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文档简介

设计投票器——初识变量第一页,共十三页。在我们的班级活动中少不了各种选举,如班长竞选。我们可以利用Scratch来制作一个“投票器”软件,帮助同学们统计选票。第二页,共十三页。试一试让我们利用已学知识为“投票器”软件构建舞台背景和角色吧!第三页,共十三页。1问题分析2Scratch编程实现第四页,共十三页。人工投票与程序投票在实现方法上有什么不同?一、问题分析第五页,共十三页。二、Scratch编程实现1.新建变量(1)新建一个变量以储存票数,具体操作如下图所示:“变量名”建议使用“有意义”的英文单词或中文表示。第六页,共十三页。(2)类似操作完成变量“boy”的创建,如下图所示。第七页,共十三页。2.投票计数(1)按键响应第八页,共十三页。(2)变量计数(3)完成“girl”角色的类似脚本。(4)保存文件为“投票器1.0”。第九页,共十三页。3.初始化变量在“投票器1.0”的测试中,我们发现再次点击绿旗时,程序不能清除上一次的投票记录!我们要进一步优化“投票器”,具体操作如下:将文档另存为“投票器1.1”。第十页,共十三页。做一做完成上述“投票器”程序的制作。第十一页,共十三页。练一练使用“投票器”软件时,我们希望及时地反映出投票总数,可以再创建一个变量,用于存储总票数。根据下面提示完成程序优

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