2024年动画编辑制作员技术及理论知识考试题库(附含答案)_第1页
2024年动画编辑制作员技术及理论知识考试题库(附含答案)_第2页
2024年动画编辑制作员技术及理论知识考试题库(附含答案)_第3页
2024年动画编辑制作员技术及理论知识考试题库(附含答案)_第4页
2024年动画编辑制作员技术及理论知识考试题库(附含答案)_第5页
已阅读5页,还剩407页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2024年动画编辑制作员技术及理论知识考试题库(附含答案)一、单选题1.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力A:变形B:物理力学C:动作D:表情2.动画菜单下创建运动轨迹标记密集的地方代表()。A:速度不变B:运动快速C:运动缓慢D:动画出错3.眼部由什么肌肉包裹着()C:肱二头肌D:肱三头肌A:合并B:挤出C:加线D:分离5..颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、C:红色D:绿色比较(),就会显得平稳柔顺。B:家禽C:阔翼即B:侧视图9.鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。B:移动视图C:缩图D:无变化答案11.在支持压感的应用程序中,操作者能够在应用程序B:压力大小C:特性B:亮面灰面暗面C:投影灰面暗面13.运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形D:特效与剪辑14.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的C:暗喻B:变形器C:粒子16.素描是指()17.动漫头发画法是()B:一片一片的画C:一组一组的画A:插入关键帧B:平滑曲线C:删除关键帧19.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将B:不协调C:戏剧D:夸张20.口部分部的肌肉叫做()B:胸肌C:胸锁乳突肌21.表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物A:大小B:肌理C:属性D:外形等分,最后将下半身_等分()A:三、四、五D:一、二、三23.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()B:仿古C:现代感B:大脑D:肌肉25.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢()B:选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中建连C:选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键D:选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键26.人在平衡的时候,重心线应落在()。A:支撑面内B:头部下方C:颈部下方D:两腿之间27.口型动作的变化要与()相互配合。A:角色的动作、语速B:时间的长短、角色的神态C:脸部肌肉、眼神变化D:故事情节、动作节奏28.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()B:波形运动C:S形运动A:模型布线B:模型移动C:模型旋转30.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A:风向B:动态C:透视31.从物体下方照过来的光称之为()A:顺光B:逆光C:顶光D:侧光32.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。B:惯性运动C:伴随动作D:弹性运动33.位于面部中心位置的是()A:嘴巴B:眼睛C:耳朵D:鼻子34.什么是素描,广义地说素描就是()A:单色画B:双色画C:三色画D:全色画35.要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力A:发挥动画的能动性B:发挥动画的灵活性C:发挥动画的主动性D:发挥动画的创作性36.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力A:变形B:物理力学C:动作D:表情37.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A:两脚着地时B:两脚离地在空中,离地最高时D:以上都不正确38.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:A:色调B:纸张C:光源D:亮度39.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,离地时只差()。40.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的41.效果图是用以呈现角色的直观效果的,因此要选择A:正面B:背面C:3/4侧面D:正侧面42.人物跑常见的绘画方法有()类型。A:两种C:五种D:六种现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉。A:暂留B:停止C:静止D:运动44.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌A:腿部B:头部C:腹部D:手部45.头和身体是靠什么连接的()A:脖子B:胸腔C:大腿D:臀部46.()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢B:放于收D:快与慢47.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要A:手感B:肌理C:质感49.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北A:剪纸片B:彩绘C:水墨风格片50.物体的最小元素是()51.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的A:S形运动C:弹性运动52.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接要 C:一定不一定53.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型A:关键帧动画B:非线性动画C:路径动画D:曲线动画54.素描是()A:艺术表现手法大众手法造型艺术基础部分美术专业的必修课B:大众手法C:造型艺术基础D:部分美术专业的必修课55.素描的写生工具以为主A:铅笔B:钢笔C:炭笔D:油画笔56.我们所学过的构图有哪个()A:三角形构图B:人体构图C:随意构图D:测量构图57.打开场景的快捷键是58.maya中重复上一次操作的键是C:消失点C:父D:子物体A:合并B:挤出C:加线64.人体胸部肌肉叫做()A:腹肌B:胸肌65.脖子像一个什么形状()B:正方体C:长方体D:球体66.以下()工具都可以对图形进行变形操作。B:部分选取工具67.侧面小角度中间画绘制方法的最后-一个步骤关键B:有无杂点、脏点D:线条重叠以后颜色是否够统一A:悲哀B:欢乐C:愤怒D:惊讶69.颈部最主要的肌肉是()D:大腿肌70.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()B:规则坑洼D:裂痕B:叙述的内容更加丰富C:动画的画面更加美观72.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它C:正面D:背面73.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟B:扎实的绘画基本功74.人体在什么年龄段呈现”逆生长”状态()A:一种B:两种C:三种76.在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为B:急剧和强烈D:平稳和柔和78.maya修改雕刻笔参考值快捷键是79.