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文档简介
第1章多媒体技术基础1.1多媒体概述1.2多媒体系统1.3多媒体作品1.1.1多媒体的基本概念1.媒体的含义
存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
表示信息的载体:如文字、声音、图形图像、动画、视频和语言等。
传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。2.媒体的类型
感觉媒体:作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,声效、图形、图像、文字和数据等。表示媒体:感觉媒体的表示媒介。如图像编码和声音编码等。
表现媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
如输出设备,包括显示器和打印机等。
存储媒体:存放媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
传输媒体:传输媒体的物理载体。如电话线、电缆和光缆等。1.1.1多媒体的基本概念多媒体:主要包括文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种信息载体。多媒体技术:利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将多种媒体有机结合起来进行处理的技术。新媒体:是相对于传统媒体而言,利用数字技术、网络技术和移动技术等,通过网络及各种终端设备,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。如数字杂志与报纸、数字广播与电视、微信与微博等等。具有交互性、即时性、海量性与共享性等特点。1.1.2多媒体技术的发展多媒体技术最早起源于20世纪80年代中期。1984年:美国Apple公司推出了世界上第一台具有多媒体特性的Macintosh计算机,具有了图形用户界面和用鼠标进行交互。1985年:美国Commodore公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga,具有了完备的视听处理功能,CD-ROM则实现了大容量多媒体信息的存储和处理,促进了多媒体技术的发展。1986年:Philips公司和Sony公司联合研制并推出了CD-I标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化,用户可以通过交互的方式播放光盘中的内容。1.1.2多媒体技术的发展今后发展的方向:多样化、集成化、网络化、快速化和智能化1990年:Microsoft和Philips等10多家厂商制定了多媒体个人计算机标准
MPC1。1996年:推出杜比数字环绕音响AC97标准,使听觉达到了环绕立体音的效果。1997年:Intel公司推出了具有多媒体扩展指令集MMX)的CPU,成为多媒体计算机新的标准。1999年:英伟达公司推出的GPU使得计算机处理图形图像更加高效,尤其在3D图形处理时通过硬件实现光影转换,解决了高质量图像显示需要的透明性、运动模糊、景深控制、光线跟踪和实时渲染等问题。多媒体技术的应用多媒体技术的应用已经渗透到了各个方面,主要包括:文化娱乐、在线教育、远程医疗、军事演练和视频监控等。在线教育远程医疗互动游戏与娱乐军事演练电视电话会议模拟驾驶物联网视频监控1.1.3多媒体的关键技术
数据压缩/解压缩技术网络多媒体技术
流媒体技术多媒体数据库技术
VR/AR/MR技术第1章多媒体技术基础1.1多媒体概述1.2多媒体系统1.3多媒体作品1.2多媒体系统多媒体软件系统多媒体应用软件多媒体处理系统多媒体操作系统多媒体硬件系统多媒体设备计算机硬件1.2.1多媒体硬件系统1.2.1多媒体硬件系统声卡视频卡1394接口并行口也可以用无线或蓝牙传输数据打印机投影仪数码相机数码摄像机扫描仪外置刻录机电视机Midi设备USB口耳机扬声器麦克风1.多媒体输入输出设备输入设备输出设备鼠标麦克风扫描仪数码相机摄像机光笔数位板耳机扬声器打印机刻录机投影仪绘图仪用于将声音信号转换为电信号的录音设备1.多媒体输入输出设备—麦克风●
动圈麦:利用电磁感应原理将声波转变成了电讯号。●电容麦:电容式麦克风有两块金属极板,声音的振动能使两块极板之间的距离发生改变,导致电容C改变,而电量Q不变,这样就会引起电压的变化,从而将声波转变成了电讯号。由于采用超薄的振动膜,体积小、重量轻、灵敏度高且频率响应宽,适合超小型麦克风,缺点是结构复杂、造价昂贵,音膜脆弱且怕潮。
利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机。1.多媒体输入输出设备—数码相机数码相机的工作原理
将数码照相机的镜头对着被拍摄的物体,按动快门,图像便被分成红、绿、蓝三种光线,然后投影在CCD(电荷耦合器件)上,CCD把光线转换成电荷,电荷强度随影像反射光线的强度而改变,然后CCD把这些电荷送到模/数转换器,对光线数据编码,存储在相机的存储卡中。数码相机的性能指标1)分辨率:分辨率越高,打印的照片尺寸越大;2)颜色深度:24位或36位,可以生成真彩色的图像;3)存储能力及存储介质:决定了相机可拍摄照片的数量;4)数据输出方式:支持高清格式和wifi传输;5)连续拍摄:间隔越短越好;镜头类型快门速度光圈大小传统相机单反数码相机1.多媒体输入输出设备—数码相机
又叫速拍仪或备课王,可以进行高速扫描,具有光学字符识别(OCR)功能,能够将扫描的图片识别转换成可编辑的Word文档,还能进行拍照、录像、复印、制作电子书等。
高拍仪拥有活动的结构,能对空间的任何物品进行拍摄并投影。1.多媒体输入输出设备—高拍仪用于将静态图像扫描到计算机里1.多媒体输入输出设备—扫描仪平板扫描仪的工作过程:1)扫描仪的光源发出均匀光线照到图像表面;2)经过A/D转换,把当前扫描线的图像转换成电信号;3)扫描头往前移动,读取下一行图像数据;4)经过扫描仪的CPU处理后,图像数据暂存在缓冲区中;5)按照先后顺序把图像数据传输至计算机并存储。1)分辨率水平分辨率×垂直分辨率(dpi)
水平分辨率:由传感器单元数量决定,分辨率越高,扫描的图像越清晰。
