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文档简介
2.1卡通动画场景模型制作01任务引入:了解卡通场景制作的要求,掌握运用多边形建模来搭建卡通场景的软件技能知识点,分析卡通场景模型制作的特点。将对接1+x数字艺术创作证书和数字创意建模证书三维作品模型制作部分知识点。教学目标:1.熟知虎门销烟是中国人民禁烟斗争的伟大胜利,显示了中华民族反对外国侵略的坚强意志。2.了解动画卡通场景的模型的制作,场景的搭建,道具的摆放以及制作三维动画场景流程。3.熟练掌握多边形建模方式制作卡通场景的制作方法。思政故事背景:虎门销烟(1839年6月)指中国清朝政府委任钦差大臣林则徐在广东省东莞市虎门镇集中销毁鸦片的历史事件。此事后来成为第一次鸦片战争的导火线,《南京条约》也是此次战争时签订的。虎门销烟的卡通动画场景:本次所制作的案例为虎门销烟的卡通动画场景,如图所示,其中包括了木箱(包括拆开木箱),铁锹,箩筐,石灰,武器(枪),鸦片,炮车(包含炸弹),旗帜,看台,木桥,沙地,水面模型的制作,最后搭建成一个模型场景。场景效果图(1)新建场景,创建一个多边形立方体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,设置【缩放X】为1.5,【缩放Y】为0.3,【缩放Z】为11,这样就得到了一块木板,如图所示2.1.1卡通场景-木箱(包含拆开木箱)模型制作木板制作参数(2)选择木板按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【多切割】工具,按住【Ctrl】使用【多切割】工具给木板的边进行卡线。如图所示。木板卡线(3)选择木板模型,按住【Shift】拖拽复制木板模型,如图所示,拼装出木板的上下层。木箱搭建(1)(4)选择木板通过复制,旋转来做出木箱的前后两层,步骤如图所示。木箱搭建(2)(5)选择其中一块木板按住【Shift】复制,然后先旋转在进行缩放通过调节顶点,确定木板大小后复制出4块木板,选择新建的木板对其整体进行缩放使其与木箱契合,全选新建的木板模型按住【Shift】复制做出另外一边的木板,操作步骤如图所示。木箱搭建(3)(6)最后做木箱的外形,操作步骤如图所示,做出一半的木板另外一半复制即可。木箱搭建(4)(7)创建一个多边形平面,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【细分宽度】,【高度细分数】都改为1,调整至如步骤1中框选出来的位置,下面制作拆开的木箱,首先复制一个上面做完的木箱模型,选择拆开的木板,按住【Shift】+鼠标右键选择【结合】,将其合并在一起。拖动木板摆放到合适的位置,步骤如图所示。木箱拆分(1)新建场景,创建一个多边形立方体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,设置【缩放X】为5,【缩放Y】为5,【缩放Z】为1,【细分宽度】为2,【高度细分数】为2,这样就得到了如图所示的模型。2.1.2卡通场景-铁锹模型制作铁锹制作参数(2)选择模型,按住鼠标右键选到顶点模式,将铁锹的大型做出,然后对铁锹的厚度,弯曲调整,如图所示。铁铲制作(3)选择【多切割】工具按住【Ctrl】添加一条循环边,开启对称(世界X)使用【多切割】工具做出铁锹接缝处大型,然后选择步骤4所选择的面,按住【Shift】+鼠标右键选择复制面,全选复制出来的面,选择挤出,将【厚度】改为0.1。如图所示。铁铲结构制作(4)选择步骤1中的两个面,按住【Shift】进行缩放,在点的模式下做出铁锹杆子的形状,选择步骤4中选择的面进行按住【Shift】向上挤出,并选择步骤6中所选择的面挤出铁锹把手处,调整位置,对把手处进行卡边,步骤如图所示。铁锹柄部制作(5)选择到铁锹接缝处,将铁锹接缝处的边进行卡线,如步骤2所示将铁铲部分多余的线条按住【Ctrl+Delete】键删除。如步骤3所示给铁铲两边进行卡线,然后调整铁锹大型,步骤如图所示。铁锹细节处理(1)新建场景,创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【轴向细分数】改为8。将底部以外的面删除,这样就得到了一个如图所示的多边形平面。2.1.3卡通场景-箩筐建模制作箩筐制作参数(2)选择步骤1中的模型,选择一条边双击全选循环边,通过挤出,缩放工具,操作步骤如图所示,这样箩筐的大型基本完成。箩筐大型制作(3)如步骤1所示选择循环边,按住【Shift】+鼠标右键选择【填充洞】,这样就出现了一个多边面,选择【多切割】工具将其连接。