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文档简介
第1章JaVa开发入门
1.对象
2.面向对象、跨平台性
3.javac
4.Java虚拟机(或JVM)
5.JRE
—*、
1.错
2.错
3.错
4.对
5.对
三、
1.C
2.ABCD
3.D
4.ABCD
5.D
四、
1.简答性、面向对象、安全性、跨平台性、支持多线程、分布性。
2.Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。首先将后缀名为JaVa的源文件进行编
译,生成后缀名为.class的字节码文件,然后JaVa虚拟机将字节码文件进行解释执行,并将
结果显示出来。
五、
HelloWorldjava
1publicclassHelloWorld{
2publicstaticvoidmain(String[]args){
3SyStem.out.println("这是第一个JaVa程序!”);
4)
5}
第2章JaVa编程基础
1.class
2.单行注释、多行注释、文档注释
3・4
4.==
5.容器、O
1.对
2.错
3.对
4.错
5.对
*.、
1.AC
2.A
3.BD
4.C
5.C
四、
IjaVa语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。Short短整型,占两个字节。
int整型,占4个字节。IOng长整型,占8个字节。float单精度浮点型,占4个字节。double
双精度浮点型,占8个字节。Char字符型,占两个字节。boolean型,表示逻辑值,有true
和false两个值,分别占一个字节。
2.在switch条件语句和循环语句中都可以使用break语句。当它出现在switch条件语句中
时,作用是终止某个CaSe并跳出SWitCh结构。当它出现在循环语句中,作用是跳出循环语
句,执行循环后面的代码;ContinUe语句用在循环语句中,它的作用是终止本次循环,执行
下一次循环。
五、
1.
1publicclassgetSum{
2publicstaticvoidmain(String[]args){
3intsum=0;
4for(inti=1;i<100;i++){
5if(i%2!=0)
6sum+=i;
7}
8System.out.printIn(sum);
9}
10)
2.
1publicclassTest{
2publicstaticvoidmain(String[]args){
3inti=1;
4longsum=1;
5do(
6sum*=i;
7i++;
8)while(i<=5);
9System.out.printIn(sum);
10}
H)
第3章面向对象(上)
1.封装、继承、多态
2.privateʌdefaultʌprotectedʌpublic
3.static
4.private
5.参数类型参数个数
6.this
—-、
1.对
2.对
3.错
4.对
5.对
、
1.C
2.B
3.D
4.B
5.C
四、
1.
面向对象的特点主要可以概括为封装性、继承性和多态性。
其中封装是面向对象核心思想7将对象的属性和行为封装起来”J不需要让外界知道具
体实现细节7这就是封装思想。
继承性主要描述的是类与类之间的关系”,“通过继承7可以在无需重新编写原有类的情
况下T对原有类的功能进行扩展。
多态性指的是在程序中允许出现重名现象,“它指在一个类中定义的属性和方法被其它类继
承后/它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为",“这使得同一个属性和方法在不
同的类中具有不同的语义。
2.
(1)构造方法名与类名相同
(2)在构造方法名的前面没有返回值类型的声明
⑶在构造方法中不能使用return语句返回一个值
五、
Examplejava
classResume{
privateStringname;
privateStringsex;
privateintage;
publicResume(){
)
publicResume(Stringname,Stringsex,intage){
this.namename;
this.sex=sex;
this.age=age;
)
publicStringgetName(){
returnname;
)
publicStringgetSe×(){
returnsex;
)
publicintgetAge(){
returnage;
}
publicvoidintroduce(){
System.out.printIn(n姓名:,,+this.getName()+n∖n性别
"+this.getSex()+,,∖n年龄:"+this.getAge());
)
}
publicclassExample{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Resumere=newReSUme(“李四","男”,20);
re.introduce();
第4章面向对象(下)
1.继承
2.重写
3.final
4.implements
5.抽象类
6.super
、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.对
6.错
7.对
1.B
2.D
3∙C
4.D
5.C
四、
1.概念:在JaVa中,”类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,“构建出来的
新类被称作子类T现有类被称作父类/子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
好处:继承性主要描述的是类与类之间的关系,“通过继承/可以无需重新编写原有类的情
况下T对原有类的功能进行使用和扩展。
2.
