




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文档简介
校本课程
算法与编程C++
目录
C++语言入门(平台安装介绍基本功能)................3
C++语言简介.........................................4
C++语言程序结构....................................6
赋值语句............................................8
运算符和表达式.....................................10
常量和变量.........................................12
标准数据类型........................................14
数据输入输出........................................16
顺序结构实例........................................18
概述...............................................20
if选择结构.........................................22
switch语句.........................................24
程序的控制结构练习与总结...........................26
循环的控制结构.....................................28
for语句............................................30
while语句..........................................32
do-while语句.......................................36
C++小结试题........................................38
《算法与编程》校本课程纲要
学科:算法与编程
课程总课
《算法与编程》
名称时数
课程授课
课程辅导类初中学生学分
类型对象
课以《课程标准》为指导,结合我校实际,充分挖掘学生的个性潜能,
程促进学生个性全面、和谐地发展,为学生的终身发展奠定基础。学
目会交流,在合作中学习;学会探究,培养学生的创新意识;培养学
标生良好的生活习惯,懂得生活,成为生活的主人<
课信息学奥林匹克竞赛(NOI)是中学阶段最重要的五大学科竞赛之一,每年11
月是省级联赛(NOIP),并不是在五大学科里只有信息学竞赛最好。比较而言,
程信息学奥赛有自己的特点。首先,信息学竞赛学习的内容是计算机编程,和文
化课关联不大,所以可以随时开始学习,并不要求其他学科一定要学到什么程
内度。所以,小学开始学习的有,初中开始的有,高中开始的也有。有的学生初
中就拿了高中组的一等奖,小学就拿了初中组的一等奖。其他学科就不行了,
容
高中竞赛必须学完高中本学科的必修课程才能开始学习竞赛,所以一般来说,
简其他学科竞赛的首次参赛一般在高二。其次,竞争压力略小于其他学科。比如
数学,作为考试科目和竞赛科目,参加的人数非常多,高手云集。而信息学竞
介赛因为是非考试科目,参加学习和参赛的人数比较少,较容易脱颖而出。当然
并不是说这个学科内容肤浅,其实内容也很深。总结一下:参加信息学竞赛学
习开始早,首次参赛早,可参赛次数多,竞争压力略小,这是它的优势。
首先,信息学竞赛对学生来说是一个新的领域,每一个知识都是新的。所以,
课程实
施建议竞赛学习要持之以恒,不能断断续续。三天打鱼两天晒网,就需要不断复习旧的
(学习方
式或教内容,进度会比较缓慢。所以,持续的意义要远大于突击;其次,养成自律,爱
学方式)
钻研,有兴趣去探索算法与编程内在奥秘学习主人,有规范有格局,
课程实
信息学竞赛注重实际操作,学过的知识都是用来指导编程的。竞赛的主要
施简述
是用程序解决数学问题或逻辑问题或两者都有,所以学是一方面,实际写题
(教学
更重要,我们叫做"刷题"(其他科竞赛也得刷题,只不过信息学用电脑刷
计划或
题)。
教学手
总结一下,学好信息学竞赛的公式是:持续学习+刷题。
段等)
课程评
价简述
(评价
方式、考勤10%课堂表现45%课程考核45%
评价实
施等简
述)
信息学奥赛校本教材(上)
第1章初识C++语言
C++语言简介:信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题
的能力,选手首先应针对竞赛题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后编写出
计算机能够执行的程序。程序设计是信息学竞赛的基本功,选手参与竞赛活动的第一步是熟练掌握一门程
序设计语言,目前竞赛中允许使用的程序设计语言有C语言、C++语言、Pascalo
C++语言概述C++由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼・斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并
实现(最初这种语言被称作"CwithClasses"带类的C)。开始,C++是作为C语言的增强版出现的,从
给C语言增加类开始,不断的增加新特性。
今天C++已成为世界主流编程语言之一。
C++语言的特点:语言简洁紧凑,使用灵活方便
C++语言一共只有32个关键字和9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。
运算符丰富
C++语言的运算符包含的范围很广泛,共有34个运算符。
数据结构丰富
C++语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型等等
结构化语言
结构化语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼
此独立。
生成的代码质量高
C++语言在代码效率方面可以和汇编语言相媲美。
可移植性强
C++语言编写的程序很容易进行移植,在一个环境下运行的程序不加修改或少许修改就可以
在完全不同的环境下运行。
C++程序结构:在介绍C++语言程序的结构之前,我们先来看一个简单的例子:
例1.1在屏幕上输出"HelloWorld!"。
#include<iostream>〃使用cin.cout,须调用iostream库,否则编译出错
#include<cstdlib>//使用system()调用cstdlib库
usingnamespacestd;〃在C语言中要省略,例如在VC++和TC++中
intmain()〃有的C语言可用voidmain。例如TC++和VC++
cout<<"HelloWorld!"<<endl;〃输出"HelloWorld!"