眼睛圆瞪、眉毛高飞、嘴巴下移或张大,这是哪种82.简化人体骨骼的口诀()。83.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()A:双脚前后文替划水,动作柔和B:左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C:身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D:扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力84.全因素素描是指()A:以明暗关系来表现物体的形状、体积B:以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C:以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D:以明暗关系俩表现物体的结构、穿插、质感、形体85.哪个快捷键()是高质量显示B:垂直倒影与实物在同--垂直线上,倒影距离反射面C:垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和D:垂直的倒影--般是指水面产生的倒影,也就是在水B:动画的基本法则我们基本分为时间和重量,挤压与C:我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二D:在动画的发展史中,被称为商业动画支付的是埃米尔88.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的B:粘贴关键帧C:删除关键帧B:设计动作90.()是通过工会与雇主或雇主协会按照合法的程序,经过集体谈判达成的关于一般劳动条件的协议。A:劳动合同B:判例法C:司法解释D:集体合同91.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A:物理公式来完成B:对于生活的观察C:动画绘制员的生活经验D:自然界的具体实际情况92.《哪吒之魔童降世》属于什么动画电影()A:一维动画B:二维动画C:三维动画D:四维动画94.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。B:波形线C:弧线D:直线和活动()系统的科学依据。这一原理验证了每秒24格画面B:摄影机械C:多媒体屏幕96.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。B:背景C:人物造型设计D:动画97.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图A:任意B:必须在固定点C:必须在中心点D:必须在交叉点98.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。B:波形线C:弧线D:直线A:头发模拟体系B:流体模拟体系C:肌肉模拟体系D:ncloth衣服模拟体系100.下面哪部动画片是写实风格的()。A:《米老鼠和唐老鸭》B:《猫和老鼠》C:《小小作品》D:《狮子王》101.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的A:受光和明部B:反光和背部C:背光和暗部D:受光和背光102.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A:剪纸片B:彩绘C:水墨风格片D:偶动画103.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A:正面和侧面两张原画的中间位置B:正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C:正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D:正面和侧面两张原画之间的任意位置104.速写的意思()A:写字B:画画C:素描D:快速写生105.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A:中间画B:背景C:人物造型设计D:动画106.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。107.男性女性的头部骨骼不同()A:男方女圆B:女方男圆C:男方女方C:造型艺术基础109.哪个快捷键()是灯光显示模式110.原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形A:沙土画B:剪纸画C:关键动画D:以上都不对111.表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括()。A:体积的大小、质地B:时间的长短C:环境的因素D:绘制的手段112.单项选择题一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。A:加速B:减速C:惯性D:动力113.制做人物运动动画时,第一帧与第二帧之间人物的115.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括116.透视就是()A:宁方误圆B:近大远小C:前后左右D:上中下低117.下列对动画时间的描述错误的是()A:动画时间用来控制速度B:动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配以及拍摄格数来确定C:在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数D:速度越快,格式越多118.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能119.社会保险补贴实行()C:表情121.人物颈部肌肉名称叫做()A:腹肌B:胸肌C:胸锁乳突肌A:两个B:一个C:三个D:一个半C:非线编辑器视图125.从物体上面照过来的光称之为()A:顺光B:逆光C:顶光D:侧光C:弹性运动A:情绪B:心理活动C:表情D:相貌128.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()C:工作环节A:直线B:弧形抛物线D:流线形131.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关A:约束关系B:父子关系C:刚体动力学D:柔体动力学132.在设计角色人物,画站立姿势时,需要参考的人体比例是()A:立七B:坐五C:盘三半D:盘四133.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情A:快乐B:愤怒C:悲哀D:吃惊A:空格+鼠标左键B:空格+鼠标中键C:空格+鼠标右键D:空格A:人物小角度动作136.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画B:必须在固定点C:必须在中心点D:必须在交叉点137.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成180度左右的过线为()B:逆光D:侧光B:场景C:演员D:导演139.人物头像的"三庭"指的具体位置是()A:发际线一眉毛-鼻尖一下颚B:发际线一眼睛一鼻尖一下颚C:发际线一眉毛-鼻尖一脖子D:发际线一眉毛-嘴唇一下颚140.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()A:强弱法B:虚实法D:写诗发141.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()A:们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B:爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C:愈到尾部摆动的幅度就愈大D:沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器142.