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一、单项选取题1.动画片是一下类型那一种(C)A电影 B电视剧C影视剧D纪录片2.如下是剧本重要包括是(C)A道具B场景 C故事情节D音乐3. 如下是剧本重要包括是(B)A道具B人物 C场景D音乐4. 如下是剧本重要包括是(B)A道具 B影片主题内涵 C场景 D音乐5. 分镜头剧本制作是谁任务(B)A导演 B原画师C动画师 D剧本作者6. 人类视觉具备什么样特性(C)A视觉幻想B视觉疲劳 C视觉暂留D视觉残缺 7. 动画雏形是由下列哪国人创造(C)A德国人B英国人 C法国人 D美国人 8.法国人最早创造动画雏形机器是(A)A旋转圆盘机 B幻灯片机 C胶片机 D旋转圆筒机 9.人类眼睛看一幅画后多长时间不消失(A)A1/25 B1/30 C1/24 D1/29 10.电影播放是每秒几格(B)A25 B24C30 D2911.如下是亚洲大多数国家采用电视制式是(A)APAL BNSTCCASB DDSPA12.如下是欧洲大多数国家采用电视制式是(C)APAL BNSTCCASB DDSPA 13.如下是电影采用播放速率是(C)A25格/每秒 B30格/每秒 C24格/每秒 D29格/每秒 14.电视采用播放速率是(B)A23格/每秒 B25格/每秒 C24格/每秒 D29格/每秒15.如下属于动画制作三阶段是(B)A收集资料 B后期制作C打灯光 D文学剧本16.如下属于动画制作三阶段是(B)A收集资料 B前期准备C打灯光 D文学剧本17.如下属于动画制作三阶段是(B)A收集资料 B中期制作C打灯光 D文学剧本18.如下是属于动画前期制作是(A)A分镜头剧本创作 B动画绘制 C上色D扫描输入 19.如下是属于动画前期制作是(A)A文学剧本创作 B动画绘制 C上色D扫描输入 20.如下是属于动画前期制作是(A)A造型设计B动画绘制 C上色D扫描输入 21.如下是属于动画前期制作是(A)A场景设计 B动画绘制 C上色D扫描输入 22.分镜头脚本又称为 (D)A图画B文学剧本 C蒙太奇D故事板 23.“有限动画“是对如下哪国动画描述(C)A中华人民共和国B美国C日本D英国24.日本动画属于如下哪种风格 (B)A弹性夸张B有限动画 C无限动画D幽默动画25.迪斯尼动画属于如下哪种风格(A)A弹性夸张B有限动画 C无限动画D幽默动画26.“弹性夸张”是对如下哪国动画描述(B)A中华人民共和国B美国C日本D英国27.下列哪个时间段是迪斯尼动画鼎盛时期(B)A20世纪代B20世纪30年代 C20世纪40年代D20世纪50年代 28.咱们把非主流动画也称为(C)A电视艺术动画B电影艺术动画 C艺术动画短片D实验动画短片 29. 所谓主流动画是(A)A商业动画 B个人动画 C实验动画D艺术动画 30.拍摄抽象派动画代表人物是(C)AH·利希特 BV·埃格林CN·麦克拉伦 DO·费辛格尔31.动画片《邻居》是谁拍摄 (C)AH·利希特 BV·埃格林CN·麦克拉伦 DO·费辛格尔32.动画片《邻居》是哪时期拍摄(D)A20世纪代B20世纪30年代 C20世纪40年代D20世纪50年代 33.N·麦克拉伦在20世纪50年代拍摄动画是(A)A《邻居》 B《游移光 》 C《手》D《媒体》 34.如下哪部作品属于寓言式故事 (B)A《爸爸与女儿》 B《媒体》C《聊天》D《邻居》35.如下属于蒙太奇句型是(B)A无序式 B迈进式C倒叙式 D浪漫式36.如下属于蒙太奇句型是(B)A无序式 B后退式C倒叙式 D浪漫式37.如下属于蒙太奇句型是(B)A无序式 B循环式C倒叙式 D浪漫式38.如下属于蒙太奇句型是(B)A无序式 B跳跃式C倒叙式 D浪漫式39.