system("pause");〃暂停作用,使用system("pause")调用cstdlib库
return0;〃结束整个程序
}
运行结果:
HelloWorld!
【说明】:
1、以"//"开头为注释行,“〃”后的内容用以对语句进行说明,输入程序时可以不输入。
2、#include<iostream>
告诉编译器的预处理器将输入输出流的标准头文件(iostream)包括在本程序中。
这个头文件包括了C++中定义的基本标准输入输出程序库的声明。
3、usingnamespacestd
使用std(标准)名字空间的意思。所谓的名字空间是标准C++中的一种机制,用来
控制不同类库的冲突问题。使用它可以在不同的空间内使用相同名字的类或者函数。
4、intmain()
这一行为主函数(mainfunction)的起始声明。main()是所有C++程序的运行的起始
点。不管它是在代码的开头,结尾还是中间,此函数中的代码总是在程序开始运行时第
一个被执行。所有C++程序都必须有一个main。,intmain。前int在DevC++中可省略,
在TC++和VC++中最好保留。
main后面跟了一对圆括号(),表示它是一个函数。C++中所有函数都跟有一对圆
括号(),括号中可以有一些输入参数。注意,圆括号中即使什么都没有也不能省略。
如例题中显示,主函数main。中的内容,由一对花括号{}括起来。
5、cout<<"HelloWorld!"<<endl
这个语句在本程序中最重要。cout是一个输出语句,告诉计算机把引号之间的字符
串送到标准的输出设备(屏幕)上。cout的声明在头文件iostream中,所以要想使用cout
必须将头文件iostream包括在程序开始处。endl是C++语言的换行控制符,表示内容输出
后换行显示后续的内容。
6、system("pause")
在4.99以前版本的Dev-C++环境下,为了查看程序运行结果,需要在main函数的return
0语句前加上:system("pause");这样程序运行到该语句时,结果显示屏幕将会停留,让大家有时间看程序
的输出结果,否则结果显示屏幕将会一闪而过。在4.99之后的版本可不必加该语句,运行结束后结果显示
屏幕将自动停留。
7、return0
主函数main()的返回语句,一般是函数的最后一条可执行语句。main。函数末尾使用return
语句时,数值0表示程序顺利结束,其他数表示有异常。在后面的例子中你会看到C++程序都以类似的语
句结束。
在C++中,语句的分隔是以分号为分隔符的,分行写代码只是为了更方便人阅读。
一.启动Dev-C++
1.鼠标点击任务栏中的“开始”按钮,选“程序”菜单项,然后选“程序”下的子菜单项"Bloodshed
Dev-C++”项,显示该项下的子菜单。
2.方法一:单击”Dev-C++”菜单项,即可启动Dev-C++集成开发工具。(如图1所示)
方法二:直接双击桌面上的Dev-C++的图标。
如果大家看到界面上的字是英文的,则可以点击主菜单"Tools>EnvironmentOptions"(如图
3),在弹出的对话框中选择第二个标签页"interface"(如图4),在Language下拉列表中选择Chinese即
可,将操作界面改为中文的。
二、新建源程序
1)从主菜单选择“文件”〉“新建”〉“源代码”即可(如图2所示)。
2).此时屏幕右下侧出现一片白色区域,称为“源程序编辑区域”;可以在此输入程序。如(图5)
所示。
注意:
1•必须在英文输入环境下编辑程序(如果你当前能在程序编辑区输入中文,说明你是在
中文输入环境下。为了输入程序,你必须切换到英文输入环境下)。
2.在4.99以前的版本的Dev-C++环境下,为了查看程序运行结果,需要在main函数
的return语句前加上:system("pause")或getchar(),这样程序运行到该语句时,结果显示屏幕将会停留,
让大家有时间看程序的输出结果。否则结果显示屏幕将会一闪而过。在4.99之后的版本可不必加该语句,
运行结束后结果显示屏幕将自动停留。
三、保存源程序到硬盘
一个好的习惯是创建了一个新程序后,在还未输入代码之前先将该程序保存到硬盘某个目录
下,然后在程序的编辑过程中经常性地保存程序,以防止机器突然断电或者死机。要保存程序,只需从主
菜单选择“文件”一〉“保存”就可以将文件保存到指定的硬盘目录。如图6所示。
此时会弹出一个对话框。在此你需要指定文件要存放的磁盘目录(例如:D:\temp),自定
文件名称(例如:exl)以及保存类型。在点击右下角的保存按钮后,在D盘上的temp目录下将会出现一个
名为exl.cpp的源文件。
四、编译、运行
编译:从主菜单选“运行”一〉“编译运行”或快捷键"F9"(图7)。如果程序中存在词法、
语法等错误,则编译过程失败。
编译器会在屏幕右下角的"CompileLog"标签页中显示错误信息,如(图8)所示,并且将
