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教育技术课题选择题1.以下那位学者是认知主义的代表人物()。(1)斯金纳(2)奥苏贝尔(3)杜威(4)维果斯基(5)布鲁纳A(1)、(2)B(2)、(3)C(2)、(5)D(3)、(4)答案:B2.抛锚式学习的理论基础是()。A行为主义学习理论B认知主义学习理论C人本主义学习理论D建构主义学习理论答案:D3.请从下列教学原则中选出不属于行为主义学习理论的教学原则()。A小步调教学原则B强化学习原则C及时反馈原则D最临近发展区原则答案:D4.在面向学习过程的评价中,下列哪种方式不属于信息化评价方法()。A学习档案B期末测验C学习契约D量规答案:B5.多媒体计算机属于哪种教学媒体()。A.视觉型常规教学媒体B.听觉型常规教学媒体 C.交互媒体D.多媒体系统答案:C6.我校的校园网应该属于哪一种网络类型()。
A因特网B万维网C广域网D局域网答案:D7.多元智能理论是由美国当代的心理学家和教育家()提出的。A布鲁纳B加涅C加德纳D斯金纳答案:C8.常见的图像文件格式有()。①BMP
②Mp3③GIF④JPG
A.只有①②
B①③④
C①②④
D①②③④
答案:B9.教育技术学的目的是()A运用先进技术B减少教师C节省学费D促进学习答案:D10.信息化教育是以现代化信息技术为基础的教育形态,从技术层面看,下列选项中属于信息化教育的基本特点的是()(1)数字化(2)多媒化(3)网络化(4)智能化(5)自动化A(1)、(2)B(1)、(2)(3)C(1)、(2)、(3)(5)D(1)、(2)、(3)、(4)答案:D11.教学媒体在教育传播中的功能有()A存储信息、控制过程、评价B观察、判断、构建C资源、教学内容、评价D传递信息、存储信息、控制过程答案:D12.支架式学习的理论基础是()A行为主义学习理论B认知主义学习理论C人本主义学习理论D建构主义学习理论答案:D13.程序教学的理论基础是:()A行为主义学习理论B认知主义学习理论C人本主义学习理论D建构主义学习理论答案:A14.视听教育理论的核心“经验之塔”是由以下哪位学者提出的()A戴尔B加涅C加德纳D斯金纳答案:A15.下列不属于现代教学方法的是()A发现教学法B案例教学法C暗示教学法D讲授教学法答案:D16.教师在课堂上的倾听常分为介入型倾听和非介入型倾听,以下哪个不是非介入型倾听的特点()A沉思、微笑B追问C保持专注D缄默不语答案:B17.客观主义认为世界是实在的、有结构的,而这种结构是可以被认识的,因此存在着关于客观世界的可靠知识。下列的学习理论中不属于客观主义学习理论的是()A行为主义学习理论B认知主义学习理论C人本主义学习理论D建构主义学习理论答案:D18.在传播学研究史上,第一次提出传播过程“5W”模式的是以下哪位学者()。A爱德加.戴尔B哈罗德.拉斯韦尔C霍华德.加德纳D奥苏贝尔答案:B19.与“5W”模式相比,香农的传播模式增添了如下哪些要素所以更为完善()。(1)信源(2)编码(3)干扰(4)反馈(5)信宿A(1)、(2)B(1)、(2)、(3)C(3)、(4)、(5)D(3)、(4)答案:D20.教学系统设计是连接教育理论和教育实践的桥梁,它运用现代教育观念和现代教学方法,以()为理论基础。(1)学习理论(2)教学理论(3)系统论(4)传播论A(1)、(3)B(2)、(3)、(4)C(1)、(2)、(4)D(1)、(2)、(3)、(4)答案:A()是关于“知道事情如何发生”即办事的操作过程和步骤(做什么、怎么做)的知识,非常适合采用任务驱动式教学,让学生在探索问题、求解任务的过程中较好地理解和应用所学知识。A.陈述性知识B.程序性知识C.策略性知识D.隐性知识答案:B()是关于“知道事情什么条件下、何以发生”(如何学习和思维)的知识,是调节自己的注意、记忆、思维能力的隐性知识,这类知识的习得是学生“学会学习、学会创造”的核心。A.陈述性知识B.程序性知识C.策略性知识D.条件性知识答案:C以学为主的教学设计中对学习任务的设计不但要有主题,还要有任务流程的设计,即规定任务先后顺序、任务执行的主体、()等。(1)任务的时间进度(2)任务的总体要求和具体要求(3)任务完成后的作品(4)任务的评价方式A(1)、(3)、(4)B(1)、(2)、(4)C(2)、(3)、(4)D(1)(2)(3)(4)答案:D以学为主的教学设计中,常用的自主学习策略有()。(1)支架式策略(2)抛锚式策略(3)随机进入式策略(4)协作策略A(1)、(3)、(4)B(1)、(2)、(4)C(1)、(2)、(3)D(3)(4)答案:C以学为主的教学设计中,常用的协作学习策略有课堂讨论、()等。(1)角色扮演(2)竞争(3)协同(4)伙伴A(1)、(2)、(3)、(4)B(1)、(2)、(4)C(2)、(3)、(4)D(1)、(3)、(4)答案:A以学为主的网络化学习环境设计应该为学习者提供情境创设、()等方面的帮助。(1)资源提供(2)互动交流(3)成果共享(4)过程评价A(1)、(3)、(4)B(1)、(2)、(4)C(2)、(3)、(4)D(1)、(2)、(3)、(4)答案:D以学为主的教学设计评价的特点有()。(1)以学习结果作为评价学生学习效果的唯一标准(2)注重多元化的评价方式和多样化的评价方法(3)重点关注学生的进步和成长(4)重视高层次的学习目标的评价A(1)、(3)、(4)B(1)、(2)、(3)C(2)、(3)D(2)、(3)、(4)答案:D网络课程的设计原则为()。