谁最早创造了层(B)A梦工厂 B迪斯尼 C福格斯 D索尼 40.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后(C)A原画 B中间画C分镜头台本 D动画41.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前(A)A原画 B中间画C分镜头台本 D动画42.照相表横向代表(A)A层 B帧C声音D动作43.照相表纵向代表(B)A层 B帧C声音D动作44.规格板上普通印制几种规格框线(C)A10个B20个C12个D16个45.特写和近景普通采用什么样规格框大小(B)A6-6B6-7C7-9D10-1246.中景和全景普通采用什么样规格框大小(C)A6-6B6-7C7-9D10-1247.远景和大全景普通采用什么样规格框大小 (D)A6-6B6-7C7-9D10-1248.如下哪种具在绘制动画时做定位动画纸(B)A拷贝台B定位钉C规格框D定位架49.一秒钟需要原画几张(C)A2-3张B2-6张C3-6张 D6-8张 50.在加动画之前要做好下面哪一步(B)A画好背景B填好照相表C上色D动检51.填照相表是下面那位工作 (C)A动画师 B修型师C原画师 D动检师52.如果在电视上播放扫面辨别率应是多少(D)A72dpiB100dpiC300dpiD200dpi 53.电视画面宽高比是(D)A352*288 B640*480 C1024*768 D720*576 54.如果要输出胶片或者是高清,扫面辨别率应是多少(C)A72dpiB100dpiC300dpi以上D200dpi 55.扫描画稿应采用什么颜色模式(A)A灰度256B双色调CRGB颜色D位图56.电影和高清画面宽高比是 (C)A352*288 B640*480 C1920*1080 D720*576 57.如下哪种文献格式可以储存Alpha通道(A)ATAGBJPEGCEPSDGIF58.如下哪种文献格式可以储存Alpha通道(A)ATIFFBJPEGCEPSDGIF59.Photoshop保存格式Animo支持最佳是(A)ATIFFBJPEGCEPSDGIF60.如下动画短片是胶泥动画是(D)A《爸爸与女儿》 B《媒体》C《聊天》D《无敌掌门狗》61.如下动画短片是胶泥动画是(D)A《爸爸与女儿》 B《媒体》C《聊天》D《小鸡快跑》62.《老人与海》是采用什么绘制动画 (A)A油画 B水彩 C水墨 D剪纸63.制作定格动画输出标清应设立拍摄尺寸是(B)A1200*900 B1280*960C1080*960 D2560*192064.制作定格动画输出高清应设立拍摄尺寸是(D)A1200*900 B1280*960C1080*960 D2560*192065.最常用和实用CCD大小为 (B)A1/2B2/3C2/4D1/466. 和人眼接近相机焦距为(D)A10mm左右B20mmm左右C40mm左右D50mm左右67. 被称之为中焦镜头焦距普通为(D)A60mm-150mm B50mm-140mmC40mm-135mm D70mm-135mm68. 被称之为长焦镜头焦距普通为 (C)A140mm-500C135mm-50069. 被称之为望远镜焦距普通为(C)A500mm如下 B500mm左右 C500mm以上 D500mm-145mm70.被称之为鱼眼或广角镜头普通为(C)A18mm以上 B18mm左右 C18mm如下 D10mm-18mm71.什么样动画具备平明特性 (D)A剪纸动画 B水墨动画C三维动画D定格动画72.如下那位动画家用铁丝制作动画(C)AH·利希特 BV·埃格林C加里·巴拉丁 DO·费辛格尔73.