垂直分辨率:是步进电机在平板上移动时所走的步数。2)灰度:灰度越高图像的层次越丰富。3)色彩位数:决定扫描仪对颜色的区分能力。一般的扫描仪至少有30位色彩位数,能表示230种颜色。4)扫描速度:在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间。5)扫描幅面:扫描仪支持的幅面大小,如A4、A3、A1和A0。扫描仪的主要性能指标1.多媒体输入输出设备—扫描仪2.多媒体接口设备—声卡(1)声卡的组成与功能音频信号处理芯片:处理输入的音频信号,它控制采样频率和采样精度。
音效合成芯片:控制输出音频信号的高低音和各种音效。
数模转换电路:进行模/数和数/模转换。2.多媒体接口设备—声卡录制与播放声音文件:能够录入外部的声音信号,并转换成音频文件保存。播放就是把处理好的音频信号通过扬声器或耳机输出。编辑与合成音乐文件:对声音文件进行多种特殊处理,例如,加入回声、倒放、淡入淡出、单声道放音和双声道交叉放音等,使得数字化的声音获得所需的音响效果。MIDI音乐的合成:用于外部电子乐器与计算机之间的通信,实现对带有MIDI接口的电子乐器的控制和操作。(1)声卡的组成与功能(2)声卡的接口2.多媒体接口设备—声卡又称视频捕捉卡,用于获取数字化视频信息,并将其存储和显示。2.多媒体接口设备—视频采集卡和采集设备2.多媒体接口设备—视频采集卡和采集设备2.多媒体接口设备—视频采集卡和采集设备2.多媒体接口设备—显卡
又称显示器适配卡,连接主机与显示器的接口卡,作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。主要型号:AMD(超微半导体)的RX系列NVIDIA(英伟达)的RTX系列和GTX系列和P系列2.多媒体接口设备—通用接口①
USB端口:是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯,USB传输速度更快,支持热插拔以及连接多个设备的特点。②
交互控制接口:用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备。3.多媒体存储设备—CD系列CD类型特点CD-DA存放数字化的音乐节目CD-G存放静止图像和音乐节目CD-V存放模拟的电视图像和数字化的声音CD-ROM存放数字化的文字、图形、图像和声音等CD-I存放数字化的文字、图形、声音、静止图像和动画等VideoCD存放数字化的电影、电视等节目CD原指激光唱盘,即CD-DA,用于存放数字化的音乐节目。①CD-ROM(只读光盘):利用凹坑的边缘来记录1,平坦部分记录0,利用激光束来读出数据,其物理特性决定了只能读取光盘上的数据。3.多媒体存储设备—CD系列②CD-R(一次写光盘):就是在反射层下多了一个记录层,CD-R可以分多次写入数据,只能写入到以前没有写入过的区域。③CD-RW(可擦写光盘):相变型可擦写光盘利用激光使记录介质在结晶态和非结晶态之间的可逆相变结构来记录数据和擦除数据。数字视频光盘(DigitalVideoDisc,DVD):主要用来存放视频节目,也可以存储其他类型的数据,单层单面容量为4.7GB,双层双面容量可达17GB。3.多媒体存储设备—DVD和BD蓝光光盘(Blu-RayDisc,BD):由一片厚度为1.1Mm的记录层和厚度为0.1Mm的透明保护层复合而成采用波长为405Nm蓝紫色激光,容
量25GB左右,最高可达200GB。三种光盘结构的比较3.多媒体存储设备—优盘、固态硬盘U盘:又叫优盘或闪盘:通过USB接口与电子设备连接,可即插即用,目前容量可达2TB。固态硬盘(SSD):是用固态电子存储芯片阵列制成的硬盘。基于闪存的固态硬盘:采用FLASH芯片作为存储介质,即SSD,优点是可移动,数据保护不受电源控制,能适应于各种环境,适合于个人用户使用,使用寿命较长。基于动态随机存取存储器(DRAM):是一种高性能的存储器,理论上可无限次写入,但是需要独立电源来保护数据安全。基于3DXPoint类:原理上接近DRAM,但是属于非易失存储,有接近无限的存储寿命。缺点是成本极高,多用于发烧级台式机和数据中心。3.多媒体存储设备—存储卡存储卡:利用闪存技术来存储信息的一种存储器,一般作为数码相机、掌上电脑和MP3等数码产品的存储介质。1.2.2多媒体软件系统多媒体软件系统多媒体素材制作软件多媒体创作软件多媒体操作系统多媒体驱动程序多媒体播放软件多媒体转换软件1.2.3多媒体应用系统设计
需求分析脚本设计多媒体素材制作多媒体集成与调试多媒体作品包装与发布第1章多媒体技术基础1.1多媒体概述1.2多媒体系统1.3多媒体作品1.3.1多媒体作品制作要求—作品选题
作品主题必须健康向上,最好结合自己的专业知识、社会热点和焦点问题、自己的兴趣爱好;鼓励大家弘扬中华的优秀传统文化,通过多媒体技术生动形象地展示身边的“真善美”,树立正确的人生观和世界观,同时发挥各专业学生的学科特色,提升其专业审美能力。选题建议
①可行性:是否具备必要的硬件和软件,只有条件允许才能完成作品的制作
②实用性:作品展示的内容具有一定的实际意义或应用价值。
③新颖性:反映的是最新的社会问题,如目前社会关注的热点或焦点问题
或反映最新的科学技术成果等1.3.1多媒体作品制作要求—作品规划内容规划内容前后要保持一致和连续内容表现形式要生动和丰富多彩,避免呆板和重复原创性要求:尽可能采用自己原创设计与制作的素材结构规划采用模块化设计方式,首先确定由哪几个模块组成,各个模块之间的关系或过渡方式;如果是交互式作品设计还必须考虑导航结构,按照导航策略画出模块之间的关系图。进度规划将任务进行详细的分解写出每一阶段必须完成的任务和所要达到的目标1.3.1多媒体作品制作要求—作品要求技术要求不限定作品制作所选用软件作品内容和表现形式也不限定要求作品必须是原创完成形式可以独自完成,也可以2到3人组成一个团队一起完成人数越多,对作品的要求也越高,注意合理分工格式要求一个视频或动画文件,可以进行顺序播放或进行交互控制视频文件一般不要太大,可以是mp4,mov,wmv等格式文档要求作品主题和特色介绍;作品的构思和组成;作品格式和运行要求;作品的详细分工介绍;作品的详细制作步骤;心得体会或意见与建议。1.3.1多媒体作品制作要求—作品设计原则界面设计原则简洁明了:内容要简洁,色彩搭配要协调,让用户能够一目了然;布局合理:作品前后要保持风格一致;要突出重点;适应性:就是对不同用户提供不同的接受方式和操作方法;动静结合:让原本静止的画面“动”起来,画面切换必须有用、有序或有趣;创意设计原则创新性:敢想敢做,动画没有计算机做不到,只有你想不到;科学性:创意必须符合科学规律,不能凭空捏造,违背常理;艺术性:必须符合艺术设计的原则,以增加作品的艺术感染力;技术性:创意设计必须考虑在现有技术上是否可行;1.3.1多媒体作品制作要求—评分参考创意选题与内容是否有创新意识主题论述主题表达是否充分和全面,内容是否偏题了主题。