工、应用程序不必为每一个子类编写功能调用T只需要对抽象父类进行处理即可。大大提高
程序的可复用性。
2、子类的功能可以被父类的方法或引用变量所调用T这叫向后兼容可以提高可扩充性和
可维护性。
3、使用多态可以解决项目中紧偶合的问题/提高程序的课扩展性.是OCP原则的一个具体
的实现。
五、
Employeejava
abstractclassEmployee{
privateStringname;//定义姓名name并私有化属性
privateintmonth;//定义生日月份month并私有化属性
publicEmployee(){}〃无参构造器
publicEmployee(Stringname,intmonth){//有参构造方法
this.name=name;〃给属性name初始化赋值
this.month=month;//给属性month初始化赋值
)
//获取属性name的方法
publicStringgetName(){
returnname;//返回name属性
}
〃获取属性month的方法
publicintgetMonth(){
returnmonth;//返回month属性
)
//给属性name赋初始值
publicvoidSetName(Stringname){
this.name=name;//本类中的属性name
)
〃给属性month赋初始值
publicvoidSetMonth(intmonth){
this.month=month;//本类中的属性month
)
//创建一个方法getSalary()用来计算工资,参数Inonth是月份,如果当月是员工生日,奖
励IOo元
publicdoublegetSalary(intmonth){
doublesalary=0;〃定义工资变量
〃判断当前月份是否是员工的生日月份,如果是奖励IOo元
if(this.month==month){
salary=salary+100;
returnsalary;//返回工资salary
)
}
}
SalariedEmployeejava
classSalariedEmployeeextendsEmployee{
privatedoublemonthsalary;//封装monthsalary属性
publicSalariedEmployee(){}//无参构造方法
//有参构造方法参数姓名生日月份月薪
publicSalariedEmployee(Stringname,intmonth,doublemonthsalary){
super(name,month);〃调用父类有参构造方法
this.monthSalary=monthsalary;〃为属性monthSaIary初始化赋值
)
//获取monthsalary的值
publicdoublegetMonthSalary(){
returnmonthsalary;
}
〃给monthsalary赋值
publicvoidSetMonthSalary(doublemonthsalary){
this.monthSalary=monthsalary;
)
//覆盖父类中的方法
publicdoublegetSalary(intmonth){
doublesalary=monthSalary+super.getSalary(month);//定义工资变量
returnsalary;
)
}
HourlyEmployeejava
classHourlyEmployeeextendsEmployee{
privatedoublehoυrlySalary;〃定义属性hourlySalary每小时的工资
privateinthours;//定义属性hours每月工作的小时数
publicHourlyEmployee(){}//无参构造方法
//有参构造方法参数姓名生日月份每小时的工资每月工作的小时数
publicHourlyEmployee(Stringname,intmonth,doubleHourlySalaryzint
hours){
super(name,month);〃调用父类有参构造方法
this.hourlySalary=hourlySalary;〃为属性hourIySaIary初始化赋值
this.hours=hours;〃为属性hours初始化赋值
}
publicdoublegetHourlySalary(){//获取h。UrlySalary的值
returnhourIySalary;
}
publicintgetHours(){〃获取h。UrS的值
returnhours;
)
//定义Set方法设置hourlySalaryhours的值
publicvoidSetHourlySalary(doublehourlySalary){
this.hourlySalary=hourlySalary;
)
publicvoidSetHourly(inthours){
this.hours=hours;
)
//覆盖父类方法
publicdoublegetSalary(intmonth){
if(hours<O){//如果工作小时数小于O输出数据错误
System,out.printIn("数据错误");
returnO;
)
//小于160个小时的按照每个月的工作小时数乘以每小时的工资
elseif(hours<=160)
returnhourIySalary*hours+super.getSalary(month);
//超出160个小时的小时数按照1・5倍计算
elsereturnhourlySalary*l60÷hourlySalary*l.5*(hours-
160)+super.getSalary(month);
)
)
SalesEmployeejava
classSalesEmployeeextendsEmployee{
privatedoublesales;〃定义销售额SaIeS
privatedoublerate;//定义提成率rate
publicSalesEmployee(){}
publicSalesEmployee(Stringname,intmonth,doublesales,doublerate){
super(name,month);
this.sales=sales;
this.rate=rate;
}
publicdoublegetSales(){
returnsales;
)
publicdoublegetRate(){
returnrate;
publicvoidsetSales(doublesales){
this.sales=sales;
)
