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文档简介
2.3卡通动画(盲盒)角色模型01任务引入:盲盒作为一种潮流玩具,盲盒精准切入年轻消费者市场,众多如考古盲盒、文具盲盒、美妆盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商业模式也迅速产生。本案例是制作卡通动画(盲盒),如何才能去制作一个卡通角色?这么才能让卡通角色将原本角色的形象表现出来,它有哪些形式,如何处理模型的细节?本案例就来解决上述问题。通过设计林则徐的卡通盲盒角色,让广大青少年了解这段历史,爱国民族英雄,毒品对中华民族的危害。在知识技能上能够激起学习的兴趣,对于三维卡通动画盲盒角色设计上有一定的认识,达到制作三维卡通盲盒角色的相关技能。同时也对接参加1+X数字创意建模和数字艺术创作证书学员,对应考证知识点的要求,因此案例学习做到举一反三。教学目标:1.熟知爱国民族英雄的思政课堂,让学生爱国,远离毒品的危害。2.了解卡通动画角色的制作流程,三维卡通角色模型细节的处理,角色特征的表现技能。3.掌握三维软件制作卡通动画角色的制作方法。思政故事背景:道光十九年(1839年),以钦差大臣赴广东禁烟时,派人明察暗访,强迫外国鸦片商人交出鸦片,并将没收鸦片于虎门销毁。林则徐卡通角色盲盒
本次制作的案例为虎门销烟场景中的角色林则徐,最终效果如图所示。卡通角色效果图(1)新建场景,在正视图以及侧视图的视图菜单栏下选择【图像平面】,在文件夹中导入准备好的素材图,在视图窗口中调整图片大小位置,选择调整好的素材图,在显示下选择【创建新层并指定选定对象】将调整为【R】锁定素材图,如图所示。2.3.1卡通角色制作素材图导入(2)创建一个多边形立方体,调整立方体的大小位置,选择立方体按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【平滑】,平滑次数为1,在菜单栏下打开对称选择【世界X】,选择模型按【3】键光滑显示,在正视图及侧视图,对应素材图调整头部大型,调整后将对称关闭,步骤如图所示。头部结构制作(1)(3)如步骤1所示选择底部的四个面按【Shift】进行【挤出】,然后按【R】键向内缩放,调整至合适大小,如步骤3所示,按【4】键线框显示,重新调整头部的形体,在做调整以后,都需要对模型的大型进行调整观察,保持模型的大型基本不变,步骤如图所示。头部结构制作(2)(4)选择步骤1中调整好的面,按【Shift】进行【挤出】配合【R】键进行缩放,得到如图所示的身体大型。身体结构制作(1)(5)在正视图及侧视图调整形体,如步骤3所示选择底部的面按【Shift】进行【挤出】配合【R】键进行缩放,将角色的底部结构做出来,步骤如图所示。身体结构制作(2)手臂制作(6)选择如步骤1所示的4个面按【Shift】进行【挤出】,选择【多切割】工具,如步骤2所示给手臂添加一条循环边,然后选择循环边点击【圆形圆角】工具使手臂圆滑,按【4】键在线框显示下调整手臂形体,选择手臂尾部的面进行按【Shift】进行【挤出】配合【R】键进行缩放,得到如步骤3所示的形体,选择如步骤4所示两条循环边使用【倒角】工具,【分数】改为0.3,【分段】改为2,选择如步骤5所示的两条循环边使用【倒角】工具,【分数】改为0.1,这样手臂就完成了。步骤如图所示。(7)如步骤1所示在面的模式下选择关于X轴对称一半的面,按【Delete】键进行删除,使用【多切割】工具添加循环边,给模型增加面数,便于调整角色大型,调整角色大型。将耳朵部位的结构线调整出来。步骤如所示。调整结构大型(8)选择面按【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放将耳朵的形体做出,对耳朵的结构进行调整如步骤5所示,选择做好的一半模型按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的模型【缩放X】改为-1,选择模型使用【结合】工具将两部分合并在一起,在点的模式下选择中间的顶点按住【Shift】+鼠标右键选择【合并顶点】,然后调整模型形体,步骤如图所示。角色耳朵制作(9)选择循环边使用【圆形圆角】工具使模型圆滑,在点的模式下调整底部的结构,使用【多切割】工具对底部进行卡边,选择底部的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放。步骤如图所示。底部结构线调整(10)在点的模式下调整出角色脚部的结构线,按【Shift】进行挤出并卡出分段,选择面进行挤出,将鞋头部分做出,选择底部的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放将鞋底结构做出步骤如图2-99所示,使用【多切割】工具给角色腿部进行卡边,选择图上所标注循环边进行【倒角】将【分数】改为0.1,然后调整鞋子大型如图所示。角色脚部制作脚部卡边(11)选择模型多余的线按【Delete】键进行删除,在面的模式下选择一半的面,按【Delete】键进行删除,选择如步骤2所示的面,按住【Shift】+鼠标右键选择【复制面】,将【局部平移Z】改为0.1,让衣服与模型有一个距离便于调整,步骤如图所示。角色对称复制(12)在点的模式下选择袖口的顶点进行调整,将袖子的大型做出,选择循环边按【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放将袖子做出。