视觉效果画面是否协调,颜色搭配是否合理,动作是否流畅、内容是否连续和一致,画面切换是否自然流畅等听觉效果背景音乐、音效和旁白是否动听,与画面内容是否一致,能否起到烘托主题的效果。技术难度是否有一定的技术含量1.3.2多媒体作品制作流程第1周布置任务,酝酿准备第2~7周演示部分优秀习作,为选题提供参考,尽早开始收集和准备素材第8~9周递交选题规划:作品选题,构思和合作情况第12周递交中期进展报告:汇报素材收集情况和目前已经完成的内容第13~16周详细制作:按照分工的任务完成自己具体的工作,16周集成调试,写报告第16周周末提交作品和报告,答辩讲解1.3.3多媒体作品制作指南选题建议传统文化热点问题大型活动创新项目偶像介绍兴趣爱好内容与构思原创性技术性故事性制作方式展示方式视觉效果色调一致搭配协调布局合理过渡自然声音效果背景音乐过渡自然节奏匹配旁白讲解清晰,与画面同步字幕处理简洁清晰大段文字不能静止不动字幕运动速度合适技术与创新提倡原创技术可行多媒体技术与应用
第2章音频处理技术与应用电信学院计算机系2.1.1声音的基本特征2.1.2音频的数字化2.1.3智能语音处理技术2.1音频处理基础1.声波(1)声波:由各种机械振动或气流扰动引起周围的弹性媒质发生波动。(2)声源:产生声波的物体,如人的声带和乐器等。(3)声音:人的听觉系统所能感知到的声波。
频率(Hz)20300300020000语音音频次声波超声波(1)声波信号的物理特征2.声音的基本特征周期(T):相邻两个波峰或波谷之间的时间。频率(f):周期的倒数(f=1/T),即每秒波峰或波谷出现的次数。幅度:从基线到波峰或波谷的距离,幅度越大声音越响。音调:由发声物体的振动频率决定。频率越大(即振动越快),音调越高,反之音调越低。(2)声音信号的心理学特征音色:主观评价声音的量,声音的音色取决于声音的频谱结构,高次谐波越丰富,音色越明亮并具有穿透力。响度:人耳对声音强弱的感觉程度,主要取决于振幅和声压。人耳距离声源越远,声音越小。人们感知到的声音特征:音调、音色和响度 声音的频率范围越宽,声音的质量越高。(3)声音质量的评价质量频率范围采样频率(kHz)采样精度(bits)声道数数据率(kB/s)电话200~3400Hz88单声道8AM100~5500Hz11.0258单声道11.0FM20~11000Hz22.05016立体声88.2CD-DA5~20000Hz44.116立体声176.4DVD0~96000Hz192246声道12002)信噪比:有用信号与噪音信号的强度之比(分贝)。3)声音质量的主观度量:大多数人对声音质量的感觉。1)声音质量分级:按声音频率范围将声音质量分为5级
音频信号:通过麦克风等设备转换成的电信号。规则音频信号:带有语音、音乐和音效的有规律的音频信号。
语音:语言的载体,有丰富的语言内涵。
音乐:是一种规范的符号化的声音。
音效:自然界中各种声音效果,如掌声和雷声等。不规则音频信号:不包含任何信息的声音,如噪声。3.音频信号的表示2)音频信号的波形表示3)音频信号的频谱表示
声音信号的频率分布曲线。男声的基频较低,低频分量更加丰富,听起来会更加低沉、浑厚。ω0:声音的基音,决定了音调的高低nω0:声音的泛音,决定了声音的音色An:声波的振幅,表示声音的强弱1)音频信号的数学表示“同济大学”女声“同济大学”男声3.音频信号的表示2.1.1声音的基本特征2.1.2音频的数字化2.1.3智能语音处理技术2.1音频处理基础(1)采样:声音信号在时间上的离散化。即每隔一定时间抽取一个信号样本采样频率:每秒采样的次数。奈奎斯特理论:采样频率不低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把数字声音还原成原来的声音,称为无损数字化。语音的最高频率约为3.4kHz,电话采样频率为8kHz;音频的最高频率为20kHz,CD音质的采样频率为44.1kHz;1.音频信号的数字化声波在时间和幅度上都是连续的,是一种模拟信号。数字化过程:就是采样、量化和编码的过程。采样过程中对每一个采样点的幅度值用数字量来表示。(2)量化:声音信号在幅度上的离散化采样精度:即量化的位数,8位可以将幅度分成256等份,位数越多量化等级数也越多,所能表示的声波幅度的动态范围也越大,当然需要的存储空间也越大。如果幅度的划分是等间隔的,则称为线性量化,否则为非线性量化。(3)编码如何计算数字化音频的数据量?数据量=采样频率*采样精度*采样时间*声道数/8(字节数)例2.1计算1分钟未压缩的高保真立体声数字声音数据的大小。60*(44100*16*2)/8=10.09MB一个容量为4GB的MP3播放器可存放100首这样的歌曲。脉冲编码调制法(PCM):用二进制来表示每一个有固定电平的量化值。2.数字音频压缩标准(1)电话质量的语音压缩标准G.711,G.721,
G.723,G.729等采样频率:8kHz,量化位数:8位(2)调幅广播语音压缩标准G.722:第一个宽带语音编码算法,采样频率:16kHz(3)宽带音频压缩标准
MPEG-1的音频:第一个高保真立体声音频压缩国际标准,提供三个独立的压缩层次,mp3则采用了其中第三层的标准。WAV文件:波形文件,文件大,适合存储简短的声音片段和旁白。MP3文件:是MPEG音频第3层的简称,有损压缩,压缩比达12:1。RA文件:RealMedia音频部分,采用流式传输,适合在线聆听。WMA文件:微软推出的流式音频格式。AC3文件:又叫杜比数码环绕立体声,提供5个全频域声道和1个超低音声道,称为5.1声道,一般作为DVD的伴音。AIFF
文件:Apple公司开发,被Macintosh平台及其应用程序所支持。FLAC文件:无损压缩,源码开放,支持所有操作系统平台。AMR文件:移动通信中广泛使用的语音标准,用于保存手机录音。3.常见音频文件2.1.1声音的基本特征2.1.2音频的数字化2.1.3智能语音处理技术2.1音频处理基础语音识别:让计算机能够听懂人说话1.语音识别技术Windows的语音识别语音合成的三个层次
从文字到语音从概念到语音从意向到语音语音合成的特点标准清晰,但缺少感情色彩语音合成的应用文语转换、语音查询2.语音合成技术语音合成:使计算机具有类似人的说话能力2.2.1基本操作2.2.2音频的编辑2.2.3效果控制2.2.4多轨合成与混缩输出2.2AdobeAuditionCCAudition的操作界面(单轨)