加里·巴拉丁代表作是(B)A《爸爸与女儿》 B《钢丝恶作剧》C《聊天》D《小鸡快跑》74.《钢丝恶作剧》作者是(C)AH·利希特 BV·埃格林C加里·巴拉丁 DO·费辛格尔75.加里·巴拉丁是哪国人(C)A德国 B法国C俄国D日本76.没有人可以“做出一张令人信服切开发式面包图片”这句话是如下那位说(B)AH·利希特 B东尼·德洛斯C加里·巴拉丁 DO·费辛格尔77.三维动画最初应用在下列哪个领域(A)A科技领域B动画领域C医学领域D探测领域78.苹果机上声音文献格式是(A)AAIFF BWMV CMOV DWAV 79.如下属于pc机声音文献格式(A)AWAVBMOVCMP3DAVI81.如下软件属于三维软件是 (A)AMAYA BPHOTOSHOPCFLASH DANIMO82.CD音乐格式是(A)A44.1KHz/16bitB44.2KHz/16bitC44.3KHz/16bit D44.4KHz/16bit83. ANIMO中层后缀是 (A)A.crm B.|v|C.sceneD.tiff84.二维动画所谓“二度创作”是指如下哪个环节 (C)A设计稿B动画 C原画 D场景绘制85.促使当代分镜头脚本诞生真正推动力是(C)A电影 B电视C动画 D广告86.三点式打光开始于如下哪个时间段(B)A20世纪20至30年代B20世纪30至40年代C.20世纪30至50年代D20世纪20至40年代87.主光普通安顿在摄像机左边或者右边(B)A40度B45度C50度D55度88.如下属于无损压缩图像格式是(A)AJPEGBBMPCTAGDPSD89.初期电影中光照是为了(C)A.环境氛围B.人物情感C.演员D.故事二、多项选取题(在每小题五个备选答案中,选出二至五个对的答案,并将其代码填在题干后括号内;错选、多选不得分。)1.电视采用播放速率是(AB)A30格/每秒 B25格/每秒 C24格/每秒D29格/每秒E24格/每秒2.动画在制作过程中分为(ABE)A前期准备 B中期制作 C收集资料 D电脑制作 E后期制作 3.动画片前期前期阶段涉及(ACDE)A文学剧本创作 B道具设计 C分镜头剧本创作 D造型设计 E场景设计 4.美术设计重要涉及(ABC)A整体风格设计 B造型设计 C场景设计D道具设计 E构图设计5.如下哪几部作品属于寓言式故事(ABC)A《三个和尚》B《手》 C《平衡》D《爸爸与女儿》E《聊天》 6.如下哪几部作品是情感动画(DE)A《三个和尚》B《手》 C《平衡》D《爸爸与女儿》E《聊天》7.如下属于运动镜头是(ABCD)A推拉镜头B长镜头 C摇镜头D移镜头E放大镜头8.蒙太奇句型有几种(ABCD)A迈进式B后退式 C循环式D跳跃式E无序式9.在制作二维动画时不可缺少工具是(ACD)A规格框B桌子 C拷贝台D定位器E画架10.照相表重要是下列哪些方面制作根据(ABC)A动画绘制B动作速度C时间安排D动作设定E人物造型11.如下哪种文献格式可以储存Alpha通道(AE)ATIFFBJPEGCEPSDGIFETAG12.把动画视频文献输入dv带上,至少需要(AE)ADV录像机B电脑C打印机D刻录机E采集/输出卡13.制作沙土动画必要器材有(ABCD)A半透明塑料板B笔刷C数码相机D三角架E采集/输出卡14.如下动画短片是胶泥动画是(DE)A《三个和尚》B《无敌掌门狗》C《平衡》D《爸爸与女儿》E《小鸡快跑》15.三维建模最惯用方式有(ABCD)A多边形建模B曲线建模C细分建模D立体建模EMetaball16.在任何三维软件材质编辑器中长可以看到参数有(ABCD)AAmbientBdiffuseCrefractionDspecularEMetaball17. 