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文档简介

信息《多媒体技术与应用》交互动画的灵魂-Flash按钮与命令技术作品欣赏水韵菰城水韵菰城2.0认识按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。按钮一般由“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如下图所示。按钮的制作第一帧:“弹起”状态

是按钮的常态,即鼠标未接触时按钮的外观。第二帧:“指针经过”状态

是鼠标移到按钮上时按钮的外观。第三帧:“按下”状态

是单击按钮时,该按钮的外观。第四帧:“点击”状态

定义鼠标响应的区域(有效的单击区域),用来表示作用范围。可以不进行设置,也可以绘制一个图形来表示范围。按钮第四帧:“点击”状态如果该帧是“空白关键帧”,那么此按钮无鼠标响应区域,鼠标形状不会变成“小手”。按钮也就无法响应鼠标的点击操作。按钮的制作按钮指令的添加一般情况下,给作品添加动作命令的基本步骤如下:1.选中要添加动作脚本命令的对象,常见对象有帧和按钮。2.编写动作脚本命令,在“动作”面板的编辑环境下进行。按钮指令格式语句功能on(mouseEvent){Statements}按钮脚本命令,当特定事件发生时,执行“{}”中的命令

mouseEvent是一个称为事件的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号{}中的语句。

pressrelease鼠标按下鼠标释放单击鼠标一般用release事件例如:on(release){play();}

该指令功能为“当鼠标点击释放时,动画继续播放”。命令功能Play();开始播放Stop()

;停止播放stopAllSounds();正在播放的声音全部停止。gotoAndPlay(”场景名”,帧);

跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。gotoAndStop(“场景名”

,帧)

;跳转指定场景的到某一帧并停止播放。常用交互命令完善作品基础练习:1.为刚才制作的“播放”按钮添加指令,使得点击该按钮后动画继续播放。2.为“主交互界面”场景下的“仁皇胜境”按钮添加指令,使得点击该按钮后能跳转到相应场景下继续播放。思考:1.“主交互界面”的“滨湖揽月”按钮不起作用。请你结合前面所学知识,从按钮制作和按钮指令两方面出发,试着找出该按钮的问题所在,使得点击该按钮后能跳转到“滨湖揽月”场景下继续播放。命令功能nextFrame();往后走一帧prevFrame();往前走一帧Fscommand(“quit”);关闭(退出)播放窗口getURL(URL);显示指定的URL地

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