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PAGEPAGE12024年界面设计13875自考复习题库(含答案)一、单选题1.下列属于图标的作用的是()A、节省页面空间B、直观,能传达复杂的功能含义C、节省设计师的时间D、单纯为了让页面更好看,有层次感答案:B2.()的绘制是十分精细的活儿,像素上的细微差别有时候需要放大才能看出来。A、位图B、矢量图C、位图+矢量图D、动图答案:B3.图标是计算机中的一种()。A、图形或符号B、图像或符号C、形状和符号D、图片和符号答案:A4.下面对Sketch软件下载描述正确的是()A、目前只能通过Sketch官网下载安装B、仅限于MacOS系统使用C、下载需要付费D、以上都对答案:D5.图标一般由()构成。A、点构成B、线、点或线+点C、线构成D、线、面或线+面答案:D6.交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以()为原则,对交互过程进行研究并展开设计的工作人员。A、个人体验度B、用户体验度C、老板体验度D、员工体验度答案:B7.5.8英寸的ihoneX,其中5.8英寸指手机屏幕的()A、像素B、厚度C、面积D、对角线长度单位答案:D8.交互设计师还必须懂得(),在页面具体化的时候就知道最后的页面大概是什么样子。A、动画B、审美C、研发D、修图答案:B9.关于细节优化说法正确的是()A、细节优化在产品设计中非常重要B、小团队也要注重细节优化,不断优化和更新C、到目前为止细节优化也只是为产品能击败对手增加了些许筹码
项目初期就应该注重细节优化答案:C10.前端工程师想要定义尺寸、颜色、间距等CSS属性,需要视觉设计师提供()A、交互方案B、视觉概念C、视觉效果图D、视觉标注答案:D11.()包括所有第三方插件。A、Plugins菜单B、File文件C、Arrange排列D、Window窗口答案:A12.Symbol译作()A、蒙版B、图层C、组件D、贴图答案:C13.想要快速制作一个六边形应该选择()A、其他图形B、矩形工具C、铅笔工具D、直线工具答案:A14.资源有限时,细节优化更应该区分先后顺序,常见的优先级是()A、流程>功能>UIB、功能>流程>UIC、功能>UI>流程D、流程>UI>功能答案:A15.在Sketch中,一定要学会()的技巧,提高原型设计的效率。A、快速复制B、快速剪切C、快速选取D、快速粘贴答案:A16.()是平衡商业、设计和体验的执行者。A、交互设计师B、产品经理C、视觉设计师D、平面设计师答案:A17.下面属于交互规范中包含的内容是()A、字体用黑体B、返回的控件要保持一致C、图标间距统一为5个像素D、以黄色为主颜色答案:B18.下面对交互规范描述不正确的是()A、是视觉控件规范B、旨在传达项目设计理念C、参考微软的UWP类似设计规范D、参考微信小程序设计理念答案:A19.下列关于Sketch和Photoshop的特性对比不正确的是()A、Sketch支持位图处理Photoshop不支持B、Sketch文件小于Photoshop文件C、Sketch运行速度比Photoshop快D、Sketch有移动组件Photoshop没有答案:A20.下列不是网页常见宽度的是()A、1280pxB、920pxC、1440pxD、1368px答案:B21.页面整理实质是()整理的一部分,按照页面的内容对图层进行分组。A、画面B、图层C、工具D、素材答案:B22.通过Mirror生成的地址分享,其他人打开IP地址后,页面提示“Awaitingconnection”,是什么原因造成的()A、发送者没有在Mirror中选中小圆圈B、发送者在Mirror中选中了小圆圈C、页面出错D、打开的IP地址不对答案:A23.在Sketch中,画布或画板就是交互设计师所需的()。A、空间B、灵感C、面积D、容积答案:A24.以下哪个插件可以轻松为设计稿生成标注()A、SketchMeasureB、KitchenC、OverflowD、SketchIsometric答案:A25.下列关于流程设计说法不正确的是()A、流程图能完整表述整个功能流程B、流程设计是框架设计的第四步C、原型图比流程图更重要D、使用箭头工具、文字工具和矩形工具就可以快速绘制流程图答案:C26.交互设计师使用Sketch就是为了更好地完成产品项目的()工作。