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文档简介
变量课件变量基本概念数据类型与变量变量运算与操作数组与字符串变量指针与引用类型变量动态内存分配与变量目录contents变量基本概念01变量定义与分类变量分类变量是指在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。它是程序设计中用来存储数据的基本单元,可以存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符等。变量定义根据变量的作用域和生命周期,可以将变量分为局部变量、全局变量、静态变量等。命名规范变量名应简洁明了,具有描述性,能够准确反映变量的含义。一般采用驼峰命名法或下划线命名法。命名规则变量名必须以字母或下划线开头,后面可以跟字母、数字或下划线。变量名区分大小写,且不能使用关键字作为变量名。变量命名规则变量作用域变量的作用域指的是变量在程序中的可见性和可访问性。根据作用域的不同,变量可以分为局部变量和全局变量。局部变量只在其所在的函数或代码块中有效,而全局变量在整个程序中都有效。变量生命周期变量的生命周期指的是变量从创建到销毁的过程。局部变量的生命周期通常与其所在的函数或代码块的执行周期相同,当函数或代码块执行完毕后,局部变量就会被销毁。而全局变量的生命周期通常与整个程序的执行周期相同,只有当程序结束时,全局变量才会被销毁。变量作用域与生命周期数据类型与变量02数值型字符型布尔型空类型常见数据类型介绍包括整数(int)、浮点数(float)等,用于表示数学中的数值概念。包括真(True)和假(False)两种值,用于表示逻辑判断的结果。即字符串(str),用于表示文本或字符序列。即None,表示空值或无值。01变量是存储数据的容器,每个变量都有其对应的数据类型。02变量的数据类型决定了该变量可以存储什么样的数据,以及可以对这些数据执行哪些操作。03在Python等动态类型语言中,变量的数据类型可以在程序运行过程中发生改变。变量与数据类型关系指将一个数据类型的变量转换为另一个数据类型的过程。例如,将字符串转换为整数,或将浮点数转换为整数等。指不同类型的数据在特定情况下可以相互转换或共同使用的程度。例如,在算术运算中,整数和浮点数可以自动进行类型转换以完成计算。类型转换与兼容性类型兼容性类型转换变量运算与操作03加法运算符(+)用于计算两个数的和。减法运算符(-)用于计算两个数的差。乘法运算符(*)用于计算两个数的积。除法运算符(/)用于计算两个数的商。取余运算符(%)用于计算两个数相除后的余数。优先级乘法和除法优先于加法和减法,同级运算符从左到右计算。算术运算符及优先级赋值运算符及复合赋值操作减法赋值运算符(-=)将右侧的值从左侧的变量中减去,并将结果赋给左侧的变量。加法赋值运算符(+=)将右侧的值加到左侧的变量上,并将结果赋给左侧的变量。赋值运算符(=)用于将一个值赋给一个变量。乘法赋值运算符(*=)将右侧的值与左侧的变量相乘,并将结果赋给左侧的变量。除法赋值运算符(/=)将左侧的变量除以右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。使变量的值增加1,有两种形式,前置和后置。自增运算符()自减运算符(--)前置与后置的区别注意事项使变量的值减少1,同样有两种形式,前置和后置。前置是先自增/自减再参与运算,后置是先参与运算再自增/自减。自增自减运算符只能用于变量,不能用于常量或表达式。自增自减运算符使用数组与字符串变量04静态初始化在定义数组的同时直接赋值,语法为`数据类型[]数组名={元素1,元素2,...};`。动态初始化先定义数组,再分配内存空间并赋值,语法为`数据类型[]数组名=new数据类型[数组长度];`。多维数组初始化多维数组可以通过嵌套的花括号进行初始化,每个维度的元素个数可以不同。数组定义及初始化方法使用双引号将字符串括起来,直接赋值给字符串变量,语法为`String变量名="字符串内容";`。直接赋值使用`new`关键字创建字符串对象,语法为`String变量名=newString("字符串内容");`。使用new关键字使用`+`运算符可以将多个字符串连接起来形成一个新的字符串。字符串连接使用`equals()`方法比较两个字符串的内容是否相同,使用`compareTo()`方法比较两个字符串的字典顺序。字符串比较字符串变量创建与操作字符串替换使用`replace()`方法可以将字符串中的指定子串替换为新的子串,使用`replaceAll()`方法可以使用正则表达式进行替换操作。数组遍历使用for循环或foreach循环可以遍历数组中的每个元素。数组排序使用`Arrays.sort()`方法可以对数组进行排序,默认按照升序排列。字符串查找使用`indexOf()`方法可以查找指定子串在字符串中第一次出现的位置,使用`lastIndexOf()`方法可以查找指定子串在字符串中最后一次出现的位置。数组和字符串常用方法指针与引用类型变量05指针是一种特殊类型的变量,它存储的是另一个变量的内存地址,而不是具体的值。通过指针,可以间接地访问和修改内存中的数据。指针概念在C/C中,使用指针需要先定义指针变量,例如`int*p;`表示定义了一个指向整型数据的指针变量p。指针定义包括取地址操作`&`、取值操作`*`、指针赋值和指针运算等。指针基本操作指针概念及基本操作引用概念引用是已存在变量的别名,它和这个变量共享同一块内存地址。一旦引用被初始化后,就不能再改变它所引用的对象。引用定义在C中,使用引用需要在变量名前加上`&`符号,例如`inta=10;int&b=a;`表示b是a的引用。引用使用引用可以作为函数参数,实现函数对实参的修改;也可以作为函数返回值,实现多个返回值的函数等。引用类型变量定义和使用函数返回值通过指针或引用返回函数结果,可以避免函数返回值的拷贝操作,提高程序效率。回调函数将函数指针作为参数传递给其他函数,实现回调函数的功能,增加程序的灵活性和可扩展性。动态内存分配使用指针可以实现动态内存分配,根据实际需要分配或释放内存空间,实现灵活的数据结构。函数参数传递通过指针或引用传递参数,可以在函数中修改实参的值,实现数据的交换、排序等操作。指针和引用在函数中的应用动态内存分配与变量06程序运行时动态申请和释放内存空间,通过malloc、calloc等函数实现。堆区内存分配栈区内存分配内存分配算法编译器自动管理,函数执行时分配,函数返回时释放。如首次适应算法、最佳适应算法等,用于提高内存利用率和减少碎片。030201动态内存分配原理和方法通过指针访问和操作动态分配的内存中的变量。指针变量操作动态分配内存可创建大小可变的数组,支持灵活的数组操作。数组变量操作在动态分配的内存中创建结构体变量,实现复杂数据结构的管理。结构体变量操作动态分配内存中的变量操作
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