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文档简介

第五章上机文件读写与XML相关回顾读写一个文件的五个步骤是什么?XML文件的节点区分大小写吗?上机目标读取XML文档并绑定TreeView控件读取XML文档。将XML文档的内容绑定到TreeView控件。通过读写文本文件实现对”魔幻战士”游戏的保存与读取给MyGame添加Game、Level类,用于保存游戏进度使用文本文件保存游戏进度。读取游戏进度。讲解教员讲解上机目标训练技能点能够使用文件流读写文本文件理解XML文档的作用能够读取XML的内容能够使用TreeView控件阶段1训练要点读取XML文档绑定TreeView控件获取TreeView节点的值需求说明使用OpenFileDialog控件选择XML文件读取一个简单的XML文档将XML中的Student绑定到TreeViewTreeView根节点绑定XML的Student节点Name点击TreeView节点,获取节点的值教员讲解需求说明阶段1实现步骤窗体中添加一个TreeView控件,按钮控件,OpenFileDialog控件点击绑定按钮,打开OpenFileDialog控件选定一个XML文件使用XmlDocument.Load读取这个XML文件使用二重循环,读取XML文档并绑定TreeView点击其中一个节点,将节点的内容显示在标签中代码示例完成时间:20分钟讲解实现思路和关键代码小结TreeView的子节点表示共性问题集中讲解阶段2训练要点MyGame中的扩展需求说明添加一个主窗体,三个按钮“新游戏”、“继续游戏”,“退出”在MyGame中玩家使用右键菜单攻击添加一个Level类用于保存每个关卡中的怪物和关卡背景设定添加一个Game类,用于保存游戏设定:关卡对象,玩家对象添加一个GameManager类,保存游戏进度,读取游戏进度动态加载怪物和玩家的控件(提供方法)要求阅读教员讲解需求说明阶段2实现步骤添加一个主窗体,MainForm添加Level类添加Game类添加GameManager类窗体中创建一个GameManager对象,实例化玩家和怪物对象将前面课程中在Form类中定义的hero和monsters替换代码示例完成时间:20分钟讲解实现思路和关键代码阶段3训练要点文本文件的保存需求说明攻击几次后,保存玩家和怪物的属性值将属性值保存到文本文件教员讲解需求说明阶段3实现步骤在Game类中添加一个Save方法窗体添加一个保存按钮写入一个文件的五大步骤实现写入游戏进度需要写入的内容:关卡、玩家的基本属性、、怪物数目、怪物基本属性。由于图片对象无法写入文本,只能写入文件名(后面章节解决)Point按XY坐标写入,Size按Weight和Height写入按行写入文本文件代码示例完成时间:20分钟讲解实现思路和关键代码小结Image对象无法保存到文本可以将文件名保存后面章节解决Image对象的保存问题共性问题集中讲解阶段4训练要点文本文件的读取需求说明给初始窗体添加一个继续游戏按钮保存进度后,可以继续游戏将文本中保存的数据读

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