A、视觉设计B、动画设计C、交互设计D、平面设计答案:C27.了解()可以使产品设计更贴合用户。A、用户的目标B、用户的特征C、产品的特征D、用户的权限答案:B28.下面对交互边界描述正确的是()A、交互边界等于产品边界B、具体到界面层面的具体控件C、立足于功能层面的控件D、交互边界不能限制最大输入字符数答案:B29.小明想使用Sketch制作一个表格,下面那个方法可以帮他实现()A、直接用表格工具B、用文字和直线工具C、借用SketchMaterial插件和NumbersD、直接从Excel复制一个表格到画板答案:C30.下列关于像素的说法不正确的是()A、一般分辨率越高的屏幕,像素越大B、是屏幕上显示数据的最小单位C、分辨率不同,像素大小也不确定D、像素是有一定面积的方形块答案:A31.下面对Sketch描述不正确的是()A、支持图形工具B、支持文字工具C、支持布尔运算D、位图编辑工具答案:D32.框架设计,又称(),是将功能需求转化为交互设计的必经阶段,旨在站在更高的层次把控全局。A、轮廓设计B、美术设计C、概念设计D、平面设计答案:C33.使用Sketch输出HTML格式的交互原型时,需要借助什么插件()A、SketchMeasureB、CraftC、SketchIsometricD、Frontify答案:A34.框架设计的第一步,说明交互设计师需要经历一个()A、画面布局的过程B、视觉设计的过程C、发散思维的过程D、交互设计的过程答案:C35.对于交互设计师来说,下列对Sketch描述不正确的是()A、上手简单B、功能强大C、同时能满足交互和视觉的设计需求D、没有Photoshop好用答案:D36.Sketch是一款新的、能同时满足多角色使用需求的()工具。A、协作B、合作C、协同D、互动答案:C37.交互设计师需要全程参与产品的(),与产品团队的人员达成共识,要让自己的交互设计水平得到所有人的认可。A、研发B、讨论C、美术部分D、开发答案:B38.下列关于SVG图形说法不正确的是()A、SVG是一种可缩放的矢量图形B、SVG是一种图形格式C、在Sketch中不能对SVG图形进行编辑D、SVG由W3C制定,是一个开放的标准答案:C39.Sketch成功保存后的文件后缀为()A、GIFB、TIFFC、sketchD、FLA答案:C40.交互设计师需要对()的全局了如指掌,如产品的现状特性、产品的目标及产品的设计流程等。A、内容B、大纲C、产品D、美术答案:C41.使用Sketch输出交互原型时,一般选择()格式输出。A、JPG或PDFB、GIF或PDFC、PNG或PDFD、JPG或GIF答案:C42.如果要选中连续的几个画板,只需要按住()键,依次单击首尾两个画板,既可选中包括两者在内的中间画板。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab答案:B43.所有的交互设计都是围绕()进行服务的,不能顺利完成用户目标的交互,都是没有意义的。A、完成甲方的目标B、完成个人的目标C、完成公司的目标D、完成用户的目标答案:D44.在标尺上标记的数字可以简单理解为(),它可以辅助设计师进行原型设计。A、像素B、记号C、定位符D、毫米答案:A45.Sketch是一款轻量、高效的()设计工具。A、矢量B、位图C、绘图D、修图答案:A46.目前,大多数互联网团队还在使用()的组合工具,作为团队协作的工具。A、Axure+PhotoshopB、Axure+AdobeIllustratorC、Axure+Premiere
Axure+CorelDRAW答案:A47.体验一致为某APP的设计原则,具体包括()A、字体一致、颜色一致B、交互一致、控件一致C、图标一致、图标间距一致D、交互一致、图标色系一致
