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文档简介
小学一年级校本教材《体育游戏》
主要内容:
一、课程名称:
一年级体育游戏校本教材
二、课程简介:
本课程有利于学生了解和掌握体育安康与游戏有关的知识技能,使学
生通过科学的体育游戏促进其身心安康,增强社会适应能力。
(一)课程目标:
通过观察、体验、比照、合作等方法,让学生在不同的游戏中,完成
各种游戏,掌握动作配合协调等动作要领,通过多种评价方法鼓励学
生学习的主动性和成功体验。培养学生团结协作的精神和集体荣誉
感。
(二)、所需课时数:30教时
(三)、授课方式:面授
游戏方案:第一周:电子琴、快快跳起来、跳"蚂蚱”、第二周:击鼓、蚂蚁搬
家(跑)、跳球接力、第三周:赶鸭子、藤圈、第四、五周:信鸽放飞、跳皮筋
追人、爆破、第六、七周:跨岛追拍、捉兔、插红旗、第八、九周:割麦子、口
号追人(跑)第十、十一周:欢乐的小矿工、修筑铁路(跑)、抢空位置(跑)、
第十二、十三周:写“正”字(跳)、抢渡大渡河(跳)、行动一致(跳)第
十四、十五周:圆形集体跳竿、连续跳长绳、第十六、十七周:跳篱笆(跳)、
猫扑老鼠(跳)、猜拳立定跳远、第十八、十九周:.投沙包、投包互射、向后头
顶传球(球)
一、编写说明:
(一)内容简介:
本书介绍的30种体育游戏,涉及走、跑、跳跃、投掷、钻、爬、平
衡等各种根本动作的练习。每个游戏都配有动作图片,并详细介
绍游戏的方法及规则、适应范围,可以低年级教师在指导低年级儿
童进展体育游戏时参考。
(二)编写目的:
在了解体育游戏根基理论的根基上,充分认识到体育游戏在不同年龄段
体育教学中的特点和作用,掌握体育游戏创编的原则和方法,掌握体育
游戏教学的根基理论,了解体育游戏的分类,使学生明确体育游戏在教
学中特殊的作用和地位.
(三)学习要求:
掌握体育游戏的教学原则、教学方法、教学特点,特别是教学的组织与
管理,选用符合体育游戏教学规律和学生特点的组织与教法,提高体育
游戏的教学效果。
(四)目录:
一、电子琴
(一)、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大
小而定。
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点
跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标等返回击二下鼓,
依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于队尾。
下一个人做,方法同前,一直进展到最后一人为止,先完成的队为优胜
(三)、游戏规则:
1.唱跳者速度不能过快。
2.模仿者不能跳错,否则为失败。
(四)、教学建议:
1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;
2.适合小学低年级选用。
二、快快跳起来
(一)、游戏准备:短绳(或竹竿)假设干。
(二)、游戏方法:把学生分成人数相等的几个纵队,各队相隔3—米,每队前
两人共同拿一短绳(或竹竿)如图2—10所示:
教师发令后,各队拿绳的两人低姿势拉着绳向后跑。队员一一快跳起来,让绳子
从脚下通过。当排尾最后一人跳完后,排头留在排尾,第二人持绳跑到队前和第
三人拉绳再次向后跑。依此类推。最后以不犯规或少犯规,并且跳得快的队为胜。
【三)、游戏规则:必须双脚起跳不得单脚跳。
(四)、教法建议:1.初做此游戏时,绳子可以放得低一些,经过练习逐步将
绳子提高。
2.拉绳的人不能拉得过紧或过高,跳的人一定
要集中注意力。
三、跳"蚂蚱”
(一)、游戏准备:篮排球场均可。
(二)、游戏方法:两人一组,面对面用右手握住对方的左脚踝,组成一个“小
蚂蚱”发令后。用侧跳的方法跳到终点线,再迅速换成左手右脚踝组成“小蚂
蚱”跳回起点。先完成的组为胜。如图2—20:
(三)、游戏规则:组成“蚂蚱”不能散架。如散架,必须原地组好,才能跳远。
(四)、教法建议:1、可先组织游戏者练习掌握动作后再进展游戏比赛。
2、也可分队
进展比赛,以得分多的队为胜。
3、适合小学
低年级选用。
四、1-2.击鼓
(一)、游戏准备:
鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:
(二卜游戏方法:
把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿
返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完
五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同
前,一直进展到最后一人为止,先完成的队为优胜。
(三)、游戏规则:做错者必须返回起点重做。
(四)、教法建议:
1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。
2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。
3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。
4.跑的距离和标志多少可视对象决定。
五、蚂蚁搬家(跑)
(一)、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行
于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一
只球(顺序是篮、足、垒球)。如图1一30
(二卜游戏方法:把游戏者分成人数一样的两组,各队第一人如图示站在比赛位
置。比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球
拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个
圈内。接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球
不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进展,最后以得
分多者为胜。
(三)、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。
2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。
3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。
4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。
(四)、教法建议:L不要使用石块或铁球。
2.小学一.二年级选应缩小场地尺寸,球改用
大、中、小皮球。
3.该游戏运动量很大,不宜扩大场地。4.适
合小学和中学
六、跳球接力
(一)、游戏准备:实心球20只,场地如图2-21所示:
(二)、游戏方法:把学生分成人数相等的两队,每队再分成甲、乙两组,相对站
于起止线后,预备时,各组排头进入圈内。发令后,各队甲组排头用单脚跳的方
法依次跳过实心球,拍乙组排头手后,自己退于排尾。接下乙组排头做;以此类
推,先完成组为胜。
(三)、游戏规则:必须由实心球上跳过,否则重做。
(四)、教法建议:可要求学生交替使用左右脚做单足跳,以便均衡开展。
七、赶鸭子
(一)、游戏准备:
在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图
