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文档简介
学习目标(1)了解楼梯的基础知识。(2)掌握楼梯的创建和编辑方法。(3)掌握扶手的创建和编辑方法。(4)掌握入口台阶和坡道的创建方法。楼梯、扶手和坡道模块10楼梯是建筑设计中一个非常重要的构件,其形式多样,造型复杂。Revit2014提供了两种专用的创建楼梯的工具,可以快速创建直跑楼梯、U形楼梯、L形楼梯和螺旋形楼梯等各种常见楼梯。扶手也是建筑设计中的一个重要构件,Revit2014不仅可以将扶手附着到楼梯、坡道和楼板上,而且可以将扶手作为独立构件添加到楼层中。本模块主要讲解楼梯、扶手、入口台阶和坡道的创建。其中,楼梯和坡道的创建方式类似,均可通过绘制梯段方式生成楼梯或坡道图元;入口台阶主要使用“楼板边缘”工具创建;扶手的创建相对简单。楼梯、扶手和坡道模块10楼梯的组成、形式与尺度10.1楼梯是建筑中各楼层间的主要交通设施,其除具有交通联系的主要功能外,还是紧急情况下安全疏散的主要通道。设计楼梯时要充分考虑其造型美观、人流通行顺畅、行走舒适、结构坚固及防火安全,同时还应满足施工和经济条件的要求。因此,需要合理地选择楼梯的形式、坡度、材料和构造做法,精心地处理好其细部构造。10.1.1楼梯的组成楼梯一般由梯段、楼梯平台、扶手等3部分组成,如图10-1所示。图10-1楼梯的组成10.1.1楼梯的组成梯段1.梯段又称梯跑,它是楼梯的主要使用和承重部分,是联系两个平台的倾斜构件。梯段通常为板式楼梯,也可以是由踏步板和梯斜梁组成的板式梯段。为减少人们上下楼梯时的疲劳和适应人行走的习惯,梯段的踏步数一般不宜超过18级,但也不宜少于3级,因为梯段的踏步数太多会使人疲劳,太少又会不易被人察觉。10.1.1楼梯的组成楼梯平台2.楼梯平台是指两梯段之间的水平板,按平台所处位置和标高的不同,楼梯平台有楼层平台和中间平台之分。两楼层之间的平台称为中间平台,其主要作用在于缓解疲劳,让人们在连续上楼时可以在平台上稍加休息,故又称为休息平台。与楼层地面标高齐平的平台称为楼层平台,其除有与中间平台相同的作用外,还有分配从楼梯到各楼层人流的作用。10.1.1楼梯的组成扶手3.扶手是设在梯段和平台边缘上的安全设施。当梯段的宽度不大时,可只在梯段的临空面设置扶手;当梯段的宽度较大时,在非临空面也应加设靠墙扶手;当梯段的宽度很大时,则需要在梯段的中间加设中间扶手。10.1.2楼梯的形式直行单跑楼梯1.直行单跑楼梯无中间平台,由于单跑梯段的踏步数一般不超过18级,因而其仅用于层高不高的建筑,如图10-2所示。图10-2直行单跑楼梯10.1.2楼梯的形式直行多跑楼梯2.直行多跑楼梯是直行单跑楼梯的延伸,仅增设了中间平台,将单梯段变为多梯段。直行多跑楼梯一般为双跑梯段,适用于层高较大的建筑,如图10-3所示。图10-3直行多跑楼梯10.1.2楼梯的形式提示10.1.2楼梯的形式平行双跑楼梯3.由于上完一层楼刚好回到原起步方位,与楼梯上升的空间回转往复性吻合,因此当上下多层楼面时,平行双跑楼梯比直跑楼梯节约交通面积,并且可以缩短人流行走距离,是常用的楼梯形式之一,如图10-4所示。图10-4平行双跑楼梯10.1.2楼梯的形式平行双分(双合)楼梯4.平行双分楼梯是在平行双跑楼梯的基础上演变而来的,其梯段平行而行走方向相反,且第一跑在中部上行,其中间平台处往两边以第一跑的1/2梯段宽,各上一跑到楼层面。平行双分楼梯通常在人流多、梯段宽度较大时采用,如图10-5所示。由于其造型的对称严谨性,常用作办公类建筑的主要楼梯。平行双合楼梯与平行双分楼梯类似,区别仅在于楼层平台起步第一跑梯段,前者在中间而后者在两边。