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文档简介
手游项目简介游戏简介游
戏信息游戏题材:DOTA题材游戏类型:角色扮演网游战斗类型:回合制战斗操作:自动战斗游戏画面:3D画面风格:欧美Q萌收费模式:道具收费运行平台:IOSAndroid
纯3D开发,所有分辨率下自动适应游戏简介游
戏简介《圣剑》是一款基于IOS及安卓平台,通过Unity3D引擎开发的手机网络游戏,采用的是DOTA类游戏题材。游戏当中,玩家可以上阵多个英雄(最多5个)进行战斗。
《圣剑》不是纯粹追求数值的手游,首创的S-MOBA策略竞技模式,能让玩家获得更多的竞技快感。在PVE方面,除了简单的副本关卡挑战之外,《圣剑》还支持团队副本,像《魔兽世界》一样,团队副本中的BOSS不但带有多个技能,而且还具备高智能AI,让挑战变得更有乐趣。
《圣剑》不但取材于DOTA,更极大程度的还原了DOTA,除了手操之外,无论是画面表现方面,还是战斗深度方面,都达到了真实的再现。尤其是竞技方面,《圣剑》的天梯系统,让手游和竞技这两个词汇完美的融合在了一起。游戏简介故
事背景曾经摧毁了神灵两界的圣剑,在燃烧了几万年之后,终于在暴雨中冷却断裂,并化作了无数圣者遗物,散落在世界各地。随着新世纪的到来,人们的记忆开始复苏,大家贪婪的寻找着每一块圣者遗物,企图重新铸造圣剑。无论是谁,只要拥有圣剑,就能征服整个世界。游戏特色1
场史无前例的游戏变革SSTRATEGYGAME策略游戏MOBADOTA类竞技游戏MULTIPLAYEONLINEBATTLEARENAGAME游戏特色1
场史无前例的游戏变革目前,DOTA类竞技游戏风靡全球,但至今为止,还没有一款手游,能够将这种竞技模式,成功的移植到手游上面。这当中最主要的原因,是因为手机在游戏操作方面,还存在着无法逾越的缺陷。《圣剑》为了能够给手游用户带来这种竞技的快感,巧妙的剔除了其中的操作部分,而是在策略方面倾注了更大的心血,第一次将策略和竞技成功的结合了起来。游戏特色2
种战斗模式的极限挑战PVEPVE中包含了单人副本和团队副本,单人副本以英雄为主题,采用六格漫画的表现形式,系统详尽的介绍了每个英雄的出身来历及生活趣事,并不失幽默的刻画了英雄的性格和特征。超过一百位英雄,多达一千多个副本,丰富的内容,让玩家欲罢不能。而团队副本则是以工会为导向,可支持9V1的BOSS挑战赛。每个BOSS除了所带的四个技能之外,还具备强大的AI,能够给玩家带来像《魔兽世界》一样的副本体验。游戏特色2
种战斗模式的极限挑战PVPPVP中包含了个人竞技和团队竞技,个人竞技中,玩家一人带五英雄上阵,通过竞技场挑战其他玩家,并获得竞技场排名;而团队竞技,则和DOTA对战平台十分相似,参赛的选手按照天梯匹配进入战场后,每个人从系统随机出现的英雄当中,选择一个英雄加入战斗(前提是玩家必须已拥有该英雄)。每场战斗结束后,会结算玩家的积分和名次,并给与相应的奖励。游戏特色3
大对立阵营的爱恨情仇《圣剑》中共分为三大阵营,分别是由死骑统帅的天灾、先知领导的近卫以及始终保持着中立的赏金等一批中立英雄。玩家进入游戏后,需要选择加入其中的一方阵营。当然,这并不意味着你将无法获得敌方阵营的英雄,只不过是在招募敌方阵营英雄的时候,将会变得更加困难而已。在阵营对抗方面,由于是手机游戏,所以我们选择的是弱对抗,也就是说在整体上并不影响游戏的平衡性,但却增加了一些激化矛盾的因素。比如说河道控符。除了玩法之外,加入阵营也能够给玩家带来很强烈的带入体验。目前,三大阵营每个阵营中都有三个酒馆,每个酒馆可以招募到十二个英雄,这一百零八位英雄的原型,都来自于DOTA,相信喜欢DOTA的玩家,一定会有很不错的感受。游戏特色4