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A:人物设计B:线稿C:中间动画D:动作设计143.根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是().B:原画C:修型D:美术设计144.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A:6个头长以下B:6个头长以下C:5个头长以上D:5个头长以下145.相关企业品牌,正确认识是()。146.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。B:动态C:透视D:造型A:血液B:大脑D:肌肉148..若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()B:加线C:挤出D:合并C:速度D:表情151.哪个快捷键()是高质量显示153.在动画人物设计中最先设计出来的是()A:概念图B:设计图C:完成图D:人物图154.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A:它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B:爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C:愈到尾部摆动的幅度就愈大D:沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器155.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?B:绿色C:红色D:蓝色156.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。A:外轮廓B:脊椎C:四肢D:面部157.取消被选物体的父子关系的快捷键是158.下列对通道盒右键菜单muteselected功能描述正确的是()A:删除所选属性的关键帧B:在当前时间设置一个新的关键帧C:在当前时间设置一个衰减关键帧D:使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除159.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()A:快乐B:愤怒C:悲哀D:吃惊160.在视图中隐藏选择物体的快捷键是162.画眼睛时要把眼睛想成()。B:菱形C:椭圆163.哪个快捷键()弹出四视图164.()是决定角色形象的基础。A:创作者B:剧本C:导演D:解剖165.()是指劳动法的各项具体劳动法律制度的构成和A:劳动法的体系B:劳动法的渊源C:劳动法的原则D:劳动法的内容166.打开场景的快捷键是?()167.下列对合作得含义理解不正确得就是()A:合作就是一种协同行为B:合作就是一种伦理范畴C:合作得目得都就是为了各自得目标D:合作有特定得对象168.撤销的快捷键是169..时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A:普通帧B:关键帧C:空白关键帧D:过渡帧170.素描第一步我们一般会先()B:普调子D:刻画171.单项选择题下面属于阔翼类动作特点的是()。A:脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必D:身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会A:".swfB:“.fla”D:“.html”173.下列文件格式不是FLASH文件导出()175.要做到遵纪守法,对每个职工来说,必须做到()。A:有法可依C:反对自由主义D:努力学法,知法、守法、用法176.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是177.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫()A:一点透视B:两点透视C:三点透视D:四点透视178.人体比例中,单位划分的大概划分方法()A:立七坐五盘三半B:正七侧五趴三半C:后三跪五站七半D:倒立跪卧179.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。A:相机B:摄影机D:手机180.()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。A:三角形构图B:C型构图C:满构图D:T型构图B:f183.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义184.从动画艺术的影像构成形式来看,第81届奥斯卡”最佳动画长片”《机器人总动员Wall-E》是一部()动画片。A:平面B:电脑虚拟C:三维立体185.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤之下,与肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是()”A:腿部B:头部C:腹部D:手部186.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()A:变形B:运动B:运动A:悲哀C:愤怒189.中国古建筑呈现什么构图()C:对称构图B:图形、色彩、形式B:形体C:外形B:身体屈缩C:两手自然握拳D:手臂略成弯曲状物体会发生真正运动的感觉,这是人眼的()现象。A:停止B:运动视觉暂留C:暂存D:记忆C:帧/秒B:贴图C:动作D:毛发197.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A:用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C:体小身轻D:靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作198.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作大大提高了动画制作的效率A:定位尺B:绘图板C:赛璐珞片D:绘图纸199.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()A:市场经济就是道德经济B:市场经济就是信用经济C:市场经济就是法制经济D:市场经济就是自然经济200.常见的照片格式是注意走路原画拷贝的基本要求和其它原画拷贝(),也B:不相同匀、准、挺、美206.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观B:市场观念207.素描从功能上分有结构素描和()B:基础素描208.当物体被使用Aim约束后,哪些属性能够被约束()C:缩放210.动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、B:语言C:特效B:夸张与变形C:惯性运动D:预备与反应C:政府与消协助216.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不B:家禽218.以下是MAYA专属语言的是()。219.Ctrl+a可以打开下列哪一项()B:大纲视图C:超级图表221.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动C:缩放试图B:空格键223.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。224.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。B:商品C:服务B:创立运动模糊C:创立捕捉动作D:以上都不对231.物体表面的材料、质地叫做()A:手感B:肌理C:质感D:材料、质感232.有的石头开裂后外形成()状。A:尖利B:硬朗C:粗糙D:圆滑233.