多项选择题答案:B48.搜索图层的功能放置于图层区域(),在搜索框中输入图层的名称即可搜索。A、下方B、上方C、左侧面D、右侧面答案:A49.栅格布局的作用()A、规范展示网页的内容B、多画面展示网页的内容C、便于展现设计风格D、利于甲方浏览答案:A50.交互设计师也需要有(),明确用户的目标是什么,让用户使用产品的时候不要做多余的操作,更好地完成目标。A、同情心B、同理心C、爱心D、宽容心答案:B51.Sketch添加多个页面的方式()A、双击“Pages”B、单击“Pages”右侧的“+”按钮C、单击“Pages”右侧的“-”按钮D、单击“Pages”右击新建页面答案:B52.在移动端中,手势包括哪7大类交互动作()A、轻触、长按、滑动、捏合、展开、旋转、按压B、单击、双击、长按、滑动、捏合、展开、旋转C、感应、长按、拖动、捏合、展开、旋转、按压D、轻触、长按、滑动、捏合、展开、放大、按压答案:A53.使用()工具在配合虚线制作技巧可以快速绘制出散点图A、几何工具B、矢量工具C、直线工具D、铅笔工具答案:D54.()能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需求。A、PremiereB、SketchC、PhotoshopD、AdobeIllustrator答案:B55.以下图像编辑,使用Sketch不能实现的是()A、调整大小B、转换格式C、添加蒙版D、套索选取答案:D56.点(pt)和英寸的换算关系是()A、1pt=1/90英寸B、1pt=1/62英寸C、1pt=1/72英寸D、1pt=1/64英寸答案:C57.StyledText是类似于Symbol但又区别于Symbol的功能,可以把StyledText理解为一个()。A、工具库B、图片库C、样式库D、素材库答案:C58.Sketch60版本是哪一年发布的()A、2016B、2017C、2018D、2019答案:D59.在sketch中,下面对画布描述正确的是()。A、只能横向无限延伸B、有最小值C、可无限延伸D、有最大值答案:C60.对图层整理也是一种(),它包括了对图层结构的思考、对冗余图层的删除等,大大节约了迭代修改的时间。A、设计原理B、设计理念C、设计过程D、设计思路答案:C多选题1.属于用户研究方法的有()A、个性化定制B、实地调查C、用户访谈D、问卷调查E、启发性评估答案:BCDE2.下面对Libraries描述正确的是()。A、具备了Symbol所有的特性B、是Sketch47版本推出的重要的团队协作功能C、不具备Symbol的特性D、支持把本地的Symbol库变为共享版本的LibrariesE、支持团队调用,但是不能编辑答案:ABD3.Sketch中对图像进行变色处理,用到的功能有()A、色相B、饱和度C、亮度D、裁剪E、对比度答案:ABCE4.人物角色一般会包含()A、家庭情况描述B、与产品使用相关的具体情境C、工作环境描述D、用户目标或产品使用行为描述E、生活环境描述答案:ABCDE5.下面哪些符合高级交互设计师的要求()A、工作经验3年以上B、至少工作5年以上C、参与过完整的设计项目迭代D、有成熟的交互设计方法论E、有丰富的成功设计案例答案:ACD6.下列对Symbol功能描述正确的是()A、能被多个页面重复引用B、在Symbol中修改样式,其他页面也会同时被修改C、它的功能与Axure中“母版”的功能类似D、Symbol是Sketch能用于原型设计的核心功能E、借用Symbol可以得到一些特殊形状的图像答案:ABCD7.下面对页面流程描述正确的是()A、目的是为了把页面跳转的逻辑说的清楚B、为了展示每个页面美观效果C、一般采用连线的方式来表达页面之间的跳转关系D、要藏的很深,需要复杂程序才能到下一页
层次较深的页面不需要页面流程答案:AC8.以下()专业最贴合交互设计师的专业背景要求A、交互设计B、艺术设计C、工业设计D、应用数学E、心理学答案:ABCE9.Artboard的大小可以通过()来调整。A、通过鼠标拖动边缘B、双击鼠标C、空格键D、对检查器的宽度(Width)和高度(Height)色值E、“+、-”号答案:AD10.下面哪些内容属于交互细节的内容()A、转场动画B、输入框的校验C、链接指向D、数据的来源E、画面布局答案:ABCD11.构建故事板需要注意()几个方面。A、注意故事的完整性B、注意故事发生的场景细节C、故事不确定性,结局不确定性D、明确故事中需要达成的目标E、注意分镜处理答案:ABDE12.下面对Tab导航描述正确的是()A、是iOS应用主流的导航模式B、结构特色是扁平化C、具备可见性、可操作性D、是侧边栏菜单的替代品E、把图片、文字等内容按照一定的规律摆放答案:CD13.新时代交互设计师除了要会“交互”以外,还需要()。A、懂产品B、懂技术C、懂剪辑D、懂视觉E、懂手绘答案:ABD14.导出图形时可以选择()等格式。A、MAVB、MOVC、PNGD、JPGE、TIFF答案:CDE15.