【时间轴】面板是Flash界面中十分重要的局部,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.5设计区

在FlashCS5中,设计区就是进行动画创作的区域,可以在设计区中绘制图形,也可以导入外部图像、音频和视频等文件。设计区主要显示翻开的各种文档,帮助用户浏览和编辑各种文档。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.6面板集

面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求。

:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.2.7工作界面的个性化设置

为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可以在动画制作之前先对FlashCS5的首选参数和快捷键进行设置,此外,还可以将经常自定义【工具】面板,可以屏蔽一些极少或从不使用的工具。

:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.3FlashCS5文档的根本操作使用FlashCS4可以创立新文档以进行全新的动画制作,也可以翻开以前保存的文档进行再次编辑。创立一个Flash动画文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。新建文档保存文档翻开文档关闭文档:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.3.1新建文档

使用FlashCS5可以创立新的文档或翻开以前保存的文档,也可以在工作时翻开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的属性。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.3.2保存文档

在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择【文件】|【保存】命令,也可单击主工具栏上的【保存】按钮,翻开【另存为】对话框,在该对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保存】按钮即可。:::::《计算机根底与实训教材系列》系列丛书官方网站://edu:::::1.3.3翻开文档选择【文件】|【翻开】命令,或者单击【主工具栏】上的【翻开】按钮,翻开【翻开】对话框,选择要翻开的文件,然后单击【翻开】按钮,即可翻开选中的文件。:::::《计

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