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()A:造型能力上B:审美角度上C:专业术语上D:处理颜色上234.下列关于骨骼的描述错误的是()A:骨骼能创建于前视图网格面上B:选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C:从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D:骨骼能够转换成多边形物体235.素描是指A:以单色线条和块面来塑造物体的形象B:用铅笔来塑造物体的形状C:用各种工具及颜色来塑造物体的形象D:用铅笔或炭笔来塑造物体的形象236.用于素描的铅笔一般是HB-6B之间,最软的是()。C:二十四D:三十240.()是以法律共同体的长期实践为前提,以法律共B:判例法B:生活D:个人A:立七B:坐五D:盘四A:6格到8格B:4格到6格C:3格到5格D:5格到7格B:原画和动画C:造型和场景246.五官中表现情绪时最有效的部位()。C:鼻子247.在制作一个游戏角色之前需要游戏原画设计师用()248.晶格被创建时会生成哪个节点A:基础晶格B:控制晶格C:基础晶格和控制晶格D:以上都是249..弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。A:抛物线弧度长度B:抛物线弧度速度C:抛物线弧度大小D:抛物线弧度角度250.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个251.动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A:服装B:形体结构C:场景D:道具252.原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()A:原画张数B:.动画张数C:中间张数D:设计稿张数253.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。A:画面交叉B:平行线C:垂直线D:画面交界D:局部B:坐五D:盘四257.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A:秒表B:猜测C:判断D:估计258.以下Maya的功能体系中,出现最晚的是哪一体系A:头发模拟体系B:流体模拟体系C:肌肉模拟体系D:ncloth衣服模拟体系259.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A:普通帧B:关键帧C:空白关键帧D:过渡帧260.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐A:“.BMP”B:“.JPG”C:“.TIF”D:“.GIF”A:调子素描B:基础素描263.蝴蝶的运动轨迹是()。C:混乱的D:柔和轻盈的264.动物急速飞奔为()张动画拍一格。265.动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,在合理的时间安排中表达合成。A:分解B:拍摄C:调整D:制作A:以走为主以飞为主B:以走为辅以飞为辅C:以飞为辅以走为辅D:以飞为主以走为主267.maya按类型删除历史的键是268.在打印图像时不可以设置的选项是()。B、图像在纸张上的位置C、打印份数269.要使引导层中的对象将沿引导线运动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向,应在属性面板中勾选()复选框。C、调整到路径D、对齐或调整到路径270.在框选()对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能完C、打散的矢量图形271.素描的表现手法有线条表现用面表现和()C:线面结合表现B:绿,紫B:视域274.()以及由此而形成的企业精神是企业文化的核心。A:企业价值观B:企业目标C:企业作风D:企业形象275.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。A:儿童性B:画面性C:假定性D:文学性A:关键帧动画B:路径动画C:运动捕捉动画D:线性动画277.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()B:脊椎骨和豚骨C:锁骨和脊椎骨D:豚骨和肩胛骨278.maya中菜单命令分为()几模块B:虚实法D:写诗法A:角色B:场景C:道具D:灯光281.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()A:造型能力上B:审美角度上C:专业术语上D:处理颜色上282..动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一-A:头部B:尾巴C:前肢D:后肢B:个性较为鲜明的实验性B:关键姿势C:速度D:表情A:十二B:二十五C:二十四D:三十B:移动视图C:缩放视图有时呈(),身体上下起伏弧度较大。B:抬起第102页共206页C:腾空跳跃状态D:合并B:颜色调试C:顺序排列D:纸张参数A:《美女与野兽》B:《风中奇缘》C:《花木兰》D:《鼹鼠的故事》292.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型A:关键帧动画B:非线性动画C:路径动画D:曲线动画293.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,A:旋转视图B:移动视图C:缩放视图D:无变化第104页共206页294.成人身高的”火柴人”划分方法有()295.为了烘托喜庆的气氛,我们会把()作为主导色B:红色B:采用一切手段增加企业利润298.下列关于融合变形哪些说法是正确的()B:变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则C:变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融299.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括()。A.剧本与画面B.各种镜头的特性C.编剧的剧本D.视听300.动画片中不属于动画范畴的有()。A.加中间张B.描原画张C.描修型稿D.画预备动作A.推镜头D.跟镜头302.在表现角色面部表情的时候,()的变化最为突C.脸型与嘴形D.眼神与嘴形等被称为()。第107页共206页304、一部动画的起点是()成图象的做法是()306、对动画中的角色运动状态进行设计是()1.创建基本内置模型的途径的方法是()A:通过创建命令面板B:通过修改命令面板C:通过编辑命令面板D:通过创建菜单2.下面哪些是动画中常见的帧频()。3.下列哪几种是常用的建模方式()A:基本建模B:放样建模C:合成建模第108页共206页第109页共206页4.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A:降低声音质量B:导入外部swf文件C:降低位图质量D:缩小矢量图尺寸图层2、图层3。下列操作正确的是:()A:单击时间轴上的眼睛B:单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点C:单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点D:指向图层4右击,选择快捷莱单中的”隐藏其它”命令6.以下属于复合物体中的命令有()。A:弯曲B:布尔运算C:拉伸D:放样7.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?C:Ctrl+鼠标左键8.动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。A:低姿态B:高姿态C:认真工作的姿态D:努力工作的姿态9.动画控制器的两种类型。()C:复合属性动画控制器D:不确定C:综合贯通原则11.