源程序相应的错误行标成红色底色。
五、调试程序
1,设置程序断点
通过预处理、编译和链接的程序仅仅是该程序中没有词法和语法等错误,而无法发现程序深
层次的问题(譬如算法不对导致结果不正确)。当程序运行出错时,需要找出错误原因。仔细读程序来寻
找错误固然是一种方法,但是有时光靠读程序已经解决不了问题,此时需要借助于程序调试(Debug)手
段。这是一种有效的排错手段,每一位同学都需要掌握。
如果想让程序运行到某一行前能暂停下来,就需要将该行设成断点。具体方法是在代码所在
行行首单击,该行将被加亮。默认的加亮颜色是红色。
如果想取消不让某行代码成为断点,则在代码行首再次点击即可。
2.运行程序
设置断点后,此时程序运行进入debug状态。要想运行程序,就不能使用主菜单“Execute”
->"Run",而是需要用主菜单"Debug"—)"Debug"(或者按快捷键F8),如图12所示。
3.单步执行程序
要想运行蓝色底色的代码,可以使用图14所示的"NextStep(F7)"、"StepInto(Shift
F7)"、"Continue(CtrlF7)","RuntoCursor(ShiftF4)"等(具体含义见下面的介绍)。在学习函
数之前,一般用的是NextStep和Continue。学习函数后,还会用到StepInto。
4.设置watch窗口
在调试程序时,可能要看程序运行过程中变量的值,以检测程序对变量的处理是否正确,可
以在调试时通过调试菜单下的添加变量(AddWatch)窗口来增加变量watch,新增的变量将会显示在最
左边Explore的Debug页中。如果左边Explore中的当前页不是Debug页,则可以点击Debug标签使之
成为当前页。
无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤,所谓“无规矩无以成方圆”。计算机程序设计
比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性和可行性。为了使计算机有效地解决实际问题,必须将处
理步骤编排好,用计算机能理解的计算机语言编写成“序列”,让计算机自动识别并执行这个“序列”,达
到解决实际问题的目的。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,就是常说的编写程序。在C++
语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的具体操作,编写程序是利用C++语句的功能来实现预定的
处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
在学习C++语言之前,让我们绕过那些繁琐的语法规则细节,通过一些简单的例题,来熟悉
程序的基本组成和基本语句的用法,选手刚接触编程时,多动手模仿是一条捷径。
例1.2在梯形中阴影部分面积是150平方厘米,求梯形面积。
【分析】已知梯形上、下底长为15和25。令梯形的高为h,则由已知三角形面积为150平方厘米,
有150=(15*h)/2,得h为20,然后根据梯形面积公式算出梯形面积。程序如下:
#include<cstdio>//printf和scant调用cstdio库,在C语言中可调用stdio.h库
#include<cstdlib>〃使用system()调用cstdlib库
usingnamespacestd;〃在C语言中要省略,例如在VC++和TC++中
intmain()〃有的C语言可用voidmain。,例如TC++和VC++
〃整个程序开始
floats,h,up,down;//float定义s,h,up,down为单精度实型变量
up=15;〃已知上底
down=25;〃已知下底
h=2*150/up;〃根据上底求出梯形的高
s=(up+down)*h/2;〃求出梯形的面积
printf("s=%0.2f\n",s);//\n是换行控制符,0.2f按实际位数输出,保留2位小数
system("pause");〃暂停作用,TC++和VC++中使用system()调用stdlib.h库
return0;〃结束程序,在TC++和VC++中也要保留
)
运行结果:
s=400.00
【说明】:
所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于
一个名为std的namespace中。
当使用<iostream.h>时,相当于在C中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的
C++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespacestd;这样
才能正确使用cout、cin和endlo
例1.3已知一位小朋友的电影票价是10元,计算x位小朋友的总票价是多少?