如步骤3所示选择外框边缘的线段,进行倒角,【分数】为0.1。用【多切割】工具对箩筐内部进行卡边,步骤如图所示。箩筐结构线处理(4)创建两个多边形立方体,按住【Shift】+鼠标右键选择【结合】将两个立方体合并,选择到面的模式,将两个正方形的顶面删除,然后选择两个正方形顶部的循环边按【Shift】+鼠标右键选择【桥接】,曲线类型选择【融合】,分段为9段,这样箩筐的提手就做出来了,步骤如图所示。握把制作((5)调整提手的顶点使其与箩筐契合,选择刚进行调整的顶点【Shift+I】键进行单独显示给提手进行卡边,调整到顶视图2-然后按【D】键显示出枢轴,按住【X】键移动枢轴将枢轴调箩筐中心点,复制一个提手,将【缩放Z】为-1,这样箩筐就完成了,步骤如图所示。握把制作(2)(1)新建场景,创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【旋转X】改为90,【轴向细分数】改为8。将底部以外的面全部删除,调整中心点,这样就得到了一个如步骤3所示的模型,操作步骤如图所示。2.1.4卡通场景-炮车(包含炸弹)模型制作炮车参数(2)选择循环边,按【Shift】挤出配合缩放做出炮车形体,最后按住【Shift】+鼠标右键选择【填充洞】工具,选择【多切割】工具连接顶点,如步骤5所示选择炮车多余的线条删除。步骤如图所示。炮车大型制作(3)选择两条循环边按住【Shift】+鼠标右键选择【倒角边】,【分数】为0.15如步骤2所示,在面的模式下选择刚倒角产生的循环面,按住【Shift】挤出如步骤3所示,调整循环面大小如步骤4所示。选择循环边进行倒角【分数】为0.1,【分段】为2,另外一条循环面如步骤5所示,效果如步骤6所示,步骤如图所示。炮车大型制作(4)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,【轴向细分数】改为8,按住【Shift】+鼠标右键选择【连接工具】调整圆柱体的形状,在进行卡边,模型做好以后调整位置,在【创建】下选择【曲线工具】中的【Bezier曲线工具】,将炮车引线的曲度调整出来,步骤如图所示。炮车结构制作(5)选择顶部的面按【Shift】加选曲线,选择【挤出】将【分段】改为17,【扭曲】改为-180,【锥化】为1.3,【平滑角度】为30,步骤如图所示。引线制作(2)(6)如步骤1所示选择多余的线删除,选择炮车引线按【Shift+I】键单独显示,进行卡边,选择顶点调整,然后调整炮车引线位置,步骤如图所示。引线制作(3)(7)创建一个多边形圆环,【旋转Z】为-90,【轴向细分数】为8,【高度细分数】为8,选择如步骤1所示两条环线进行倒角【分数】为0.1,【分段】为2,选择模型将【半径】改为2.5,【截面半径】改为0.6,得到如步骤4所示的模型,步骤如图所示。车轮参数(8)创建一个多边形立方体,调整形状进行卡边,如步骤3所示对模型进行复制,创建一个多边形圆柱体,【旋转Z】为-90,【轴向细分数】为8,如步骤4所示,调整大小后进行卡边。步骤如图所示。车轮制作(1)(9)创建一个多边形球体,【旋转Z】为-90,【轴向细分数】为8,【高度细分数】为8,在面的模式下选择球体删除一半的面,选择外圈的循环边,向内挤出,调整到顶视图选择顶点调整如步骤3所示,对称复制出另外一半,选择全部车轮部分按住【Shift】+鼠标右键选择【结合】,按住【Shift】选择【合并顶点】如步骤5所示。步骤如图所示。车轮制作(2)(10)调整炮车轮形状如步骤1所示,给车轮中间添加循环边,调整形状,选择两边的环线进行倒角【分数】为0.1,【分段】为2,如步骤4所示,将炮车大型调整好,新建一个多边形球体【轴向细分数】为8,【高度细分数】为8,将新建的球体作为炸药,最后炮车模型如步骤7所示,步骤如图所示。炮车零件制作(1)新建场景,创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【缩放X】,【缩放Y】,【缩放Z】,都改为4,【细分宽度】为2,【高度细分数】为2。选择最外面一圈线进行挤出如步骤3所示的模型后,将底部的面删除,然后进行挤出,得到如步骤5所示的模型,步骤如图所示。2.1.5卡通场景-武器(枪)模型制作武器制作参数(2)选择循环边进行倒角边,调整枪头的大型如步骤1所示,选择循环边点击【圆形圆角】工具如步骤3所示,得到如步骤4所示的模型,选择循环边进行挤出,得到如步骤5所示的模型进行封洞,选择【多切割】将多边面进行连接。步骤如图所示。