10.1.2楼梯的形式图10-5平行双分楼梯10.1.2楼梯的形式折行多跑楼梯5.折行多跑楼梯的人流导向比较自由,折角可为90°,也可大于或小于90°,如图10-6所示。仅上一层楼的影剧院、体育馆等建筑的门厅中;当折角小于90°时,其行进方向回转延续性有所改观,形成三角形楼梯间,可用于上多层楼的建筑中。图10-6折行多跑楼梯10.1.2楼梯的形式注意10.1.2楼梯的形式交叉跑(剪刀)楼梯6.交叉跑(剪刀)楼梯可认为是由两个直行单跑楼梯交叉并列布置而成的,其通行的人流量较大,且为上下楼层的人流提供了两个方向。这种楼梯对于空间开敞、楼层高较大,人流多方向的空间有利,但仅适合层高小的建筑,如图10-7所示。图10-7交叉跑(剪刀)楼梯10.1.2楼梯的形式螺旋形楼梯7.螺旋形楼梯通常是围绕一根单柱布置的,其平面呈圆形。螺旋形楼梯的平台和踏步均为扇形平面,踏步内侧的宽度很小,并形成较陡的坡度,行走时不安全,且构造较复杂。这种楼梯不能作为主要人流交通和疏散楼梯,但由于其具有流线型设计,因而常作为建筑小品布置在庭院或室内,如图10-8所示。图10-8螺旋形楼梯10.1.2楼梯的形式提示10.1.2楼梯的形式弧形楼梯8.弧形楼梯(见图10-9)与螺旋形楼梯的不同之处在于它围绕一个较大的轴心空间旋转,未构成水平投影圆,仅为一段孤环,并且曲率半径较大。其扇形踏步的内侧宽度比较大,使坡度不至于过陡,可以用来通行较多的人流。弧形楼梯是折行楼梯的演变形式,当布置在公共建筑的门厅里时,具有明显的导向性和优美轻盈的造型。图10-9弧形楼梯10.1.3楼梯的尺度踏步尺度1.楼梯的坡度在实际应用中由踏步的高宽比决定。踏步的高宽比需要根据人流行走的舒适性、安全性和楼梯间的尺度、面积等因素进行综合权衡。常用的楼梯坡度约为1∶2。人流量大、安全要求高的楼梯坡度应该平缓一些,反之则可陡一些,以利于减小楼梯水平投影面积。楼梯踏步的最小宽度和最大高度一般根据经验数据确定,见表10-1。10.1.3楼梯的尺度踏步的高度,成人以150mm左右较适宜,不应高于175mm;踏步的宽度(水平投影度)以300mm左右为宜,不应窄于260mm。当踏步的宽度过宽时,将导致梯段水平投影面积增加;当踏步的宽度过窄时,会使人流行走不安全。为了在踏步宽度一定的情况下增加行走舒适度,常将踏步出挑20~30mm,使踏步的实际宽度大于其水平投影宽度。10.1.3楼梯的尺度梯段尺度2.梯段尺度分为梯段宽度和梯段长度。梯段宽度应根据紧急疏散时要求通过的人流股数来确定,每股人流按梯段宽度为550~600mm考虑,双人通行时的梯段宽度为1100~1200mm,三人通行时的梯段宽度为1650~1800mm,以此类推。同时,需要满足各类建筑设计规范中对梯段宽度的最低要求。梯段长度是指两个楼梯平台梁间的楼梯踏步段的长度,梯段长度与踏步宽度和该梯段的踏步数量有关。10.1.3楼梯的尺度平台宽度3.平台宽度分为中间平台宽度和楼层平台宽度。对于平行和折行多跑等类型的楼梯,其中间平台宽度应不小于梯段宽度,并不得小于1200mm,以保证通行和梯段同股数人流,同时应便于家具搬运;医院建筑还应保证担架在平台处能转向通行,其中间平台宽度应不小于1800mm。对于直行多跑楼梯,其中间平台宽度不宜小于1200mm。楼层平台宽度应比中间平台宽度更大一些,以利于人流的分配和停留。10.1.3楼梯的尺度梯井宽度4.所谓梯井,系指梯段之间形成的空当,此空当从顶层到底层贯通。在平行多跑楼梯中可无梯井,但为了梯段安装和平台转变缓冲,可设梯井。为了安全,梯井宽度应以60~200mm为宜。10.1.3楼梯的尺度梯段扶手高度5.