1-3
(二卜游戏方法:
选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开场,赶鸭人手持长竹竿,竿的另
一头触地,来回奔跑追赶“鸭子","鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上
面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,"鸭子”
必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,
游戏重新开场。
(三)、游戏规则:
1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。
2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
(四)、教法建议:
1、赶鸭人比照吃力,如果累了就可以举竿,和动作缓慢者互换角色。
2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。
3、适合小学低年级学生选用。
八、(一)、游戏准备:
藤圈(或呼啦圈)假设干个。场地布置如图1-4:
(二”游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立
于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿
过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出
(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自
己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。
(三)、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。
(四)、教法建议:
1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先
进
后出。
2、教育游戏者动脑筋,假设何才能做到快进、快出。
3、适合小学低年级学生选用。
九、信鸽放飞
(一)、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉
纸假设干张上面画好信鸽。如图2—7。
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于
胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者
可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进展,最后以得分多的队为胜。
(三)、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。
(四)、教法建设:
1、人数多,可多分几个场地进展。
2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。
十、跳皮筋追人
(一)、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9:
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发
令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并
力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继
续进展,最后以得分多的组为胜。
(三)、游戏规则:1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。
2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。
(四)、教法建议:1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。
2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。
3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。
4、适合小学低中年级选用。
H—、爆破
(一)、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。
鼓一根。如图2—12o
(二)、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当
爆破手进圈。游戏开场,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三
下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫
者互换角色。接着换下一人进展,最后以得分多者为胜。
(三)、游戏规则:未完成任务前不得返圈。
(四)、教法建议:1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。
2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。
3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫
者,
以免过累。
4.适合小学低年级选用。
十二、跨岛追拍
(一)、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间
距各为一大步。如图1-15:
(二)、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及
三下就互换角色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。
(三卜游戏规则:1.在追拍中跑出圈外为失误。
2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。
(四)、教法建议:1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进展比赛。
2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。
3、适合小学低中年级选用。
十三、.捉兔
(一”游戏准备:藤圈假设干个。如图
(二)、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞〃。另选
一人为逃者.一人为逃者。游戏开场,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,
钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到不安全,可以抓住任意一
只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进展。
(三)、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。
(四)、教法建议:1.注意轮换扶圈人,使大家都有时机参加游戏。
2.适合小学低中年级选用。
十四、插红旗
