Scratch程序设计基础知识考试题库(含答案)_第1页
Scratch程序设计基础知识考试题库(含答案)_第2页
Scratch程序设计基础知识考试题库(含答案)_第3页
Scratch程序设计基础知识考试题库(含答案)_第4页
Scratch程序设计基础知识考试题库(含答案)_第5页
已阅读5页,还剩48页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

SCratCh程序设计基础知识考试题库(含答案)

一'单选题

1.以下哪一种说法是正确的?()

A、SCratCh复制角色时,既复制角色的造型,又复制角色的脚本代码

BvSCrateh不支持角色的复制

CvScratch支持角色的复制,但只能复制角色的造型

DvSeratCh复制角色时,只能复制角色的脚本代码

答案:A

2.关于声音的使用,以下哪一项是错误的?()

A、通过麦克风来录音。

Bv通过上传功能上传外部声音文件。

C、通过SCratCh的声音素材库选择一个声音。

D'不支持对上传的外部声音的剪切。

答案:D

3.“在1到10之间随机选一个数”表示O

A、在1和10两个之中选一个

Bv在1到10之中十个选一个

Cv在1到10之间的任意一个数值

D、从1到10进行排列

答案:B

4.算法的特征不包括以下哪一项?()

A、有穷性

Bv可行性

C、确定性

D、有1个或多个输入

答案:D

5.关于“音乐”功能,以下说法正确的是OO

A、音乐功能是SCratCh的默认功能模块,打开SCratCh就自动出现在代码区中。

B、音乐功能主要是提供给用户导入音乐文件并对其进行编辑。

C、音乐功能是SCratCh的扩展功能,主要用于设置演奏乐器、演奏音符、节拍

等。

D、音乐模块下包括对演奏音符、演奏速度和演奏音量的设置。

答案:C

6.在SCratCh中,以下哪一项是不可操作的()。

A、恢复角色的初始大小

B、恢复角色的初始颜色

C、调整角色图案与角色中心点的距离

D、移动一个角色图章的位置

答案:D

7.以下哪一个程序不属于可视化编程语言?()

AxScratch

B∖VisuaI

C、汇编语言

DxDelphi

答案:C

8.算法的特征不包括以下哪一项?()

Av有穷性

B、可行性

C、确定性

D、有1个或多个输入

答案:D

9.要控制小猫一直在舞台上移动,使用下面哪一种程序结构?()

Ax重复执行

B、重复执行100次

Cx如果…那么

D、如果…那么…否则

答案:A

10.下列积木块属于动作模块的是Oo

A、等待1秒

B、下一造型

C、碰到边缘就反弹

D、重复执行10次

答案:C

11.关于PoWerPOint幻灯片编辑软件,以下哪种说法是错误的?O

A、美国Microsoft开发的Office系列办公软件之一

B、可以插入外部图片,也可以将幻灯片上的对象导出为外部图片

C、不是图像处理软件,所以不支持将图形对象导出为图像文件

D、可以将生成的艺术字导出为PNG图片

答案:C

12.程序流程图中,O只有一个进入点,但有两个退出点

Av起止框

Bx处理框

C、判断框

D、输出框

答案:C

13.下列论述中,不属于结构化程序设计方法是哪一项?O

A、自顶向下,逐步细化

B、自由编码但讲究技巧

C、模块化设计

D、结构化编码

答案:B

14.使用克隆时,既可以“克隆自己”也可以“克隆(角色名)”,克隆某一个

角色的积木可以放在哪里?()

A、只能写在该角色的代码中

B、可以写在所有角色的代码和舞台背景的代码中

C、可以写在该角色的代码和舞台背景的代码中

D、只能写在舞台背景的代码中

答案:B

W♦ft⅛

将S*❶

执行❷次I

Ws♦设为

显不受呈S▼J

15.的运行结果是()

A、8

B、6

C、5

D、4

答案:B

16.要让角色在舞台上一直移动,应该采用哪种程序结构?()

A、重复执行100次

Bx如果...那么

Cx如果...那么....否则

D、重复执行

答案:D

17.要使SCratCh中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()

A、将角色的大小增加10

B、当作为克隆体启动时

C、碰到边缘就反弹

D、下一个造型

答案:D

将音量设为60%

将音调,音效增加10

将音量增加10

将音量设为%

18.执行完以下代码,

音量为()?