梯段扶手高度指踏步前缘到扶手顶面的垂直距离,其高度根据人体重心高度和楼梯坡度大小等因素确定,一般不应低于900mm。当靠楼梯井一侧的水平扶手的长度超过500mm时,其扶手高度不应小于1050mm;供儿童使用的楼梯应在500~600mm的高度上增设扶手。10.1.3楼梯的尺度楼梯净空高度6.为保证正常通行或搬运物件时不受影响,楼梯净空高度在平台处应大于2m,在梯段处应大于2.2m。创建楼梯和扶手10.2切换至“建筑”主选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“楼梯”按钮,在弹出的下拉列表中选择“楼梯(按草图)”命令(按草图绘制的楼梯比按构件绘制的楼梯修改起来更加灵活),进入绘制楼梯草图模式,自动激活“修改|创建楼梯草图”选项卡,单击“绘制”面板中的“梯段”按钮,即可开始绘制楼梯。实例属性1.在“属性”选项板中主要需要确定“楼梯类型”“限制条件”和“尺寸标注”三大内容,如图10-10所示。根据设置的“限制条件”可确定楼梯的高度(1F与2F之间的高度为4m)。“尺寸标注”可确定楼梯的宽度、所需踢面数及实际踏板深度,通过设定的参数,软件可自动计算出实际的踏步数和踢面高度。图10-10设置楼梯的实例属性类型属性2.单击“属性”选项板中的“编辑类型”按钮,在弹出的“类型属性”对话框中设置楼梯的“踏板”“踢面”和“梯边梁”等参数,如图10-11所示。图10-11设置楼梯的类型属性提示如果选中“开始于踢面”复选框,则会在楼梯的开始部分添加踢面。如果取消选中此复选框,则可能会出现实际踢面数超出所需踢面数的警告。要解决此问题,需选中“结束于踢面”复选框,或修改所需的踢面数量。如果选中“结束于踢面”复选框,则会在楼梯的末端部分添加踢面。如果取消选中此复选框,则会删除末端踢面。选中“结束于踢面”复选框后需要设置“踢面厚度”才能在图中看到结束于踢面的效果。选中与取消选中“开始/结束于踢面”复选框对整个楼梯的绘制有很大的不同。在图10-12~图10-15中,板1和板2相距3500mm,“最小踏板深度”为250mm,“最大踢面高度”为160mm,踢面数设为22,在选中与取消选中“开始/结束于踢面”复选框的情况下,对楼梯的影响情况如下:图10-12取消选中“开始/结束于踢面”复选框(1)取消选中“开始/结束于踢面”复选框,绘制有23个踏面、22个踢面,楼梯可升至板2,如图10-12所示。(2)仅选中“开始于踢面”复选框,绘制有22个踏面、22个踢面,楼梯的第一个台阶为踢面,楼梯升不到板2处,如图10-13所示。图10-13仅选中“开始于踢面”复选框(3)仅选中“结束于踢面”复选框,需要设置踢面和踏面的厚度,才能看到楼梯结束于踢面,绘制有22个踏面,其未升至板2,原因是当前的踢面数已达到22,如图10-14所示。图10-14仅选中“结束于踢面”复选框(4)两者均选中,楼梯第一个台阶为踢面,最后以踢面结束,绘制有21个踏面、22个踢面,如图10-15所示。图10-15同时选中“开始于踢面”“结束于踢面”提示完成楼梯的参数设置后,可直接在平面视图中进行绘制。单击“梯段”按钮,捕捉平面上的一点作为楼梯起点,向上拖动鼠标,在梯段草图的下方会提示“创建了10个踢面,剩余13个”,如图10-16所示。图10-16绘制梯段在打开的“修改|创建楼梯草图”选项卡中单击“工作平面”面板中的“参照平面”按钮,在距离第10个踢面1000mm处绘制一个水平参照平面,捕捉参照平面与楼梯中线的交点继续向上绘制楼梯,直至梯段草图下方提示“创建了23个踢面,剩余0个”,如图10-17所示。图10-17绘制参照平面和楼梯完成草图绘制的楼梯如图10-18(a)所示,单击“完成编辑模式”按钮,楼梯扶手自动生成,切换到默认三维视图,如图10-18(b)。