【分析】假设总票价用y来表示,则这个问题可以用以下几个步骤来实现
①输入小朋友的数目x;
②用公式y=10*x计算总票价;
③输出总票价y的值。
程序如下:
#include<iostream>〃使用cin.cout,须调用iostream库
usingnamespacestd;
intmain()
(
intx,y;〃定义整型变量
cout<<"lnputx=";〃输入提示
cin>>x;〃小朋友的人数
y=10*x;〃计算总票价
cout<<"total="<<y<<endl;〃输出总票价
return0;〃结束程序
}
【说明】:
1、int定义x,y为整型变量,有关整型变量将在第二章详细介绍。
、的作用是在屏幕中显示字符串
2cout<<"Inputx="0
3、cin>>x的作用是输入一个数,赋予变量X。
4、cout<<"total="<<y<<endl的作用是输出提示符total=,输出y的值,endl是换行的意思。
通过以上例12和例1.3两个例子,可以总结出C++语言程序的结构如下:
1)C++语言变量在使用之前必须先定义其数据类型,未经定义的变量不能使用。
2)程序由一个或多个函数组成,一个程序中必须有且只有一个主函数,主函数的名字为main。
不论main。函数在程序中什么位置,程序都是从main。函数开始执行,main。函数执行完毕,程序也就结
束了。
3)在程序中可以调用系统提供的库函数。在调用库函数之前,必须将相应头文件包含在程序中。
4)程序中可以有注释行。注释是为了使程序更易于理解和提示。
5)程序的语句以分号结束。分号是C++语言不可缺少的组成部分。
6)程序的书写要注意适当的缩进,一般采用“逐层缩进”形式,以便使程序更加清晰易读。
把处理问题的步骤编成能从上到下顺序执行的程序,是简单程序的基本特征。再来分析下面
一道例题的程序结构,同时继续学习基本语句。
例1.4有一个牧场,牧场上的牧草每天都在匀速生长,这片牧场可供15头牛吃20天,或可供20
头牛吃10天,那么,这片牧场每天新生的草量可供几头牛吃1天?
【分析】解决这类问题的关键是利用牛吃的草量,最终求出这片牧场每天新生长的草量,我们设
1单位的草量为1头牛1天所需的草量,于是15头牛20天所食的草量为300单位(包括这20天内的新
生草量),20头牛10天所食的草量为200单位(包括这10天内的新生草量),两者的差值即为10天内的
新生草量。程序如下:
#include<iostream>〃使用cin.cout,须调用iostream库
usingnamespacestd;
intmain()
(
intsl,s2,s3;〃变量定义
sl=15*20;〃:L5头牛20天所食的草量
s2=20*10;//20头牛10天所食的草量
s3=(sl-s2)/(20-10);〃每天新生的草量单位数
cout<<"s="<<s3<<endl;//I单位为1头牛1天的食量
return0;〃结束程序
)
运行结果:
s=10
♦例1.5给定一个字符,用它构造一个底边长5个字符,高3个字符的等腰字符三角形。
♦#
♦###
♦#####
程序如下:
#include<iostream>〃使用cin.cout,须调用iostream库
usingnamespacestd;
intmain()
(
chara;〃定义字符变量,
cin>>a;〃输入给定一个字符
cout<<""<<a<<endl;〃输出1个字符,先输出2个空格
cout«""<<a«a«a«endl;〃输出3个字符,先输出1个空格
cout<<a<<a<<a<<a<<a<<endl;〃输出5个字符
♦return0;〃结束程序
♦}
♦【DevC++版本注意事项】
♦在5.0版本DevC++中,<iostream>不是万能库,不包括cstdio,cstring,cstdlib,其
他常用的min,max函数也不保证包括,需要注意如下几个细节:
♦IXgetchar(),stdin,stdout,freopen。,fclose(),scanf()在C++中需要调用<cstdio>
♦②、memset()需要包含C头文件<string.h>,在C++中需要调用<cstring>
♦③、qsort(),exit。需要包含C头文件<stdlib.h>,在C++中需要调用<cstdlib>
♦在5.0版本C++中,根据标准去除了iostream对cstdio,cstring,algorithm的依赖性,
需要显式包括。你现在还可能不透彻理解以上注意事项,就慢慢消化吧,在信息学奥赛中一定要
注意以上细节,请记住:”细节决定成败”。
♦:
.