交互规范一般包含()A、设计原则B、信息提示C、控件规范D、加载规范E、页面流程答案:ABCD16.Sketch虽然不是一款位图编辑器,但是它也支持一些对图像进行简单的处理方法,如()等。A、调整大小B、转换格式C、选取抠图D、变更颜色E、裁剪形状答案:ABDE17.下列关于Libraries云协作方式描述正确的是()A、只限在同一局域网进行操作B、设计师将Symbol文件放置在团队目录中,其他成员需要将该文件添加为Libraries。C、支持异地办公操作D、不支持个人多个设备操作E、不支持异地办公操作答案:BC18.工具栏主要放置()等工具A、矩形B、文字C、贴图D、椭圆E、图层答案:ABD19.交互样式主要有()A、默认状态B、悬浮状态C、选中状态D、空白状态E、网络异常状态答案:ABC20.在Libraries的管理界面中,我们还可以进行()的操作。A、预览B、禁用C、打开文件所在位置D、打开LibrariesE、移除Libraries答案:ABCDE21.下列哪些是Sketch的优势()A、界面简单易上手;B、高、低保真原型一键切换;C、团队协作;D、自带组件库;E、丰富的第三方插件;答案:ABCDE22.交互设计的三要素是().A、行为B、目标C、问题D、任务E、方法答案:ABD23.使用坚果云的的原因是()A、服务器在国内,速度更快B、对于加密性要求较低的项目,可以借助坚果云快速构建项目协作环境C、对于加密性要求较高的项目,可以借助坚果云快速构建项目协作环境D、服务器在国外,速度更快E、交互一致、图标色系一致答案:AB24.拥有审美能力的交互设计师,他的()等交互设计输出物,必然是赏心悦目的,从外观看起来就是高水平的作品,能给团队其他同事一种更好的阅读感受,大大提高工作效率。A、流程图B、原型C、交互说明文档D、草稿图E、视觉平面图答案:ABC25.下列对图层描述正确的是()A、通过图层区域,可以快速定位到具体的图层B、图层可以设置成隐藏C、双击图层名称,可以对图层进行重命名D、多个图形只能放在同一图层E、在当前图层可以对不同图层的图进行编辑答案:ABC填空题1.()的特色是通过底部标签来组织菜单,并且通过高亮的视觉效果凸显当前用户所处的页面。答案:标签式导航2.好的互设计输出物,至少应包括()等内容。答案:交互方案、交互原型、交互说明和交互规范3.再做场景设计时,至少要考虑()4个因素。答案:人物、实践、地点、事情4.交互方案由()和()4个方面内容组成。答案:人物角色、场景故事、信息架构图|任务流程图5.链接指向是交互说明中最常见的情形,它包括()和()。答案:页面上的链接事件|按钮的指向事件6.视觉风格探索,就是视觉设计师告诉大家为什么要这样设计,它应该包括(),即视觉设计稿。答案:整体的风格示意图7.App为用户提供了海量的信息内容,用户想在内容迷宫中间穿梭和查找信息,就需要一张“迷宫地图”作为指引,而这张“迷宫地图”就是设计师需要提供给用户的“()”。答案:移动导航8.智能批量复制这个功能可以批量复制重复的(),并且支持设置()、(),结合智能填充,一份高保真的列表页面就产生了。答案:元素|行列个数|行列间距9.通用流程一般指各个模块都可能调用的公共流程,常见的有()、()、()等。答案:登录流程|分享流程|支付流程10.()是视觉设计师需要提供给前端开发工程师的输出物。答案:视觉标注11.在工具栏下方,()右侧的位置,提供了标准的()和()工具,从左到右分别水平分布、垂直分布、左对齐、左右居中、右对齐、顶部对齐、上下居中、底部对齐。一款被Sketch官方长期推荐的插件(),能大大提高设计师的复制水平。答案:标尺|分布|对齐|Craft12.交互规范不等于(),也不等于()。答案:视觉规范|控件规范13.可以把SyledText理解为一个(),它是()两种项目中常用的样式,可以在任何页面引用,但是引用的方式与Symbol有所不同。答案:样式库|定义字体、颜色14.交互说明应该采取(),()和()内容为辅的表达方式。答案:图片为主|表格|文字15.在最新的Sketch47版本,Sketch推出了重要的团队协作新功能(),可以说是共享版本的“Symbol”,它具备了Symbol所有的特性,并在Symbol的基础上支持团队()。