用Flash编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层B:单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点C:单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的D:单击图层4上锁下面的对应的圆点12.减选物体的快捷键是?13.()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点?14.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()A:优化B:插入第113页共206页C:焊接15.动画作品的特性包括()()、和独创性B:娱乐性C:商业性D:叙事性A:标准造型B:扩展造型C:放样造型D:粒子造型18.美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为()B:场景设计C:角色设计D:声音设计19.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()B:扭曲C:挤压D:拟合20.Flash动画的常用镜头是()。A:推镜头B:摇镜头C:拉镜头D:切镜头21.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是A:分离第115页共206页B:加线C:挤出D:合并22.镜像有()方式?A:左右B:上下C:垂直D:对角23.要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A:可编辑样条线C:可编辑多边形25.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。第116页共206页B:绘图工具栏D:查看工具栏26.反映中国传统职业道德的精华的内容是()。B:恪尽职守的敬业精神B:参数面板A:爆炸特效第117页共206页B:喷洒特效C:燃烧特效D:雾特效30.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。C:颜色工具栏D:圆锥体映射第118页共206页B:根据培训内容,可以分为知识、技能、态度、创新、心理五个方面C:根据培训是否脱产,可以分为不脱产培训、脱产培训和自我开发D:根据培训的授课方式,可以分为案例讨论式、讲演式培训、角色扮演式培训、互动式培训等34..Flash主要的动画技术包括()。A:补间动画B:补间形状C:遮罩动画D:引导动画35..Flash动画的常用镜头是()。A:推镜头B:摇镜头C:拉镜头D:切镜头第119页共206页36.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?C:Ctrl+鼠标左键38.三维基本造型的创建包括()。A:标准造型B:扩展造型C:放样造型D:粒子造型39.()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A:更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存?B:尽量多地使用相同的声音文件?C:使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?第120页共206页D:设置为MP3的压缩格式?41.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含、、或反射折射贴图的材质。()A:光线跟踪C:灯光缓冲D:HDRI照明43.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是A:空的关键帧B:只有Action的关键帧C:什么都不是44.岗位横向分类应遵循的原则有()A:单一原则B:时间原则C:程度原则D:选择原则45.Flash主要的动画技术包括()。A:补间动画B:补间形状C:遮罩动画D:引导动画47.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可A:空的关键帧B:只有Action的关键帧C:什么都不是49..Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()53.摄像机的视图控制钮有()C:视野第122页共206页第123页共206页B:相减C:剪切D:相交57.约束动画的形式有哪些。()61.将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。D:元素62.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的第124页共206页A:虚线代表在创建补间动画中出了问题B:当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C:实绩表示补间动画创建成功D:当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作66.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A:材质示例窗B:材质编辑器工具按钮C:材质参数控制栏D:材质应用栏67.()常见的动画类型有A:逐帧动画B:形状补间动画C:运动补间动画D:蒙板动画和行为动画第125页共206页68.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可A:空的关键帧B:只有Action的关键帧C:什么都不是71.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的A:虚线代表在创建补间动画中出了问题B:当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C:实绩表示补间动画创建成功D:当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作72.Flash动画的常用镜头是()。A:推镜头B:摇镜头C:拉镜头第126页共206页D:切镜头73.Flash主要的动画技术包括()A:补间动画B:补间形状C:遮罩动画D:引导动画74.三维基本造型的创建包括()A:标准造型B:扩展造型C:放样造型D:粒子造型75.以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是()。A:舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B:工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C:放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D:工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象A:动画摄像机C:自由摄像机D:漫游摄像机78.Ctrl+a可以打开下列哪一项A:属性编辑器B:大纲视图C:超级图表D:超级滤光器79.使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能第128页共206页B:按下<Ctrl+B>键分离对象80.()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始B:形状补间C:运动补间81.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。第129页共206页82.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A:节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动B:节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动C:节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动D:节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动88.