第二章顺序结构
第一章的简单程序已体现出处理问题的步骤的顺序关系,每条语句按自上而下的顺序依次执行一次,
这种自上而下依次执行的程序称为顺序结构程序。
在一个程序中,所有的操作都由执行部分来完成,而执行部分又都是由一条条语句组成的。因此,
先要学习C++语言的基本语句,并且在学习过程中逐步学会程序设计的基本方法。我们还是先绕过那些繁
琐的语法规则细节,先看一些例子,然后给出语法以供选手们参考。
赋值语句:在C++语言中,“=”作为赋值运算符,而不表示“等于"判断。赋值语句是由赋值表达
式再加上分号构成的表达式语句,它是程序中使用最多的语句之一。
变量=表达式;
在赋值语句的使用中,需要注意以下几点:
1)由于赋值运算符“=”右边的表达式也可以是赋值表达式,因此,下述形式:
变量=(变量=表达式);
是成立的,从而形成嵌套的情形。其展开之后的一般形式为:
变量=变量=•••=表达式;
例如,"a=b=c=d=e=5;",它实际上等价于:e=5;d=e;c=d;b=c;a=b;
2)在进行赋值运算时,如果赋值运算符两边的数据类型不同,系统将会自动进行类型转换,
即将赋值运算符右边的数据类型转换成左边的变量类型。当左边是整型而右边是实型时,将去掉小数部分
并截取该整型对应的有效位数。
例2.1输入两个正整数A和B,试交换A、B的值(使A的值等于B,B的值等于A)。
【分析】交换两个变量的值方法很多,一般我们采用引入第三个变量的算法,二个变量交换,
可以想像成一瓶酱油和一瓶醋进行交换,这时容易想到拿一个空瓶子过来:
①将酱油倒到空瓶中;②将醋倒到酱油瓶中;③将原空瓶中的酱油倒到醋瓶中。
程序如下:
#include<iostream>〃使用cin.cout,须调用iostream库
usingnamespacestd;
intmain()
inta,b,c;〃定义三个变量
cout<<"lnputa,b=";〃输入提示Inputa,b=
cin>>a>>b;〃输入A、B的值
c=a;a=b;b=c;〃交换A、B的值
cout«"a="«a<<"b="<<b<<endl;〃输出结果
例2.2圆柱体的表面积
输入底面半径r和高h,输出圆柱体的表面积,保留3位小数,格式见样例。
样例输入:3.59样例输出:274.889
【分析】
圆柱体的表面积由3部分组成:上底面积、下底面积和侧面积。由于上下底面积相等,完整
的公式可以写成:表面积=底面积*2+侧面积。根据平面几何知识,底面积=TTR2,侧面积=2nrh。参考程序:
#include<cstdio>//使用printf和scanf,须调用cstdio库
#include<cmath>〃使用数学函数atan,须调用cmath库
usingnamespacestd;〃在这个程序中可以省略这行
intmain()
{constdoublepi=3.1415926;〃定义pi为常量
doubler,h,sl,s2,s;〃定义双精度实型,float为单精度实型
scanf("%lf%lf",&r,&h);//r和h前的&符号不能漏掉,double型用%If
sl=pi*r*r;〃计算底面积
s2=2*pi*r*h;〃计算侧面积
s=2*sl+s2;〃计算总的表面积
printf("Area=%0.3lf\n",s);〃输出结果保留3位小数,注意用If格式
return0;
)
例2.3数学中经典的“鸡兔同笼”问题,已知头共30个,脚共90只,问笼中的鸡和兔各有多少
只?