所谓三光源设立是指(ADE)A主光B修饰光C次主光D背光E补光18.Flash动画特点有(ABE)A矢量绘制B高压缩C色彩逼真D动画流畅E交互式功能19.如下是声音文献格式是(AC)AWMVBMOVCMP3DAVIEMPG20.如下模块属于ANIMO是(ABCE)ADirectorBInkPaintCScanlevelDBackgroundEImageProcessor21如下动画片是影院片是(ACDE)A《海底总动员》B《机器猫》C《小马王》D《三个和尚》E《千与千寻》三、判断题1.拍摄 和扫描都是输入范畴。 (√)2.美术设计重要涉及整体风格设计、造型设计和场景设计。 (√)3.艺术动画短片体现内容是无限。 (√)4.艺术动画短片体现内容是有限。 (×)5.艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同。(√)6.艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相似。(×)7.抽象派艺术家宗旨与否定老式和写实。(√)8.抽象派艺术家宗旨是必定老式和写实。 (×)9.迪斯尼最早创造了层 。 (√)10.梦工厂最早创造了层。 (×)11.照相表纵向代表帧,横向代表层。(√)12.把动画视频输入dv带上,至少需要dv录像机和采集/输出。(√)13.老式二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。(√)14.沙土动画优势在于:它具备流质特性,对画面形状和大小能达到比较随意控制和体现。(√)15.AdobePremiere输出只有avi一种格式。(×)16.AdobePremiere输出只有mov一种格式。(×)17.Animo不能输出Swf文献。(×)18.木偶和泥塑是,自发、不连贯、笨拙魅力。(√)19.木偶和泥塑是,被动、连贯、笨拙魅力。(×)20.CCD面积越大,那么相机还原色彩能力越好。(√)21.CCD面积越小,那么相机还原色彩能力越好。(×)22.动画电影基本上是由运动视觉元素与音乐、音响等听觉元素所构成综合性艺术。(√)23.“采样率”和“采样精度”是数字化声音两个最基本要素。(√)24.音频文献“压缩格式”所有都是有损压缩。(√)24.音频文献“压缩格式”所有都是无损压缩。(×)25.音频文献格式有mov和avi。(×)26.惯用音频编辑技术涉及:声音剪辑、音量、效果解决。(√)27.ANIMO有自动上色自动封闭线功能。(√)28.Crm是Animo中颜色模组后缀。(√)29.原画师在开始工作时只需要纯熟绘制角色就行。(×)30.美术设计只涉及整体风格设计。(×)31.美术设计涉及整体风格设计、场景设计两方面。(×)32.三维动画制作流程:建模、材质、灯光、动画、摄像机渲染。(√)33.拍摄电影环节:选演员和布景、化妆和美术、灯光、表演、照相、胶片洗印。(√)34.迪斯尼1993年出品动画片《狮子王》。(×)35.《怪物公司》和《海底总动员》是迪斯尼制作。(×)4.照相表只有纵向表。(×)6.Animo是三维动画软件。(×)10.在咱们开始剧本之前,要进行人物设定、故事梗概。(√)四、解释概念题动画技术:采用逐帧拍摄对象并持续播放而形成运动影像技术。动作:可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色变化。运动镜头:运动镜头无疑为动画片提供了更自由论述手段和体现风格,它在动画片中应用非常普遍,许多故事内容如果没有运动镜头将无法讲述。蒙太奇句子:几种有规律、不同景别镜头组接之后,体现一种详细内容,阐明一种详细问题,称为蒙太奇句子。