步骤如图所示。袖口调整制作(13)选择做好的一半模型,按【D】键,将枢轴调整到如步骤1所示的位置,选择模型按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的模型【缩放X】改为-1,选择模型使用【结合】工具将两部分合并在一起,在点的模式下选择中间的顶点按住【Shift】+鼠标右键选择【合并顶点】,然后调整模型形体,使用【多切割】工具将衣服分叉的结构线卡出,选择面按【Delete】键删除,点的模式下调整衣服的形体,侧面衣服的分叉步骤如上一致。步骤如图所示。角色外衣制作领口制作(14)选择如步骤1所示的循环面,按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【复制面】工具,将【局部平移Z】改为0.1,选择复制出来的面按【挤出】工具,将【局部平移Z】改为0.1,这样就将衣领部分的大型做出,在边的模式下双击选择中间的环线,使用【倒角】工具,将【分数】改为0.5,选择倒角所以产生的面按【Delete】键将其删除,得到的模型如步骤4所示,步骤如图所示。(15)在点的模式下对领子进行调整,然后选择循环边按住【Shift】+鼠标右键,如步骤2所示在菜单栏内选择【填充洞】工具,使用【多切割】工具将多边面进行连接,然后对领子进行卡边,在面的模式下选择一半的面,按【Delete】键进行删除,如步骤4所示,选择领子按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的领子【缩放X】改为-1,选择领子使用【结合】工具将两部分合并在一起,在点的模式下选择中间的顶点按住【Shift】+鼠标右键选择【合并顶点】,步骤如图所示。领口细节调整(16)在点的模式下,选择顶点对模型的头部进行调整。然后在面的模式面下选择如步骤2所示的面,按住【Shift】+鼠标右键选择【复制面】,将【局部平移Z】改为0.1,选择复制出来的面按【挤出】工具,将【局部平移Z】改为0.2,步骤如图所示角色头发制作(17)选择如步骤1所示的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放,在边的模式下调整头发的结构,然后在点的模式下调整头发的大型。步骤如图所示。头发辫子制作(18)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中将【轴向细分数】改为8,选择除底部以外的面按【Delete】键删除,选择循环边按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放做出帽子的大型,将大型做好后,选择如步骤4所示的循环边进行倒角,【分数】改为0.2,步骤如图所示。角色头饰制作(1)(19)选择帽子上部的循环进行倒角,【分数】为0.1,选择帽子顶部的循环面,按住【Shift】+鼠标右键选择【复制面】,选择复制的循环面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放做出帽子顶部的大型,选择黑色的面,在菜单栏选择【网格显示】>【反向】,这样能得到正常显示的模型,步骤如图2-109所示,选择帽子顶部的循环边进行【倒角】将【分数】改为0.2,步骤如图所示。角色头饰制作(2)角色头饰制作(3)(20)创建一个多边形球体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中将【轴向细分数】改为8,【高度细分数】改为8,调整球的大小位置,在菜单栏下【修改】>【对齐工具】将球体与图14所做的模型居中对齐,对整体大小调整至合适位置,步骤如图所示。角色头饰制作(4)(21)创建一个多边形立方体,按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【平滑】,分段为1,选择如步骤2所示的面按住【Shift】进行挤出配合【R】键进行缩放做出花翎的大型,选择中间的循环边进行【倒角】将【分数】改为0.8,选择如步骤4所示的面分别挤出得到,在点的模式下调整花翎形体步骤如图所示。角色头饰制作(5)(22)创建一个多边形圆柱体,接着在“通道盒/层编辑器”面板中将【轴向细分数】改为8,调整圆柱体大小位置,按【D】键,将圆柱体的枢轴调整至居中位置,按【Shift+D】键进行复制,将复制出来的模型【缩放X】改为-1,选择两个圆柱体按住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【结合】工具,步骤如图所示。角色衣服扣子制作参数(23)在面的模式选择两个圆柱的顶面按【Delete】键删除,然后在边的模式下选择如步骤1所示的两条循环边,住【Shift】+鼠标右键,在菜单栏内选择【桥接】工具,将【分段】改为6,【方向(源)】与【方向(目标)】都改为“+”,将【曲线类型】改为融合,出现绿色的面是因为材质节点丢失,可以给绳结赋予一个【aiStandardSurface】材质,按【Shift+D】键对绳结进行复制,然后调整至如步骤3所示的位置,步骤如图2-114所示。图2-114角色衣服扣子制作(1)(24)创建
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