图10-18绘制完成的楼梯楼梯扶手除了可以自动生成外,还可以单独绘制。切换至“建筑”主选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“栏杆扶手”按钮,在弹出的下拉列表中有“绘制路径”和“放置在主体上”两个命令。其中,“放置在主体上”命令主要用于将栏杆扶手放置在楼梯或坡道上。若选择“绘制路径”命令,则绘制的路径必须是一条单一且连续的线,如果要将扶手分为几个部分,则需要创建两个或多个单独的扶手;但是楼梯平台处和梯段处的栏杆是要断开的,如图10-19所示。图10-19梯段处断开的栏杆对于绘制完成的栏杆路径,在打开的“修改|扶手”选项卡中单击“工具”面板中的“拾取新主体”按钮,或设置偏移量,才能使栏杆落在主体上,如图10-20所示。图10-20栏杆落在主体上与否的不同效果编辑楼梯和扶手10.310.3.1编辑楼梯选中楼梯后,单击“修改|创建楼梯”选项卡的“构件”面板中的“创建草图”按钮,进入编辑楼梯草图模式。先单击“绘制”面板中的“踢面”按钮,再单击“起点终点半径弧”按钮,单击捕捉第一跑梯段最右端的踢面线端点,再捕捉弧线中间一个端点绘制一段圆弧。10.3.1编辑楼梯选择上述绘制的圆弧踢面,单击“修改”面板中的“复制”按钮,在选项栏中选中“约束”和“多个”复选框,如图10-21所示。图10-21选中“约束”和“多个”复选框10.3.1编辑楼梯选择圆弧踢面的端点作为复制的基点,水平向左移动鼠标指针,在之前直线踢面的端点处单击放置圆弧踢面,如图10-22所示。图10-22放置圆弧踢面10.3.1编辑楼梯在放置完第一跑梯段的所有圆弧踢面后,按住Ctrl键选择第二跑梯段的所有直线踢面,再按Delete键删除。单击“完成编辑模式”按钮,即可创建圆弧踢面楼梯,如图10-23所示。图10-23创建圆弧踢面楼梯10.3.1编辑楼梯提示10.3.1编辑楼梯对于楼梯边界,可通过单击“绘制”面板中的“边界”按钮进行修改,如图10-24所示。图10-24使用“边界”按钮修改楼梯边界10.3.2编辑扶手完成楼梯的绘制后,系统将自动生成扶手;选中栏杆,在“属性”选项板的类型选择器中可选择其他扶手替换。如果类型选择器中没有所需的栏杆,可通过“载入族”的方式载入。选择扶手后,单击“属性”选项板中的“编辑类型”按钮,弹出“类型属性”对话框,如图10-25所示。图10-25扶手“类型属性”对话框10.3.2编辑扶手(1)扶栏结构(非连续)。单击“扶栏结构(非连续)”右侧的“编辑”按钮,打开“编辑扶手(非连续)”对话框,如图10-26所示。在该对话框中可以插入新的扶手,设置扶手的名称、高度、偏移和材质;“轮廓”可通过载入“轮廓族”来选择。图10-26“编辑扶手(非连续)”对话框10.3.2编辑扶手(2)栏杆位置。单击“栏杆位置”右侧的“编辑”按钮,打开“编辑栏杆位置”对话框,如图10-27所示。在该对话框中可以编辑1100mm圆管的“栏杆族”的族轮廓和偏移等参数。图10-27“编辑栏杆位置”对话框10.3.2编辑扶手(3)栏杆偏移。栏杆偏移是指栏杆相对于扶手路径内侧或外侧的距离。如果“栏杆偏移”为-25,说明生成的栏杆距离扶手路径为25mm。栏杆的方向可通过“翻转箭头”控件来控制,如图10-28所示。图10-28栏杆的方向创建入口台阶和坡道10.410.4.1创建入口台阶切换至“建筑”主选项卡,单击“构建”子选项卡中的“楼板”按钮,在弹出的下拉列表中选择“楼板:楼板边”命令,直接拾取绘制好的楼板边界即可生成台阶,如图10-29所示。可通过“载入族”的方式载入所需的“楼板边缘族”。