(一)、游戏准备:红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见图1—24:
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,各成一路纵队站在起跑线后。
游戏开场,各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,把红旗由一个瓶子里拿出来插到
另一个瓶子里,然后迅速跑回本队,站在排尾。依次进展,最后以先跑完的组为
胜。
(三)、游戏规则:1.教师发出口令后才能起跑。
2.谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。
(四)、教法建议:出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性
十五、割麦子
(一)、游戏准备:手榴弹假设干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地
布置如图1-6:
(二)、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终
点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖
放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然
后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组
排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。
(三)、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。
(四)、教法建议:
1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。
2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。
3、适合小学低年级选用。
十六、口号追人(跑)
(一)、游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。
当教师叫某个
号数后,如“5〃号则"5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员
就迅速去追。如"5号”队员在途中被追上,则“6号〃队员胜。如没有追上"5号”
队员胜,两人回原位。教师再叫别的号数,游戏继续进展。
(二)、游戏规则:1.没有叫号的不能跑。
2.必须按规定的方向跑圈。
3.追者只能拍,不能椎拉。
(三)、教法建议:L人数较多时,可分为两个圆圈进展活动。
2.为了提高游戏者的积极性,还可分两组进展比赛,单数为一
组,
双数为一组。最后以哪一组追上的人数多为胜。
十七、欢乐的小矿工
(一)、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三
个。如图2—11。
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头
脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,
迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直
至最后,以先完成的队为胜。
(三)、游戏规则:如果碰倒藤圈[呼啦圈)必须放好重做。
(四)、教法律议:
1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作奉献。
2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。
3.适合小学低年级选用。
十八、修筑铁路(跑)
(一)、、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数
而定)间距2—3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧假设干。如图
1-41所示:
(二卜游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在
起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当
“枕木"或''铁轨",然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站
到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如
此依次进展,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。
(三)、游戏规则:1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
(四)、教法建议:L铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者
的右肘,
从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗
举起前进。其余队员右手
模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,
队伍整齐者为胜3.适合小学低中年级选用。
十九、抢空位置(跑)
(一)、游戏准备:如图1-42<,
(二)、游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”
站在圈外。游戏开场时,“引导人"绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),
便随意向任何一个方向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引
导人"更快地跑回自己的原位。两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相
对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位置。未抢到位置的人向大家敬礼,然后,
就充当“引导人”,游戏继
续进展。游戏进展4—5分钟或大局部人都得到活动时,完毕游戏。
(三)、游戏规则:1.“引导人〃不得只拍某一个人。
2.两人相遇时,所做动作由“引导人〃带头,被拍者必须学着
做。否则做未跑到位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得阻碍他们跑
动。
4.两人做动作后,应从右侧跑。
二十、写“正”字(跳)
(一)、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的假设干组,每组成一路纵队,立于起
跑线后。在起跳线前10—20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足
跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人
立即用双足跳前进,在黑板上写“正"字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。
