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文档简介

绪论

动画,一个充满梦想、乐趣与童真的行业,这是一门综合性很强的艺术,涉及到方方面面的知识。自从本世纪初flash这个软件横空出世之后,一些独具慧眼的人士把flash与传统动画结合起来,flash动画这一概念就产生了,比较于传统动画,flash动画以其快捷、直观、较低的资金和人力本钱等优势迅猛的开展起来。

不过,不管如何,flash动画仍然属于动画,传统意义上的动画所涉及的知识和技能它也同样需要,因此,期望成为专业人士的各位,你们仍然有很长的路要走,那些希望速成的人最好消除你们的这种想法!根底知识局部第一章关于动画那些事

动画是一种综合艺术门类,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature,这些是“动画”这个词在英语中的称呼,其中大家比较熟悉的是“cartoon”,比较正式的是“Animation”。根底知识局部第一节动画的起源和开展两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。〔另一种说法是动画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一段连续的复杂动作。〕

图一达芬奇的黄金比例人体图图中的四只胳膊表示手臂的上下摆动。

根底知识局部而世界公认的第一部像样的动画片诞生于1909年的美国,温瑟·迈凯〔WinsorMccay〕用一万张图片表现的一段动画故事——葛帝恐龙。注:关于动画开展以及中国动画的详细内容可以去翻阅一下《动画开展简史》华特·迪士尼〔WaltDisney,也有翻译成沃尔特·迪斯尼〕,现代商业动画之父,1928制作了第一部有声动画《汽船威利号》。他把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,至今,他所创立的迪士尼公司仍在不断地为群众制作动画。1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总发动》,使动画行业焕发出新的活力。至今,动画已开展到一个相当高的水平。根底知识局部第二节动画的分类动画的分类没有一定的标准,通常有以下几种分类:1、按播放媒体:可分为电视动画、电影动画、网络动画;2、按视觉空间效果:可分为二维动画、三维动画;〔其实还有一种三维制作、渲染成二维效果的,比方《攻壳机动队》〕3、按制作方式:可分为手工绘制的传统动画、电脑动画〔手工绘制的全部都是二维动画〕;4、按每秒播放幅数〔即每秒播放多少张不同的画面〕:A级〔24幅/秒〕、B级〔12幅/秒〕、C级〔8幅/秒〕。注:上文中提到的动画分类方法第四种,还有另外一种说法,即一拍一〔A〕,一拍二〔B〕,一拍三〔C〕,其含义为每幅画面所占用的帧数。根底知识局部

本教程所说的flash动画,属于二维动画、电脑动画。按照制作的方式不同,flash动画还有以下几个分类:1、元件型动画:这是最常见的一种,特征是绝大多数人物被拆分为零件,把零件按照规律组合在一起来完成人物的表演动作;2、逐帧型动画:这种类型其实本质上和传统二维动画是一样的,区别仅仅在于它是在flash中完成绘制而已。这种类型很少见;3、元件逐帧结合型:这种类型介于以上两种类型之间,可以说是一种相对折中的类型,兼顾以上两种优点。根底知识局部影片赏析1、传统二维动画片段,《狮子王》2、三维动画片段,《汽车总发动》3、flash动画思考题如何区分二维动画、三维动画、flash动画?根底知识局部第三节动画的制作流程动画的制作是一项繁琐且艰苦的工作。一部动画的制作过程,根本可分为这样几个阶段:1、前期筹划设计阶段;2、中期制作阶段;3、后期制作阶段。各阶段根本流程如下〔这里的流程与其他资料中不太一样,为笔者个人认为比较合理的流程〕:1、前期筹划设计阶段改编剧本→角色、场景设计(注)→故事板〔分镜头绘图剧本〕→分镜头设计稿绘制、角色配音录制中期制作阶段后期制作阶段而对于flash动画来说,根本流程也是差不多的。flash动画的制作具有更大的灵活性,上述流程中某些步骤可能会同步进行或者跳过,但总体上来说还是根本一致的。注:场景与背景并不是一个概念。场景是总体的布局,背景只是场景某种角度的一局部。根底知识局部2、中期制作阶段前景、背景绘制→原画绘制→动画绘制、上色音乐制作3、后期制作阶段角色、背景合成→台词音轨合成→音乐、效果音轨合成→剪辑→成片以上为传统二维动画的制作流程,而对于flash动画来说,根本流程也是差不多的。flash动画的制作过程具有更大的灵活性,上述流程中某些步骤可能会同步进行甚至跳过,但总体上来说还是根本一致的。根底知识局部第二章世上没有完全相同的两片树叶

——flash动画与传统动画的联系与区别

Flash动画这个词最近几年才刚刚出现,特指那些以flash为主要工具进行绘制和制作的动画产品。什么样的是传统动画?哪些是flash动画?对于观众来说,如果不提前告诉他们的话,恐怕大多数人是无法分辨出自己正在观看的究竟是哪一种动画的,观众只会去考虑这部片子好不好看!从这个角度出发,无论是传统动画还是flash动画,对于观众来说没有区别。事实上也是如此。前面讲过,flash动画从分类上来讲,与传统动画一样,同属于二维动画,制作流程也几乎完全一样,视觉效果更是相差无几——前提是制作水平够高!甚至还存在这样一种flash动画:视觉效果远远优于一般的传统动画、就连专业人员也几乎无法分辨其类型!