枪头制作(3)选择循环边进行倒角如步骤1所示,【分数】改为2,添加一圈循环边将枪头部分与枪身分离,按住【Shift】+鼠标右键选择【提取面】,得到的模型,选择循环边选择【圆形圆角】工具调整形状,步骤如图所示。枪身细节调整(4)在面的模式下双击选择循环面按住【Shift】+鼠标右键选【复制面】,将复制的面进行挤出,在第二次挤出时将【保持面的连接性】为【禁用】,然后得如步骤6所示的模型,步骤如图所示。枪巾制作(1)新建场景,创建一个多边形平面,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【缩放X】,【缩放Y】,【缩放Z】改为80,选择如步骤3所示的面向下进行挤出,得到如步骤4所示的面,按住【Shift】+鼠标右键选择【平滑】,【分段数】为1,步骤如图所示。2.1.6卡通场景搭建及小物件制作沙滩制作参数行业PPT模板/hangye/(2)创建一个多边形平面,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【细分宽数】【高度细分数】都为10,按【B】键打开【软选择】工具调整平面,让平面有凹凸感,按住【Shift】+鼠标右键选择【平滑】,分段数为1,步骤如图所示。水面制作参数行业PPT模板/hangye/(3)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【轴向细分数】为8,在边的模式下调整圆柱体大型,然后给木柱卡边,如步骤2所示,运用【复制】将木柱摆放如步骤3所示,步骤如图所示。木柱制作参数行业PPT模板/hangye/(4)创建一个多边形立方体,调整立方体大型,得到如步骤1所示的木板模型,给木板进行卡边,运用【复制】得到如步骤4所示的桥,按住【Shift】+鼠标右键选择【结合】将木板与木柱结合在一起得到如所示的完整桥。步骤如图所示。木桥制作参数行业PPT模板/hangye/(5)创建一个多边形立方体,调整立方体大型,得到如步骤1所示的模型,用【多切割】工具添加分段进行【挤出】,得到如步骤2所示看台大型,给看台进行卡边,效果如步骤3所示,步骤如图所示。看台制作行业PPT模板/hangye/(6)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【半径】为0.6,【轴向细分数】为8,做出旗帜的杆子,通过【复制】做出旗帜杆子的大型,给杆子每根模型两端进行卡边,步骤如图所示。旗帜制作参数行业PPT模板/hangye/(7)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【高度细分数】为3,【深度细分数】为7,如步骤2所示,选择其中四个面进行【挤出】效果如步骤3所示,给模型进行卡边,然后将旗帜大型进行调整,如步骤6所示,步骤如图所示。旗面制作参数行业PPT模板/hangye/(8)复制一根图2-38中所制作的竹竿,制作另一面旗帜的大型,如步骤3所示,创建一个多边形立方体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【高度细分数】为4,调整旗帜大型进行卡边,如步骤4所示,步骤如图所示。(虎)旗帜制作参数行业PPT模板/hangye/(9)将之前做好的模型都导入到现在的场景中,如步骤1所示,选择【未拆开的箱子】,将【未拆开的箱子】进行【复制】,排布成如所示步骤4所示的形体,步骤如图所示。木箱摆放行业PPT模板/hangye/(10)选择铁锹将其位置调整到如图所示的位置。铁锹摆放行业PPT模板/hangye/(11)调整【拆开箱子】与铁锹的位置,选择炮车及炸药将其复制,选择其中一个炸药,将炸药放入炮车中,整体如图所示。炮车摆放行业PPT模板/hangye/(12)选择武器进行复制,排布,得到如图所示的排布效果。武器排布行业PPT模板/hangye/(13)创建一个多边形圆盘,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【细分】为2,调整圆盘大小,效果如步骤1所示,在点的模型下,调整圆盘的顶点,使其有凹凸感,做出石灰粉在筐内的效果如步骤2所示,选择箩筐与石灰进行【结合】,将其复制,摆放如步骤4所示。步骤如图所示。石灰制作及箩筐摆放行业PPT模板/hangye/(14)选择箩筐进行【复制】摆放到桥上,选择其中一个做出倒入湖里的效果,创建一个多边形立方体,选择立方体进行【细分】,在点的模式下调整出倒出石灰的大型,最后得到如步骤6所示的效果,步骤如图所示。