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文档简介
Flash
制作基础FLASHZHIZHUOJICHU目录
/第一章/FlashCS5基础入门
第一节FlashCS5的操作界面第二节文件基本操作第三节Flash的功能及发展方向
/第二章/图形绘制基础
第一节位图与矢量图第二节Flash对象的分类第三节基本图形绘制第四节图形编辑与色彩第五节实例练习——绘制动画角色
CONTENT/第六章/层与动画
第一节遮罩层与动画第二节引导层与动画/第七章/文本的使用第一节文本的输入第二节设置文本属性第三节常用于文本的特效第四节图形文字的应用
/第八章/声音和视频素材编辑第一节在动画中添加声音第二节导入和控制视频
/第三章/对象的编辑
第一节对象的变形与操作第二节对象的修饰/第四章/元件与库
第一节元件概述第二节库的管理第三节滤镜的应用/第五章/动画基础
第一节Flash动画基础第二节逐帧动画第三节形状补间动画第四节动作补间动画/第十二章/影片的输出与发布
第一节输出影片设置第二节发布Flash作品/第十三章/综合实例应用附录FlashCS5常用快捷键参考文献优秀网站链接
/第九章/ActionScript语言
第一节ActionScript基本常识第二节ActionScript编程基础第三节ActionScript语法与数据类型/第十章/骨骼运动和3D动画
第一节骨骼运动第二节3D动画/第十一章/交互式动画的制作
第一节认识与使用【动作】面板第二节控制动画操作第三节组件与行为/第一章/FlashCS5基础入门随着网络技术的飞速发展,Flash动画在网络流通中运用得越来越频繁。这一优秀的矢量动画编辑工具为动画行业提供了全新的制作方式,将创意和想象的可视化过程变得更为便捷和简单。随着技术的发展,Flash软件的版本也在不断更新,新版软件FlashCS5为制作者提供了全新的文本处理引擎、代码片段面板等,增强了视频流媒体控制的能力,并增添了新的骨骼动画属性,使之能够与其他CS软件进行更好的整合协作。在本章我们主要学习FlashCS5的基础操作。第一节FlashCS5的操作界面与以往用户界面相比,FlashCS5对界面结构的整体布局进行了全面调整,工作区域变得更为简洁明快,增大了画布面积所占比例,更便于用户操作。FlashCS5的操作界面主要由菜单栏、【工具】面板、时间轴、场景和舞台、【属性】面板及浮动面板6部分组成,如图1-1所示。/第一章/FlashCS5基础入门
一、菜单栏菜单栏包含【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】、【帮助】11个菜单,如图1-2所示。单击任意一个菜单都可以出现相对应的下拉式菜单,通过下拉式菜单中的命令可进行下一步操作。/第一章/FlashCS5基础入门【文件】用于创建、打开、保存、打印、输出动画以及导入外部图形、图像、声音、动画等文件。【编辑】对舞台上的对象和帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。【视图】可进行环境设置。【插入】向动画中插入对象。【修改】修改动画中的对象。【文本】修改文字的外观、设置文字对齐方式及对文字进行拼写检查。【命令】保存、查找、运行命令。【控制】测试播放动画。【调试】对动画进行调试。【窗口】控制各功能面板是否显示以及面板的布局设置。【帮助】提供FlashCS5在线帮助信息和支持站点的信息。/第一章/FlashCS5基础入门二、【工具】面板【工具】面板又称为绘图工具栏,其中包含多种工具,利用这些工具可以绘制图形、创建文字、选择对象、填充颜色、创建3D动画等。通过选择【窗口】→【工具】可以打开或关闭【工具】面板。在【工具】面板显示的状态下,单击面板右上角的按钮,可折叠面板,并出现【工具】面板图标,单击该图标上的按钮,可以将【工具】面板再次展开。也可以直接点击折叠后的图标显示各个工具,虽然显示方式与之前不同,但其各项工具功能是一致的,如图1-3所示。将鼠标放置在各项工具上不动,将会显示此工具的名称及快捷键。/第一章/FlashCS5基础入门如果仔细观察,可以发现在【工具】面板的某些工具右下角会有一个小三角形符号,说明此工具为一个工具组,在此工具上点击鼠标左键即可查看对应的隐藏工具。如需使用隐藏工具,单击该工具即可,如图1-4所示。/第一章/FlashCS5基础入门三、时间轴时间轴用于控制和组织文件内容在一定时间内播放的帧数,也可以控制影片的播放和停止。