Audition的操作界面(多轨)
1.新建和保存项目(1)新建多轨合成项目(2)保存项目项目文件中保存的是:1)导入了哪些素材(存放快捷方式)2)放置在什么轨道3)设置了什么参数4)添加了什么效果(1)新建音频文件2.新建和保存波形(2)保存音频文件文件/打开文件/导入Ctrl+i打开视频,支持avi,mov,mp4,wmv等视频格式。CC版可以直接在单轨下播放;拖放到多轨下,音频与视频自动分离,放在不同的轨道上,画面显示在视频面板。3.打开文件提取CD中的音频类似于WindowsMediaPlayer中的翻录VCD光盘中伴奏的提取伴奏原唱梁祝.mov锁定原唱所在声道执行菜单“编辑/复制到新文件”即可提取伴奏伴奏沉默是金.mp4原唱4.录音麦克风的选择(信噪比越大越好)1)动圈麦和电容麦(专业)2)全指向和单一指向3)有线和无线在麦克风的“高级”属性中,选择声卡合适的输入格式,然后重启Audition。无法录音的问题(1)外录:选择麦克风,单击录制。(2)内录:选择立体声混音,播放视频或音频,单击录制即可。单轨下录音注意:1)录制的波形振幅要尽量大;2)没有声音的地方应该是一条直线,否则有噪音;3)可以将录错的波形调到静音以后重新录制;多轨下录音背景音乐录制的波形(1)新建多轨合成项目(2)导入伴奏(3)按下R,使该轨道进入录音状态(4)定位好时间线(5)单击录制按钮穿插录音对已经录制好的声音片段进行重新录制注意:只有选区内会录音,不影响其他波形。选取重录部分按下定位好时间线点按(自动清除选区)2.2.1基本操作2.2.2音频的编辑2.2.3效果控制2.2.4多轨合成与混缩输出2.2AdobeAuditionCC1.单轨下的编辑(1)波形的选取拖曳鼠标左键即可选择单个声道的波形(把另一声道锁定)(2)波形移动与复制(剪切、复制与粘贴、混合粘贴)(3)波形的裁剪与删除裁剪:只留下选择的波形,其余删除删除:删除选择的波形,后面的波形会自动前移,若删除的是单个声道的波形,则不影响后面的波形,实质设为静音。(5)波形的反相与反向反相:波形相位的反转反向:前后反向,达到逆向播放的效果反相前的波形反相后的波形反向后的波形反向前的波形2.多轨下的编辑音量旋钮:背景音量降低,旁白音量提升声相旋钮:可控制声音在左耳与右耳之间的均衡输入:默认为立体声,若选择“无”,则不能录音输出:默认为主控,若选择“无”,则不会发声(1)多轨面板效果发送输入/输出轨道名EQ静音独奏录音音量旋钮声相旋钮输入输出音轨自动化监视输入切换节拍器切换全局剪辑伸缩切换对齐移动工具:左键移动选中的波形片段,右键拖移可移动或复制波形片段。剃刀工具:在单击处剪开波形滑动工具:用于滑动选择想要的波形片段时间选择工具:左键选波形,右键移动波形(2)工具栏框选、套索和笔刷工具:在单轨状态下单击频谱频率显示,用于选取所要操作的频谱区域。污点修复工具:修复频谱信号,一般是不到4秒的劣音,如咔哒声,破音等移动工具剃刀滑动工具时间选择框选套索笔刷污点修复频谱频率频谱音调(3)多轨下编辑拆分:在当前时间线位置剪开时间锁定:只能上下移动,不能左右移动删除“编辑|删除”:删除选中的波形片段,不影响该轨道上的其他波形“编辑|波纹删除”:将选定的波形删除,其后面的波形会自动前移“波纹删除|gap”,把两个波形之间的空隙删除循环:拖曳波形的边界,可以使波形往前或往后重复出现静音:使选定的波形片段静音淡入淡出:设置开始时淡入,结束时淡出(4)包络编辑包络编辑:一般用于控制声音属性的变化音量包络:控制音量的变化,如淡入淡出或忽高忽低声相包络:控制声相的变化,实现左耳和右耳的均衡展开扩展控制区音量包络线静音包络线声相包络线2.2.1基本操作2.2.2音频的编辑2.2.3效果控制2.2.4多轨合成与混缩输出2.2AdobeAuditionCC作用于选定的波形(默认为全选),属于破坏性编辑。单轨下加效果作用于整个轨道上的所有波形片段,不会立即改变波形,在混缩输出时才会改变波形。多轨下加效果录音人声处理的一般步骤效果|恢复|降噪处理降低环境噪音效果|幅度|标准化使音量达到最大不失真效果|幅度|动态处理避免声音忽高忽低效果|延迟效果|混响使声音更加丰满降噪标准化处理压限人声润色1.降噪1)选择环境噪音样本信号;2)效果/降噪/捕捉噪声样本;3)单击“选择完整文件”;4)单击“应用”即可;噪音样本2.诊断
在诊断面板中选择对应的效果,通过预设选择合适的参数,先扫描是否存在问题,检测到问题后再点击“修复”或“全部修复”。3.振幅与压限增幅:提升或降低音量,直接改变振幅大小。声道混合:可用于人声消除。动态处理:以图形方式显示,能直观地实现压限。标准化:使音量达到最大化不失真的程度。音量包络:控制音量的变化可实现声音淡入淡出)效果|振幅与压限|声道混合器例:人声消除
比较:未添加任何效果的人声消除,
添加了混响的人声消除效果|立体声声像|中置声道提取,选择预设“人声移除”4.延迟与回声
通过设置延迟时间和反馈等参数模拟声音在空间传播中的漫反射效果。5.调制
通过设置延迟时间、延迟率、反馈和扩散等参数模拟和声效果。6.滤波与均衡滤波:一般用于过滤掉某些频率成分的波形高通:让高频部分通过低通:让低频部分通过均衡器:通过调节各个频率段的振幅达到改变音色的目的。单轨下:效果|滤波与均衡多轨下:切换到EQ选项卡7.时间与变调升调:男声变女声
降调:女声变男声倍速:
升调并加快氦气(Helium):童声处理加速(65%)减速(150%)8.混响
通过设置衰减时间、预延迟时间、扩散与感知(即反射的强度)等参数模拟声音在不同环境下的漫反射效果,使声音听起来更加丰满。2.2.1基本操作2.2.2音频的编辑2.2.3效果控制2.2.4多轨合成与混缩输出2.2AdobeAuditionCC1.多轨合成(2)导入所需声音文件;(3)拖曳到相应的音频轨道,调节好各素材的位置及长度;(4)设置各轨道的声音效果;(5)调节各轨道的音量和声像等参数;(6)最后混缩输出。注意:音频的采样频率若与项目文件不一致,系统会自动将其转换成与项目一致,但会自动生成一个新的波形文件,尽量保存该波形文件。(1)新建多轨合成项目;2.混缩输出(1)文件/导出/多轨混音/整个会话(3)利用快捷菜单,例如“回弹到新建轨道”,即把混缩的结果波形显示在当前轨道的下方。(2)多轨/将会话混音为新文件/整个会话例:配乐诗朗诵1.导入背景音乐2.录制诗朗诵3.