以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。
(三)、游戏规则:1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。
2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。
(四)、教法建议:1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可
写“体”字。
2.也可以采取每人写一个字的方式进展。如;每
组5个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四
化”、"炼好身体建设祖国”等。
二十一、抢渡大渡河(跳)
(一)、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对
岸,中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目
和距离要相等。
(二卜游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2—
04所示。游戏开场,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身
抬右臂招手示意。第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进展。如跨跳时未
踏中跳石,即算失足落水,必须从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。
(三)、游戏规则:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手前方可开场前进。
(四)、教法建议:1.跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。5米左
右。
2.跳石也可不排成一条直线。
3、适合各年级选用。
二十二、.行动一致(跳)
(一)、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。如图2—5
所示:
(二卜游戏方法:把游戏者分成人数相等的假设干队,每队5—10人,各队成一
路纵队站在起跑
线后。每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏
开场后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。
(三)、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕
者,算犯规,取消名次。
(四)、教法建议:1、全队可集体呼号,以保持动作一致。
2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的脚腕的
方法进展。也可采取将终点线作为回转线的方法,当最后一人跳过回转线,全体
放手后排尾变排头,换另一侧动作跳回,以全部到达起点线的先后顺序判定名次。
二十三、圆形集体跳竿
(一)、游戏准备:竹竿假设干。
(二)、游戏方法:把学生分成人数相等的假设干组,每组站成一个圆圈,选一人
手持竹竿站在圆心,竹竿的另一端着地。游戏开场后,持竿人用竹竿向逆时针方
向横扫,先慢后快。竹竿从每个人脚下通过时,大家都要腾空跳起来。假设被竹
竿碰到,立即罚出圈外。在规定的时间内,哪一组被罚出去的人少为胜。
(三)、游戏规则:1.持竿人应使竹竿保持在跳者膝以下高度。挥动竹竿的速度
不宜太慢,
也不宜太快,中途不可停顿。
2.规定的时间一般以1一2分钟为宜。
(四)、教法建议:1.此游戏可以采取各组之间交换持竿人
的方法进展。也可在同向慢跑中进展。
2.可在统一的口令下,持竿人改变方向横扫
二十四、连续跳长绳
(一)、游戏准备:在场上划两条相距10-20米的平行线为起止点。长绳六根。
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,每组有6人挥动三根长绳,横
排站在两条平行线间。其余学生站在本组挥绳人的右侧。如图2—9所示:
教师发令后,各组由排头起,从绳的正面方向依次跳过三根长绳,跑出另一条平
行线后排成一路纵队,先完成的组为胜。
(三)、游戏规则:1.在跳绳时如中途失误,要从失误的地方重跳。
2.两人不应同跳一根绳。
(四)、教法建议:L教师先讲解游戏方法和规则,让游戏者试做后再进展正式
比赛。
2.游戏可规定在每根绳上的次数,也可改变跳
的方法,变换难度,或往返进展。
二十五、跳篱笆(跳)
(一)、游戏准备:篮球场(或排球场)一块,接力棒假设干。如图2—11所示:
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,两队之间距离3米成横排站立,
全体队员
两臂侧平举拉手,全蹲或坐、跪在地上架成篱笆。游戏开场,裁判发令后,排尾
持接力棒从
篱笆中间穿梭跳向排头,将接力棒传递给排头,然后蹲下与排头拉手做篱笆,接
力棒向后传到排尾,排尾接棒后再向排头跳,如此依次进展,最先完成的队为胜。
(三)、游戏规则。1.各队员两臂必须伸直,不能降低。
2.除传接棒外,两臂保持手拉手姿势。
3.接力棒依次下传,不得隔人或抛掷。
(四)、教法建议:1.在跑动中跳篱笆,也可规定始终用跳的动作进展。
2.篱笆上下视对象而定。
3.半圆形队形也可以。
4、教育游戏者注意安全。
二十六、猫扑老鼠(跳)
(一)、游戏准备:在场上划一条线,在线前2米处划几个直径5-6米的圆圈。
如图。2—12所示:
(二)、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几个队,每队再分成两组:一组当“猫〃
(人数可
少)另一组当“鼠”。”鼠〃组分散在圈内,“猫”组站在线外。游戏开场,“猫〃
组指派本组一人用单脚跳跳进本队“鼠”组圈内,去追拍“鼠”组队员。"鼠”组
队员用双脚跳躲闪“猫”组队员的追拍。如“鼠〃组队员被拍着,该队员即退到圈
外。经过一段时间(10—15秒钟)后,组长发出信号,换“一只猫”进展追拍。
每次游戏进展2至4分钟,或“猫〃组每个队员都追拍一次之后,各队的两组即
可调换。
(三)、游戏规则:1.圈内的“鼠”不能为了躲闪追拍而跳出圈。
2.追拍者只能用单脚跳,中途不得换脚
(四)、教法建议:L游戏时可多分几个队,使每个学生都有活动的时机。
2.适合小学低年级选用。
二十七、猜拳立定跳远
(一)、游戏准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线20米的终点线。如
图2—19:
(二)、游戏方法:游戏者两人一组、游戏开场,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭〉
飞机〉大雁。火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。1人猜
拳喊口令,1人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终点线者为胜。游戏
再重新开场,跳者与猜拳喊口令者互换。
(三)、游戏规则:跳后双脚不得向前移动。
(四)、教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进展比赛,
累记每组得分,最后以得分多的队为胜。
2.
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