对于保密性要求较高的项目,可以使用()部署本地私有化项目。答案:Libraries|编辑、调用|Git16.()是Sketch能作为交互设计工具使用的核心功能,()能被多个页面重复引用。答案:Symbol|Symbol17.想要制作Libraries,前提是先制作()库。答案:Symbol18.Sketch支持通过()或()两种方式展示原型。答案:局域网|手机演示原型19.视觉规范包括()等。答案:布局、颜色、字体、控件、图标20.在页面设计中加入Symbol,可以实现()、()的功能。答案:批量引用|批量修改21.视觉风格探索包括()方面的探索。答案:布局、色彩、风格22.针对手机端的的()设计,Sketch提供了手机设备画板预设、内置iOS&Android组件支持,同时还支持通过SketchMirror在手机端预览原型。答案:原型23.使用()一键导出视觉标注,可以大大减轻视觉设计师的工作量。答案:SketchMeasure24.目前,大多数互联网团队还在使用()的组合。首先由产品经理或交互设计师使用Axure产出原型,其次由视觉设计师使用Photoshop进行视觉设计,最后交付()供前端工程师进行前端页面开发。答案:Axure+Photoshop|“原型”+“PSD”25.Sketch提供组件化功能().并支持通过())实现团队共同引用和维护,有效节约各成员重复造轮子的时间。答案:Symbol|Libraries(组件库26.决定产品“生死”的关键依然掌握在()、()手里。Libraries的使用方式和Symbol几乎一致,我们要做的就是通过菜单栏()把Libraries的()拖动放置于()和()之中即可。答案:用户刚需|产品大方向|Symbol|元素|画布|画板27.借助Sketch强大的()功能,可以优化成员之间的工作模式,如视觉设计师和前端工程师之间的沟通,将从(),变成效率更高的(SketchMesure一键导出标注)、甚至直接生成前端代码的模式。答案:插件|传统的标注28.原型演示只是(),但不是最终目的,原型演示的目的是(),期望与产品目标相匹配、验证技术可行性及探索视觉风格设计。答案:过程|需求验证29.手机端预览原型演示效果,需要下载()。答案:Mirror30.切图的对象一般是()。
简单来说,“切图”就是把视觉设计的()整块搬到网页中。答案:icon|资源31.Sketch是一款可以同时满足()、()、()、()等设计参与者使用需求的工具。答案:产品经理|交互设计师|视觉设计师|前端工程师32.图层整理可以分为两个步骤,首先是(),然后是()。答案:图层的命名|图层的分组简答题1.栅格布局答案:栅格在网页设计中又称为网格,作用是把网页按相同大小的格子进行划分;在栅格的基础上,按照列或行的方式将网页按照一定的间隔进一步划分为N等分,就称为布局。2.交互设计的过程就是不断提问和反思的过程,说一下日常交互设计中5W2H具体的应用方式?答案:(1)质疑阶段。Why:为什么要做这个功能。
(2)设计阶段。
What:具体要做哪些功能点?
When:这些功能点放在那个模块下面实施?
Where:这些功能点放在哪个模块下面实施?
Who:谁来使用或维护这些功能?
(3)审批阶段
Howtodo:整个方案是如何实施的?
Howmuch:开发的成本有多高?3.交互设计师需要的知识体系包括哪些?答案:1.商业(帮助寻找切入角度和决策)2.思辨(提高逻辑分析能力和解读视角)3.设计(设计思维和设计表达)4.人性(对人性和社会的理解)5.艺术(提高审美能力)6.技能(创新工具的使用)4.交互边界答案:具体到界面层面或界面中的具体控件。5.常见的移动导航设计思路有哪几种?答案:(1)标签式导航;
(2)Tab导航;
(3)陈列馆式导航;
(4)列表式导航。6.在Sketch中画一个椭圆的具体步骤。答案:首先新建一个文件,然后通过工具栏的椭圆工具插入,或者通过工具栏的“Insert”→“Shape”→“Oval”命令插入。7.写出图层分组的操作方法?答案:选中两个或多个同类型图层后,右击图层区域,在弹出的快捷菜单中选择“GroupSelection”选项即可,然后,给分组命名。8.页面设计一共分为几步,具体说明?答案:第一步,框架搭建
第二步,添加状态栏和菜单栏
第三步,设计运营Banner(横幅广告)。
第四步,设计短视频Push流。