如果一个物体中少了一个四边面该用什么工具填补?A:附加多边形B:填充洞C:桥接D:点焊接89.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:A:动作设计B:动画C:背景D:描线94.动画可以用很多形式来表现,如:A:平面的视觉构成B:电视动画C:立体的空间造型D:虚拟的三维空间视觉构成97.矩形的创建参数包括()A:高度B:长度C:宽度D:角半径98.约束动画的形式有哪些。()第130页共206页A:[连接约束]B:[路径约束]C:[位置约束]D:[方向约束]99.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一A:节点C:三角面100.动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和()A:立体的B:虚拟的C:设计的D:唯美的101.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中第132页共206页说法是错误()。A:节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动B:节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动C:节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动D:节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动102.缩放工具的缩放方式有()A:不等比缩放B:等比倒缩放C:挤压缩放D:不挤压缩放103.标准材质由哪几个色块构成()A:环境色B:主色C:过渡色D:高光色104.一般来说,基层管理人员培训的重点内容包括()的A:计划与组织实施能力B:管理理念C:专业技术能力D:管理专业知识106.动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。A:强烈的光B:被炸得飞起来的各种物体C:爆炸时产生的烟雾D:四散奔逃的人108.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。第134页共206页B:分离C:推进D:“S”形变化109.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括B:动画110.Flash动画的常用镜头是()。B:摇镜头112.Flash提供了多种颜色填充类型,它们是()C:放射状D:位图B:绿色114.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:()A:平铺C:适配D:翻转A:直线B:椭圆118.标准基本体包含()C:球体第136页共206页第137页共206页B:中期制作C:后期制作D:准备阶段123.Flash动画的常用镜头是A:推镜头B:摇镜头C:拉镜头D:切镜头125.动画片的创作构成包含四个方面A:叙事结构B:画面构成C:要素构成D:声音构成126.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A:节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动B:节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动C:节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动D:节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动129.Flash主要的动画技术包括()。A:补间动画B:补间形状C:遮罩动画D:引导动画130.弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲A:弯曲角度B:轴向C:效果D:范围142.下面哪些是动画中常见的帧频()。143.()分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A:切断元件的实例和元件之间的关系B:如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C:将位图图像转换为矢量图形对象D:将位图图像转换为矢量图形144.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。A:节点C:三角面D:四边面C:非线编辑器视图D:彩色A:选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件D:最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一152.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。C:材质参数控制栏A:非具象的B:立体的C:现代的D:虚拟的159.扩展基本体包括()第142页共206页B:环形体C:切角长方体D:切角圆柱体C:素描动画C:放样造型A:影院动画片B:电视动画片C:剧场动画D:其他传播媒体167.()常见的动画类型有A:逐帧动画B:形状补间动画C:运动补间动画D:蒙板动画和行为动画170.角色的动作又分为()和()。A:开始B:内部动作C:外部动作174.下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。第144页共206页A:弯曲B:弯曲轴C:限制D:偏移175.编辑网格中次物体包括()A:点、边界B:点、边界C:多边形面181.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A:倒角B:合并点C:布尔D:分离面183.三维基本造型的创建包括()。第145页共206页A:标准造型B:扩展造型C:放样造型D:粒子造型B:时间C:张数187.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效B:细分效果C:爆炸D:粒子190.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。第146页共206页A:前面视图B:顶部视图C:透视视图D:相机视图191.中期创作阶段的设计稿一般有两部分:A:色彩设计稿B:人物角色动作设计稿C:建筑设计稿D:背景设计稿192.绘画是静止的艺术,动画则是加入了()与()的因素来讲故事A:情节B:时间C:动态D:静态193.中期创作阶段的设计稿一般有两部分第147页共206页B:人物角色动作设计稿C:建筑设计稿197.下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A:挤出B:车削C:倾斜D:弯曲B:动作音响C:机械音响第148页共206页C:剪辑A:相加C:剪切D:相交B:绘画构图原理(静态)D:运动构图原理(动态)208.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()第149页共206页A:弯曲B:锥化C:扭曲D:噪音211.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A:模拟打碎B:细分效果C:爆炸D:粒子214.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A:选择工具栏B:绘图工具栏C:颜色工具栏D:查看工具栏218.缩放工具的缩放方式有()A:相加C:剪切D:相交第150页共206页221.动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、B:重复使用原画C:画面分层D:背景移动222.动画创作者的基本素养包括A:基本技能B:动作设计C:视听语言D:综合人文素养226.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还B:扭曲C:挤压D:拟合228.动画功能A:审美功能B:教育功能C:娱乐功能D:体验功能233.