符合相似性:上下两个镜头主体形态具备相似或相似特点,镜头间就可以实现顺利过渡。ANIMO:Animo是英国CambridgeAnimation公司开发运营于SGIO2工作站和WindowNT平台上二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛系统。焦距:相机镜头是一组透镜,当平行光线穿透镜时。会聚到一点上,这个点叫焦点,焦点到透视中心距离,就称为焦距。景深:当镜头对主体和焦时,在主体先后若干距离内物体,也会成清晰影像,景深就是这段先后皆清晰距离范畴。快门速度:快门功能重要在控制光线进相机内时间,这个时间从1/8000秒到30秒之间不等,视相机自身性能而又缩短和延长。10.光圈:在相机互换镜头内,调节光线进入量孔称为光圈。11.白平衡:光源不同色温也不同,色温是光源中包括不同比例红、绿、蓝色光一种深奥说法。五、简答题(每小题5分,共20分1.什么是动画?答:动画艺术是指除真实动作或办法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工方式创造动态影像。2.由动画创造可以看出什么?答:(1)动画是一种“骗术”。(2)它并不像老式艺术中戏剧同样有真实运动对象在舞台上表演,而是通过持续播放一系列基于时间顺序静止画面,给视觉导致持续变化假象。什么是动画中文学剧本?答:(1)文学剧本是一部动画片基本,导演以此摄制成影片。(2)在剧本阶段,已经开始故意将文字视觉化,剧本中所描述内容必要是可以用画面来体现,是直接可以用分镜头剧本创作。(3)抽象、心理感受等不具视觉特点描述在剧本中是应当禁止。动画片文学剧本具备动画片自身艺术特点,文学样式广泛多样,不拘一格,涉及神话、童话、寓言、民间故事、历史传说、科学幻想、幽默小品。3.什么是分镜头剧本答:分镜头剧本又称为故事板,是导演依照文学剧本进行一种工作台本,它体现导演创作设想和艺术风格。什么是美术设计?答:(1)美术设计重要涉及整体风格设计、造型设计和场景设计三个方面。(2)它是拟定一部动画片美术风格、人物造型等核心环节6.什么是造型设计?答:(1)人物造型是动画片中比较重要一种环节,作为动画片中重要情感传达者,人物造型在很大限度上决定了动画片成败。造型设计不光涉及人物,还涉及各种动物和器物。(2)艺术家们经常运用拟人化办法创造出各种生动形象,使她们达到性格化和典型化规定。(3)造型设计规定比较严谨,涉及原则造型、转面图、构造图、道具服装分解图。(4)不论对于团队式动画制作还是个人创作,没有一种统一参照原则是不可想象。因此对于先后造型要保持一致性和精确性。(5)造型设计不光是外形设计,还涉及角色动作设计。7.什么是艺术动画短片?答:(1)一方面是此类动画片篇幅较短;(2)另一方面,此类动画片相比于商业动画体现内容上更加人性化,随意化;(3)在体现形式上更加风格化,更加新颖;(4)材料选取上更加广泛,更具实验性,在制作模式上,规模较小,个人创作居多。8.艺术动画在体现内容基本上集中在几种方面?答:第一,寓言式故事。此类动画片普通是通过简要故事,来阐述一种有深刻意义道理。第二,蕴含着诚挚和深沈感情。规定创作者不是把更多精力放在故事上,试图在有限时间内表达丰富感情和个性化思想。第三,形式体现主义。这是一种纯粹追求视觉形象影片。9.动画体现形式涉及什么?答:构图体现,色彩体现,材料体现,节奏体现,运动镜头和镜头中运动、景别解决、蒙太奇等等。10.常用艺术动画片材料有?答:玻璃油画、木偶、泥偶、沙子、铁丝、纸质对象、胶片上直接作画、彩墨等11.什么是蒙太奇。答:法语montage音译。原指建筑上搭配和构成,用于电影方面有剪辑和组合之意,是电影艺术重要体现办法,也是区别于老式戏剧持续时空特性独有手段。