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文档简介

《进程线程与作业》ppt课件目录contents进程线程作业进程、线程与作业的关系实际应用中的进程、线程与作业01进程03进程是程序执行时的实体,它包括程序代码、数据和系统资源。01进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位。02进程具有动态性、独立性和制约性,它拥有独立的内存空间和系统资源,与其他进程相互独立,互不干扰。进程的定义进程已获得所需资源,等待CPU调度。就绪状态进程占用CPU,执行程序代码。运行状态进程等待某个事件(如I/O操作)完成,暂时无法继续执行。阻塞状态进程正常结束或异常结束。终止状态进程的状态进程的创建与终止进程创建通过系统调用或创建命令,创建一个新进程,分配给它必要的资源。进程终止当进程完成或异常结束时,系统回收其占用的资源。02线程线程是进程内的一条执行路径,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。每个线程都有自己的指令指针、堆栈和局部变量,但不拥有系统资源,只拥有少量必不可少的资源(如程序计数器、一组寄存器和栈)。同一进程的多个线程之间共享进程的资源。线程的定义就绪状态线程已获得除CPU外的所有必要资源,等待被调度执行。运行状态线程正在执行,占用CPU。阻塞状态线程等待某个条件成立或某个资源可用时,它将被阻塞。终止状态线程执行完毕或因某种原因被终止。线程的状态通过调用系统提供的线程创建原语(如pthread_create函数)来创建一个新线程。创建线程当线程完成其任务或发生异常时,通过调用系统提供的线程终止原语(如pthread_exit函数)来终止线程。终止线程线程的创建与终止多个线程之间协同工作,共同完成一项任务。通过信号量、条件变量等机制实现。同一时刻只允许一个线程访问共享资源,以避免产生竞争条件和数据不一致性问题。通过互斥锁等机制实现。线程同步与互斥互斥同步03作业作业的定义作业是用户提交给系统的一个独立的计算任务,它是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。总结词作业是一个完整的计算任务,通常包括程序、数据和作业说明书等信息。用户通过提交作业来请求系统为其执行指定的计算任务。在操作系统中,作业是资源分配和调度的基本单位,系统会根据作业的需求为其分配必要的资源,并按照一定的调度策略来执行作业。详细描述总结词作业在执行过程中会经历一系列的状态变化,这些状态反映了作业的生命周期和执行情况。详细描述一个作业通常会经历若干种状态,如提交状态、后备状态、执行状态、完成状态等。提交状态表示作业已经提交给系统,但尚未被调度执行。后备状态表示作业已经准备好被调度执行,但尚未被真正执行。执行状态表示作业正在被系统执行。完成状态表示作业已经执行完毕,系统已经释放了其占用的资源。作业的状态总结词:用户通过特定的方式将作业提交给系统,系统根据调度策略来决定何时执行作业。详细描述:用户可以通过终端、网络或其他方式将作业提交给操作系统。在提交作业时,用户需要提供必要的元数据信息,如程序代码、数据文件、运行参数等。操作系统接收到作业后,会将其放入到后备队列中等待调度。根据不同的调度算法(如先来先服务、最短作业优先、最短剩余时间优先等),操作系统会选择一个合适的作业来执行。一旦被选中的作业开始执行,系统会为其分配必要的资源,如CPU、内存、I/O设备等,并监控其执行情况,确保其顺利完成。作业的提交与执行04进程、线程与作业的关系进程是程序运行的实例,包含了程序计数器、堆栈、内存变量等资源。线程是进程中的一个执行单元,共享进程的资源。进程间通信(IPC)需要通过专门的机制实现,而线程间通信(inter-threadcommunication)则通过共享内存实现,更加高效。进程与线程的关系进程拥有独立的内存空间,而线程共享进程的内存空间。进程是系统分配资源的基本单位,线程是实际执行代码的基本单位。作业是指用户提交给系统的一系列操作的集合,而进程是这些操作中的一项或多项在计算机中的执行实例。作业管理软件可以对作业进行调度和分派,而操作系统则负责管理和控制进程的执行。作业和进程之间存在一定的依赖关系,例如一个作业中的多个进程可能需要按照一定的顺序执行。一个作业可以包含一个或多个进程,这些进程可以由同一个程序产生,也可以由不同的程序产生。进程与作业的关系线程与作业的关系01线程是作业中的一部分,一个作业可以包含多个线程,这些线程共享同一个进程的资源。02线程的创建、切换和销毁等操作由操作系统管理,而作业的提交、调度和分派等操作由作业管理软件负责。03在多线程编程中,同一作业中的多个线程需要遵循一定的同步机制,以确保数据的一致性和正确性。04线程和作业之间存在一定的关联关系,例如一个作业可能需要多个线程并发执行以提高效率。05实际应用中的进程、线程与作业进程在Web服务器中的应用进程是程序运行的实例,负责执行任务并维护相关的资源。在Web服务器中,每个进程通常负责处理一个或多个客户端请求。Web服务器通过创建多个进程来分担负载,提高服务器的吞吐量和响应速度。进程间通信(IPC)用于不同进程之间的信息交换和协同工作,确保Web服务器的稳定运行。线程是进程内的执行单元,能够共享进程的资源。在游戏服务器中,线程用于处理游戏逻辑、用户输入、网络通信等任务。游戏服务器通常使用多线程技术来提高处理能力和响应速度,以满足大量玩家同时在线的需求。线程池是游戏服务器中常用的技术,通过预先创建一定数量的线程,根据需要分配给不同的任务,提高线程复用率。线程在游戏服务器中的应用123作业是批处理系统中的任务单元,通常包含一系列需要顺序执

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