根底知识局部flash动画与传统动画的区别究竟在哪?区别仅仅只有两点:

1、由原来的在纸上绘制变成了在flash软件中绘制;

2、制作方式由单一的手工绘制变为绘制、元件调整、绘制与调整结合三种。由于制作方式的改变,相对于传统动画,flash动画更加方便、快捷、便于修改,如果制作者的绘画水平、执行力和传统动画从业者一样的话,借助绘图板和flash软件,制作出的动画在视觉效果上不仅不会降低,反而可能比传统动画更好!而制作速度更是远远高于传统动画!唯一的缺陷在于:这样做出来的动画从人物构型线条上比传统动画缺少了一种灵动感。而这个缺陷对于观众来说,除了极少数的专业人员之外根本没有区别!

*注*:有兴趣的同学可以去比较一下《大头儿子小头爸爸》和《喜洋洋与灰太郎》,前者是传统二维动画,后者是典型flash动画而且还是元件型的!根底知识局部那么flash动画真的就完美无缺了吗?显然是不可能的。Flash动画快捷、简便、制作方式多样的特点决定了它不可能完美无缺——得到一方面的优势必然会牺牲另一方面!还记得上一章讲过的flash动画分类吗?1、元件型动画:优点是易于实现、本钱低廉、制作周期短;缺点是人物动作不够流畅,画面角度受到限制,表现力不够丰富,是非常考验导演分镜功力的一种制作方式;2、逐帧型动画:优缺点与元件型动画正好相反,画面流畅、表现力丰富,但是本钱高昂、对制作者绘画水平要求高——甚至会高于传统动画;3、元件逐帧结合型:兼顾以上两种优点,但是这种类型最大的难度在于团队的配合,它要求元件动画和绘制动画之间效果尽量接近,对于管理者和制作者都是一种考验。根底知识局部第三章痛并快乐着

——flash动画从业前景分析Flash动画出现的时间并不长,但是却褒贬不一、毁誉参半。Flash动画易于实现、技术难度相对较低;表现手法多样;本钱相对低廉;在中国北方地区开展极快,大有星火燎原、取代传统动画的趋势。极端情况下,一个人制作一部成片也是可以实现的,这对传统动画来说根本是不可能完成的任务……它扰乱了正常的动画市场;人员鱼龙混杂,制作水平参差不齐;行业市场混乱,恶意竞争严重;草根文化的代名词……

你对这个行业怎么看?

根底知识局部对于从业者来说也是莫衷一是,冷暖自知。选择这个行业,好处很明显:1、入门门槛低。2、从业自由度高。3、升职速度快。4、人员需求数量大。同样,选择这个行业的缺点也很突出:1、知识面要求广。2、工作压力大。3、竞争剧烈。4、职业生涯相对不稳定。面对如此情况,你又如何选择?这个行业就是这样,就如同本章题目——“痛并快乐着”。选择了,就不要懊悔。选择了,就不要回头。根底知识局部第四章知识就是力量

——flash动画学习范围及方法指导动画是一种综合门类的艺术,flash动画属于动画的范畴,自然也不会例外。既然如此,我们来看一下到底涉及了多少:1、根底知识和技能平面构成、色彩构成、透视学、素描、速写2、专业知识和技能动画人物/动物绘制技法、油画/水粉/水彩绘制、动画运动规律、动画表演根底、时间掌握、导演根底3、软件类Flash、Photoshop、painter、coolEdit、PR或AE4、辅助类音乐赏析、文学写作、表演学、心理学、服装设计根底知识局部前面所说是包括动画所涉及到的绝大局部科目,对于flash动画专业来说,并非所有科目都要学习,以下是本专业开设的课程:1、构成艺术2、透视学3、动画速写与素描根底4、景物绘制5、动漫人物、动物绘制6、flash精通7、Photoshop根底8、SonyVegas根底〔选修〕9、动画原理10、动画运动规律11、动画表演根底与flash动画实际操作12、动画形象设计〔选修〕13、影视动画分镜头设计根底〔选修〕14、影视动画剧本创作根底〔选修〕15、动画作品赏析第一节本专业开设课程根底知识局部可能已经有人注意到了,在上一节的内容当中有些科目标有“选修”字样。必修课是进入flash动画行业的学习范围,而选修课那么是为了在这一行业内更好开展的学习内容。简单介绍一下flash动画的职位分工:1、导演——负责剧本的改编、分镜头台本的绘制、整体风格、质量和进度的掌控;2、人设/原画——负责角色形象设定、原画的绘制及动画的质检;3、背景师——场景的设定、背景的绘制4、动画师——制作、简单角色动作的绘制5、音效与后期合成师——音效的搜集与参加、特效合成以上是简要说明。其实,在flash动画这个行业,分工并没有以上说的那么明确,有些职责是可以根据实际情况更改的……第二节术业有专攻根底知识局部当你看到这里时,你应该已经下定决心要选择这个行业了,怎样学习才是最有效的?首先,要先了解一个事实:flash动画是一个技能大于理论的行业。这也就决定了你的学习过程是练习!练习!还是练习!!仅仅读教材是没有任何用处的!做好心理准备!其次,必修科目一定要掌握!这是你进入这个行业的根底!做不到这一点一切免谈!再次,给自己选择一个方向。根据你自己的兴趣、资质,选择一门选修课学习。不要贪多,你的精力和学习时间有限!最后,也是最重要的,学习不要流于外表!不要只顾着学习老师交给你的技术,重要的是学会老师隐含在教学过程中的思路,flash动画再怎么说也是设计类行业,不是操作工!

第三节你该如何学习根底知识局部做好思想准备了?“公欲善其事,必先利其器”,那么,接下来就要做好物质准备了:绘图工具:铅笔〔2B、3B、4B均

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