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A:前面视图B:顶部视图C:透视视图D:相机视图235.根据"摄影机的摆放方式"的差异,动画可被分为两种类别A:平面动画B:平面动画C:偶动画D:手绘动画第153页共206页245.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()B:景别大小D:音乐效果246.以下属于标准几何体的有()A:长方体B:球体C:茶壶体D:异面体B:锥形C:扇形248.历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,A:如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们己从面板中消失B:在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C:默认情况下,Flash的历史记录面板支持的撤消次数为100D:可以在Flash的”首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2到9999)250.动画控制器的两种类型。()A:多种属性动画控制器B:单一属性动画控制器C:复合属性动画控制器D:不确定第155页共206页B:水墨动画C:抽象式D:线性时间A:正确B:错误第156页共206页A:正确B:错误3.透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较A:正确B:错误4.原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查A:正确B:错误5.集体主义原则在社会主义道德规范体系中,对其他原则和规范起着指导作用,并且处于基础地位。A:正确B:错误6.动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是链接在其他层后面的很容易被第157页共206页B:错误7.物体光滑次数越多电脑速度越慢。A:正确B:错误8.逐帧动画必须记录各帧的完整信息。A:正确B:错误9.我国的道德体系是以马克思主义为其世界观基础的。A:正确B:错误10.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。第158页共206页B:错误11..动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。B:错误12.分镜是动画流程中的一部分。A:正确B:错误13.我国的道德体系是以马克思主义为其世界观基础的。A:正确B:错误14.加选物体的快捷键是shift。B:错误第159页共206页15.动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。A:正确B:错误16.坚持标本兼治,是我们党加强党风廉政建设和反腐败斗争的一贯方针。坚持标本兼治,则要以治标为主。A:正确B:错误17.提高职业道德技能是树立职业信念的思想基础。A:正确B:错误18.检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动看大致的效果.A:正确B:错误19.动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画{按照倒序排列翻动看大致的效果。A:正确B:错误20.原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。A:正确B:错误21.时间轴上用空心小圆点表示的帧是A:正确B:错误A:正确B:错误23.加选物体的快捷键是shift。A:正确B:错误24.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名A:正确B:错误25.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。A:正确B:错误->导出->导出影片?A:正确B:错误27.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。第162页共206页A:正确B:错误28.动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。A:正确B:错误29.创建手机模型只能使用多边形建模方式进行制作。A:正确B:错误30.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的A:正确B:错误31.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括第163页共206页A:正确B:错误32.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬低,甩得用力一些。A:正确B:错误33.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。A:正确B:错误34.按()键可以打开“创建新元件”对话框A:正确B:错误35.按住Ctrl键+鼠标左键的同时拖曳轴手柄,可以实现在X、Z平面上移动A:正确B:错误36.头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为圆形A:正确B:错误37.社会主义职业道德是以最终谋求整个国家的经济利A:正确B:错误38.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一A:正确B:错误39.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A:正确B:错误40.口型一般都是重复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有多少。A:正确B:错误41.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是A:正确B:错误42.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描A:正确B:错误43.领导效率的高低取决于领导者个体素质的高低。第166页共206页A:正确B:错误44.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘A:正确B:错误择工具」?A:正确B:错误46.在设置形状补间动画前,必须确保动画对象是分离的A:正确B:错误47.删除历史记录可以加快电脑运行速度。A:正确B:错误48.极端个人主义与集体主义的对立,不仅仅是一般的学术之争,还是两种世界观、人生观、价值观对立的反映。A:正确B:错误49.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。A:正确B:错误50.强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A:正确B:错误->导出->导出影片第168页共206页A:正确B:错误52.为人民服务的最高要求,就是全心全意为人民服务。A:正确B:错误53.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。A:正确B:错误54.强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也A:正确B:错误55.动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。A:正确B:错误第169页共206页56.透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比A:正确B:错误57.先进文化的发展本身要求有和谐文化的建设的发展,建设和谐文化,实际上就是建设和发展社会主义先进文化。A:正确B:错误58.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。A:正确B:错误59.