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文档简介

小猫顶球一选择结构导学指南学习分支结构的应用;知道游戏中游戏机会的含义;学会Scratch中两种选择结构的命令;理解结构化程序设计的三种基本结构。创意设计小猫顶球是一个简单易玩的趣味小游戏。足球按照反射原理在屏幕内弹来弹去,游戏者用鼠标操作小猫跑来跑去顶球,不让足球落在地上。小猫顶一次球得分增加1分,球落到地上一次则减少一次顶球的机会,一共有5次顶球机会,得分多者获胜。如图1-3-1所示。图1-3-1实践园地小猫顶球游戏除了背景之外。还有三个角色-小猫、球、地面需要设置。小猫只能在地面上跑来跑去,鼠标在哪单击,小猫就迅速平移到鼠标的x坐标位置,动作是顶球。球在屏幕上匀速直线运动,碰到屏幕边缘反弹,碰到小猫在一定范围内随机反弹并给“score”加1,碰到地面也反弹并给“chance”加1。地面是屏幕下面的一条绿线,小猫在上面跑,球碰到地面反弹并给“chance”减1。下面我们一起来设计完成这个小游戏。一、添加舞台背景和角色做好准备工作,设置好舞台背景、小猫、球和地面。1、打开Scratch,单击【舞台】,选择【多个背景】,选择新增背景中的【输入】按钮打开【输人背景】对话框,双击“Sports”文件夹,选择“tennis-back”背景图片,单击【确定】,然后删除空白背景,如图1-3-2所示。图1-3-22、设计小猫。在角色列表单击【角色1】,然后在角色信息框中输入“cat”,将角色改名,如图1-3-3所示。3、单击【造型】选项卡,默认小猫有两个造型,分别单击【造型1】和【造型2】,输人cat1-a”和“cat1-b”,这样就完成了两个造型的重命名工作,如图1-3-4所示。(注意:修改规范的名称有利于我们后面编写脚本)4、单击造型2【catl-b】的【编辑】按钮,在【绘图编辑器】窗口中为catl-b】造型画几条绿线,增加奔跑形象,如图1-3-5所示。5、增加足球角色。单击【从文件夹中选择新的角色】按钮,打开【新增角色】对话框,双击Things”文件夹,选择“soccer”角色,单击【确定】,然后将其改名为“足球”,如图1-3-6所示。6、画出地面角色。单击【绘制新角色】按钮,在【绘图编辑器】中绘一条绿色的地面将它拖拽到屏幕最下方,并改名为“地面”,如图1-3-7所示。图1-3-3图1-3-4图1-3-5图1-3-6图1-3-7二、设计顶球机会变量和得分变量本游戏每局有5次顶球的机会,用“chance”变量记录。设置小猫每顶一次球得分增加1分,用“score”变量记录。选择指令模块区的【变量】模块,单击【设置一个变量】按钮,在【变量名称?】对话框中输人“chance”,并选择【适用所有角色】,然后选择[确定】按钮。同样,再创建个“score”变量,如图1-3-8所示。图1-3-8三、设计地面、cat和足球的脚本地面、cat和足球的脚本复杂程度是不一样的,下面由简单到复杂依次完成。1、地面的脚本。【下移1层】将地面的图层位置向下移,保证足球落到屏幕下方不会被地面挡住。【移到x:0y:-176】是将地面移到屏幕最下方的指定位置使它全部挡住屏幕最下方。如图1-3-9所示。图1-3-92、cat的脚本。如图1-3-10,【显现】的作用是显示角色。在无条件循环【重复执行】中是一个选择结构命令,程序侦测是否【按下鼠标】,如果游戏者按下鼠标了,则执行接下来的三条命令,否则执行【否则】下面的命令。图1-3-103、足球的脚本。如图1-3-11,足球有三个独立并行的脚本:第一个完成如果碰到小猫就转一个45度到-45度的任意角度,然后移动10步,另外碰到边缘就反弹等功能;第二个完成碰到小猫“score”加1的功能;第三个完成碰到地面“chance”减1的功能,并且检测当“chance”小于1时终止程序。图1-3-11四、调试并保存作品我们的“小猫顶球”游戏设计完成

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