第九章 曲面特征的建立与编辑_第1页
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打开知识的大门第九章曲面特征的建立与编辑第一节曲面特征的创建第二节曲面特征的编辑第三节综合举例第一节曲面特征的建立在三维模型设计中灵活使用曲面特征,将设计出更具弹性和特殊性的模型。构建曲面特征与构建实体特征的功能菜单大部分相同,只是曲面特征需要定义曲面的边是封闭的还是开放的,同时曲面特征具有很好的可操作性。一、拉伸的方式创建曲面特征选择视图-模型设置-网格曲面,可使曲面以网格的方式显示二、平曲面(flat)特征的的建立菜单:编辑-填充,在基准面上绘草图三、用旋转的方式建立曲面特征1.

绘制用旋转命令(Revolve)成形的截面时,必须要有旋转轴(用中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。3.剖面不一定为封闭曲线。(旋转的实体特征截面必须封闭)4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。四、用恒定截面扫描的方式建立曲面特征1、【插入】—【扫描】—【曲面】—对话框2、【绘制轨迹线或选择轨迹线】—设置属性(开放终点或封闭端—【进入截面绘制】(截面不一定要封闭)(注:实体特征扫描时开放的轨迹截面必须闭合)封闭端开放终点五、用变截面扫描的方式建立曲面特征TOP面上分别画三条曲线(中间为原始轨迹),RIGHT面上两条曲线六、用混合的方式建立曲面特征2、简单混合曲面的建立(各截面的边数相同)1、混合(Blend)特征绘制步骤:

【插入】—【混合】—【曲面】—【混合选项:平行或旋转或一般】—【直线混合或光滑混合】—【开放或封闭】—【进入草绘剖面】(注意右键切换截面)

—【绘制混合的各截面】—【输入截面间的间距或角度】—完成曲面特征建立3、复杂混合曲面的建立(各截面的边数不相同)特点:将数个剖面连成一曲面两种方法使边数一致七、用边界混合的方式建立曲面特征插入-边界混合利用绘制好的曲线作为曲面的边界第一方向第二方向第二节曲面特征的编辑曲面特征的编辑包括曲面的复制、镜像、偏移以及通过移动、修剪、合并、延拓等方法对曲面进行编辑一、曲面的复制曲面的复制是指在原有曲面的基础上,复制出新的曲面,也可以将实体的表面复制成曲面。注意:1、要先选择曲面,编辑菜单中的曲面编辑命令才能被激活。2、注意选取对象的操作二、曲面的镜像曲面的镜像是对原曲面做对称复制注意要先选择要镜像的曲面,编辑菜单中的镜像命令可用,镜像平面可以先创建也可镜像时临时创建三、曲面的偏移及曲面的移动曲面的移动是指对原曲面进行平移和旋转等操作偏移曲面曲面的偏移是对原曲面偏移一定的距离生成新曲面四、曲面的修剪曲面的修剪是指利用曲线、曲面、平面对现有曲面进行裁剪步骤:1、先选基础曲面2、选择编辑-修剪3、选择修剪分割对象,并确认箭头指向要保留的部分,点击确认箭头方向,当为双箭头时为分割曲面五、曲面的合并1、CTRL键点选两曲面2、编辑-合并3、确认箭头指向要保留的部分六、曲面的延拓步骤:1、先选择曲面的一边2、选择编辑-延伸3、输入延伸的尺寸第三节曲面特征的制作综合举例一、以FRONT为绘图平面,用旋转的方法制作曲面,用绘图。曲面特征的制作综合举例以TOP为参考平面,用“偏距”的方法制作DTM1面,偏置的距离为-50,在DTM1上绘两个曲线圆。两个曲线圆之间的距离为50.作为变截面扫描的轨迹线。曲面特征的制作综合举例二、用变截面扫描的方法制作曲面1、用两个曲线圆作为变截面扫描的轨迹线。2、用sd4=30*sin(6*360*trajpar)定义截面的变化。曲面特征的制作综合举例三、延伸曲面,距离为80曲面特征的制作综合举例五、合并曲面六、变曲面为薄体,厚度为10.曲面特征的制作综合举例七、以FRONT为绘图平面,用旋转的方法作灯罩顶。曲面特征的制作综合举例八、制作与FRONT为45°的基准平面为绘图平面,用CUT和旋转的方法作灯罩顶的装饰孔。并进行阵列,阵列总数为10.曲面特征的制作综合举例九、以DMT7为绘图平面,用拉伸的方法作灯罩顶的切口。DMT7十、用复制的方法,把灯罩顶的切口转动450。十一、用组阵列的方法,选择灯罩顶的第二个切口,阵列七个。Pro-E曲面特征的制作举例2-1第一步建立手机前盖侧表面曲面Feature>Create>Surface>Extrude|Done>OneSide|OpenEnds|Done>选择绘图平面:TOP>Flip>Okay>Bottom>选择Bottom参考平面:FRONT

绘制如图1所示的剖面>>Blind|Done>输入厚度:25>OK>完成曲面的绘制

Pro-E曲面特征的制作举例2-2第二步建立前表面曲面New>Extrude|Done>OneSide|OpenEnds|Done选择绘图平面:如图3所示>Okay>Top>选择Top参考平面:TOP>绘制如图4所示的剖面>

>UpToSurface|Done>View>Default>回3D视图>选择如图5所示的面为终止面>OK>完成曲面的绘制>如图6所示Pro-E曲面特征的制作举例2-3第三步合并两个曲面Merge>出现合并对话框>选择如图7所示Surf#1的曲面>选择如图7所示Surf#2的曲面>>完成曲面的合并,如图8Pro-E曲面特征的制作举例2-4第四步将封闭的曲面变成实体Create>Solid>Protrusion>UseQuilt|Solid|Done>出现UseQuilt对话框>选择上一步中完成的封闭的曲面>

>原来曲面紫红色的轮廓线变成了实体白色的轮廓线,如图9第五步为上表面的边做圆角Create>Solid>Round>Simple|Done>Constant|EdgeChain|Done>选择如图10所示的边>Done>输入圆角半径值:2>OK>完成圆角特征Pro-E曲面特征的制作举例2-5第六步将其变成壳Create>Solid>Shell>选择实体的底面,如图11

DoneSel>DoneRefs>输入壳的厚度:2>OK>完成Shell特征,如图12第七步建立机壳上第一个按键孔Create>Solid>Cut>Extrude|Solid|Done>OneSide|Done>选择绘图平面:TOP>Flip>Okay>Bottom>选择Bottom参考平面:FRONT>绘制如图13所示的剖面>>Okay>ThruAll|Done>OK>完成Cut特征Pro-E曲面特征的制作举例2-6第八步阵列其他按键孔Pattern>选择上一步中的Cut特征>General|Done>选择10>输入增量:10>Done>输入数量:3>选择12>输入增量:10>Done>输入数量:4>完成Pattern特征,如图15所示Pro-E曲面特征的制作举例2-7第十步建立手机显示屏的Cut特征Create>Solid>Cut>Extrude|Solid

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