publicvoidsetRate(doublerate){
this.rate=rate;
}
publicdoublegetSalary(intmonth){
returnthis.getSales()*(l+this.getRate())+super.getSalary(month);
}
}
BasePlusSalesEmployee.java
classBasepiusSalesEmployeeextendsSalesEmployee{
privatedoublebaseSalary;//定义基础工资baseSalary
//无参构造方法
publicBasepiusSalesEmployee(){}
//有参构造方法
publicBasepiusSalesEmployee(Stringname,intmonth,doublesales,double
rate,doublebaseSalary){
super(name,month,sales,rate);
this.baseSalary=baseSalary;
}
//get/set方法对私有属性的调用和设迎
publicdoublegatBaseSalary(){
returnbaseSalary;
}
publicvoidSetBaseSalaryO{
this.baseSalary=baseSalary;
)
publicdoublegetSalary(intmonth){
returnbaseSalary+super.getSalary(month);
}
)
Testjava
〃定义一个测试类
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//声明一个Employee类型的数组,并创建不同子类型的对象
Employee[]employee={newSalariedEmployee(“张三”,Iz6000),new
HourlyEmployee(“李四”,2,50,180),newSalesEmployee(“王
五”,3z6500z0.15)znewBaSePIUSSaleSEmPIoyee("赵六”,4,5000,0,15,2000)};
//打印每个员工的工资
for(inti=0;i<employee.length;i++)
System.out.printIn(Math.round(employee[i].getSalary(10)));
)
第5章异常
1.RuntimeException
2.运行时异常编译时异常
3.throw
4.throws
5.Exception
—*、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.错
三、
1.C
2.A
3.C
4.C
5.A
四、
1.
try>catchyfinally、throw、throwsŋ
2.
程序通过try语句捕获可能出现的异常,如果try语句没有捕获到异常,则直接跳出
try∙∙∙catch语句块执行其他程序;如果在try语句中捕获到了异常,则程序会自动跳转到
catch语句中找到匹配的异常类型进行相应的处理。如果try语句捕获到的异常与catch语
句例的异常匹配,则先执行Cateh中的语句,最后执行其他程序语句。
处理编译时期的异常有两种方式如下:
(I)使用tιy∙∙-catch语句对异常进行捕获处理。
(2)使用throws关键字声明抛出异常,调用者对异常进行处理。
第6章JavaAPI
1.StringStringBufferStringBuiIder
2.Iength()
3.DateFormat
4.Random
5.edcba
—、
1.错
2.错
3.对
4.对
5.错
^-、
1.B
2.C
3.A
4.B
5.A
四、
1.
String类表示的字符串是常量,一旦创建后,内容和长度都是无法改变的。而
StringBuilder和StringBUffer表示字符容器,其内容和长度可以随时修改。在操作字符串时,
如果该字符串仅用于表示数据类型,则使用String类即可,但是如果需要对字符串中的字符
进行增删操作,则使用StringBUffer与StringBUikier类。如果有大量字符串拼接操作,不要
求线程安全的情况下,采用StringBuilder更高效。相反如果需要线程安全则需要使用
StringBuffero
2.
_____________基本数据类型_______________对应的包装类_______________
byteByte
charCharacter
intInteger
shortShort
_________________long____________________________________Long___________________
floatFloat
doubleDouble
booleanBoolean
五、
1.
Examplejava
1importjava.util.Random;
2publicclassExample{
3publicstaticvoidmain(String[]args){
4for(inti=0;i<10;i++){
5System.out.printIn(newRandom().nextlnt(100));
6)
7)
8}
2.
TesLjava
1importjava.text.DateFormat;
2importjava.util.Calendar;
3importjava.util.Date;
4publicclassTest{
5publicstaticvoidmain(String[]args){
6Calendarcalendar=Calendar.getlnstance();
7calendar.add(Calendar.DATE,100);
8Datedate=calendar.getTime();
9DateFormatformat=DateFormat.getDatelnstance(DateFormat.FULL);
10Stringstring=format.format(date);
11System.out.printIn(string);
12
13
第7章集合类
1.Collection
2.hashNext()next()
3.Comparable
4.Key(键)、Value(值)
5.数组
—、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.对
三、
1.D
2.D
3.C
4.A
5.C
四、
1.