【分析】设鸡为j只,兔为t只,头为h,脚为f,那么有:
j+t=30①
2对+4*t=90②
假设笼中30个头全都是兔,那么都按每头4只脚计算,总脚数为(4*h),与实际脚数(f)之差为
(4*h-f),如果这个差=0,则笼中全是兔(即鸡为0只);如果这个差值>0,说明多计算了脚数,凡是鸡都
多计算了两只脚,用它除以2就能得到鸡的只数,算法为:①j=(4*h-f)/2〃先用脚数差值
除以2算出鸡的只数
②t=h-j〃再用总头数减鸡数算出免
的只数
注意这两步运算的先后顺序。程序如下:
#include<cstdio>〃使用getchar()语句,须调用cstdio库
#include<iostream>〃使用cin.cout,须调用iostream库
usingnamespacestd;
intmain()
{inth,f,j,t;〃定个变量
h=30;f=90;〃赋初始值
j=(4*h-f)/2;〃计算鸡的只数
t=h-j;〃计算免的只数
cout<<"j="<<j<<"t="<<t<<endl;〃输出结果
getchar();〃和system("pause")作用相似,用于结果显示暂停
}
第二节运算符和表达式:C++语言中运算符和表达式数量之多,在高级语言中是少见的。正
是丰富的运算符和表达式使C++语言功能十分完善。这也是C++语言的主要特点之一。
运算符纵览
1.算术运算符
用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增
(++)、自减(--)共七种。
2.关系运算符
用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于
(!=)六种。
3.逻辑运算符
用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非⑴三种。
4.位操作运算符
参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(八)、
左移(<<)、右移(>>)六种。
5.赋值运算符
用于赋值运算,分为简单赋值(二)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值
(&=,|=,人=,>>=,<<=)三类共H■一种。
6.条件运算符
这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。
7.逗号运算符
用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。
8.指针运算符
用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。
9.求字节数运算符
用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。
10.特殊运算符
有括号0,下标口,成员等几种。
一、算术运算符
1、模运算符
求余的运算符"附’也称为模运算符,是双目运算符,两个操作数都是整型数。a%b的值就是
a除以b的余数,5%2余数为1。其操作对象只能是整型数,而其他四种运算符对int,float,double,char都
适用。
2、除法运算符
C++语言的除法运算符有一些特殊之处,即如果a、b是两个整数类型的变量或常量,那么
a/b的值是a除以b的商。例如,5/2的值是2,而不是2.5,而5.0/2或5/2.0的值是2.5。
3、自增自减运算符
自增、自减运算符用来对一个操作数进行加1或减1运算,其结果仍然赋予该操作数,而且
参加运算的操作数必须是变量,而不能是常量或表达式。
1)自增运算符。例如,x++表示在使用x之后,使x的值加1,即x=x+l;++x表示使用x
之前,先使X的值加1,即x=x+l。
2)自减运算符。例如,X--表示在使用x之后,使x的值减1,即x=x-l;--X表示使用x
之前,先使X的值减1,即x=x-l。
4、复合算术赋值。例如,a+=l,相当于a=a+l;a+=b,相当于a=a+b。
例2.4变量自加运算
#include<iostream>
usingnamespacestd;
intmain()
(
intx,y,zl,z2;
x=7;y=8;
zl=y-(x++);〃计算zl=l,计算后x=8
z2=y-(++x);〃计算前x的值自加1,x的值为9,再与y求差
cout«,,zl="«zl«endl«"z2="«z2;〃分别输出zl和z2的值
)
运行结果:
zl=l
z2=-l
二、关系运算符
关系运算符用于数值的大小比较。包括大于(>)、小于(<)、等于(二二)、大于等于(>二)、小于等于
(<二)和不等于(!二)六种,它们都是双目运算符。
关系运算符运算的结果是整型,值只有两种:0或1,。代表关系不成立,1代表关系成立。
请看下面的例子:
intmain()
{intnl=4,n2=5,n3;
n3=nl>n2;//n3的值为0
n3=nl<n2;//n3的值变为1