第五步,添加搜索按钮。9.如果需要编辑引用的Libraries元素,有几种方法,分别说明。答案:如果我们需要编辑引用的Libraries元素,可以有两种方式,一种是在Libraries原始文件中编辑,编辑后,其他所有引用Libraries的文件,都可以接收到Libraries的更新通知;另一种是把引用的元素从Libraries中脱离,变成本地的Symbol文件,该文件就不会受到Libraries的更新影响,但不影响其他还在引用Libraries的文件。双击引用的Libraries元素,即可呼出选择框。在Libraries中编辑后,例如,想要把主要按钮的填充颜色变为紫色,则在打开的原始文档中进行调整,保存即可。然后,其他引用Libraries的Sketch文件打开后,就会在右上角收到“LibraryUpdateAvailable”的通知,点击通知,即可看到变更的内容,然后选择进行“UpdateSymbol”进行更新即可。10.图层搜索框右侧有两个图标,分别代表哪两种图层?答案:一种是正常图层,另一种是“Slice”(切刀,用于框选图层导出区域的工具)图层。11.图层答案:文字、表格、图形等元素如同一张张透明胶片一样叠放在一起,胶片之间独立且可以叠加,这就是人们通常所说的图层。12.说明交互设计师与产品经理的区别。答案:产品经理更关注产品的业务方向、产品规划、生命周期等大方向,交互设计师更着重于用户使用产品时更好地完成目标任务,并且在过程中得到情感上的满足。13.用户在使用产品时,会遇到一些特殊状态,需要设计师在设计流程中就考虑进去,常见的有哪几个状态?答案:等待状态、初始状态、空白状态、网络异常4种。14.在Sketch中,定位线起到什么作用,请说明定位线的使用方法。答案:使用定位线可以帮助设计师更精准地限制创作区域的大小,使用的方式也十分简单,将鼠标指针移动到标尺的刻度上,即可看到定位线,在任意刻度上单击即可添加一条定位线。将鼠标指针移动到定位线上,拖动鼠标可以拖动定位线的位置,如果要删除它,只需要拖动相应的定位线至水平、垂直标尺交叉处松开即可。15.在使用Sketch进行界面原型设计时,还应该注意哪几点?答案:(1)目标。原型设计的目标一定是具体的、细化的并且目标明确的。
(2)黑白。原型黑白就好。
(3)真实。原型一定要真实反映最终产品的样子。16.根据能力的不同,交互设计师可划分为几个等级,分别是哪几个等级?答案:4个等级;初级交互设计师,中级交互设计师,高级交互设计师,资深交互设计师。17.产品经理和设计师们是如何统一使用Sketch工具完成工作的。答案:产品经理或交互设计师直接通过Sketch产出原型,并且与视觉设计师的视觉设计无缝衔接,顺便采用Symbol高效产出设计规范,并通过SketchMeasure插件一键标注让视觉设计师、前端工程师直接受益。18.产品架构图答案:产品经理给出的一张能让相关利益人员直观了解产品项目商业模式、业务流程和设计思路的图像。19.交互注释应包括哪几方面的内容?答案:(1)链接指向;
(2)内容展示;
(3)内容输入;
(4)交互样式;
(5)特殊状态;
(6)动效说明;
(7)手势说明;
(6)提示文案。20.如何使用坚果云设置本地同步文件夹?答案:(1)登录坚果云客户端
(2)设置本地同步目录
(3)查看同步文件夹21.视觉规范答案:是视觉设计师在设计过程中归纳总结的抽象的、高层次的设计语言,是视觉设计师专业度的体现。22.好的界面设计主要有哪3个原则?答案:(1)界面层次分明,重点突出:能让用户快速区分界面的重点内容
(2)界面布局合理,容易阅读:符合用户的阅读习惯,让用户快速地获取想要的信息。
(3)界面元素合适,表达清晰:权衡元素的利弊情况,选用合适的元素表达内容。23.低保真原型答案:即线框图是交互设计师的主要交互输出物。24.说一下用形状拼接法绘制图标的思路?答案:第一步,图标分解。把想要绘制的图标分解为几何形状。;
第二步,图标运算。通过布尔运算得出复杂的图形;