(1)学习的个性化(2)学习内容的多媒体化(3)学习方式的交互性(4)学习系统的开放性A(1)、(3)、(4)B(1)、(2)、(4)C(3)、(4)D(1)、(2)、(3)、(4)答案:D单纯采用“三分屏”(教师的视音频+讲授目录+课件内容)页面展示结构化知识的网络课程是()的网络课程设计模式的产品。A.基于教的B.基于学的C.“主导—主体”的D.混合学习答案:A51.使用网络资源进行信息检索时常用一些技巧,以下哪个不属于布尔逻辑运算中的的符号()?A.逻辑假B.ANDC.ORD.NOT答案:A52.现代教学媒体中有光学媒体、音响媒体、电视媒体和计算机媒体,以下哪个不属于现代教学媒体()?A.光盘B.投影仪C.教材D.扩音器答案:C53.以下哪个不是常见的多媒体创作工具()?A.教鞭B.PowerPointC.AuthorwareD.Director答案:A54.制作PPT课件时,以下哪种技术是不提倡的()?A.图形图像生动B.现场感强C.前景色与背景色反差极小D.装饰元素与界面的整体风格统一答案:C55.在利用PPT制作幻灯片时,要注意文字面积不要过大,正文面积占幻灯片面积的()比较适宜?A.60%~65%B.70%~75%C.80%~85%D.90%~95%答案:A56.“蒙太奇运动”是指通过画面的剪辑衔接产生的运动。教学片中画面剪辑切换不能太多,反映教学主体的画面持续时间要在()秒以上为宜?A.6B.8C.10D.12答案:A57.以下哪个不属于多媒体课件制作工具()?A.FlashB.PowerPointC.AuthorwareD.IE浏览器答案:D58.经常对多媒体素材中的图片进行处理的软件是()?A.PhotoshopB.PowerPointC.AuthorwareD.Premiere答案:A59.以下哪个不是目前常用的网络教学平台()?A.BlackBoardB.MoodleC.PowerPointD.ATutor答案:C60.现代教学媒体按功能划分,可分为视觉媒体、听觉媒体、视听媒体和交互媒体,以下哪个不属于视学媒体()?A.幻灯B.音箱C.投影仪D.显示屏答案:B61.以下哪个是常用的电子文稿设计工具()?A.FlashB.WordC.PhotoshopD.Premiere答案:B62.以下哪个不是网络课程的特点()?A.开放性B.独立性C.共享性D.自主性答案:B63.以下哪点说的不是开设网络课程的意义()?A.促进教育的信息化建设B.使师生们互不交流C.有助于课程教学模式的改革D.创新人才培养的需要答案:B64.以下哪点不是网络课程设计要考虑的原则()?A.学习方式的传统化B.学习内容的多媒体化C.学习方式的交互性D.学习系统的开放性答案:A65.以下哪个不是常见的网络课程设计工具()?A.PremiereB.DreamweaveC.ASP.NETD.JAVA答案:A66.在进行教学系统设计时,微观层面的“教什么”指的是下面的哪个内容()?A.分析教学内容B.怎样评价学习者的学习效果C.分析教学的对象和教学需求D.分析教学要达到的目标答案:A67.在进行教学系统设计时,微观层面的“为谁而教”指的是下面的哪个内容()?A.分析教学内容B.怎样评价学习者的学习效果C.分析教学的对象和教学需求D.分析教学要达到的目标答案:C68.在进行教学系统设计时,微观层面的“如何来教”指的是下面的哪个内容()?A.使用什么样的方法、策略,选择什么样的媒体表现等B.怎样评价学习者的学习效果C.分析教学的对象和教学需求D.分析教学要达到的目标答案:A69.在进行教学系统设计时,微观层面的“为什么而教”指的是下面的哪个内容()?A.分析教学内容B.怎样评价学习者的学习效果C.分析教学的对象和教学需求D.分析教学要达到的目标答案:D70.以教为主的教学系统设计模式,依据学习理论的不同,分为ID1和ID2,ID1所依据的学习理论主要是以下哪个()?A.刺激——强化B.反应——刺激C.刺激——反应——强化D.联结——认知答案:C71.以教为主的教学系统设计模式,依据学习理论的不同,分为ID1和ID2,ID1的代表模式是以下哪个()?A.肯普模式B.史密斯——雷根模式C.联结——认知模式D.以上都不是答案:A72.以教为主的教学模式中,ID2所依据的学习理论的代表模式是以下哪个()?A.肯普模式B.“刺激——反应——强化”的学习理论C.加涅的“联结——认知”学习理论D.以上都不是答案:C73.以教为主的教学模式中,ID2所依据的学习理论的代表模式是以下哪个()?A.肯普模式B.“刺激——反应——强化”的学习理论C.加涅的“联结——认知”学习理论D.以上都不是答案:C74.在以学为主的学习资源的设计中,按作用和功能划分,不包括以下哪个资源()?A.教师资源B.软件资源C.内容资源D.在线资源答案:A75.以下哪种说法不正确()?A.以学为主的教学设计中,围绕的主线是“自主探索,自主发现”B.以学为主的教学设计中,着眼点在于帮助学生更好地“学”C.以学为主的教学设计中,着眼点在于帮助教师更好地“教”D.以学为的的教学设计通常离不开协作学习答案:C76.以学为主的教学设计中,常用的协作学习策略有5种,以下哪个不是()?A.课堂提问B.课堂讨论C.角色份演D.竞争答案:A77.以下哪个是常见的网络教学平台系统()?A.MoodleB.WordC.Flash
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