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文档简介
《Animate实例教程(电子活页微课版)(Animate2020)》教案课时内容Animate2020基础知识授课时间90分钟课时2教学目标了解Animate2020的操作界面。掌握文件操作的方法和技巧。了解Animate2020的系统配置。教学重点熟练掌握Animate2020的操作界面。熟练掌握文件操作的方法和技巧。教学难点熟练掌握Animate2020的系统配置。教学设计教学思路:(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Animate2020设置文件的基本操作。教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。教学内容讨论问题:1、动画技术主要应用哪些领域。?2、在保持Flash原有功能之外新增了哪些功能?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1Animate2020概述1.2Animate2020应用领域1.2.1动画影片1.2.2广告设计1.2.3网站设计1.2.4教学设计1.2.5游戏设计1.3Animate220的新增功能1.3.1图像矢量化1.3.2音频分割1.3.3图像处理改进1.3.4画笔镜像1.3.5帧选择器增强功能1.3.6纹理贴图集增强功能1.3.7文件保存优化1.3.8资源变形1.4Animate2020的操作界面1.4.1菜单栏1.4.2工具箱1.4.3“时间轴”面板1.1.4场景和舞台1.1.5“属性”面板1.1.6浮动面板1.5Animate2020的文件操作1.5.1新建文件1.5.2保存文件1.5.3打开文件1.6Animate2020的系统配置1.6.1首选参数面板1.6.2设置浮动面板1.6.3历史记录面板小结熟练掌握Animate2020界面中菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。熟练掌握在Animate2020中新建、打开、保存的方法。
课时内容图形的绘制与编辑授课时间90分钟课时2教学目标熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。教学重点掌握绘制基本图形的工具的使用方法。掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。教学难点了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制引导页中的插画、绘制卡通太空插画和绘制引导页中的商店的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的实物进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、选择工具有哪些功能?2、滴管工具有哪些功能?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.1图形的绘制与选择2.1.1课堂案例——绘制引导页中的插画2.1.2线条工具2.1.3铅笔工具2.1.4椭圆工具2.1.5基本椭圆工具2.1.6画笔工具2.1.7矩形工具2.1.8基本矩形工具2.1.9多角星形工具2.1.10钢笔工具2.1.11选择工具2.1.12部分选取工具2.1.13套索工具2.1.14多边形工具2.1.15魔术棒工具2.2图形的编辑2.2.1课堂案例——绘制卡通太空插画2.2.2墨水瓶工具2.2.3颜料桶工具2.2.4宽度工具2.2.5滴管工具2.2.6橡皮擦工具2.2.6任意变形工具和渐变变形工具2.2.7手形工具和缩放工具2.3图形的色彩2.3.1课堂案例——绘制引导页中的商店2.3.2纯色编辑面板2.3.3颜色面板2.3.4样本面板2.43D效果的创建2.4.13D旋转工具2.4.23D平移工具课堂练习——绘制卡通小汽车课后习题——绘制大嘴鸟插画小结熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法:包括线条工具、铅笔工具、椭圆工具、基本椭圆工具、画笔工具、矩形工具、基本矩形工具、多角星形工具、钢笔工具。熟练掌握选择图形的多种工具的使用方法:包括选择工具组(包括选择工具、部分选择工具)、套索工具、多边形工具、魔术棒工具。熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法:包括墨水瓶工具、颜料桶工具、宽度工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)。了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板:包括纯色编辑面板、颜色面板。作业课堂练习——绘制卡通小汽车练习知识要点使用矩形工具、基本矩形工具、椭圆工具、钢笔工具,来完成卡通小汽车的绘制。效果所在位置云盘/Ch02/效果/绘制卡通小汽车.fla。课后习题——绘制大嘴鸟插画习题知识要点使用钢笔工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、颜料桶工具、变形面板,来完成大嘴鸟插画的绘制。效果所在位置云盘/Ch02/效果/绘制大嘴鸟插画.fla。
课时内容对象的编辑与修饰授课时间90分钟课时2教学目标掌握对象的变形方法和技巧。掌握对象的修饰方法。熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。教学重点熟练掌握对象的变形方法和技巧。掌握对象的修饰方法。教学难点能够熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制闪屏页中插画、绘制风景插画和制作茶叶网站首页的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习编辑、修饰对象的方法,以及对齐面板与变形面板编辑对象的技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及对象的编辑和修饰技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高编辑和修饰对象的能力。教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形对象进行编辑和修饰,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作?2、如何制作出类似于羽化效果?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1对象的变形与操作3.1.1课堂案例——绘制闪屏页中插画3.1.2扭曲对象3.1.3封套对象3.1.4缩放对象3.1.5旋转与倾斜对象3.1.6翻转对象3.1.7组合对象3.1.8分离对象3.1.9叠放对象3.1.10对齐对象3.2对象的修饰3.2.1课堂案例——绘制风景插画3.2.2优化曲线3.2.3将线条转换为填充3.2.4扩展填充3.2.5柔化填充边缘3.3对齐面板与变形面板的使用3.3.1课堂案例——制作茶叶网站首页3.3.2对齐面板3.3.3变形面板课堂练习——绘制飞机插画课后习题——制作卡通形象插画小结熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转与倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。掌握修饰对象的方法:将线条转换为填充、扩展填充和柔化填充边缘。熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。作业课堂练习——绘制飞机插画练习知识要点使用柔化填充边缘命令,制作太阳效果,使用钢笔工具绘制白云形状。效果所在位置云盘/Ch03/效果/绘制飞机插画.fla。课后习题——绘制卡通形象插画习题知识要点使用基本椭圆工具、多边形工具、钢笔工具绘制卡通形象轮廓;使用分离命令将其打散;使用变形面板水平翻转对象。效果所在位置云盘/Ch03/效果/绘制卡通形象插画.fla。