阶豪华装备的风尘洗礼《圣剑》中的装备,主要也是基于DOTA来进行设计的,除了保留了DOTA装备中的特点之外,也适当的进行了部分改动。首先,装备分为了四个类别:武器,以增加攻击力为主;防具,以增加护甲为主;饰品可以提升生命和魔法;鞋子则是主要用来提升速度。其次,装备共有四个品阶:绿色代表普通;蓝色代表稀有;紫色代表史诗;金色代表传说。和DOTA一样,装备上还配有主动技或被动技的技能体系。如可以让玩家跳跃攻击目标的跳刀;将目标变为小鸡的羊刀;以及能够免除大部分魔法控制的黑皇杖等等。当然,我们也极大程度的还原了DOTA中的蓝杖效果,只要在《圣剑》中装备了蓝杖,就可以让英雄本身显得更酷更炫,同时使已装备的大招技能,变得更有威力。最后,《圣剑》中的装备还支持合成。就像我们的游戏名称中的那把圣剑,只要玩家能够积攒到所需要合成的物品,就能够打造出来。游戏特色5
人精英团队的策略角逐《圣剑》的战斗不是MT模式,没有坦克的概念,而是基于站位和移动速度的战斗体系。这其中巧妙的融合了DOTA中的分路、gank(游走)、推塔的概念,让战斗变得更有乐趣,充分的体现了策略这两个字的精髓。在强大的DOTA类技能的支撑下,英雄的出手顺序并非是一层不变,而是通过一些特殊的技能,不断的在相互影响着敌我的出手速率,达到一种微妙的势态转变。而这当中,谁才能真正的主宰战场,那就要看谁的策略更精妙,谁的策略更准确了。这也正是我们所谓的S-MOBA竞技模式的最大体现。在技能方面,我们更是还原了DOTA的创作初衷,将大招和连招的概念融合在了战斗里面,唯一不同的是,所有的技能并不是和英雄固定的捆绑在一起,而是分了远近程之后,每个人都能装备,这就需要玩家要有更多的研究和探讨。正因为有了这套体系的支撑,使得五人竞技成了可能,每个人代替一个英雄出场的时候,要对英雄的选择、培养、搭配以及站位做好充分的准备和部署,而英雄在选择技能,穿戴装备方面,也不能有一丝差池,让一场看似简单的战斗充满了智慧。游戏特色6
格英雄漫画的品鉴人生你是否知道?特瑞奥布莱德(灵魂守卫)和玛格纳(敌法师)本是一对孪生兄弟,他们的父亲就是精灵领袖福瑞恩(先知)。你是否知道?莫特瑞德(幻影刺客)和杉德莱尔(复仇之魂)都是来自典狱长一族,却有着不共戴天的仇恨。你是否知道流浪剑客、树精卫士这些英雄的身份?你是否了解兽王、斧王、白牛这些英雄的背后的故事?《圣剑》首次将六格漫画的形式和关卡结合在了一起,通过一个个小故事和精彩的幽默段子,将英雄的背景和特性都展现了出来。让那些曾经热衷DOTA的朋友,终于对这些耳熟能详的英雄,有了新的理解。游戏特色7
类刀塔元素的无缝融合提升箭塔防御集体攻击肉山大BOSS躲在家里的泉水挂机野外无限刷野怪打钱开启能量环进行基地保护野店商人处购买高级装备河道插眼控符这些在DOTA中耳熟能详的行为,在圣剑这款游戏中有了更好诠释方法。让DOTA玩家觉得既不陌生,又有一种完全不同的体验。圣剑不但在核心战斗方面值得推敲,更通过大量的活动来丰富玩家的感受。是一款对DOTA完整还原的手游大作。游戏特色8
重社交系统的全面支撑聊天邮件好友家园联盟分享组队语聊圣剑是一款既注重PVE又注重PVP的多人在线游戏,所以我们增设了多个社交体系,全方位的支持各种交互需求。无论是在线上还是线下,都让玩家能够寻找到志同道合的朋友,一起加入到圣剑的探险旅程。游戏特色9
成以上技能的完美再现每位英雄都有一个上阵技能,并可以额外装备三个其他的技能。这些技能完全来自于DOTA,基本上还原了DOTA中所有技能的特色。和DOTA有所不同的是,我们的技能可以随意搭配,并不单单局限在某个英雄的身上。当然每个英雄只能装备一个大招,这些技能大招除了受触发几率的限制之外,还会受限于玩家的当前魔法值。除此之外,圣剑中还首次将传统DOTA中的蓝杖概念,融入到了手游当中,但这不仅仅是我们对DOTA的还原,在圣剑中,玩家还可以通过装备指定的技能,在战斗当中触发连招,实现如小小的V、T二连,大牛的C、T二连等连招时的爽快感受。团队介绍Teamintroduced42孙永胜职位:制作人兼主策绰号:撼地神牛曾经先后在杭州游戏动漫公共服务平台、杭州五花马、湖南星野、百游数码、武汉任逍遥、苏州蜗牛等多家公司任职,担任过系统策划,主策、策划总监、产品总监、项目经理、商务总监、项目制作人等多个职位。游戏方面的从业经验长达11年以上。曾参与端游《数码精灵》3D、《峥嵘天下》3D、《巨侠》2D、《龙迹》2D、《兽血沸腾》2.5D、《凡人修仙传》2.5D、页游《玄仙》、手游《文明》等游戏的开发制作,以及还曾经参加过《九阴真经》、《黑金》、《大三国志》等游戏项目的改良工作。