倒入石灰制作行业PPT模板/hangye/(15)创建一个多边形球体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中,将【轴向细分数】【高度细分数】都为12,选如步骤2所示的线段进行【倒角边】将【分数】为0.1,选择中间的线段进行调整做出鸦片的大型,选择鸦片进行复制让【拆开的箱子】内填满鸦片,在【拆开的箱子】外也摆放出来,步骤如图所示。鸦片制作参数行业PPT模板/hangye/(16)选择武器模型进行调整,在对场景细节进行优化。效果如所示。场景细节调整行业PPT模板/hangye/(17)最终效果图如图所示成品效果图2.3卡通动画(盲盒)角色模型01任务引入:盲盒作为一种潮流玩具,盲盒精准切入年轻消费者市场,众多如考古盲盒、文具盲盒、美妆盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商业模式也迅速产生。本案例是制作卡通动画(盲盒),如何才能去制作一个卡通角色?这么才能让卡通角色将原本角色的形象表现出来,它有哪些形式,如何处理模型的细节?本案例就来解决上述问题。通过设计林则徐的卡通盲盒角色,让广大青少年了解这段历史,爱国民族英雄,毒品对中华民族的危害。在知识技能上能够激起学习的兴趣,对于三维卡通动画盲盒角色设计上有一定的认识,达到制作三维卡通盲盒角色的相关技能。同时也对接参加1+X数字创意建模和数字艺术创作证书学员,对应考证知识点的要求,因此案例学习做到举一反三。教学目标:1.熟知爱国民族英雄的思政课堂,让学生爱国,远离毒品的危害。2.了解卡通动画角色的制作流程,三维卡通角色模型细节的处理,角色特征的表现技能。3.掌握三维软件制作卡通动画角色的制作方法。思政故事背景:道光十九年(1839年),以钦差大臣赴广东禁烟时,派人明察暗访,强迫外国鸦片商人交出鸦片,并将没收鸦片于虎门销毁。林则徐卡通角色盲盒
本次制作的案例为虎门销烟场景中的角色林则徐,最终效果如图所示。卡通角色效果图(1)新建场景,在正视图以及侧视图的视图菜单栏下选择【图像平面】,在文件夹中导入准备好的素材图,在视图窗口中调整图片大小位置,选择调整好的素材图,在显示下选择【创建新层并指定选定对象】将调整为【R】锁定素材图,如图所示。2.3.1卡通角色制作素材图导入(2)创建一个多边形立方体,调整立方体的大小位置,选择立方体按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【平滑】,平滑次数为1,在菜单栏下打开对称选择【世界X】,选择模型按【3】键光滑显示,在正视图及侧视图,对应素材图调整头部大型,调整后将对称关闭,步骤如图所示。头部结构制作(1)(3)如步骤1所示选择底部的四个面按【Shift】进行【挤出】,然后按【R】键向内缩放,调整至合适大小,如步骤3所示,按【4】键线框显示,重新调整头部的形体,在做调整以后,都需要对模型的大型进行调整观察,保持模型的大型基本不变,步骤如图所示。头部结构制作(2)(4)选择步骤1中调整好的面,按【Shift】进行【挤出】配合【R】键进行缩放,得到如图所示的身体大型。身体结构制作(1)(5)在正视图及侧视图调整形体,如步骤3所示选择底部的面按【Shift】进行【挤出】配合【R】键进行缩放,将角色的底部结构做出来,步骤如图所示。身体结构制作(2)手臂制作(6)选择如步骤1所示的4个面按【Shift】进行【挤出】,选择【多切割】工具,如步骤2所示给手臂添加一条循环边,然后选择循环边点击【圆形圆角】工具使手臂圆滑,按【4】键在线框显示下调整手臂形体,选择手臂尾部的面进行按【Shift】进行【挤出】配合【R】键进行缩放,得到如步骤3所示的形体,选择如步骤4所示两条循环边使用【倒角】工具,【分数】改为0.3,【分段】改为2,选择如步骤5所示的两条循环边使用【倒角】工具,【分数】改为0.1,这样手臂就完成了。步骤如图所示。(7)如步骤1所示在面的模式下选择关于X轴对称一半的面,按【Delete】键进行删除,使用【多切割】工具添加循环边,给模型增加面数,便于调整角色大型,调整角色大型。将耳朵部位的结构线调整出来。步骤如所示。调整结构大型(8)选择面按【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放将耳朵的形体做出,对耳朵的结构进行调整如步骤5所示,选择做好的一半模型按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的模型【缩放X】改为-1,选择模型使用【结合】工具将两部分合并在一起,在点的模式下选择中间的顶点按住【Shift】+鼠标右键选择【合并顶点】,然后调整模型形体,步骤如图所示。