图10-29绘制入口台阶10.4.2创建坡道在平面视图或三维视图中,通过绘制一段坡道或边界线和踢面线来创建坡道。与楼梯类似,可以定义直梯段、L形梯段、U形坡道和螺旋形坡道,还可以通过修改草图来更改坡道的外边界。切换至“建筑”主选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“坡道”按钮,利用“修改|创建坡道草图”选项卡中的“梯段”“边界”和“踢面”三种方式来创建坡道。10.4.2创建坡道(1)实例属性。在“属性”选项板中可设置坡道的“底部/顶部标高”“底部/顶部偏移”和宽度,如图10-30所示。“顶部标高”和“顶部偏移”的默认设置可能会使坡道太长,建议将“顶部标高”和“底部标高”都设置为当前标高,并将“顶部偏移”设置为较低的值。图10-30设置坡道的实例属性10.4.2创建坡道(2)类型属性。单击“属性”选项板中的“编辑类型”按钮,弹出坡道的“类型属性”对话框,如图10-31所示。其中,“厚度”只有在“造型”设置为“结构板”时才会亮显;如果“造型”设置为“实体”,则灰显。“最大斜坡长度”用来指定平台前坡道中连续踢面高度的最大值。“坡道最大坡度(1/x)”用来设置坡道的最大坡度。图10-31坡道的“类型属性”对话框案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制根据图10-32所示的别墅平面图绘制楼梯和扶手。梯段的宽度为1180mm,踢面数为21,踏板深度为260mm,楼梯踏步梁的高度为80mm,平台斜梁的高度为100mm,其他参数自定。案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制图10-32别墅平面图案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制建模思路1.建模思路是:切换至“建筑”主选项卡—单击“楼梯坡道”子选项卡—选择“楼梯”下拉列表中的“楼梯(按草图)”命令—绘制参照平面—确定楼梯的踢面、踏面数和梯段宽等参数—绘制楼梯和扶手—编辑楼梯和扶手。案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制创建过程2.(1)“梯段”命令是创建楼梯最常用的命令,本案例以绘制U形楼梯为例,详细介绍楼梯的创建方法。在项目浏览器中双击“楼层平面”下的1F,打开首层平面视图。(2)切换至“建筑”选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“楼梯”按钮,在弹出的下拉列表中选择“楼梯(按草图)”命令,进入绘制草图模式。(3)绘制参照平面。在②~③轴线与○C~○D轴线之间绘制参照平面,单击“工作平面”面板中的“参照平面”按钮(快捷键是RP),如图10-33所示,在一层楼梯间绘制三个参照平面,并用临时尺寸精确定位参照平面与墙边线的距离。其中,上、下两条水平参照平面到墙边线的距离均为590mm(楼梯梯段宽度的1/2)。案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制图10-33绘制三个参照平面案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(4)楼梯实例参数的设置。在“属性”选项板中选择楼梯类型为“整体式楼梯”,设置楼梯的“底部标高”为1F,“顶部标高”为2F,梯段“宽度”为1180.0,“所需踢面数”为21,“实际踏板深度”为260.0,如图10-34所示。