A、10%

B、20%

C、35%

Dx90%

答案:B

19.使用克隆时,既可以“克隆自己”也可以“克隆(角色名)”,克隆某一个

角色的积木可以放在哪里?。

A、只能写在该角色的代码中

B、可以写在所有角色的代码和舞台背景的代码中

C、可以写在该角色的代码和舞台背景的代码中

D、只能写在舞台背景的代码中

答案:B

20.要使Serateh中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?O

A、清空并抬笔

B、落笔并移动20步

C、将画笔颜色设定为0

D、将画笔粗细增加1

答案:B

21.以下哪个选项不属于角色的镜像翻转方式()?

A、左右翻转

B、上下翻转

C、不可旋转

D、任意旋转

答案:B

22.要让角色在舞台上一直移动,应该采用哪种程序结构?()

A、重复执行100次

Bx如果...那么

Cx如果...那么....否则

Dv重复执行

答案:D

23.列表的不支持显示方式有。

A、图形显示

Bx大字显ZF

C、滑杆显ZF

Dx正常显示

答案:A

24.计算机能直接运行的程序是?()

A、机器语言程序

B、自然语言程序

C、高级语言程序

D、汇编语言程序

答案:A

25.关于“音乐”功能,以下说法正确的是。。

A、音乐功能是Scratch的默认功能模块,打开Scratch就自动出现在代码区中。

B、音乐功能主要是提供给用户导入音乐文件并对其进行编辑。

C、音乐功能是SCratCh的扩展功能,主要用于设置演奏乐器、演奏音符、节拍

等。

D、音乐模块下包括对演奏音符、演奏速度和演奏音量的设置。

答案:C

26.在事件类功能积木中,不存在以下哪一种积木?()

A、当按下空格键

B、当角色被点击

C、当背景被点击

D、当小绿旗被点击

答案:C

27.下面描述错误的是()

A、在SCratCh3.4中,只有9大积木类型可用

B、SCratCh使用不同颜色表示不同功能类型的积木

Cx在SCratCh中,参数积木不能单独存在于脚本中

D、SCratCh是由美国麻省理工学院设计开发的

答案:A

28.控制画笔移动时,下列哪一条语句是设置向上移动的方向?O

A、面向90°方向

B、面向-90°方向

C、面向0°方向

D、面向180°方向

答案:C

29.逻辑运算不包括下面那个积木?()

A、<

B、<

C、<

D、O>()

答案:D

30.Scratch舞台坐标(0,0)点位于O

Av舞台中心

B、舞台的左上角

C、舞台的右下角

D、未定义

答案:A

31.关于SCratCh程序,以下哪种说法是正确的?()

A、使用不同的脚本代码实现方法也可以实现同一功能效果

B、一种功能只能有唯一的一种脚本代码实现方法

C、Scratch不是面向对象的编程语言

D、放进“脚本区”中的积木或程序段一定会被执行

答案:A

32.计算机能直接运行的程序是?()

A、机器语言程序

B、自然语言程序

C、高级语言程序

D、汇编语言程序

答案:A

33.关于画笔的颜色设置,以下说法正确的是Oo

A、不能为负数

Bv能小于O但不能大于100

C、能小于0也能大于100

D、小于0视为等于0,大于100视为IOO

答案:C

34.克隆功能出现在以下哪个模块中?()

A、控制模块

B、外观模块

C、事件模块

D、侦测模块

答案:A

35.角色造型的编辑设计步骤为()。

A、在角色区中选中角色一>切换到造型区域一>造型编辑设计

B、在舞台区中选中角色一>切换到造型区域一>造型编辑设计

C、在角色区中选中角色一>角色导出一›造型编辑设计

D、在舞台区中选中角色一>角色复制一>造型编辑设计

答案:A

36.“在1到10之间随机选一个数”表示()

A、在1和10两个之中选一个

B、在1到IO之中十个选一个

C、在1到10之间的任意一个数值

D、从1到10进行排列

答案:B

37.以下SCratCh中变量的描述,错误的是?()

A、舞台上的变量有三种显示方式

B、舞台上的变量可以被隐藏

C、变量的命名不区分大小写

D、可以设定变量的作用范围

答案:C

38.当两个条件都成立时为真值,需要用运算符(),当两个条件只要其中一个

成立时时为真值,需要用运算符OO

A、与运算、或运算

B、或运算、与运算

C、与运算、不成立运算

D、或运算、不成立运算

答案:A

39.以下哪一项属于计算机低级语言?()