角色耳朵制作(9)选择循环边使用【圆形圆角】工具使模型圆滑,在点的模式下调整底部的结构,使用【多切割】工具对底部进行卡边,选择底部的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放。步骤如图所示。底部结构线调整(10)在点的模式下调整出角色脚部的结构线,按【Shift】进行挤出并卡出分段,选择面进行挤出,将鞋头部分做出,选择底部的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放将鞋底结构做出步骤如图2-99所示,使用【多切割】工具给角色腿部进行卡边,选择图上所标注循环边进行【倒角】将【分数】改为0.1,然后调整鞋子大型如图所示。角色脚部制作脚部卡边(11)选择模型多余的线按【Delete】键进行删除,在面的模式下选择一半的面,按【Delete】键进行删除,选择如步骤2所示的面,按住【Shift】+鼠标右键选择【复制面】,将【局部平移Z】改为0.1,让衣服与模型有一个距离便于调整,步骤如图所示。角色对称复制(12)在点的模式下选择袖口的顶点进行调整,将袖子的大型做出,选择循环边按【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放将袖子做出。步骤如图所示。袖口调整制作(13)选择做好的一半模型,按【D】键,将枢轴调整到如步骤1所示的位置,选择模型按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的模型【缩放X】改为-1,选择模型使用【结合】工具将两部分合并在一起,在点的模式下选择中间的顶点按住【Shift】+鼠标右键选择【合并顶点】,然后调整模型形体,使用【多切割】工具将衣服分叉的结构线卡出,选择面按【Delete】键删除,点的模式下调整衣服的形体,侧面衣服的分叉步骤如上一致。步骤如图所示。角色外衣制作领口制作(14)选择如步骤1所示的循环面,按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【复制面】工具,将【局部平移Z】改为0.1,选择复制出来的面按【挤出】工具,将【局部平移Z】改为0.1,这样就将衣领部分的大型做出,在边的模式下双击选择中间的环线,使用【倒角】工具,将【分数】改为0.5,选择倒角所以产生的面按【Delete】键将其删除,得到的模型如步骤4所示,步骤如图所示。(15)在点的模式下对领子进行调整,然后选择循环边按住【Shift】+鼠标右键,如步骤2所示在菜单栏内选择【填充洞】工具,使用【多切割】工具将多边面进行连接,然后对领子进行卡边,在面的模式下选择一半的面,按【Delete】键进行删除,如步骤4所示,选择领子按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的领子【缩放X】改为-1,选择领子使用【结合】工具将两部分合并在一起,在点的模式下选择中间的顶点按住【Shift】+鼠标右键选择【合并顶点】,步骤如图所示。领口细节调整(16)在点的模式下,选择顶点对模型的头部进行调整。然后在面的模式面下选择如步骤2所示的面,按住【Shift】+鼠标右键选择【复制面】,将【局部平移Z】改为0.1,选择复制出来的面按【挤出】工具,将【局部平移Z】改为0.2,步骤如图所示角色头发制作(17)选择如步骤1所示的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放,在边的模式下调整头发的结构,然后在点的模式下调整头发的大型。步骤如图所示。头发辫子制作(18)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中将【轴向细分数】改为8,选择除底部以外的面按【Delete】键删除,选择循环边按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放做出帽子的大型,将大型做好后,选择如步骤4所示的循环边进行倒角,【分数】改为0.2,步骤如图所示。角色头饰制作(1)(19)选择帽子上部的循环进行倒角,【分数】为0.1,选择帽子顶部的循环面,按住【Shift】+鼠标右键选择【复制面】,选择复制的循环面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放做出帽子顶部的大型,选择黑色的面,在菜单栏选
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