降噪处理4.人声润色5.音量调节,淡入淡出6.混缩输出第3章图像处理技术与应用3.1图像处理基础3.2图像处理软件Photoshop
3.1.1图像概述
3.1.2色彩搭配基础
3.1.3图像的数字化
3.1.4图像文件的格式3.1图像基础知识矢量图(图形)位图(图像)组成用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等。由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。优点任意缩放不变形适合表现自然界真实的景象缺点不适合描述复杂图形及真实世界所需存储空间比较大1.图形与图像像素:组成图像的基本单位,数字化过程中最小的采样点。图像大小:构成图像横向和纵向的像素点数目。分辨率:72ppi,打印时一般设为300ppi。像素深度:每个像素点所用二进制的位数,RGB彩色图像至少为24位,每个像素点可以有224(约1600多万)种颜色中的一种。2.图像的基本属性(1)色彩的产生
物体本身是无色的,是光使物体有了颜色。3.色彩与颜色模型例如:在3dsMax的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。(2)色彩的三要素:色相、亮度和饱和度色相亮度增加饱和度增加①色相:色彩的外在表现,如红色、绿色和蓝色等。②亮度:人眼感觉到的颜色明亮程度。③饱和度:色彩的纯度,即颜色的深浅程度。光色三原色:红绿蓝(RGB)①任何颜色都可用红、绿、蓝3种颜色按不同比例混合而成;②红绿蓝是白光分解后的主要色光,符合人眼视觉生理效应;③红绿蓝相互独立,其中一种色光不能由另外两种混合而成。(3)色彩的三原色(三基色)印刷三原色:青色、品红色、黄色(CMY)颜料三原色:红黄蓝(符合人眼的感觉实际)色相环就是一个由三原色扩展而来的圆环,同样分为光色色相环、印刷色相环和美术意义上的颜料色相环。(4)色相环与色系色系分为无彩色系和彩色系无彩色系只包括黑白灰彩色系则包含了光谱上的某些色相颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象的数学模型。计算机处理图像:RGB模型印刷彩色图像:CMYK模型彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型RGB颜色模型的色彩空间(5)颜色模型和色彩空间色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。每个色彩空间虽然RGB值相同,但颜色的显示效果不同。
任何一种颜色都可用红绿蓝按不同的比例混合得到。组合红绿蓝三种光波以产生特定颜色的方法称为相加混色,是编辑图像的最佳颜色模型。颜色=R+G+B
RGB等量相加得到灰色
R(255)+G(255)+B(255)=白色R(0)+G(0)+B(0)=黑色
R(128)+G(128)+B(128)=中灰色互补色:彼此最不一样的颜色黄色的互补色是蓝色绿色的互补色是品红色红色的互补色是青色①
RGB模型
CMYK代表印刷上用的四种颜色,是最佳的色彩打印模式。
颜色来自于光线照射到颜料上以后未被颜料吸收的部分光线,这种产生色彩的方式称为相减混色。C(Cyan)代表青色M(Magenta)代表洋红或品红色Y(Yellow)代表黄色K(Black)代表黑色C(0)+M(0)+Y(0)=白色C(100%)+M(100%)+Y(100%)=黑色(深灰,引入黑色K)②
CMYK模型例如:在纸面上涂上等量的黄色和品红颜料,人眼将看到红色。因为黄色颜料会吸收蓝色光,品红颜料会吸收绿色光,所以只反射出红色光。
红色光=白色光–
蓝色光–
绿色光
由国际照明委员会于1976年公布的一种颜色模型,理论上包括了人眼可以看见的所有色彩,而且这种颜色模型“不依赖于设备”,在任何设备上颜色值是一样的。L:亮度通道a:颜色通道,从深绿色到灰色再到亮粉红色b:颜色通道,从亮蓝色到灰色再到黄色③
Lab模型特点:Lab模型定义的色彩最多,且与光线和设备无关,打印时先将RGB转成Lab再转成CMYK,可尽量避免色彩失真。
三种色彩模式表示的色彩范围大小比较
Lab模式>RGB模式>CMYK模式H(Hue):色相S(Saturation):饱和度B(Brightness):亮度对应色彩的三要素,基于人类感觉颜色的方式,可以将自然界的颜色直观地翻译成计算机创建的颜色。④HSB和HSL模型色相亮度增加饱和度增加H(Hue):色相或色调S(Saturation):饱和度L(Lightness):亮度
比较容易为画家所理解3.1.2色彩搭配基础色彩搭配:一种以上的颜色之间的搭配使用,使颜色之间相互衬托并相互作用,传达出某种信息,如青春亮丽、沉稳干练、舒适耐看等。
同色系配色对同一种颜色,选择不同的明度或纯度后搭配在一起,能体现出一种渐变的层次感和规律感如深红加粉红,淡绿加墨绿相似色配色将色相环中相邻的两个或三个颜色搭配在一起颜色比较接近,搭配在一起会有一种柔和舒适的感觉对比色配色对比色指的是色相环上成120度角的颜色,将两个或两个以上的对比色搭配在一起,能达到鲜明的视觉对比效果互补色配色色相环上成180度角的颜色,是对比最强烈的两种颜色,搭配在一起要控制好颜色的比例,分清楚主次,达到凸显主题的作用其他配色黑白配是最简单的搭配,制作视频时字幕经常使用白底黑字或黑底白字,让人一目了然灰色是一种万能色,可以和任何彩色搭配,灰色还可以帮助两种对比色和谐过渡3.1.3图像的数字化1.采样:就是把图像在空间上分割成一个M*N的网格,每一个网格代表一个采样点。
32*32像素采样的点数越多,描述的图像细节就越丰富,图像也就越细腻而逼真,但所需存储空间也会越大。放大10倍后即可显示出各个像素点3.1.3图像的数字化
2.量化:量化位数决定了每个像素点所能表示的颜色数。量化位数1位:黑白图;8位/通道:每个通道有256个灰度等级;
灰度模式时,显示为灰度图像;
RGB模式时,显示为真彩色,224种颜色;16位/通道:每个通道有216个灰度等级;32位/通道:每个通道有232个灰度等级;3.1.4图像文件格式图像格式特点JPG文件一种压缩的静态图像,压缩比较大,图像质量较高。PSD文件Photoshop默认文件格式,保存了图像的图层和通道信息。PNG文件流式网络图形格式(属于位图),像素深度可达48位,支持透明背景,不支持动画效果。GIF文件支持透明背景和动画效果,颜色数最多为256种,适合在网上进行传输。3.1.4图像文件格式图像格式特点BMP文件Windows系统采用的与设备无关的一种位图格式。TGA文件为了采集和输出电视图像而开发,是计算机图像向电视图像转换的首选格式,大多数视频编辑软件都支持TGA图像序列文件的导入和导出。TIF文件标签图像文件格式,由Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发的一种扫描图像文件格式。第3章图像处理技术与应用3.1图像基础知识3.2图像处理软件PhotoshopCS3.2.1界面组成3.2.2
