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用场地构件来布置场地用场地构件来布置场地第一步:运行Revit2016单击
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2016-Revit
2016
命令,或双击桌面上生成的“Revit
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程序。13有了地形表面和道路,再配上生动的花草、树木、车等场地构件,可以使整个场景更加丰富。场地构件的绘制同样在默认的“场地”视图中完成。单击体量和场地—场地建模—场地构件命令,在类型选择器中选择需要的构件。也可如图
。单击“模型”—“载入族”按钮,打开“载入族”对话框,如图
。接上节练习在项目浏览器中展开“楼层平面”项—“场地”,进入场地平面视图。24定位到“植物”文件夹—双击“乔木”文件夹—选择“白杨.rfa”—“确定”载入到项目中5在“场地”平面图中根据自己的需要在道路及别墅周围添加场地构件树用场地构件来布置场地第一步:运行Revit2016同样方法从“载入族”—打开“环境”文件夹—载入“M_RPC
甲虫.rfa”并放置在场地中,如图
示意利用地形子面域创建地形利用地形子面域创建地形第一步:运行Revit2016单击
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程序。绘制了建筑地坪,本节将使用“子面域”工具在地形表面上绘制道路。“子面域”工具是在现有地形表面中绘制的区域。例如,可以使用子面域在地形表面绘制道路或绘制停车场区域。子面域工具和建筑地坪不同,建筑地坪工具会创建出单独的水平表面,并剪切地形,而创建子面域不会生成单独的地平面,而是在地形表面上圈定了某块可以定义不同属性集(例如材质)的表面区域。接上节练习,在项目浏览器中“楼层平面”—“场地”,进入场地平面视图—“体量和场地”—“修改场地”—“子面域”命令,进入草图绘制模式。单击“绘制”—“直线”,工具,顺时针绘制如图
10-8
子面域轮廓。绘制到弧线时,“绘制”面板—“起点-终点-半径弧”—勾选选项栏“半径”—将半径值设置为
3400。绘制完弧线后,在选项栏单击直线工具,切换回直线继续绘制。单击“图元”—“属性”—“材质——“按类别”后的矩形图标,—打开“材质”对话框—在左侧材质中选择“场地-柏油路”。单击“完成”命令,至此完成了子面域道路的绘制,保存文件地形表面的创建与编辑地形表面的创建与编辑第一步:运行Revit2016单击
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程序。通过本章节的学习,我们将了解场地的相关设置与地形表面、场地构件的创建与编辑的基本方法和相关应用技巧。地形表面是建筑场地地形或地块地形的图形表示。默认情况下,楼层平面视图不显示地形表面,可以在三维视图或在专用的“场地”视图中创建。在项目浏览器—楼层平面—场地,进入场地平面视图。为了便于捕捉,我们在场地平面视图中根据我们绘制地形的需要,绘制六条参照平面。单击“建筑”—“工作平面”—“参照平面,”移动光标到图中
1
号轴线左侧单击垂直方向上下两点绘制一条垂直参照平面。选择刚绘制的参照平面,出现蓝色临时尺寸,单击蓝色尺寸文字,输入
10000,按
Enter
键确认,使参照平面到
1
号轴线之间距离为
10
米(如临时尺寸右侧尺寸界线不在
1
号轴线上,可以拖拽尺寸界线上蓝色控制柄到轴线上松开鼠标,调整尺寸参考位置)。同样方法,在
8、A
号轴线外侧
10
米、H
轴上方
240mm、D
轴下方
1100mm
位置绘制其余
5
条参照平面。如图
所示。地形表面的创建与编辑第一步:运行Revit2016单击
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程序。下面将捕捉
6
条参照平面的
8
个交点
A-H,通过创建地形高程点来设计地形表面。单击体量和场地—场地建模—地形表面,光标回到绘图区域,Revit
将进入草图模式。单击“放置点”—选项栏显示高程选项,将光标移至高程数值“0.0”上双击,即可设置新值,输入“-450”—Enter
键完成高程值的设置。移动光标至绘图区域,依次单击图
中
A、B、C、D
四点,即放置了
4
个高程为“-450”的点,并形成了以该四点为端点的高程为“-450”的一个地形平面。再次将光标移至选项栏—双击“高程”值“-450”,设置新值为“-3500”—按
Enter
键。光标回到绘图区域,依次单击
E、F、G、H
四点,放置四个高程为“-3500”的点。地形表面的创建与编辑第一步:运行Revit2016单击
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程序。单击建成的场地—属性—材质—按类别后的矩形浏览图标,如图
所示。此时打开了图所示“材质”对话框—选择“场地-草”材质—确定,关闭所有对话框。此时给地形表面添加了草地材质。创建建筑地坪创建建筑地坪第一步:运行Revit2016单击
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程序。在项目浏览器中展开“楼层平面”—“-1F”—“场地建模”—“建筑地坪”命令,进入建筑地坪的草图绘制模式。单击“绘制”—“直线”命令,移动光标到绘图区域,开始顺时针绘制建筑地坪轮廓,如图所示,必须保证轮廓线闭合。创建建筑地坪第一步:运行Revit2016单击
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