课时内容文本的编辑授课时间90分钟课时2教学目标熟练掌握文本的创建和编辑方法。了解文本的类型及属性设置。熟练运用文本的转换来编辑文本。教学重点熟练掌握文本的创建方法。了解文本的类型。教学难点能够正确使用文字的类型及文本的属性设置。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌制作耳机网页首页、制作服饰类App主页Banner的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习文本工具的使用方法,以及进行不同类型文本的使用;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及编辑文本的技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高文本使用的能力。教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找设计好的文字进行模拟制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Animate2020中可以输入哪几种文本?2、在Animate2020中文本排列方式按钮有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。4.1文本的类型及使用4.1.1课堂案例——制作耳机网页首页4.1.2创建文本4.1.3文本属性4.1.4静态文本4.1.5动态文本4.1.6输入文本4.1.7嵌入字体4.2文本的转换4.2.1课堂案例——制作服饰类App主页Banner4.2.2变形文本4.2.3填充文本课堂练习——制作水果标牌课后习题——制作博物馆海报小结熟练掌握Animate2020中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围。熟练掌握文字的变形和填充效果。作业课堂练习——制作水果标牌练习知识要点使用文本工具输入文字,使用分离命令将文字打散,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。效果所在位置云盘/Ch04/效果/制作水果标牌.fla。课后习题——制作博物馆海报习题知识要点使用文本工具输入文字,使用属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符属性。效果所在位置云盘/Ch04/效果/制作散文页面.fla。课时内容外部素材的应用授课时间90分钟课时2教学目标了解图像和视频素材的格式。掌握图像素材的导入和编辑方法。视频素材的导入和编辑方法。教学重点图像和视频素材的格式。掌握图像素材的导入和编辑方法。教学难点能够正确使用导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作运动鞋广告、制作手机界面的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习视频文件的导入与使用,以及将位图转换为矢量图形的方法;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及导入图像和视频的方法;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动画制作的能力。教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Animate2020可以导出几种文件格式的矢量图形和位图?2、在Animate2020可以导出几种视频格式?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1图像素材的应用5.1.1课堂案例——制作运动鞋广告5.1.2图像素材的格式5.1.3导入图像素材5.1.4设置导入位图的属性5.1.5将位图转换为图形5.1.6将位图转换为矢量图5.2视频素材的应用5.2.1课堂案例——制作手机界面5.2.2视频素材的格式5.2.3导入视频素材5.2.4视频的属性课堂练习——制作化妆品广告课后习题——制作旅游海报小结了解Animate2020可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。了解Animate2020可以导入外部的视频素材并将其应用到动画中并对其进行编辑。作业课堂练习——制作化妆品广告练习知识要点使用导入命令导入素材,使用文本工具输入文字。效果所在位置云盘/Ch05/效果制作化妆品广告.fla。课后习题——制作旅游海报习题知识要点使用导入视频命令导入视频;使用变形面板调整视频的大小。效果所在位置云盘/Ch05/效果/制作旅游海报.fla。课时内容元件和库授课时间90分钟课时2教学目标了解元件的类型。熟练掌握元件的创建方法。掌握元件的引用方法。熟练运用库面板编辑元件。熟练掌握实例的创建和应用。教学重点熟练掌握元件的创建方法。掌握元件的引用方法。熟悉运用库面板编辑元件。教学难点熟练掌握实例的创建和应用。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作新年贺卡、制作教育插画的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习元件的创建方法,以及运用库面板编辑元件的技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动画制作的能力。教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、影片剪辑元件类型有哪些?2、如何分离实例?快捷键是?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。6.1元件与库面板6.1.1课堂案例——制作新年贺卡6.1.2元件的类型6.1.3创建图形元件6.1.4创建按钮元件6.1.5创建影片剪辑元件6.1.6转换元件6.1.7库面板的组成6.2实例的创建与应用6.2.1课堂案例——制作教育插画6.2.2创建实例6.2.3转换实例的类型6.2.4替换实例引用的元件6.2.5改变实例的颜色和透明效果6.2.6分离实例6.2.7元件编辑模式课堂练习——制作乡村风景插画课后习题——制作加载条动画小结了解元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的制作和应用效果。了解Animate2020中库面板的组成。熟练掌握实例的创建和应用。作业课堂练习——制作乡村风景插画练习知识要点使用钢笔工具、颜色面板和创建元件命令,来完成风景插画的制作。效果所在位置云盘/Ch06/效果/制作乡村风景插画.fla。课后习题——制作加载条动画习题知识要点使用矩形工具绘制矩形块;使用补间形状命令制作形状动画;使用创建元件命令制作影片剪辑元件。效果所在位置云盘/Ch06/效果/制作加载条动画.fla。课时内容基本动画的制作授课时间180分钟课时4教学目标了解动画和帧的基本概念。掌握逐帧动画的制作方法。掌握形状补间动画的制作方法。掌握传统补间动画的制作方法。掌握骨骼动画的制作方法。掌握摄像机动画的制作方法。教学重点掌握逐帧动画的制作方法。掌握形状补间动画的制作方法。掌握传统补间动画的制作方法。教学难点能够正确使用传统补间动画与补间形状动画的区别。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作打字效果、制作逐帧动画效果、制作文化动态海报、制作饰品类公众号封面首图、制作骨骼动画和制作镜头动画的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习基本动画的制作;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高动画制作的能力。教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、如何创建骨骼动画?2、有哪些方法可以进行测试动画?
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