基本操作3.2.3工具的使用3.2.4图像的调整与修饰3.2.5图层、通道与蒙版3.2.6滤镜及综合应用3.2图像处理软件Photoshop1.操作界面工具窗口控制面板工具选项栏菜单栏图像编辑区工具选项栏控制面板状态栏工具窗口单击菜单“窗口|工作区”可以更改屏幕的布局显示,默认为“基本功能”窗口布局1.工具窗口:用于选取、绘制、修补、修饰、设置颜色等2.工具选项栏:提供了每个工具可以设置的参数3.控制面板:设置不同的工作区,将显示不同的面板
如颜色组、调整组、历史记录组和图层组等4.状态栏:显示图像文档信息、操作状态和提示信息3.2.1界面组成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4图像的调整与修饰3.2.5图层、通道与蒙版3.2.6滤镜及综合应用3.2图像处理软件Photoshop预设:剪贴板(默认的模板)注意:1)新建文件的大小和单位2)分辨率3)颜色模式2.文件操作3.图像的编辑图像大小:510*288*3/1024=430.3KB文档尺寸:(1英寸=2.54cm)510/72*2.54=17.99cm288/72*2.54=10.16cm(1)图像大小(2)画布大小例:1)扩大画布大小
2)背景图层改为普通图层
3)添加图层样式中的“斜面与浮雕”
4)添加图层样式中的“描边”拷贝:默认只复制当前图层中选定的图像剪切:默认只剪切当前图层中选定的图像合并拷贝:将所有图层中的图像合并拷贝粘贴:默认粘贴到一个新图层的中央位置选择性粘贴原位粘贴:粘贴在新图层,保留原来的位置;贴入:粘贴到选区内(由蒙版控制其显示区域);外部粘贴:只粘贴位于选区外部的图像(由蒙版控制其显示区域);(3)剪切、复制与粘贴(4)图像的旋转旋转画布,所有图层同时旋转(5)图像的变换针对当前图层或选区进行变换1)缩放、旋转与斜切水平缩放垂直缩放旋转水平斜切垂直斜切确认2)扭曲3)透视4)变形5)水平翻转6)垂直翻转(7)描边(6)填充填充图案:黑白块(8)操控变形3.2.1界面组成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4图像的调整与修饰3.2.5图层、通道与蒙版3.2.6滤镜及综合应用3.2图像处理软件Photoshop工具栏羽化:降低所选区域周围像素的不透明度来实现逐渐虚化,可用于图像边缘的过渡与融合,给阴影部分着色等。(新选区)建立一个新选区,如果已有一个选区则将其替换。(添加到选区)把新选择的区域添加到已有的选区中。(从选区减去)从已有的选区中减去新选中的区域。(与选区交叉)新选区域与已有选区相交的部分作为选中的结果。
规则选区:矩形选框工具、椭圆选框工具
+Shift正方形或正圆+Alt从中心开始
不规则选区:套索工具、魔棒工具、快速选择工具羽化效果图1.选框工具组2.移动工具注意:自动选择图层图层对齐:必须先选择两个以上的图层才能激活对齐按钮图层排列:必须先选择三个以上的图层才能激活排列按钮3.裁切与切片工具
切片:将一幅图像切成多块并应用于Web。最好先建立参考线,选择基于参考线的切片可以准确切成多块,每一块可保存为图像文件。
裁切:用于裁剪图像或校正图像。4.修补工具组5.图章工具组用于修补图像中有瑕疵的部分,比较适合修补人物的脸部,将自动与原图像进行混合。用于修复图像、复制图像或填充图案等,适合修补图像中的无关对象。6.画笔工具组混合模式正常:覆盖原图像。背后:作用在图层的像素背后,覆盖透明,不影响当前图像,适合给有图像区域(周围为透明)进行描边处理。溶解:用当前前景色随机着色,将画笔流量变小效果明显。清除:相当于橡皮擦。用于绘画以及局部修饰图像变暗:先吸取某个位置的颜色,再用画笔涂抹就可以将图像中比其亮的像素点全部替换成当前前景色,降低整个图像的对比度,适合于制作背景照片或底图(如版画和插图等)色的混合变暗变亮变亮:与变暗相反滤色:模拟相加混色模式色的混合正片叠底:模拟相减混色模式光的混合原图4次叠加混合叠加:类似幻灯片的叠加,用于加强对比度。用于把下面图层的明暗关系作用到当前图层。亮度+100%扫描稿叠加或柔光多次4次柔光混合原图柔光:可以屏蔽图层中的中性灰。差值(浓一点)排除(淡一点)前景设为白色,画笔涂抹变为负片效果,再次涂抹则复原。注意:图层混合时差值与排除有什么区别?负片效果亮度原来为x,改为255-x色相:给彩色换颜色,前景为黑或白时,画笔涂抹成灰度。饱和度亮度色彩属性锁定颜色的单一属性进行变化颜色:用于给灰度图片进行着色原图色相混合饱和度混合亮度混合画笔预设绘制路径用画笔对路径进行描边设置画笔形状及颜色等参数7.历史记录画笔工具组
用于把历史记录中的某个编辑状态的图像重新绘制出来,可制作一些特殊的图像效果,“历史记录艺术画笔”还可以制作出印象派的艺术画。8.擦除工具组用来擦除图像,也可绘制图像1)擦除背景图层2)擦除普通图层:全部擦除为透明3)绘制图像:将背景色设为黑色,在白色画布上擦除类似画笔工具
可选择画笔(可控制流量)、铅笔或块等绘制模式。擦除为当前背景色背景橡皮擦,擦成透明魔术橡皮擦9.填充工具组油漆桶工具:填充单色(由容差控制填充的范围)渐变工具:填充渐变色用来对选择区域或图层进行颜色的填充10.修饰工具组对图像中的颜色进行修饰
原图模糊锐化涂抹11.色调编辑工具组用于调整图像中曝光不好的图像区域原图减淡加深海绵(加色)12.钢笔工具组用于绘制选区路径或制作特殊的形状注意:1)直接单击,绘制直线2)单击并拖曳,绘制曲线3)直接选择工具用于调节顶点两边的曲线13.形状工具组1)自定义形状2)路径面板用前景色填充路径删除当前路径用画笔描边路径将路径作为选区载入创建新路径从选区生成工作路径添加蒙版例:邮票的制作1)更改背景色,扩展画布2)魔棒选取外围白边,转化为路径3)描边路径
前景设为白色画笔直径:20px
画笔间距:120%4)复制背景,滤镜|纹理(画布)混合:强光5)输入文字,合并图层14.文字工具扇形变形文字文字蒙版工具制作的彩色文字输入文字将自动产生文字图层文字蒙版工具用于制作文字选区注意:文字图层栅格化以后,相当于一个普通图层3.2.1界面组成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4图像的调整与修饰3.2.5图层、通道与蒙版3.2.6滤镜及综合应用3.2图像处理软件Photoshop图像的调整与修饰例:立体圆环的制作方法1:调节亮度/对比度(注意:羽化的作用)1)创建圆形选区,变换选区,清除内部得到环形区域;2)将圆环的右上角区域调亮;3)将圆环的左下角区域调暗;1.亮度/对比度方法2:用图层样式:斜面与浮雕输入色阶:原图像的灰度暗部滑块右移:图像变黑亮部滑块左移:图像变亮Gamma值:暗部与亮部的比例原图色阶调整后2.色阶:用于调整对比度失调的照片输出色阶:重新定义图像的灰度3.曲线:调整亮部与暗部的亮度4.曝光度:调整曝光效果曝光度:-20