图10-34楼梯实例参数的设置案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(5)楼梯类型参数的设置。在“属性”选项板中单击“编辑类型”按钮,打开“类型属性”对话框,在“梯边梁”项中设置“楼梯踏步梁高度”为80,“平台斜梁高度”为100。在“材质和装饰”项中设置楼梯的“整体式材质”为“大理石抛光”。在“踢面”项中设置“最大踢面高度”为180,选中“开始于踢面”复选框,取消选中“结束于踢面”复选框,完成后单击“确定”按钮关闭对话框。(6)单击“梯段”按钮,默认在“直线”绘图模式下,移动光标至下方水平参照平面右端的位置,单击捕捉参照平面与墙的交点作为第一跑的起点位置。案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(7)向左水平移动光标,在起跑点下方出现灰色显示的“创建了11个踢面,剩余11个”的提示(见图10-35)和蓝色的临时尺寸,提示内容说明从起点到光标所在尺寸位置创建了11个踢面,还剩余11个。单击该交点作为第一跑的终点位置,自动创建第一跑梯段草图。图10-35创建第一跑的踢面案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(8)垂直向上移动光标到上方水平参照平面左端的位置,此时系统会自动捕捉与第一跑终点平齐的点,单击作为第二跑的起点位置,向右水平移动光标到矩形预览图形之外单击,系统会自动创建休息平台和第二跑梯段草图,如图10-36所示。图10-36创建休息平台和第一、二跑梯段草图案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(9)单击楼梯顶部的绿色边界线,拖曳其和左边墙体的内边界重合,单击“完成编辑模式”按钮,即完成U形楼梯的创建。(10)创建扶手。在创建楼梯的时候,系统会自动为楼梯创建扶手。要修改扶手,先选择上述创建楼梯时形成的扶手,从“属性”选项板中选择需要的扶手类型(若没有,则可以利用“编辑类型”对话框新建符合要求的扶手类型)。这里,直接选用默认附带的扶手类型,同时单击靠近墙体内边界的扶手,按Delete键删除。案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(11)在项目浏览器中双击“楼层平面”下的2F,打开二层平面视图。类似于首层楼梯的创建,选择“楼梯(按草图)”命令,单击“梯段”按钮,在“属性”选项板中选择“楼梯整体式楼梯”类型,修改“底部标高”“顶部标高”和“所需踢面数”的参数设置,如图10-37所示。在与首层楼梯相同的平面位置上,采用相同的方法绘制2F到3F楼层的楼梯。图10-372F楼梯属性参数的设置案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(12)切换至“建筑”主选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“栏杆扶手”按钮,在弹出的下列表单中选择“绘制路径”命令。(13)从“属性”选项板的类型选择器中选择“扶手楼层”,设置“底部标高”为2F。单击“直线”按钮,以④轴和○D轴墙段的交点为起点,垂直向下移动至○B轴的墙面边界单击结束(见图10-38).案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制图10-38绘制路径案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制单击“完成编辑模式”按钮。然后进行对齐修改,完成后的2F楼梯的三维效果如图10-39所示。