AxBasic、Scratch

B∖C、C++

C、机器语言、汇编语言

D、面向过程语言、面向对象语言

答案:C

40.要使SCratCh中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()

Av将角色的大小增加10

B、当作为克隆体启动时

C、碰到边缘就反弹

D、下一个造型

答案:D

41.在Scratch的声音设计中,“演奏音符60n对应C(do),下列哪一条语句是

发出中音G(SoI)?()

A、弹奏音符62

Bv弹奏音符64

G弹奏音符65

Dv弹奏音符67

答案:D

42.算法的有穷性是指?()

A、算法必须包含输出

B、算法中每个操作步骤都是可执行的

C、算法步骤必须有限

D、以上说法都不正确

答案:C

43.在SCratCh中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。

A、左上角

B、左下角

G正中心

D、可以指定任意的位置

答案:C

44.以下哪个软件,不可以用来进行图片编辑()

A、powerpoint

B、美图秀秀

Cxscratch

D、WinRAR

答案:D

45.关于画笔的颜色设置,以下说法正确的是Oo

A、不能为负数

B、能小于O但不能大于100

C、能小于0也能大于100

D、小于0视为等于0,大于100视为IOO

答案:C

46.在SCratCh中,以下哪一项是不可操作的()。

A、恢复角色的初始大小

B、恢复角色的初始颜色

C、调整角色图案与角色中心点的距离

D、移动一个角色图章的位置

答案:D

47.关于SCratCh中的表达式说法正确的是()。

A、构建表达式需要用到的积木在控制模块中。

B、Scratch中只提供了基本的算术运算功能。

C、仅用逻辑运算符构造的表达式的结果要么为true,要么为false。

DvSCratCh提供了四种关系表达式的积木,分别为:>,〈,=,H

答案:C

48.程序流程图中,O只有一个进入点,但有两个退出点

A、起止框

Bx处理框

C、判断框

Dv输出框

答案:C

49.下列哪个说法是正确的?。

A、角色只可以放大,不能缩小

B、角色的颜色特效的值可以是任意的

C、清除图形特效可以清除之前设置的大小及位置等效果

D、角色的大小不能显示在舞台上

答案:B

50.在SCrateh中,角色可以单独导出,其文件格式为()

Axsprite3

Bxsb3

Cxsvg

Dxbmp

答案:A

51.下面描述错误的是()

A、在SCratCh3.4中,只有9大积木类型可用

B、SCratCh使用不同颜色表示不同功能类型的积木

C、在SCratCh中,参数积木不能单独存在于脚本中

D、SCratCh是由美国麻省理工学院设计开发的

答案:A

52.要使SCratCh中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()

Av将角色的大小增加10

B、当作为克隆体启动时

C、碰到边缘就反弹

D、下一个造型

答案:D

53.在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完

成。在SCratCh中,表达式已被部件化并统一放在()模块中。

A、动作

Bv外观

G控制

D、运算

答案:D

54.以下哪个选项不属于角色的镜像翻转方式()?

A、左右翻转

B、上下翻转

C、不可旋转

D、任意旋转

答案:B

55.在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完

成。在SCratCh中,表达式已被部件化并统一放在O模块中。

A、动作

Bv外观

Cv控制

D、运算

答案:D

56.以下哪一项属于计算机低级语言?O

AxBasic、Scratch

BxCxC++

C、机器语言、汇编语言

D、面向过程语言、面向对象语言

答案:C

57.关于“音乐”功能,以下说法正确的是。。

A、音乐功能是Scratch的默认功能模块,打开Scratch就自动出现在代码区中。

B、音乐功能主要是提供给用户导入音乐文件并对其进行编辑。

C、音乐功能是SCratCh的扩展功能,主要用于设置演奏乐器、演奏音符、节拍

等。

D、音乐模块下包括对演奏音符、演奏速度和演奏音量的设置。

答案:C

58.以下哪一个不是“说()”

积木的结果?

A、7

B、18

C、3

D、21

答案:A

59.关于画笔的透明度设置,以下说法正确的是Oo

A、不能为负数

B、能大于100

C、画笔没有透明度设置功能

D、小于0视为等于0,大于100视为100

答案:D

解析:二、填空题(题数:15,共25.0分)

60.要把网上下载的一张图片作为项目背景,应该如何操作?O

A、从本地文件库中上传背景

B、从背景库中选择背景

C、在造型区绘制新背景

D、用摄像头拍摄新背景并上传

答案:A

II^^I"⅛ι[)

≡0JI

IIlBflD

61.上述代码执行后,舞台上形成的图案是下

面哪个结果?