+20,增加/降低曝光度。位移:-0.5
+0.5,使照片中阴影和中间调变暗,对高光的影响很轻微,可用于增加对比度,使背景的暗部更干净。灰度系数校正:9.99
0.01,用于更改高亮区域图像的色彩、层次感和清晰度,而对暗部和中间调影响比较小。5.色相与饱和度(1)给灰度图片着色(2)换颜色6.色彩平衡用于调整照片的颜色倾向,一般让背景偏冷,前景偏暖。原图结果图7.黑白位图模式让暗的地方变亮,亮的地方变暗,适合将室内较暗的照片调亮8.阴影/高光3.2.1界面组成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4图像的调整与修饰3.2.5图层、通道与蒙版3.2.6滤镜及综合应用3.2图像处理软件Photoshop图层、通道和蒙版1、图层每个图层类似于一张透明胶片;图层之间相互独立;图层之间可以混合;图层类型特点背景图层只能位于最下方,不能加图层样式,按Alt并双击背景图层可转化成普通图层普通图层没有任何限制文字图层可设置文字的属性,栅格化即转化成普通图层形状图层用形状工具绘制形状时可建立形状图层,并自动添加了形状的矢量蒙版填充图层用纯色、渐变或图案三种填充方式生成的图层蒙版调整图层用于调整位于其下方的所有可见图层的图像图层的类型就是滤镜的简化使用,可以将投影、浮雕和发光等效果应用到所选图层(背景图层除外)。图层样式混合选项:常规混合与高级混合浅挖空深挖空混合选项:混合颜色带混合颜色带调整效果样式库:定义好的样式集合通道是用来储存颜色信息或选区内容的。2.通道原色通道:记录颜色信息,灰度级别对应该原色的强度。Alpha通道:记录选区,黑白灰用来控制透明度。复合通道Alpha通道单色通道将通道作为选区载入将选区存储为通道删除当前通道创建新通道通道的混合青色:绿色与蓝色的混合(黑色表示没参与混合)只有蓝色(红绿没参与混合)黑色(红绿蓝都没参与混合)灰度控制单色参与合成的强度Alpha通道选区可存储为Alpha通道;Alpha通道也可作为选区载入,载入时还可以对选区进行加、减和相交的计算。例通道立体字的制作1)用文字蒙版输入文字,获得文字选区;2)存储为Alpha1和Alpha2;3)用位移滤镜使Alpha2往右下方移动,水平+3,垂直+4;4)
Alpha1-
Alpha2获得文字左上角的选区,调亮该区域;5)
Alpha2-Alpha1获得文字右下角的选区,调暗该区域;纹理通道Alpha通道可作为纹理通道,控制光照效果的明暗处理。高斯模糊:5像素Alpha通道网格背景立体网格1)新建文档,背景透明;2)新建图层绘制网格线条,8像素,灰色;3)复制图层(上层:凸起,下层:凹陷);4)将两个图层的内容分别存储为alpha1和alpha2通道;5)给两个图层分别添加光照效果,注意选择对应的纹理通道;6)凸起和凹陷各自在其上面新建一个图层,填充彩色,将彩色图层用颜色混合到其下面的图层上去。例:镂空彩球的制作3.蒙版
蒙版用于保护图像,控制图像的隐藏或显示。蒙版状态下,黑色控制透明,白色控制不透明,灰色控制半透明(1)快速蒙版:制作手绘彩色图案或文字前景的黑白灰分别控制涂抹区域的图像以不同的透明度显示。黑色涂抹:图像不透明白色涂抹:图像透明灰色涂抹:图像半透明原图快速蒙版状态涂抹回到标准编辑状态涂抹过的区域没选中清除选区的内容(2)图层蒙版用于抠图融合图层
把上面图层中的内容约束到下面的形状内
(3)剪贴蒙版矢量蒙版:蒙版形状可任意调整1)绘制一条路径或用形状生成一条路径;2)图层|矢量蒙版|当前路径(背景图层需转为普通图层);3)“直接选择工具”可用于调节路径的形状;4)矢量蒙版栅格化即转为像素蒙版;(4)矢量蒙版3.2.1界面组成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4图像的调整与修饰3.2.5图层、通道与蒙版3.2.6滤镜及综合应用3.2图像处理软件Photoshop滤镜:用于产生特殊的图像效果1.镜头校正:用于校正镜头的失真,例如照片的透视变形,扭曲或歪斜等。修正前修正后修正前修正后2.液化:用来制作一些类似液态效果的滤镜,主要用来美化图像的轮廓,例如修整人物的脸型和身材等。原图眼睛膨胀后原图液化后3.消失点:用于对透视变形的图片进行修复原图扩大画布,修复结果图原图查找边缘4.风格化滤镜组等高线飓风吹浮雕效果照亮边缘曝光过度扩散拼贴凸出5.画笔描边滤镜组6.模糊滤镜组原图表面模糊动感模糊方框模糊高斯模糊径向模糊镜头模糊特殊模糊7.扭曲滤镜组原图波浪波纹海洋波纹极坐标原图挤压切变球面化水波旋转扭曲置换滤镜的应用:类似于给三维模型进行贴图,首先给贴图素材添加置换滤镜(置换模型图必须单独保存为PSD格式的文件)。置换模型图贴图素材置换结果图合成效果图8.锐化滤镜组原图锐化边缘(5次)智能锐化USM锐化进一步锐化(3次)锐化(3次)9.素描滤镜组10.纹理滤镜组11.像素化滤镜组彩块化彩色半调点状化晶格化马赛克碎片12.艺术效果滤镜组13.渲染滤镜组光照效果镜头光晕纤维(黑/白)原图云彩分层云彩基于路径渲染的火焰13.渲染滤镜组13.渲染滤镜组生成边框图案13.渲染滤镜组渲染生成各种树14.杂色滤镜组添加杂色减少杂色多次去斑蒙尘与划痕中间值原图15.其他滤镜组高反差保留(4像素)用于锐化图像的边缘最大值(半径:5像素)最小值(半径:5像素)综合应用举例例1高尔夫球的制作(1)径向渐变(白色到黑色)(2)滤镜|扭曲|玻璃
(小镜头,扭曲15,缩放60%)(3)截取正圆区域,加球面化滤镜(4)亮度+18对比度+2(5)滤镜|渲染|镜头光晕(亮度130%,105mm镜头)(6)制作阴影,添加背景例2综合应用素材文件样张(1)打开给定的图片文件,填充指定图案;(2)制作一个立体外框,大小与位置参照样张,立体框里面的画面用画笔预设绘制自己喜欢的形状,背景颜色可任意;(3)将media替换为自己的名字,样式任意;(4)添加植物到合适的位置并制作所有对象的倒影;(5)最后将图像分别保存为test1.psd和test1.jpg,注意psd文件需要保存所有图层,不要合并。第4章视频处理技术
4.1视频基础4.2Premiere
Pro4.1.1视频概述
1.视频的定义