图10-39完成后的2F楼梯的三维效果案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制(14)切换到3F楼层平面视图,切换至“建筑”主选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“栏杆扶手”按钮,在弹出的下拉列表中选择“绘制路径”命令,从“属性”选项板的类型选择器中选择“扶手:中式扶手顶层”,设置“底部标高”为3F,在图10-40所示的位置处绘制直线。图10-40绘制直线案例操作1别墅的楼梯和扶手的绘制图10-41完成后的3F楼梯的三维效果案例操作2别墅台阶的绘制建模思路1.建模思路是:绘制楼板—进入楼层平面视图—切换至“建筑”主选项卡—单击“洞口”子选项板—选择洞口绘制方式,绘制洞口—利用楼板边绘制楼梯台阶—利用“楼梯坡道”子选项卡中的“坡道”命令绘制坡道。案例操作2别墅台阶的绘制创建过程2.(1)在项目浏览器中双击“楼层平面”下的1F,打开首层平面视图,找到楼梯间(上述绘制楼梯的位置)。(2)切换至“建筑”主选项卡,单击“洞口”子选项卡中的“竖井”按钮,进入竖井边界绘制模式。如图10-42所示,在“属性”选项板中设置竖井的“无连接高度”为7000.0(这个高度要达到三层板的高度,但不要超出三层屋顶的高度),“底部限制条件”为1F。图10-42竖井边界属性的设置案例操作2别墅台阶的绘制设置完成后绘制如图10-43所示的竖井边界。图10-43绘制竖井边界案例操作2别墅台阶的绘制(3)单击“完成编辑模式”按钮,切换到三维视图,在“属性”选项板的“范围”项中选中“剖面框”复选框,如图10-44所示。图10-44选中“剖面框”复选框案例操作2别墅台阶的绘制在别墅视图窗口中出现如图10-45所示的线框,单击该线框,通过拖动两个相对的三角形可以调整剖面框的范围,可以看到内部的楼梯,如图10-46所示。图10-45线框图10-46内部的楼梯案例操作2别墅台阶的绘制(4)在项目浏览器中双击“楼层平面”下的0F,打开首层平面视图。首先绘制北面入口处的室外楼板。切换至“建筑”主选项卡,单击“构建”子选项卡中的“楼板”按钮,在弹出的下拉列表中选择“楼板:建筑”命令,在“属性”选项板中选择楼板类型为“常规450mm”,设置“自标高的高度偏移”为450,单击“直线”按钮绘制图10-47所示的室外楼板的轮廓。楼板左边界与墙外边界平齐,楼板右边界与④号轴线平齐,宽度为1000mm。单击“完成编辑模式”按钮,完成室外楼板的绘制。案例操作2别墅台阶的绘制图10-47绘制室外楼板的轮廓案例操作2别墅台阶的绘制(5)添加入口台阶。单击“构建”子选项卡中的“楼板”按钮,在弹出的下拉列表中选择“楼板:楼板边”命令,从类型选择器中选择“楼板边缘台阶”类型。(6)移动光标到上述所绘制楼板的水平上边缘处,当边线高亮显示时单击。北面入口台阶的三维效果如图10-48所示。图10-48北面入口台阶的三维效果提示案例操作2别墅台阶的绘制(7)类似地,创建南面的入口台阶。先绘制楼板,楼板的长宽边界参照与之紧密相邻的墙的外边界,如图10-49所示。图10-49绘制楼板的长宽边界案例操作2别墅台阶的绘制绘制完成后,同前操作放置南面的入口台阶,结果如图10-50所示。图10-50放置南面的入口台阶案例操作2别墅台阶的绘制(8)在项目浏览器中双击“楼层平面”下的0F,打开首层平面视图。(9)切换至“建筑”主选项卡,单击“楼梯坡道”子选项卡中的“坡道”按钮,进入绘制模式。在“属性”选项板中设置“底
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