罪彘*整蕤

A、

Wc⅜

W

B、

答案:B

62.下述关于角色方向的说法中,错误的是(1.6分)1.6分

A、默认的角色方向是90度

B、角色方向修改后,继续移动,将会按新的方向移动

C、运用“碰到边缘反弹”积木,不一定会使角色的方向产生改变

D、角色旋转的圆心位置,可以通过积木在程序代码中进行设置

答案:D

63.程序中要让角色发出某种音效时,应如何操作?()

A、需要先为角色添加声音,再在程序中使用播放声音功能积木

B、需要先为角色添加声音,再在程序中使用“说()”功能积木

C'不需要先添加声音,直接使用播放声音功能积木选择和播放声音

D、不需要先添加声音,直接使用“说O”功能积木选择和播放声音

答案:A

64.要把网上下载的一张图片作为项目背景,应该如何操作?()

A、从本地文件库中上传背景

B、从背景库中选择背景

C、在造型区绘制新背景

D、用摄像头拍摄新背景并上传

答案:A

65.算法的特征不包括以下哪一项?()

A、有穷性

B、可行性

C、确定性

D、有1个或多个输入

答案:D

66.关于PoWerPOint中的艺术字,以下哪一项是错误的?O

A、艺术字保存成之后PNG图像后,还可以更换其中艺术字格式

B、PoWerPOint中生成的文本框,可以设置其中个别文本的艺术字特效

C、艺术字保存成PNG图像之后,也可以导入到Photoshop中进行继续编辑

D、艺术字经旋转后再导出为PNG图,则PNG图中的艺术字也是旋转的效果

答案:A

67.角色造型的编辑设计步骤为()。

A、在角色区中选中角色一>切换到造型区域一>造型编辑设计

B、在舞台区中选中角色一>切换到造型区域一>造型编辑设计

C、在角色区中选中角色一>角色导出一›造型编辑设计

D、在舞台区中选中角色一>角色复制一>造型编辑设计

答案:A

68.“碰到边缘就反弹”这一命令,属于下面哪个模块的功能命令()

A、事件模块

B、控制模块

C、运动模块

Dv外观模块

答案:C

69.关于声音的使用,以下哪一项是错误的?O

Ax通过麦克风来录音。

B、通过上传功能上传外部声音文件。

Cx通过Scratch的声音素材库选择一个声音。

D、不支持对上传的外部声音的剪切。

E、如果将循环次数由10次,减少为5次。则角色移动的总距离会变短

F、角色移动的速度会越来越快

G、角色在水平方向上,总共移动了50步,而且一定是向右移动的。

H、如果将积木“在1秒内滑行到……”中的1秒,改为2秒,则角色会以更慢的

速度,滑向新位置(

答案:B

被点击

将X生标设为新X型标

将y生标设为新Y生标

更复执行《

将⅛

新X坐标

将断Y坐标

在❶杪内滑行到x:新X生标y:新Y生标

解析:上述代码执行时,下

述选项哪个描述是错误的

70.关于SCratCh的扩展模块的使用,以下哪一类不需要网络的支持?()

Ax音乐

B、文字朗读

C、翻译

D、LEGO

答案:A

71.关于列表的说法,错误的是()。

A、列表是用来存放数据的一系列内存单元。

B、列表就是一组变量,这组变量之间没什么关联。

C、列表是一种数据结构。

D、列表提供了对一组数据的统一管理,如插入一项,删除一项等操作。

答案:B

72.下列哪个说法是正确的?()

A、角色只可以放大,不能缩小

B、角色的颜色特效的值可以是任意的

C、清除图形特效可以清除之前设置的大小及位置等效果

D、角色的大小不能显示在舞台上

答案:B

73.在SCratCh中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的O。

A、左上角

B、左下角

G正中心

D、可以指定任意的位置

答案:C

74.关于PhotoShoP图像处理,以下哪种说法是错误的?O

A、目前最主流的图像编辑处理软件

Bx由美国Adobe公司开发

C、支持多图层编辑模式

D、默认的文件保存格式是PNG

答案:D

75.想使用绘制好的图画作为SCratCh的背景,应选择下列哪一项操作?。

A、从背景库中选择背景

B、在造型区绘制新背景

C、从本地文件中上传背景

D、拍摄照片当作背景

E、true

FxfaIse

Gx3>0

H、以上都不是

答案:C

解析:center6355、运

算之后的结果为()关于“在(1)和(10)之间取随机数”积木的说法,正确

的是Oo

76.想使用绘制好的图画作为SCratCh的背景,应选择下列哪一项操作?()