传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。A:正确B:错误第170页共206页60.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤A:正确B:错误61.Flash元件可以重复使用A:正确B:错误62.表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景2)亮—一在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。A:正确B:错误A:正确B:错误64.隐藏物体可以加快电脑运行速度。A:正确B:错误65.我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度越小。A:正确B:错误66.正面光又称()B:错误67.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。A:正确第172页共206页B:错误68.FlashCS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他B:错误69.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。A:正确B:错误70.色阶的作用是调节明暗对比度答案B:错误71.动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就平稳柔顺;张数多,动A:正确B:错误72.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是两种动画很相似A:正确B:错误73.口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。A:正确B:错误74.Flash用椭圆工具绘制正圆时,需要按住Ctrl键A:正确B:错误75.在图层蒙版里用黑色画笔涂抹,可以遮盖住图层内相对应位置的图像信息A:正确第174页共206页B:错误76.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变A:正确B:错误77.mb格式不属于Maya文件的一种保存格式A:正确B:错误78.Flash默认的帧频是06fpsA:正确B:错误79.检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参第175页共206页B:错误A:正确B:错误81.爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四A:正确B:错误B:错误83.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格第176页共206页A:正确B:错误84.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A:正确B:错误85.职业水平就是要忠于多媒体作品制作员这个特定的工作岗位,自觉履行多媒体作品制作员的各项职责。A:正确B:错误86.建立健全社会信用体系是扩大内需,保持经济持续、稳定增长的迫切需要。A:正确B:错误87.著作权法不予保护的作品中包括时事新闻。A:正确B:错误88.图片的扩展名分别为A:正确B:错误89.口型一般都是重复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有多少。B:错误90.如今三维动画越来越占据重要的市场份额A:正确B:错误91.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。A:正确B:错误第178页共206页92.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现A:正确B:错误93.Flash脚本代码不区分大小写?A:正确B:错误94.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进A:正确B:错误95.人员控制系统的控制主体是各级管理者,招聘、培训、报酬、绩效考评等人事工作主要有人事部门负责A:正确B:错误第179页共206页A:正确B:错误A:正确B:错误B:错误B:错误第180页共206页灰或者浅灰,只需描线,不必上色。A:正确B:错误101.一个动作所需的时间由动画大小来决定。A:正确B:错误102.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质B:错误103.创建手机模型只能使用多边形建模方式进行制作。A:正确B:错误104.实体显示的快捷键是5。A:正确B:错误B:错误B:错误B:错误终止的条件、违反劳动合同的责任。A:正确B:错误109.从经济制度看,我国将长期处于社会主义的初级阶段,我国社会主义的性质和初级阶段的国情决定了我国现阶段的基本经济制度是以公有制为主体,多种所有制经济共同B:错误110.在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。A:正确B:错误111.动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A:正确B:错误112.从经济制度看,我国将长期处于社会主义的初级阶段,我国社会主义的性质和初级阶段的国情决定了我国现阶段的基本经济制度是以公有制为主体,多种所有制经济共同A:正确B:错误113.Flash当需要编辑的对象不规则时,可以用套索工具选取对象A:正确B:错误114.下列flash视频文件格式的是()A:正确B:错误115.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成90度左右的过线为()B:错误116.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是A:正确B:错误117.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。A:正确B:错误118.个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画B:错误第185页共206页A:正确B:错误120.镜头光位分为几种()B:错误A:正确B:错误A:正确B:错误123.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpgB:错误124.隐藏物体可以加快电脑运行速度A:正确B:错误125.社会主义职业道德原则是共产主义。A:正确B:错误126.社会主义职业道德是以最终谋求整个国家的经济A:正确B:错误127.人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时第187页共206页保留视觉的印象。A:正确B:错误128.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。A:正确B:错误129.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中B:错误130.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)A:正确B:错误131..动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表A:正确B:错误A:正确B:错误A:正确B:错误B:错误135.一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。A:正确B:错误136.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离波浪形运动七种基本运动形态A:正确B:错误137.魔术橡皮擦工具的作用是将像素抹除得到透明区域答案A:正确B:错误138.要选中所有连接的线条,可用『选择工具」单击线第190页共206页A:正确B:错误139.步伐增大或缩小的长度,必须先

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论