n3=nl==4;//n3的值变为1
n3=nl!=4;//n3的值变为0
n3=nl==l+3;〃n3的值变为1
)
三、逻辑运算符C++语言中提供了三种逻辑运算符:与运算(&&)、或运算(||)、非运算(!)。与运
算符(&&)和或运算符(||)均为双目运算符。具有左结合性。非运算符⑴为单目运算符,具有右结合性。逻
辑运算符和其它运算符优先级的关系可表示如下:
按照运算符的优先顺序可以得出:
a>b&&c>d等价于(a>b)&&(c>d)
!b==c||d<a等价于((!b)==c)||(d<a)
a+b>c&&x+y<b等价于((a+b)>c)&&((x+y)<b)
逻辑运算的值也为嗔”和“假”两种,用“V和"0"来表示。其求值规则如下:
L与运算&&参与运算的两个量都为真时,结果才为真,否则为假。例如,5>0&&4>2,由于
5>0为真,4>2也为真,相与的结果也为真。
2.或运算||参与运算的两个量只要有一个为真,结果就为真。两个量都为假时,结果为假。
例如:5>0||5>8,由于5>0为真,相或的结果也就为真
3.非运算!参与运算量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。例如:!(5>0)的结
果为假。
虽然C++编译在给出逻辑运算值时,以“1"代表嗔”,“0”代表“假但反过来在判
断一个量是为“真"还是为“假"时,以"0"代表"假”,以非“0”的数值作为“真"。例如:由于5和
3均为非“0”因此5&&3的值为,即为1。又如:5||0的值为嗔”,即为1。
需要说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当操作数为正数时,最高
位为0,而为负数时,最高位为1。最高位是补0或补1取决于编译系统的规定。
在C++语言中,有一些运算可以简写,如下表所示。
算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符的优先级如下:
赋值运算符逻辑运算符关系运算符算术运算符
低演)
关系运算符的结合性为:自左至右。
根据以上优先级和结合性,计算出以下表达式的结果(假设a=3,b=2,c=l)
a>b表达式为真,所以表达式的值为1
(a>b)==c表达式为真,所以表达式的值为1
b+c<a表达式为假,所以表达式的值为0
d=a>ba>b为真,所以d的值为1
f=a>b>ca>b为真,结果为1,l>c为假,所以f的值为0
【上机练习】1.A+B问题[1.3编程基础之算术表达式与顺序执行01】
大部分的在线题库,都会将A+B问题作为第一题,以帮助新手熟悉平台的使用方法。
A+B问题的题目描述如下:给定两个整数A和B,输出A+B的值。保证A、B及结果均在整型范
围内。现在请你解决这一问题。
输入:
一行,包含两个整数A,B,中间用单个空格隔开。A和B均在整型范围内。
输出:
一个整数,即A+B的值。保证结果在整型范围内。
样例输入:
12
样例输出:
3
2.计算(a+b)*c的值[1.3编程基础之算术表达式与顺序执行02]
给定3个整数a、b、c,计算表达式(a+b)*c的值。
输入:
输入仅一行,包括三个整数a、b、c,数与数之间以一个空格分开。
(-10,000<a,b,c<10,000)
输出:
输出一行,即表达式的值
样例输入:
235
样例输出:
25
3.计算(a+b)/c的值[1.3编程基础之算术表达式与顺序执行03]
给定3个整数a、b、c,计算表达式(a+b)/c的值,/是整除运算。
输入;
输入仅一行,包括三个整数a、b、c,数与数之间以一个空格分开。(-10,000<abc<10,000,c
不等于0)
输出:
输出一行,即表达式的值。
样例输入:
113
样例输出:
0
4.带余除法[1.3编程基础之算术表达式与顺序执行04]
给定被除数和除数,求整数商及余数。此题中请使用默认的整除和取余运算,无需对结果进行任
何特殊处理。
输入:
一行,包含两个整数,依次为被除数和除数(除数非零),中间用一个空格隔开。
输出:
一行,包含两个整数,依次为整数商和余数,中间用一个空格隔开。
样例输入:
103
样例输出:
31
5.计算分数的浮点数值[1.3编程基础之算术表达式与顺序执行05】
两个整数a和b分别作为分子和分母,既分数a/b,求它的浮点数值(双精度浮点数,保留小数点
后9位)。
输入:
输入仅一行,包括两个整数a和b。
输出:
输出也仅一行,分数a/b的浮点数值(双精度浮点数,保留小数点后9位)。
样例输入:
57
样例输出:
0.714285714
第三节常量和变量:一、常量
常量是指在程序中使用的一些具体的数、字符。在程序运行过程中,其值不能被更改。如
123,145.88,'m',TRUE
1、整型常量:如3、-5、0等。
整型常量是表示整数的常量。有三种表示形式:
1)十进制形式。如99、-1。
2)八进制形式。以数字0打头,由0-7构
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