A、从背景库中选择背景

B、在造型区绘制新背景

C、从本地文件中上传背景

D'拍摄照片当作背景

Evtrue

FvfaIse

G、3>0

Hv以上都不是

答案:C

解析:center6355、运

算之后的结果为()关于“在(1)和(10)之间取随机数”积木的说法,正确

的是OO

77.关于画笔的透明度设置,以下说法正确的是()。

A、不能为负数

Bv能大于100

C、画笔没有透明度设置功能

D、小于0视为等于0,大于100视为100

答案:D

78.算法中通常有顺序、选择和循环三种不同的结构模式,下面说法正确的是?

O

A、一个算法只能包含一种模式

B、一个算法最多可以包含两种模式

C、一个算法可以包含三种模式中的任意组合

D、一个算法必须包含三种模式

答案:C

79.在绘制造型的时候,可以借助()来绘制水平线

AvShift键

B、ctrI键

CVa11键

D、Tab键

答案:A

80.要控制小猫一直在舞台上移动,使用下面哪一种程序结构?()

Ax重复执行

B、重复执行100次

C、如果…那么

D、如果…那么…否则

答案:A

81.关于PhotoShoP图像处理,以下哪种说法是错误的?()

A、目前最主流的图像编辑处理软件

Bx由美国Adobe公司开发

C、支持多图层编辑模式

D、默认的文件保存格式是PNG

答案:D

82.关于“在(1)和(10)之间取随机数”积木的说法,正确的是O0

A、可能得到的数字包含1但不包含10。

B、可能得到的数字既不包含1也不包含Wo

C、可能得到的数字包含1也包含Wo

D、可能得到的数字不包含1但包含10。

答案:C

83.关于画笔的颜色设置,以下说法正确的是Oo

A、不能为负数

B、能小于0但不能大于100

C、能小于0也能大于100

D、小于0视为等于0,大于100视为IoO

答案:C

84.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?()

A、文件菜单

B、编辑菜单

C、“小地球”菜单

D、教程菜单

答案:C

85.以下哪一个程序不属于可视化编程语言?O

AxScratch

BxVisual

C、汇编语言

DxDelphi

答案:C

86.关于角色的坐标,以下哪种说法是错误的?()

A、SCratCh既可以设置角色在舞台上的坐标,也可以获得角色在舞台上的当前

坐标值

B、SCratCh可以设置角色在舞台上的坐标,但不能获得角色在舞台上的当前坐

标值

C、可以设置角色向X方向或y方向的移动量

D、可以让角色在指定时间内移动至某个坐标位置

答案:B

87.关于角色中心点的描述,以下说法错误的是()。

A、一个角色的中心点默认位于该角色的正下方位置

B、中心点默认位于造型区的正中心

C、中心点代表一个角色在舞台上的坐标位置

D、中心点是角色旋转'缩放的参照点

答案:A

88.在矢量图编辑模式中,不可以直接绘制的图形是()?

Av线段

Bx圆形

C、三角形

D、矩形

答案:C

89.关于逻辑运算,下列说法不正确的是。

A、逻辑运算都是双目运算

B、逻辑运算和关系运算一样,运算结果布尔值

C、两个操作数为真时,与运算和或运算的结果一样

D、六边形的积木代表一个布尔值

答案:A

90.下列论述中,不属于结构化程序设计方法是哪一项?O

A、自顶向下,逐步细化

B、自由编码但讲究技巧

C、模块化设计

D、结构化编码

答案:B

91.下面叙述正确的是哪一项?()

