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文档简介
面向对象的基础类详解课件目录面向对象编程概述类和对象基础类详解类的继承和多态类的封装和抽象类的高级特性CONTENTS01面向对象编程概述CHAPTER对象是面向对象编程中的基本单元,它包含了数据和操作数据的函数。对象类实例类是对对象的抽象,它定义了一组具有相同属性和方法的对象的集合。实例是类的具体表现形式,每个实例都是类的一个对象。030201面向对象编程的基本概念通过类和继承,可以实现代码的复用,避免重复编写相同的代码。代码复用面向对象编程可以将程序划分为多个模块,每个模块负责特定的功能,便于管理和维护。模块化面向对象编程可以通过抽象来隐藏对象的内部细节,只暴露必要的接口,使得程序更加易于理解和使用。抽象化面向对象编程的优点封装封装是将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的实体。通过封装,可以隐藏对象的内部实现细节,只通过外部接口与对象进行交互。继承继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而复用代码。通过继承,可以建立类之间的层次关系,使得子类可以继承父类的属性和方法,同时也可以添加自己的属性和方法。多态多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以有多种形态。通过多态,可以实现程序中的动态绑定,使得程序更加灵活和易于扩展。面向对象编程的主要特性02类和对象CHAPTER总结词类是面向对象编程中的一个基本概念,它定义了一类事物的属性和方法。详细描述类是一种抽象的概念,它描述了一组具有相似属性和行为的对象的共同特征。通过类,我们可以定义对象的属性(数据元素)和方法(对象的行为)。类的定义对象是类的实例,通过类可以创建具有相同属性和方法的多个对象。总结词在面向对象编程中,对象是由类创建的实例。每个对象都拥有类中定义的属性和方法。通过创建类的实例,我们可以得到具有相同属性和方法的多个对象。详细描述对象的创建总结词属性用于描述对象的特征,而方法则定义了对象的行为。详细描述属性是对象的状态描述,它定义了对象的特征。属性通常用于存储数据,如名称、颜色、大小等。方法则是与对象相关的行为或功能的实现,它定义了对象可以执行的操作。方法与对象的类相关联,并通过类进行继承和重写。属性和方法03基础类详解CHAPTER
String类字符串操作String类提供了许多用于操作字符串的方法,如获取字符串长度、查找子字符串、替换子字符串、分割字符串等。字符串比较String类提供了比较字符串的方法,如equals()、compareTo()等,可用于比较两个字符串是否相等或按字典序比较。字符串转换String类提供了将其他数据类型转换为字符串的方法,如Integer.toString()、Double.toString()等。Math类提供了许多常用的数学常量,如圆周率π、自然对数的底数e等。数学常量Math类提供了许多常用的数学函数,如三角函数、指数函数、对数函数等。数学函数Math类提供了生成随机数的方法,如Math.random()、Math.nextInt()等。随机数生成Math类日期时间格式化Date类提供了将日期时间格式化为字符串的方法,如format()方法。日期时间获取Date类提供了获取当前日期和时间的方法,如getDate()、getMonth()、getYear()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()等。日期时间计算Date类提供了计算两个日期时间之间差值的方法,如getTime()方法。Date类04类的继承和多态CHAPTER子类继承父类的属性和方法,子类可以拥有自己的属性和方法,也可以重写父类的方法。继承实现代码复用,提高开发效率,降低维护成本。继承的作用一个类只能继承自一个父类,称为单继承;一个类可以同时被多个类继承,称为多重继承。继承的层次结构继承的概念多态的作用提高代码的灵活性和可扩展性,方便实现接口和抽象类的使用。多态的实现方式方法重载和方法重写。多态一个接口或父类引用变量可以指向多个子类对象,通过接口或父类引用调用子类方法。多态的概念实现类的层次结构,如动物、哺乳动物、狗等;实现接口的继承,如Java中的List、Set等接口。继承的应用场景实现接口和抽象类的使用,如Java中的ArrayList、LinkedList等;实现动态绑定,如事件处理、回调函数等。多态的应用场景继承和多态的应用场景05类的封装和抽象CHAPTER0102封装的概念封装的作用是提高代码的安全性和可维护性,防止外部随意修改内部属性,同时减少耦合度,方便代码的复用和扩展。封装是将对象的属性和方法封装成一个独立的整体,对外隐藏内部细节,只通过外部接口与外界交互。抽象类可以包含抽象属性和抽象方法,这些属性和方法被子类继承并实现。抽象的作用是定义公共接口,规范子类的行为,使得子类具有一致的编程风格和逻辑结构。抽象是一种高级抽象类,不能被实例化,只能作为其他类的基类。抽象的概念在实际开发中,封装和抽象的应用场景非常广泛。例如,在游戏开发中,可以使用封装来封装游戏对象的行为和属性,使得游戏逻辑更加清晰和易于维护。在操作系统中,可以使用抽象来定义进程、文件、网络等基本操作,使得不同操作系统之间具有统一的接口和操作方式。封装和抽象的应用场景06类的高级特性CHAPTER静态变量属于类级别,而非实例级别,即所有实例共享同一个静态变量。静态变量常用于实现单例模式。静态方法属于类级别,而非实例级别,可以直接通过类名调用,无需创建实例。静态方法常用于实现工具类或工厂模式。静态变量和静态方法静态方法静态变量内部类和匿名内部类内部类定义在类内部的类,可以访问外部类的所有成员(包括私有)。内部类分为
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