按照功能,【时间轴】面板主要分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区,其主要组件是层、帧和播放头,如图1-5所示。/第一章/FlashCS5基础入门(一)层控制区时间线左侧部分为层控制区。舞台上正在编辑的所有图层的名称、类型和状态都可以在层控制区中显示出来,并能够通过工具按钮对图层状态进行控制。将鼠标放在层控制区的各个按钮上即可显示该按钮的名称,主要功能如下:【新建图层】增加新图层。【新建文件夹】增加新图层文件夹。【删除】删除选定层。【显示或隐藏所有图层】控制选定层的显示或隐藏状态。【锁定或解除锁定所有图层】控制选定层的锁定或解锁状态。【将所有图层显示为轮廓】控制选定层的显示图形外框或显示图形状态。/第一章/FlashCS5基础入门(二)时间线控制区时间轴的右侧为时间线控制区,由帧、播放头等多个按钮组成。底部的播放按钮可以对制作的Flash文件进行播放或选择具体帧的控制,播放按钮右边的按钮可以通过鼠标的放置显示其名称,基本功能如下:【帧居中】将当前帧显示到控制区窗口中间。【绘图纸外观】在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在舞台上。【绘图纸外观轮廓】在时间线上设置一个连续的显示区域,除当前帧外,区域内的帧所包含的内容仅显示图形外框。【编辑多个帧】在时间线上设置一个连续的显示区域,区域内的帧所包含的内容可同时显示和编辑。【修改标记】单击该按钮会显示一个多帧显示选项菜单,可显示标记范围。/第一章/FlashCS5基础入门四、场景和舞台场景是动画元素表演的舞台,是编辑和播放动画的一块矩形区域,各种动画元素可以在舞台上进行调整和编辑。在舞台中制作动画时,经常会需要使用一些辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准。五、【属性】面板【属性】面板是配合FlashCS5中各个工具和功能进行使用的,通过【属性】面板可以设置、调整对象参数,如图1-7所示。/第一章/FlashCS5基础入门六、浮动面板在FlashCS5中,很多面板都可以通过鼠标的拖拽进行位置更改或工具的组合,这可以最大限度地满足使用者的个人习惯。为了获得较大的工作区域,还可以在Flash中的【窗口】菜单里选择显示或隐藏某些面板。这些面板经拖拽可以组合在一起,也可以独立浮动在软件界面上,使用起来灵活方便。/第一章/FlashCS5基础入门第二节文件基本操作FlashCS5可以处理多种文件类型,如后缀名为“.fla”、“.swf”、“.as”、“.swc”、“.asc”、“.jsfl”等文件,每种文件的用途各不相同,可根据需求进行创建或制作。下面将介绍FlashCS5文件的新建、打开、保存方法。一、新建文件FlashCS5有多种新建的方法,主要有以下3种:(1)使用欢迎屏幕新建文档。(2)使用菜单命令新建文档。/第一章/FlashCS5基础入门/第一章/FlashCS5基础入门(3)使用快捷键新建文档。/第一章/FlashCS5基础入门二、打开文件打开FlashCS5软件,此时可以对已有的动画文件进行查看或修改。通过执行【文件】→【打开】命令,弹出【打开】对话框,在对话框中找到文件所处的位置,确认文件类型和名称之后,单击【打开】按钮,或直接双击文件,即可打开指定的动画文件。也可以通过快捷键【Ctrl】+【O】弹出【打开】对话框打开文件,如图1-10所示。/第一章/FlashCS5基础入门三、保存文件在我们编辑和制作完动画后,就需要保存动画文件。如果文件是第一次保存,可以执行【文件】→【保存】命令,在弹出【另存为】的对话框中可以对文件的保存位置、保存名称以及存储类型进行更改,如图1-11所示。如果是已经保存过的文件,修改之后再进行保存有两种方法:(1)执行【文件】→【保存】命令,该文档将直接进行保存,此时修改前的文档将会被保存后的文档所替换。此项选择需谨慎,一旦保存就不能再找回之前的文档内容。(2)执行【文件】→【另存为】命令,可以将文件另外存储在指定位置上,由此可以修改文件的名称、格式及存储位置,旧文档不会被替换。/第一章/FlashCS5基础入门第三节Flash的功能及发展方向作为目前网络流通中最为流行的一种动画形式,Flash动画已经随着新媒体和数字网络技术的发展深入到了人们的生活中,而且越来越受到专业人士和爱好者的强烈关注。无论在影视动画制作方面,还是在网页动画设计等多个方面,Flash软件作为实现动画创意和梦想的首要工具,为动画事业作出了重要贡献。这主要基于Flash动画具备的独到特性,首先
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