A、由于机器语言执行速度快,所以现在人们还是喜欢用机器语言编写程序

B、使用了面向对象的程序设计方法就可以完全摒弃面向过程的程序设计方法

C、使用了面向对象的程序设计方法,在具体编写代码时仍需要使用一些结构化

编程技术

DxSCratCh程序属于机器语言

答案:C

92.角色造型的编辑设计步骤为Oo

A、在角色区中选中角色一>切换到造型区域一>造型编辑设计

B、在舞台区中选中角色一>切换到造型区域一>造型编辑设计

C、在角色区中选中角色一>角色导出一›造型编辑设计

D、在舞台区中选中角色一>角色复制一>造型编辑设计

答案:A

93.关于画笔的透明度设置,以下说法正确的是Oo

A、不能为负数

Bv能大于100

C、画笔没有透明度设置功能

D、小于0视为等于0,大于100视为IOO

答案:D

94.以下哪一种不是触碰侦测相关的积木块?()

Ax碰到鼠标指针

B、碰到某种颜色

C、碰到某个角色

D、碰到某个造型

答案:D

95.以下哪一种文件格式属于矢量图格式?O

A、PN

B、GIF

C、SPrite3

D、SVG

答案:D

96.以下哪一种按键是不能用来触发脚本运行的?()

A、数字键

B、字母键

C、功能键

D、方向键

答案:C

97.逻辑运算不包括下面那个积木?()

A、<

B、<

C、<

D、O>O

答案:D

98.你不能从当前角色信息中看到O

A、角色的名字

B、角色的X和y位置

C、角色的所有造型

Dx角色的大小

答案:C

99.以下哪一种文件格式属于矢量图格式?()

A、PN

B、GIF

C、SPrite3

D、SVG

答案:D

100.在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的O。

A、左上角

B、左下角

G正中心

D、可以指定任意的位置

答案:C

101.以下SCratCh中变量的描述,错误的是?()

A、舞台上的变量有三种显示方式

B、舞台上的变量可以被隐藏

C、变量的命名不区分大小写

D、可以设定变量的作用范围

答案:C

102.在事件类功能积木中,不存在以下哪一种积木?()

A、当按下空格键

B、当角色被点击

C、当背景被点击

D、当小绿旗被点击

答案:C

103.运算之后的结果为

()

Avtrue

BvfaIse

C、3>0

D、以上都不是

答案:A

104.下列哪一条指令可以用于接收键盘输入?()

A、询问……并等待

B、说……2秒

C∖连接……和...

D、在……之前一致等待

答案:A

105.以下哪一种说法是错误的?()

A、矢量图文件较小,对其图形元素进行缩放后图形质量不下降

B、位图是像素阵列构成,不支持放大及缩小

C、JPG是有损压缩的位图格式

D、GIF图像只能最多显示256种颜色

答案:B

解析:二、填空题(题数:15,共25.O分)

106.下面描述错误的是()

A、在SCratCh3.4中,只有9大积木类型可用

B、SCratCh使用不同颜色表示不同功能类型的积木

C、在SeratCh中,参数积木不能单独存在于脚本中

D、SCratCh是由美国麻省理工学院设计开发的

答案:A

107.要让角色在舞台上一直移动,应该采用哪种程序结构?()

Av重复执行100次

Bx如果...那么

C、如果...那么....否则

D、重复执行

答案:D

判断题

1.Scratch3.4默认界面包含有四个区:积木区、脚本区、舞台区和角色区。()

Av正确

B、错误

答案:B

2.一个角色可以有多个造型,但在舞台上一个时间只能显示某一造型?()

A、正确

B、错误

答案:A

3.结构化程序设计中循环结构和选择结构间不能相互嵌套?()

Ax正确

B、错误

答案:B

4.对于笔的粗细值、笔的颜色值,当输入值不在表示范围内时没有显示效果。()

Ax正确

B、错误

答案:B

5.在scratch中,计时器在点击小绿旗启动程序后就开始计时。

Ax正确

B、错误

答案:A

6.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。OScratch

不支持背景图的创建与编辑?()

A、正确

Bv错误

答案:B

7.音乐模块是Scratch的拓展模块。()

A、正确

B、错误

答案:A

8.上述两个积木,说积木和广播积木,

都能够实现在屏幕上打印一行字符出来的效果。

Av正确

B、错误

答案:B

9.Scratch3.4默认界面包含有四个区:积木区、脚本区'舞台区和角色区。()

Av正确

B、错误

答案:B

10.在scratch中,计时器在点击小绿旗启动程序后就开始计时。

Av正确

B、错误

答案:A

11.Scratch主要用于实现动画效果的,不适用于解决数学问题。()

Av正确

B、错误

答案:B

12.一个角色可以有多个造型,但在舞台上一个时间只能显示某一造型?()

Av正确

B、错误

答案:A

13.角色在代码中能够切换角色造型,但不能切换舞台背景。

Av正确

B、错误

答案:B

14.一个角色中的自制积木,可以被其他角色直接使用()?