LiSt的特点是元素有序、可重复。LiSt接口的主要实现类有ArrayLiSt和LinkedLiStO
Set的特点是元素无序、不可重复。Set接口的主要实现类有HaShSet和TreeSet。M叩的特
点是存储的元素是键(Key)、值(VaIUe)映射关系,元素都是成对出现的。MaP接口的主要实
现类有HashMap和TreeMapo
2.
由于ArrayLiSt集合的底层是使用一个数组来保存元素,在增加或删除指定位置的元素时,会
导致创建新的数组,效率比较低,因此不适合做大量的增删操作。但这种数组的结构允许程
序通过索引的方式来访问元素,因此使用ArQyLiSt集合查找元素很便捷。
五、
1.
Examplejava
1publicclassExample{
2publicstaticvoidmain(String[]args){
3ArrayListlist=newArrayListo();
4list.add(,'an);
5list.add("bπ);
6list.add(,,cn);
7list.add(,,aπ);
8for(Iteratorit=list.iterator();it.hasNext();){
9System.out.ρrintln(it.next());
10)
11}
12}
2.
Testjava
1importjava.util.*;
2classStudent{
3privateintage;
4privateStringname;
5publicStudent(intagezStringname){
6this.age=age;
7this.name=name;
8)
9publicStringtoString(){
10returnage+":,,+name;
11}
12publicinthashCode(){
13returnname.hashCode()+age;
14)
15publicbooleanequals(Objectobj){
16if(this==obj)
17returntrue;
18if(!(objinstanceofStudent))
19returnfalse;
20Studentstu=(Student)obj;
21returnthis.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;
22)
23)
24publicclassTest{
25publicstaticvoidmain(String[]args){
26HashSet<Student>hs=newHashSet<Student>();
27hs.add(newStudent(18,“zhangsan”));
28hs.add(newStudent(20,"lisa"));
29hs.add(newStudent(20,,,lisa"));
30System.out.printIn(hs);
31)
32)
第8章泛型
1.参数化
2.泛型类泛型接口泛型方法
3.泛型方法
4.实现
—、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.对
^-、
1.D
2.A
3.A
4.AC
四、
1.
(1)提高类型的安全性。
泛型的主要目标是提高JaVa程序的类型安全性,即可以通过泛型定义对变量类型进行
限制,在对变量类型限制之后编译器可以更好的进行类型验证。
(2)避免强制类型转换。
使用泛型的另一个好处是避免源代码中的许多强制类型转换。这使得代码可读性更
高,并且减少出错机会。尽管减少强制类型转换可以降低使用泛型类代码的复杂度,但是
声明泛型变量会带来相应的复杂操作。
五、
1.
1interfaceGeneric<T>{
2publicabstractvoidget(Tt){}
3}
4classGeneric<T>implementsGeneric{
5publicvoidget(Tt){}
6)
第9章反射
1.动态
2.newlnstance()
3.Method
4.getDeclaredFields()
5.Class
—∙、
1.对
2.对
3∙对
4.错
5.对
三、
1.D
2.C
3.AC
4.A
5.C
四、
1.
JaVa的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对
象,可以得到任意一个对象所属的类的信息,可以调用任意一个类的成员变量和方法,可
以获取任意一个对象的属性和方法。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为
JaVa语言的反射机制。
2.
(1)根据类名获取:类名.class;
(2)根据对象获取:对象.getClass0;
(3)根据全限定类名获取:ClaSS.forName(“全限定类名”
第10章IO(输入输出)
1.字节流字符流
2.Reader
3.BufferedInputStreamBufferedOutputStream
4.InputStreamReaderOutputStreamWriter
5.OutputStream
、
1.对
2.错
3.错
4.对
5.错
三、
1.A
2.A
3.B
4.C
5.C
四、
1.
字节流的两个基类是InputStream和OutputStream,字符流的两个基类是Reader和
Writer,它们都是ObjeCt类的直接子类,字节流是处理以8位字节为基本单位的字节流
类;Reader和Writer类是专门处理16位字节的字符流类。
2.
