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文档简介
1第一章Flash快速入门2介绍关于FlashCS4的根本知识及操作,初步熟悉FlashCS4的界面了解FlashCS4的新特性熟悉工作环境并掌握文件的操作31.11.21.3FlashCS4简介FlashCS4新增功能介绍FlashCS4的安装配置需求1.4Flash动画制作流程FlashCS4的文件操作1.5FlashCS4的工作环境1.641.1FlashCS4简介Flash是一种创作工具,可用来创立诸如从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序〔如在线商店〕之类的任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序媒体丰富多彩。如果用户在Flash文档中创作。在准备好要部署Flash内容后,就可以发布它,同时会创立一个扩展名为.swf的文件。FlashPlayer〔在下一局部中描述〕可以运行SWF文件。51.2FlashCS4新增功能介绍FlashCS4新增加了骨骼动画功能和仿3D工具。动画曲线编辑器。在编程方面,Flash8用是的ActionScript2.0而FlashCS4那么是ActionScript3.0。6骨骼动画〔bonesanimation〕当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创立。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比方,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
一些引擎包含面部动画系统,这种系统使用通过音位〔phoneme〕和情绪修改面部骨骼集合来表达面部表情和嘴部动作。7动画曲线编辑器做动画的时候需要用的,当添加完关键帧后,可以进入曲线编辑器,曲线形态进行编辑。实现加速、减速、平滑等细的运动细节。8脚本编程as2.0以往是主要面向过程的编程方式,也就是说想到哪就可以写到哪,但到3.0之后就不行了,你必须把每一块程序都写到一个类中,让类和类之间进行联系。凡事都是类的理念。91.3FlashCS4的安装配置需求Windows操作系统系统:MicrosoftWindowsXPServicePack2〔推荐使用SP3〕或WindowsVistaSerivcePack1〔已通过用于32位版本的WindowsXP和Vista的认证〕;内存:512MB以上;CPU:1GHz或更快的处理器;显卡及分辨率:1280×800的显示分辨率,16位图形显卡以上;硬盘:1GB可用于安装的硬盘空间;安装过程中需要更多可用空间〔无法在闪存或存储设备上进行安装〕其他:DVD-ROM驱动器、要获得在线效劳还必须有宽带、Internet连接。10MacOS操作系统~10.5.4版;内存:512MB以上;CPU:PowerPCG5或多核Intel处理器;显卡及分辨率:1280×800的显示分辨率,16位图形显卡以上;硬盘:1.8GB可用于安装的硬盘空间;安装过程中需要更多可用空间〔无法在闪存或存储设备上进行安装〕;其他:DVD-ROM驱动器、要获得在线效劳还必须有宽带、Internet连接。111.4Flash动画制作流程要能制作形式多样、绚丽多彩的动画,我们先需要了解一下制作动画的流程。知道自己在制作过程中需要参考的信息,这样可以有效的提高制作动画的效率。Flash动画的制作流程如下:筹划主题搜集素材和设计角色创立动画效果测试和发布121.5FlashCS4的工作环境工作环境概述使用舞台使用工具栏131.5.1工作环境概述FlashCS4的工作环境包括几大局部:时间轴、舞台、工具栏以及一些面板。14时间轴:用于处理帧和层,是Flash中最重要的工程之一。动画是由帧按照顺序排列而成的,由时间线显示动画中各帧的排列顺序,同时包括各层的前后顺序,从而到达控制内容和动画顺序目的。15面板:面板默认显示在工作界面右侧,用户也可以自行设置面板的位置,方法是按下左键并拖放面板,可以单独拉出、交换位置或重新组合面板。单击面板标题栏左上角的三角图标,可以控制面板的展开与收缩。16属性面板
其他面板库窗口布局171.5.2使用舞台舞台,又称工作区,指方形填充屏幕的空白区域。Flash影片根据时间的长短分成假设干帧,舞台用来将各个独立的帧合成到影片中。用户可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。对于没有特殊效果的动画,可以在舞台直接播放。舞台是在回放过程中显示图形、视频、文本框、按钮等内容的位置。18场景和舞台 影片的测试与发布191.5.3使用工具栏绘图工具箱包括了FlashCS4中所有绘图工具和选择工具,以帮助生成和编辑图像。绘图工具箱根据绘图功能的不同分成4个设定区:【工具】设定区有16个工具、【查看】设定区有2个工具、【颜色】设定区有5个工具以及【选项】设定区。201.6FlashCS4的文件操作新建文档翻开文档保存文档关闭文档211.6.1新建文档使用【新建文件】按钮翻开与上次创立的文档相同类型的文档。可以将Flash模板作为新文档翻开。可以选择Flash自带的模板,也可以翻开以前保存的模板。221.6.2翻开文档执行【文件】→【翻开】命令或者快捷方式Ctrl+O。选择【翻开最近的文档】以翻开最近翻开过的文档。231.6.3保存文档保存动画文件的方法随保存文件的目的不同而不同。可以使用当前名称和位置保存Flash文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档;可以将文档保存为模板,以便将该文档用作新Flash文档的起点〔就像在字处理或Web页面编辑应用程序中使用模板一样〕。241.6.4关闭文档执行【文件】→【关闭
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