Av正确

B、错误

答案:B

15.在制作提问时,需要用到SCratCh中的“询问O并等待“积木块。()

Av正确

B、错误

答案:A

16.一般来说,声音越响,说明其音调越高。()

Av正确

B、错误

答案:B

17.结构化程序设计中循环结构和选择结构间不能相互嵌套?O

Av正确

B、错误

答案:B

18.在制作提问时,需要用到SCrateh中的“询问()并等待“积木块。()

A、正确

Bv错误

答案:A

19.Scratch是一种积木式编程软件,可通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编

程。()

A、正确

B、错误

答案:A

20.结构化程序设计中,顺序结构是最简单的线性结构?()

Av正确

B、错误

答案:A

21.对于笔的粗细值、笔的颜色值,当输入值不在表示范围内时没有显示效果。

O

Av正确

B、错误

答案:B

22.Scratch支持将一个角色中的程序快速地复制到另一个角色之中()?

Av正确

B、错误

答案:A

23.导入舞台背景顺序可以通过鼠标拖动进行调整和改变

A、正确

Bv错误

答案:A

24.角色只能克隆自身,不能克隆其它角色。O

A、正确

Bv错误

答案:B

25.在Scratch中,对角色进行复制和克隆,效果是一样的。(1.6分)1.6分

A、正确

Bv错误

答案:B

26.Scratch程序设计中,当循环结构使用不当时,也会出现死循环情况。()

Ax正确

Bv错误

答案:A

27.可以用“声音”模块中的音量控制功能来控制“音乐”模块中音乐的响度。

()

Av正确

B、错误

答案:A

28.对于生成的图章,如果觉得位置不对,可以用鼠标进行移动。()

A、正确

B、错误

答案:B

29.一个角色中的自制积木,可以被其他角色直接使用O?

Ax正确

B、错误

答案:B

30.Scratch的变量值可以不显示在舞台上。()对于背景来说,SCratCh所提供

的可编程积木总数与角色的一样多()?

A、正确

Bv错误

答案:B

31.在SCrateh的舞台背景脚本设计中,没有运动类型的积木。()

A、正确

Bv错误

答案:A

32.只要是宽高比例为4:3的图像,导入作为背景就能满屏显示

A、正确

Bv错误

答案:B

33.一个角色落笔后会从该角色的最下端画出轨迹。O

A、正确

B、错误

答案:B

34.对于分辨率为900*675的图片,导入Scratch3.4作为背景图时是能满屏显示

的?()

Ax正确

B、错误

答案:B

35.一个角色中的自制积木,可以被其他角色直接使用()?

Ax正确

B、错误

答案:B

36.Scratch是一种积木式编程软件,能通过鼠标拖曳积木部件,来实现对角色

的编程。。

A、正确

Bv错误

答案:A

37.Scratch不能获得当前角色在舞台上的坐标位置?

A、正确

Bv错误

答案:B

38.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。OScratc

h不支持背景图的创建与编辑?()

A、正确

B、错误

答案:B

39.Scratch是一种积木式编程软件,能通过鼠标拖曳积木部件,来实现对角色

的编程。。

A、正确

B、错误

答案:A

40.Scratch是一种积木式编程软件,能通过鼠标拖曳积木部件,来实现对角色

的编程。。

A正确

B、错误

答案:A

41.结构化程序设计中循环结构和选择结构间不能相互嵌套?。

A、正确

B、错误

答案:B

42.在Scratch中,对角色进行复制和克隆,效果是一样的。(1.6分)1.6分

A、正确

B、错误

答案:B

43.可以用“声音”模块中的音量控制功能来控制“音乐”模块中音乐的响度。

()

A、正确

Bv错误

答案:A

44.在SCratCh中,通过“广播”和“当接收到广播”实现角色转换。()

Ax正确

Bv错误

答案:A

45.对于笔的粗细值、笔的颜色值,当输入值不在表示范围内时没有显示效果。

()

Av正确

B、错误

答案:B

46.角色在代码中能够切换角色造型,但不能切换舞台背景。

A、正确

B、错误

答案:B

47.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先

定义。()

Av正确

B、错误

答案:B

48.Scratch不支持背景图的创建与编辑?()