12.简述动画层概念以及层作用。答:(1)迪斯尼创造了层,层概念很简朴,每一层上面绘制本镜头某些元素,这样把若干层叠放在一起,上层可以透射出下层内容,最后显示综合画面效果。(2)层可以把不动内容绘制在一层上,把动内容绘制在另一层上,这样就没有必要绘制所有内容了;而不同层可以实现不同效果。13.简述原画、动画、中间画之间关系?答:(1)在二维动画中为了制作出令人满意动画,需要采用非线性绘制方式,普通动画师绘制方式是一方面绘制出动作中最核心几帧,这些核心帧称为原画。(2)然后再以原画为基本,绘制出过渡帧,这些过渡帧称为动画;(3)在有些状况下,原画之间变化还是很大,这时可以绘制出每两个原画之间中间位置称为中间画。14.简述设计稿在动画制作中重要地位。答:(1)设计稿在动画制作过程中是非常重要一种环节。(2)在某种限度上,设计稿是详细和精准分镜头,每个镜头都需要一套设计稿。在设计稿重要力求为后来工序提供详尽信息,例如规格框、镜号、背景号、秒数、行为动作、活动范畴、运动路线、镜头运动、分层以及其她各方面需要交待给下面工作要素,原画创作和背景创作只有得到了详细和精准设计稿并根据它进一步工作,才干保证各层之间位置、大小比例、运动方向。15.简述沙土动画。答:(1)沙土动画是指在背部打光或者明亮表面上,用笔刷等工具对沙土进行塑形,沙堆疏密不同会造出不同明暗效果;(2)每一次塑形要保存足够长时间以保证相机逐帧拍摄,之后进行下一帧塑形工作。16.沙土动画塑形办法。答:(1)对于比较写意题材,可以把沙土平铺在发光表面,直接用画笔或者工具进行塑形。(2)对于造型和动作比较精准动画,可以先在纸上绘制动作动作序列,然后把画稿放在塑料板下面,进行参照塑形。六、阐述题阐述动作和时间关系。答:(1)动作和时间有天然关系。在变化限度一定状况下,一种动作所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。(2)动画最基本时间单位是“帧”。因此,动作速度快慢在动画中体现为帧数多少。电影动画每秒24帧,电视动画每秒25帧。以每秒24帧来进行阐明,如果要体现物体从空中落下需要一秒钟,那么它占据24帧,需要半秒则12帧。(3)自由落体运动规律从零开始匀速增长,物体速度越来越快。详细体当前动画绘制上:动画最小单位是1/24秒,那么在第一帧小球开始下落位置绘制小球,在最后一帧小球落地位置绘制小球,中间帧体现为从开始位置到落地位置每帧小球位置之间间隔越来越大。(4)曲线运动:波传递实质上是一种固定波形平移过程,在这个过程中波形并没有变化。体现速度快慢办法:在相似帧数内动作位移或者幅度越大速度越快;或者说物体相似位移或动作幅度下所用帧数越少,速度越快。反之越慢。(5)变速运动原理和匀速运动是相似,只但是在这个时候每帧之间物体运动幅度差别不再是均匀,加速运动会体现为开始阶段帧数较多因而速度较慢。对的时间安排使得动画角色运动起来有力、精确、到位。2.阐述一下运动镜头几种类型并对每一种镜头进行分析。答:(1)推拉镜头通过照相机和在拍摄对象和照相机自身之间形成轴线上移动而形成。推镜头在荧幕上体现为被摄物体越来越大,主观让观众注意某件事物;反之,拉镜头在荧幕上体现为被摄物体越来越小,使观众视线扩展,惯用来体现某一事物在一种大环境中地位。推拉镜头具备一定“逼迫性”,它促使观众去注意某些事物,比较主观。(2)长镜头并不是说镜头时间长就是长镜头。它是电影理论家巴赞美学观点。①长镜头可以避免严格限定观众知觉过程。注重通过事物常态和完整动作揭示动机,保持“透明”和多义真实。②长镜头保证事件时间进程受到尊重,让观众看到现实空间全貌和事物实际联系。