InPUtStTeamReader是Reader的子类,它可以将一个字节输入流转换成字符输入流,方
便直接读取字符。OUtPUtStreamWriter是Writer的子类,它可以将一个字节输出流转换成
字符输出流,方便直接写入字符。
五、
1.
TestOlJava
1importjava.io.;
2publicclassTestOl{
3publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
4//字节流拷贝
5FileInputStreamin=newFileInputStream(πE:∕src.txtπ);
6FileOutputStreamout=newFileOutputStream(πE:/desl.txtπ);
7byte[]buf=newbyte[1024];
8intlen;
9while((len=in.read(buf))!=-1){
10out.write(buf,O,len);
11)
12in.close();
13out.close();
14//字符流拷贝
15BufferedReaderbf=newBufferedReader(new
16FileReader(,,E:∕src.txt"));
17BufferedWriterbw=newBufferedWriter(new
18FileWriter(',E:∕des2.txt"));
19Stringstr;
20while((str=bf.readLine())!=null){
21bw.write(str);
22bw.newLine();
23
24bf.close();
25bw.close();
26
27)
第11章JDBC
1.java.sql.DriverManager
2.classpath
3.update
4.预编译
5.1
—∙、
1.错
2.对
3.对
4.对
5.错
*.、
1.B
2.B
3.C
4.C
5.A
5.AD
四、
1.
1、加载并注册数据库驱动;
2、通过DriVerManager获取数据库连接;
3、通过COnneCtiOn对象获取Statement对象;
4、使用Statement执行SQL语句;
5、操作ResuItSet结果集;
6、回收数据库资源。
2.所谓预编译,就是说当相同的SQL语句再次执行时,数据库只需使用缓冲区中的数据,而
不需要对SQL语句再次编译,从而有效提高数据的访问效率。
第12章多线程
1.ThreadRunnable
2.新建状态(New)、就绪状态(RUnnabIe)、运行状态(Running)
3.start()
4.sleep()
5.synchronized
—*、
1.对
2.对
3.对
4.错
5.错
三、
1.C
2.B
3.B
4.D
5.BC
四、
1.
一种是继承java.lang包下的Thread类,覆写Thread类的run()方法,在run()方法中实
现运行在线程上的代码。
newThread(){
publicvoidrun(){}
}.start();
另一种就是实现java.lang.Runnable接口,同样是在run。方法中实现运行在线程上的代
码。
classMyThreadimplementsRunnable{
publicvoidrun(){}
)
2.
同步代码块的作用是控制线程,保证同步代码块中只能有一个线程在运行,保证了多线
程操作数据的安全性。
五、
1.
ExampIeJava
1publicclassExample{
2publicstaticvoidmain(String[]args){
3TicketWindowtw=newTicketWindow();
4newThread(twz”线程1”).Start();
,
5newThread(twz'⅛⅛S2").start();
6)
7)
8classTicketWindowimplementsRunnable{
9privateintnum=100;
10publicvoidrun(){
11while(num>0){
12Threadth=Thread.CurrentThread();
13Stringth_name=th.getName();
14System.out.printin(th_name+”正在发售第n+num―+n张票");
15}
16)
第13章网络编程
1.链路层、网络层、运输层、应用层
2.UDP
3.TCP
4.DatagramSocket
5.ServerSocket
—、
1.错
2.错
3.对
4.对
5.对
三、
1.D
2.A
3.D
4.C
5.D
四、
1.UDP通信与TCP通信的区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务
器端,计算机之间可以任意地发送数据;而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在
通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,
并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
2.在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次
连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待
服务器确认:第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求:
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
五、
AskServerjava
/**
*
*在线客服咨询人员
*
*/
publicclassAskServer{
publicstaticvoidmain(String[]args){
〃创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
DatagramSocketsocket=null;
try(
socket=newDatagramSocket(8888);
Scannerinput=newScanner(System.in);
while(true){
//准备一个空的数据包,用来接收数据
byte[]buf=newbyte[1024];
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(bufλbuf.length);
//接收数据使用空的数据包
socket.receive(packet);
//输出信息
Stringinfo=newString(packet.getData(),0,
packet.getLength());
SyStem.oUt.printIrι(“客户端请求:"
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