A、正确

Bv错误

答案:B

49.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。O

A、正确

Bv错误

答案:B

填空题

除以n的亲数

1.积木执行的结果是()正确答案:3

答案:—

2.运用SCratCh中的运算类型积木,可以创建各种复杂的表达式,用于描述数学

问题。()

答案:J我的答案:√

3.“显示”和“隐藏”功能可用于控制角色在舞台上出现的时间。()

答案:J我的答案:√

4.“音乐”模块以属于SCratCh的扩展功能之一,SCratCh3.4提供了钢琴等()

种()演奏选择。正确答案:21

答案:—I乐器

5.“将音量增加()”积木可设置音量的增加量,当想减少音量时,可填入(_

___)表示O

答案:负数

6.“显示”和“隐藏”功能可用于控制角色在舞台上出现的时间。()

答案:J我的答案:√

7.Scratch中“声音”模块功能中可以控制指定声音的音调、音量大小。O

答案:J我的答案:√

8.默认的,一个角色的方向是面向90度的方向,即舞台的水平向O的方向。

答案:右

9.运用SCratCh中的运算类型积木,可以创建各种复杂的表达式,用于描述数学

问题。()

答案:J我的答案:√

10.Scratch中“声音”模块功能中可以控制指定声音的音调、音量大小。()

答案:J我的答案:√

简答题

LScratch提供了多种对象的导出途径,包括对角色的导出和()的导出

以及背景图的导出。

答案:造型

2.通常情况下,制作角色图片时可将图片保存为(—)格式,因为该格式图片

既可显示透明背景又具有丰富色彩显示。

答案:png;Png;PNG;.png;.Png;.PNG

3.椭圆形积木代表一个数值或一个()

答案:字符串

4.Scratch中默认有9种积木类型,其中(—)积木类型用来控制程序运行的

条件。

答案:控制

5.Scratch中声音可以设置为不同的特效,如快一点、慢一点、响一点、轻一点'

回声、反转及(—)O

答案:机械化

6.“编辑”菜单中(—)选项用于提高正在运动的对象的运动速度。

答案:打开加速模式;加速模式

7.“画笔”类型中的(—)积木,可以在舞台上生成当前角色的影像。

答案:图章

8.重复执行“()”积木,可以实现角色一直跟随鼠标移动。运用克隆

功能进行编程的一般步骤包括三个积木,分别是当作为克隆体启动时、克隆自己

/其他角色以及()oSCratCh提供了多种对象的导出途径,包括对角色的

导出和()的导出以及背景图的导出。

答案:造型

9.如果以步数为计量单位来描述舞台的宽度和高度,则宽度为480步,高度为(一

—)步。SCratCh3.4中所有扩展模块中的功能积木都是(—)颜色的?

答案:绿

10.想把当前角色移动到所有角色的最前面而不被遮挡,可以使用(一)积木。

面向方向

移动步

碰到边缘就反弹

center6354、执行代码后,角色面向(

_)方向。

答案:90

11.想把当前角色移动到所有角色的最前面而不被遮挡,可以使用()积木。

面向方向

移动步

碰到边缘就反弹

center6354、执行代码后,角色面向(

_)方向。

答案:90

12.条件积木分为两种类型,分别是单向条件和()

答案:双向条件

13.

将母湾”设为

罢复机行a到母鸿>

将小鸿∙设为公港+母湾

如果公鸿+母湾+小湾=0.与公鸿*母鸿小港I3

将公湾加入公湾.

母港加入母港▼

小湾加入小湾▼

将母鸿▼增加

上述代码段为百元百鸡的部分代码。请问母鸡的循环次数总共是(一)次(1.6

分)1.6分

答案:34

14.为了让小丑表演不同的动作,可以在()区中事先导入小丑的多个造型。

答案:造型

15.如果以步数为计量单位来描述舞台的宽度和高度,则宽度为480步,高度为(.

___)步。

答案:360

16.Scratch的()区中可以展示编程的效果。

答案:舞台

17.Scratch不区分变量的数据类型,无论输入的值是整形、浮点型'字符型还

是字符串型,SCratCh都统一当成(—)来处理。

答案:字符串

18.要删除舞台上的笔痕,需要使用(—)积木。

答案:全部擦除

19.为了让小丑表演不同的动作,可以在(__)区中事先导入小丑的多个造型。

答案:造型

20.(一)是直接用二进制编码指令表示的计算机语言。

答案:机器语言

21.重复执行

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论