③持续性拍摄镜头体现了当代电影叙事原则,摒弃戏剧和蒙太奇省略手法,再现现实事物自然流程,因而更具真实感。(3)摇镜头是指摄像机位置基本不动,但是与被摄物体之间角度发生变化。摇镜头在动画片中普通作用是环境陈述或者对运动物体跟随拍摄。(4)移镜头在动画片中很常用。移镜头时,摄像机与被摄物体之间角不发生变化,但摄像机位置在移动,普通是与物体平面平行移动。(5)在镜头运动使用中,切忌滥用。在许多三维动画中,经常看到某些毫无意义运动镜头,成果,过渡自由空间导致了镜头自身含义不清,影响了内容表达。3.阐述镜头组接基本规定,并对加以阐述。答:(1)镜头组接基本规定是镜头与镜头之间接点接精确、平稳、自然,除对画面连贯性掌握之外,还应对镜头长短、画面主体运动方向、场景转换、节奏掌握等作出对的判断。(2)符合生活规律:镜头组接规定讲究章法,符合生活规律,要有层次。几种有规律、不同景别镜头组接之后,体现同一种内容阐明同一种详细问题,称为蒙太奇句子。有四种蒙太奇重要句型:迈进式、后退式、循环式、跳跃式。(3)符合思维规律:人们观测事物时,视线不是一种角度、一种距离、一种目的,而是按照观测需要和思维规律,对事物局部和整体进行观测。这些不相干镜头通过选取、故意识连接在一起,会使人们产生持续性思维、产生由表及里、有此及彼功能和作用。(4)符合相似性:上下两个镜头主体形态具备相似或者相似特点,镜头间就可以实现顺利过渡。(5)符合运接动、静接静:普通组接镜头规定上下两个镜头运动方式相似,节奏也相似。运动中物体普通不会采用突然变化运动形态,它与静止状态之间连接需要有承上启下缓冲与过渡。4.讨论一下蒙太奇在电影中应用。答:(1)法语montage音译。原指建筑上搭配和构成,用于电影方面有剪辑和组合之意,是电影艺术重要体现办法,也是区别于老式戏剧持续时空特性独有手段影片是许多不同镜头组接,分别拍摄完之后按原定创作构思,把分散、不同镜头有机地组接起来,产生连贯、呼应、悬念、对比、暗示、联想等,从而形成各个有组织片断、场面,直至一部完整片子完毕。(2)运用这一技法来解决镜头连接和段落转换,可使全片达到构造禁止、调理明晰、呈现生动、节奏鲜明规定,有助于充分揭示画面内在涵义,增强剧作艺术感染力。(4)电影蒙太奇除画面与画面之间组合关系外,也涉及画面与音响,音响与音响之间组合关系外,这些组合从属于影片内容。5.阐述节奏对于动画短片有何作用。答:(1)节奏对于动画片来说,是十分重要。动画做为一种时间艺术,在时间上雕琢决不应当草率。每个镜头有多长,不但仅要精准到秒,甚至还要精准到帧。(2)不同题材内容动画有节奏上明显差别。虽然同一部片子开头和结尾都不同样。为了精准表到影片思想,需要节奏加快时,镜头长度相对短一点;需要放慢节奏时,镜头长度相对长一点。(3)不同景别镜头取景范畴大小不同,画面所包括内容也不同,不同景别镜头长短应当有所不同,对固定镜头而言,从远景到特写镜头长度应当逐渐变短。(4)对于移动镜头,时间长短应以能交代清晰所要表达内容,动作完整、节奏协调为取舍原则。(5)例如一种本该精悍但却由于作者粗心而变得沉长镜头,会导致观众精神集中,从而很也许没有及时接受到背面镜头信息,使得整个片子叙事失败。节奏如果把握得好,不但能把故事讲清晰,并且还很精彩。6.阐述层在动画中起了什么样作用,并举例阐明。答:(1)迪斯尼最先创造了层,层在手绘动画片技术中是很重要,无论是对工作效率还是艺术效果,层有很大作用。层概念很简朴,每一层上面绘制本镜头某些元素,这样把若干层叠放起来,上面层透明处可以透射出下面层内容,最后显示综合画面效果。(2)有了层,可以把本镜头内不动内容绘制在一
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