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文档简介

王者荣耀班内比赛活动策划CATALOGUE目录活动背景活动目标活动策划活动宣传活动预算活动效果评估活动背景01游戏模式:5v5王者峡谷、5v5深渊大乱斗、排位赛等游戏类型:多人在线战术竞技游戏(MOBA)游戏名称:王者荣耀开发商:腾讯游戏游戏特色:英雄角色多样、技能搭配丰富、团队合作要求高游戏简介0103020405班级人数:30人班级文化:团结、互助、竞争、进步游戏水平分布:从新手到高手,水平不一活动目的:通过王者荣耀比赛活动,增进同学间的交流与合作,提高班级凝聚力,丰富课余生活。班级情况介绍活动目标02在比赛中,学生需要学会与队友合作,合理分配任务,发挥各自的优势,以达到共同的目标。团队配合沟通能力决策能力通过比赛中的交流和协作,学生可以提高沟通能力,学会更好地表达自己的想法和意见。在比赛过程中,学生需要学会分析形势,做出正确的决策,以应对各种挑战和变化。030201提高学生团队协作能力通过比赛,学生可以有一个共同的目标,增强班级的凝聚力和向心力。共同目标比赛过程中,学生之间可以互相帮助、互相支持,建立起深厚的友谊和信任。互助互信通过比赛获得的荣誉和成绩,可以增强学生的集体荣誉感,提高班级的自信心。集体荣誉感增强班级凝聚力王者荣耀是一款有趣的竞技游戏,可以为学生提供课余时间的娱乐和放松。娱乐性比赛可以激发学生的竞争意识,提高他们的反应速度和手眼协调能力。竞技性比赛可以成为学生之间交流的平台,增进彼此之间的了解和友谊。社交性丰富学生课余生活活动策划03禁用英雄双方各禁用2个英雄。投降规则在游戏开始后,如果任何一方基地被摧毁,则该方投降。比赛时间每局游戏时长为20分钟,上下半场各10分钟。比赛模式采用5v5的排位模式,以征召模式进行。比赛地图使用王者峡谷地图。比赛规则制定比赛分组与报名将参赛者随机分为若干小组,每组人数相同。学生自主报名,填写报名表并提交。提前一周开始接受报名。参赛者必须为本校在校学生,且账号等级达到指定要求。分组方式报名方式报名时间报名条件活动时间周末下午2点开始。活动地点学校电竞社团活动室。活动时间与地点安排提供王者荣耀游戏内道具、周边产品等。冠军奖励提供王者荣耀游戏内道具、周边产品等。亚军奖励参与奖、组织奖等。其他奖励奖品设置活动宣传04社交媒体平台班级公告栏校内论坛口口相传宣传渠道选择01020304利用微信、QQ等社交媒体平台发布活动信息,覆盖面广,传播速度快。在班级公告栏张贴活动海报,方便同学们随时查看。在校园论坛发布活动信息,吸引更多校内关注。鼓励同学们相互传播活动信息,扩大影响力。活动名称活动时间活动地点活动奖励宣传内容设计明确活动主题,如“王者荣耀班内比赛”。明确活动地点,方便同学们提前安排行程。详细列出活动时间安排,让同学们了解活动进程。介绍活动奖品和奖励机制,激发同学们参与热情。

宣传时间安排活动前一周开始进行宣传,逐步发布活动信息。活动前三天加大宣传力度,多渠道发布活动海报和信息。活动前一天最后宣传,提醒同学们活动时间和地点。活动预算05每个同学缴纳一定的班费作为活动经费的主要来源。班费收入寻求企业或品牌赞助,提供资金或物资支持。赞助收入通过销售活动门票、周边产品等获得收入。销售收入利用学校、学院提供的经费支持或社会捐赠等途径获得资金。其他收入预算来源用于租用比赛场地,确保比赛顺利进行。活动场地租赁对参与活动策划和执行的同学进行适当的酬劳支付。工作人员酬劳包括音响、灯光、投影等设备,确保比赛视听效果良好。设备租赁与维护为参赛选手设置一定奖金,激励同学们积极参与。奖金设置用于制作海报、宣传册等,扩大活动影响力。宣传费用0201030405预算分配在活动策划初期,根据预期规模和需求制定预算计划。提前规划在活动执行过程中,对各项支出进行严格控制,确保不超预算。严格控制安排专人对活动经费的使用进行监督和审计,确保资金合理使用。监督与审计根据实际情况对预算进行调整,并对预算执行情况进行反馈和总结。反馈与调整预算执行计划活动效果评估06参与度评估活动的参与人数和比例,反映活动的吸引力和覆盖面。活跃度统计活动期间用户在游戏内的活跃度,包括游戏时长、对战次数等。满意度通过问卷调查或在线评价收集用户对活动的满意度,了解活动的优点和不足。留存率观察活动结束后用户继续参与游戏的比例,反映活动的黏性和吸引力。评估指标设定数据统计通过游戏内数据统计工具,收集和分析用户在活动期间的各项数据。问卷调查设计针对参与者的问卷,了解他们对活动的看法和反馈。在线评价提供在线评价渠道,让用户对活动进行即时反馈。访谈与焦点小组邀请部分参与者进行深入访谈或参与焦点小组讨论,获取更详细的意见和建议。评估方法选择ABCD评估结果反馈与改进建议整理和分析评估数据将收集到的数据整理成表格或图表,便于分析和对比。反馈给策划团队将评估结果和改进建议反馈给

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