第三步,图标组合。图标组合是在前两步的基础上对图标进行组合操作,最终得出想要的图标。25.Sketch提供了更简单的原型演示解决方案——Mirror。但是Mirror的使用需要建立在两个基本前提条件下,分别是哪两个前提条件?答案:一是需要共享的内容都体现在Sketch的画板(Arboard)中,二是所有团队成员需要在同一个局域网环境中。26.交互设计师常用的工具有?答案:思维导图、流程图、线框图、交互设计/视觉设计/界面设计、交互说明文档。27.App版本的Mirror使用同样需要做两方面的准备,请说明是那两方面?答案:一是App版本的Mirror和PC版本的Sketch都更新为最新版本;二是手机与计算机保持在同一个局域网,或两者通过数据进行连接。28.视觉设计输出物包括哪些内容?答案:包括视觉风格探索,视觉页面,视觉规范,视觉标注和切图资源等内容。29.全局交互说明答案:指把所有可复用的交互说明都集中在同一地方。30.产品边界答案:由于产品自身基因限制,无法拓展或要话费巨大代价去拓展的功能界线。31.交互规范答案:就是参考其中类似的设计理念,结合项目实际影响体验的部分交互元素,最终形成的一份设计指南。32.(4)优化工作模式:借助Sketch插件,可以优化原来成员之间的工作模式。
36使用坚果云构建协作环境前期应该做哪些准备工作?答案:(1)准备多个邮箱地址;
(2)注册坚果云;
(3)下载坚果云客户端。33.用户研究答案:是一种以用户为中心,以成熟用户研究方法为手段,以挖掘用户需求使之和业务需求相匹配为目的的研究方法。34.想要成为一名优秀的交互设计师,需要具备哪些素质?答案:1全局观;
2关键思考能力;
3细节;
4审美能力;
5同理心;
6创新能力;
7逻辑思考能力。35.为什么需要交互说明?如果缺乏交互说明文档可能会出现什么问题?答案:因为交互设计师仅仅通过交互原型,并不能全面彻底地和视觉设计师、开发工程师、测试人员达成一致共识,所以需要交互说明来消除隔阂,缺乏交互说明文档会导致大量的时间浪费在反复沟通上面。36.在Sketc中,有一个页签组件,它包括梯形背景、关闭按钮、文本3个部分的内容,如果只想把梯形切出来,直接把Slice放上去就会出现导出全部内容的情况,这时候应该怎么办?答案:利用图层隐藏的技巧,在不需要导出的图层上单击“眼睛”符号隐藏起来再查看导出预览,就会只剩下梯形背景了。37.归类整理答案:就是把物品进行分类并摆放整齐。38.Sketch使用群体以哪些人员为主?答案:Sketch的使用群体以产品、设计相关从业人员为主,包括但不限于产品经理、交互设计师视觉设计师、用户体验设计师等。此外,前端工程师亦可使用并从中受益。39.一个图标怎样设计才好看?答案:使用参考线。在参考线内创作,四周留白。40.如何在画布上面增加一个或多个Artboard?答案:答:可以通过快捷工具栏“Artboard”或选择“Insert”→“Artboard”命令(按“A”键)在画布中插入一个Artboard。41.字体样式与共享样式使用场景有什么不同?答案:字体样式只能在文本图层中应用,共享样式能在除字体之外的其他图层中使用,作为字体样式的补充。42.什么是交互设计方法论?答案:交互设计方法论应该具备普适性,可以是理性或感性的,以及全面的交互设计解决方案。43.说明交互设计和视觉设计的区别?答案:交互设计倾向于用户目标的实现,让任务行为变得更简单;视觉设计倾向于美化和外显表达,让产品变得更好看,两者的侧重点不同。44.依次说一下DesignSprint的6个核心阶段?答案:(1)Understand(理解):理解项目背景、用户需求、业务需求、现存问题等。
(2)Define(定义):定义好要达到的目标,可以是产品目标或设计目标。
(3)Diverge(发散):发散思维,集思广益,尽可能想出多样化的解决方案。
(4)Decide(决策):共同协商决定其中一种最好的方案。
(5)Prototype(原型):把方案通过原型具体表现出来,或已经开发出演示DEMO。
(6)Validate(验证):找利益相关者或相关用户进行验证。45.Sketch能称为一款团队协作软件的原因。答案:Sketch能称为一款团队协作软件,主要有以下4个方面的原因。
(1)使用统一工具:Sketch能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需工作文件相互兼容。
(2)减少重复劳作:Sketch提供组件化功能Symbol(Libraries),有效节约各成员重复造轮子的时间。
(3)构建协作环境:在统一工具使用的前提下,借助SVN服务器可以轻松搭建团队协环境。46.设计师再回执原型时,往往会遇到重复的元素需要不断复制的情况,除了通过复制(按“mand+C”组
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