随时间动态变化的一组图像,一般由连续拍摄的一系列静止图像组成。2.视频信号的主要特点
(1)内容随时间变化(2)有与画面同步的声音信号3.视频与图像的关系
视频是运动的图像序列图像:通过扫描仪或数码相机输入,或用图像处理软件绘制而成。视频:通过录像机或摄像机拍摄,或用视频编辑软件制作合成的。
视频的应用领域越来越广泛,人们不再局限于看电影电视节目,随着网络通信技术的快速发展,网络视频应用随处可见:4.视频的应用4.1.1视频概述
远程诊疗线上教学视频会议平台直播短视频娱乐安防监控中国大学MOOC5.视频的分类模拟视频数字视频内容连续变化的电信号数字化的图像序列存储介质录像带磁盘、光盘等传输模拟调幅手段在空间传播传输距离受限制容易受到干扰有线、无线无传输距离限制不易受干扰复制失真无损失4.1.1视频概述
(1)线性编辑6.视频编辑(2)非线性编辑
必须按视频录制的时间顺序进行编辑的方式。
传统的模拟视频都是记录在录像带上,使用时经常需要在录像带上进行反复的搜索,并在另一个录像带中重新进行组合或插入编辑。编辑过程中需要一些专门的设备,如录像机、放像机、监视器、调音台、特技发生器和字幕机等。
非线性编辑就是利用计算机技术可以实现素材的任意的剪辑和加工处理,无需专门的设备即可制作出各种数字特效。4.1.1视频概述
4.1.2电视技术基础1.基本概念(1)帧频与场频电视图像的每一幅图像称为一帧,电视图像扫描采用隔行扫描方式,每一帧图像由奇偶两场组成。每秒扫描的帧数称为帧频,每秒扫描的场数称为场频。(2)分辨率电视的清晰度一般用垂直方向和水平方向的分辨率来表示。垂直分辨率与扫描行数密切相关,扫描行数越多分解率越高。①
显示宽高比:即播放视频设备上画幅的宽度与高度的比率
一般标清为4:3,高清为16:9。
②
像素宽高比:即单个像素点的宽度与高度的比率
默认宽高比为1(方形像素),即每个像素点是正方形的(3)比特率
播放一段视频每秒所需的数据量即为比特率,又叫码率
比特率
=宽*高*颜色深度*帧率
如果视频传输过程中比特率几乎恒定,则称为恒定比特率CBR
如果比特率可以变化,则称为可变比特率VBR(4)伴音电视的伴音要求与图像同步,而且不能混迭,因此一般把伴音信号放置在图像频带以外,放置的频率点称为声音载频,我国电视信号的声音载频为6.5MHz,伴音质量为单声道调频广播质量。(5)SMPTE单位
动画和电视工程师协会使用的时间码标准,格式为:小时:分钟:秒:帧4.1.2电视技术基础电视制式技术制定时间制定国家使用范围
特点NTSC制式正交平衡调幅1952美国加拿大日本韩国中国台湾帧频:30fps
或29.97fps每帧行数:525颜色模型:YIQPAL制式逐行倒相正交平衡调幅1962德国英国中国澳大利亚新西兰帧频:25fps每帧行数:625颜色模型:YUV3.彩色电视制式宽高比:4:3扫描方式:隔行4.1.2电视技术基础SECAM制式1966年由法国制定的一种新的彩色电视制式,与PAL制式类似,其差别是SECAM中的色度信号是频率调制,而且它的两个色差信号是按行的顺序传输的。高清数字电视HDTV标准ITU-R(国际电信联盟无线电通信组)定义的高清晰度电视垂直清晰度的最大值为1080线(1080/50i),每行有1920个有效取样点,屏幕宽高比为16:9。广播电视级别的准高清纵向为720线,一般写作720p,画幅大小可以是960x720或1280x720;全高清的纵向为1080线,写成1080i/p,画幅大小为1440x1080或1920x1080;院线电影级别与广播电视不同,是以横向像素为准,2K对应画幅为2048x1080,4K对应画幅为4096x2160,8K的画幅为8192x4320。3.彩色电视制式4.1.2电视技术基础4.电视扫描方式(1)逐行扫描电子束从左上角一行接一行地扫到右下角
扫一遍就显示一幅完整的图像。(2)隔行扫描每帧画面需要扫描两次,一次奇数场,一次偶数场。隔行扫描的总行数必须是奇数。第一场结束于最后一行的一半,第二场回到显示屏顶部的中央,这样就可以保证相邻两场恰好嵌在一起组成完整的一幅图像。5.视频文件格式
(1)AVI(AudioVideoInterleaved)Microsoft公司开发,允许视频和音频交错在一起同步播放。Avi格式的视频是大多数视频处理软件都能够支持的格式,但是生成AVI文件所采用的编码方法并不一定相同。例如常见的压缩算法有:IntelIndeo(R)VideoR3.2MicrosoftVideoforWindowsnAVI:即newAVI,去掉视频流特性的改良型ASF格式DV-AVI:一种家用数字视频格式狸窝转换时可选avi格式(2)ASF(AdvancedStreamingformat)是微软推出的流式视频文件。包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容的发布。(3)WMV是微软媒体框架的一部分,包含视频和音频两部分,与同样质量的其他视频格式相比,具有体积小,传输快的优势,比较适合在网上边下载边观看。5.视频文件格式
(4)MPEG(MotionPictureExpertsGroup,运动图像专家组)
1)MPEG-1:MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,是为CD光盘定制的视音频压缩格式,后成为VCD制作的核心技术。MPEG-1声音压缩编码是国际上第一个高保真声音数据压缩标准Layer1:编码简单,用于数字盒式录音磁带;Layer2:算法复杂度中等,用于数字音频广播VCD等;Layer3:编码复杂,用于互联网上的高质量声音的传输
MP3的压缩比约为10:15.视频文件格式
2)MPEG-2:具有更高的图像质量、更多的图像格式和传输码率。它是针对标准数字电视和高清电视在各种应用下的压缩方案,主要应用在无线数字电视、数字视频广播、数字卫星电视和DVD的制作。
3)MPEG-4:它以视听媒体对象为基本单元,采用基于内容的压缩编码,以实现数字视音频、图形合成及交互式多媒体的集成。主要应用于移动视频和网络视频。5.视频文件格式
(5)MOV是Apple公司开发的一种视频和音频文件格式,存储数字媒体类型。默认播放器是QuickTimePlayer
forMacintosh。(6)RM和RMVB
(1)RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频格式,可根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分,采用固定码率CBR(constantbitrate)进行编码。(2
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