团队管理系统策划画面表现剧情文案183/36537盖晓康职位:项目经理兼主程绰号:卡尔曾经先后在杭州宣诚科技、九城火雨网络、杭州娱梦科技等多家公司任职,担任过部门主管,主程,客户端程序员等多个职位。游戏方面的从业经验长达六年以上。曾经参与3Darpg手游《刀锋美人》、社交游戏《多莉大冒险》、跨平台游戏《幻想战争》、大型3D端游《神仙传》等多个游戏项目的开发制作。团队管理U3D编程客户端编程271/36529詹国锋职位:服务端主程绰号:剑圣曾经先后在杭州宣诚科技、九城火雨网络、杭州智玩科技等多家公司任职,担任过主程,服务端程序员等职位。游戏方面的从业经验五年以上。曾经参与社交游戏《多莉大冒险》、跨平台游戏《幻想战争》、大型3D端游《神仙传》、页游《剑踪侠影》、页游《剑侠奇缘》等多个游戏项目的开发制作。团队管理服务端编程9/36531庄宏远职位:主策兼数值策划绰号:海军上将曾经先后在巨人网络、上海盎然、上海艺为、上海酷娱、上海奥克等多家公司任职,担任过主策,数值策划、系统策划、测试工程师等职位。游戏从业经验五年以上。曾经参与《征途》2D端游、《万王之王3》3D端游、《梦幻卡丁车》3D页游、《乾坤天地》页游、《文明》等手机游戏项目的开发制作。团队管理系统策划数值策划347/36536陈刚职位:主美绰号:流浪剑客曾经先后在百游数码、杭州玄黄科技、以及国内大型美术外包公司南京艾迪亚等多家公司任职,担任过主美,原画设计师、模型设计师等工作职位。游戏工作经验十年以上。曾经参与《凡人修仙传》2.5D端游、《凡人修仙传》单机游戏、以及《巫师》系列主机游戏、《神秘海域》系列主机游戏、《指环王》3D网游等国际次时代外包游戏项目的开发制作。团队管理美术原画模型制作297/365UI设计31熊威职位:技术主美绰号:月之女祭司曾经先后在网易、百游数码、杭州玄黄科技等多家公司任职,担任过U3D方面的技术主美,场景设计师、特效设计师等工作职位。从事游戏工作长达八年以上。曾经参与《百炼金刚》3D端游、《凡人修仙传》2.5D端游、《凡人修仙传》单机等游戏项目的开发制作。Unity3D3D场景3D特效165/365项目立项正式进入系统开发阶段完成核心战斗演示DEMO完成基础系统开发项目完善游戏系统及游戏内容配合代理商进行全面优化及调整2013年12月2014年1月2014年2月2014年3月2014年4月2014年5月《圣剑》项目开发进度战斗DEMO内部小范围测试技术封测CB封闭测试(删档内测)CB封闭测试(不删档内测,开放收费)OB开放测试(不删档公测)全面运营,资料片上线2014年3月2014年5月2014年6月2014年7月2014年8月2014年9月《圣剑》版本开发计划4-5月团队系统战斗系统英雄系统酒馆系统装备系统技能系统英雄分本体和魂魄,主要通过战斗来提升等级,可进行培养,根据成长属性的不同,分为普通、稀有、史诗和传说四个品阶。武器提升攻击、防具增加护甲,饰品提升血和魔法,鞋子提升先手值。装备可以进行强化及合成。和英雄一样,也带有品阶之分。技能分天赋技能、普通技能和大招。按几率触发,有连招的概念。技能可以升级,装备蓝杖后可提升技能效果。三个阵营分别对应九个酒馆。本阵营一开始只能招募对应的酒馆英雄,随着等级提升,再逐步开放其他酒馆,招募需要金币。团队可以添加上阵英雄,最多五个,这五个英雄可以装配技能和装备。并且能够通过不同的组合,来获得最佳的战斗效果。战斗中,玩家最多可以带领五个英雄并且还有三个箭塔进行战斗。三个箭塔被打掉后,判定为战斗失败。6月商城系统副本系统好友系统完善副本流程的开发、副本内容的规划和配置、副本掉落奖励,以及精英副本的规划配置。好友的搜索、推荐、添加、留言以及删除。仇敌的添加、复仇、以及挑战。包括道具、礼包的购买,野外商店装备刷新及抽奖,VIP等级规划以及充值接口。聊天邮件开发聊天、邮件系统,支持玩家之间聊天以及邮件往来。通过聊天窗口发布即时通告,通过邮件
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