大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试(2018-2023年)真题摘选含答案_第1页
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文档简介

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试(2018-2023年)真题摘选含答案(图片大小可自由调整)卷I一.参考题库(共30题)1.以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()A、模拟人生B、CSC、光晕D、毁灭战士2.所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。3.由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。4.使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为()两种。A、运动型B、食用型C、投掷型D、静止型5.动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。6.游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。7.游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。8.公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。A、理性B、喜剧C、非理性D、悲剧9.游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。10.()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动11.《CS》属于()类型的游戏。12.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程13.游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。14.网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。15.简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。16.在法国"()"岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。A、阿尔塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、纳木错拉西岛17.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间18.在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。19.传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。20.在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。21.游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。22.所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。23.真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()A、《中关村启示录》B、《神鹿特攻队》C、《中国民航》D、《长征》24.玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A、客户端B、外挂C、引擎D、界面25.《红色警戒2》属于()类型的游戏。26.大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。A、内容B、角色C、基调D、玩法27.直到今天,我们还可以在通俗娱乐中看到莎士比亚戏剧的故事元素。《狮子王》就是()的翻版。28.在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。29.英雄通常情况下是游戏剧本的()。30.在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。卷I参考答案一.参考题库1.参考答案:A2.参考答案:正确3.参考答案:正确4.参考答案:B,C5.参考答案:正确6.参考答案:正确7.参考答案:错误8.参考答案:C9.参考答案:第三人称旁白10.参考答案:D11.参考答案:第一人称射击12.参考答案:D13.参考答案:错误14.参考答案:正确15.参考答案:情节、冲突、内部矛盾、外部矛盾、共同悲剧等。16.参考答案:C17.参考答案:A18.参考答案:记数掉落19.参考答案:错误20.参考答案:正确21.参考答案:Boss22.参考答案:正确23.参考答案:A24.参考答案:B25.参考答案:即时战略26.参考答案:D27.参考答案:《哈姆雷特》28.参考答案:正确29.参考答案:主角30.参考答案:美工卷II一.参考题库(共30题)1.当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。2.在设计游戏角色时,首先要考虑角色的()特征。A、生理B、心理C、情感D、社会3.游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服4.简述第一人称游戏视角和第三人称游戏视角的区别。5.对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备6.古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接7.某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。8.下列内容属于NPC角色作用的是()。A、提供线索B、情节交互C、烘托气氛D、提升等级9.在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。10.在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置11.盛大网络公司出品的《反恐精英》系列之所以取得了巨大成功,关键的一个因素就是其制作技术带给玩家极大的悬念。12.《神秘岛》属于()类型的游戏。13.游戏中的挑战一般包括直接挑战和隐藏挑战。14.模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。15.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。16.游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发17.游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服18.游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。19.模拟游戏也会被用作“严肃游戏”——用于为紧急医务人员、军队提供训练,也可以被用作教学游戏。20.玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。21.游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性22.以下哪些著作是英国剧作家莎士比亚的作品?()A、麦克白B、三个火枪手C、双城记D、罗密欧与朱丽叶E、仲夏夜之梦23.悬念就是留下一个未定的结局,通常是英雄要面对的()。24.游戏剧情是控制()的主要手段。25.游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间26.控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。27.虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。28.游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。29.电视可以分章节缓慢发展剧情,观众和角色一起度过一段时间可对角色产生亲昵感,这种行为属于()。30.故事的承接内容就是故事的()。A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果卷II参考答案一.参考题库1.参考答案:正确2.参考答案:A3.参考答案:B4.参考答案:在第一人称视角下,玩家永远无法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地体验故事,这种视角让玩家感觉自己在游戏环境中一路向前。在第三人称视角下,玩家可以看到屏幕上的化身,让玩家对角色的体态特征有了一个认识,玩家也有了更广阔的环境视野。5.参考答案:A,B,C6.参考答案:B7.参考答案:错误8.参考答案:A,B,C,D9.参考答案:正确10.参考答案:B11.参考答案:错误12.参考答案:冒险13.参考答

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