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文档简介
精品文档-下载后可编辑游戏性能大幅提升?(全文)由于驱动开发时间紧迫,不论是NVIDIA还是AMD都把工作重心移到了支持DirectX10的WindowsVista上,因此本次笔者的测试将基于WindOWSVista进行。
在显卡下载的页面(图1),我们可以在看到“Option1”里面有整合安装包的下载,对于喜欢“偷懒”的用户来说这是再简单不过的事情了。不过可惜的是,这个安装包只包含了英文版的控制面板,因此国内的用户不妨选择“Option2”(图2),在这里将下拉菜单选择为“ChineseSimplified”(简体中文),然后依次下载“驱动程序”、“Catalyst控制面板”以及“Avivo软件包”就可以了。
下载完这三项后,再按顺序安装到系统中。特别提醒一下,如果有旧版本的驱动请务必先卸载,重启后再安装催化剂7.10。如果直接覆盖安装的话,可能会出现无法加载控制面板的情况。
催化剂7.10更新列表
这次的催化剂7.10几乎支持所有AMD的显卡产品系列,包括:Radeon9550/9600/9700/9800/X300/X600/X700/X800/X1300/X1600/X1800/X1900/X1950/HD2400/HD2600/HD2900XT。再接下去看更新列表。就会发现此次催化剂驱动的更新规模可谓是前所未有(笔者在此仅列出比较重要的更新内容):
支持ATIRadeonHD2600和ATIRadeonHD2400系列显卡的软件CrossFire。所谓软件CrossFire只适用于相同的显卡插入CrossFire的兼容主板,此时双显卡之间无须硬件物理连接。
《Battlefield2142》CrossFire性能在ATIRadeonHD2600、ATIRadeonHD2400ff,ATIRadeonX1300/X1550系列显卡上提升5%~23%。
对于所有ATIRadeonHD2000系列显卡,《CallofJuarez》的DirectX10CrossFire性能最高提升42%,单卡性能最高提升34%。
对于所有ATIRadeonHD2000系列显卡,《CompanyofHeroes》的DirectX10CrossFire性能提高提升80%;而对于ATIRadeonHD2900和ATIRadeonHD2600单卡,性能最高提升31%。
对于所有ATIRadeonHD2000和Radeonx1000系列显卡,《SupremeCommander》CrossFire性能最高提升30%,ATIRadeonX1650和ATIRadeonX1300/X1550显卡提升幅度甚至可达到82%或者更多。
其中最值得期待的就要数催化剂7.10对于ATIRadeonHD2600和ATIRadeonHD2400系列显卡软件CrossFire的支持了。不过相比驱动的更新幅度,控制面板上却丝毫未发生变化。因此笔者就不再重复介绍这个为大众所熟悉的催化剂7.10控制面板了。
性能测试
从更新列表来看,除了少部分涉及到RadeonX1000系列之外,几乎所有的新游戏都只对RadeonHD2000系列作了优化。因此,笔者这次不将RadeonX1000系列显卡加入测试内容。
性能测试分为高阶和中阶两部分。高阶使用RadeonHD2900XT1GB版本,作为对比,加入了GeForce8800GTS640MB和GeForee8800GTX(都设置为默认频率)。而中阶测试则使用了公版的RadeonHD2600XTGDDR4,由于性能提高部分包含了软件CrOSSFire,因此准备了两款一样的RadeonHD2600XT。
对于测试平台,笔者选择了超频到3,0GHz的IntelCore2DUOE6700(333MHz×9)来模拟目前Intel高端的双核处理器Core2DuoE6850。主板为ASUSCommando(P965芯片组)。而在测试RadeonHD2600XT时,由于需要使用CrOSSFire,因此采用Intel原装975XBX2主板。在驱动方面,作为催化剂7.10的比较对象,笔者采用的是打上Hotfix补丁的催化剂7.9版本驱动。而NVIDIA的显卡使用的是通过了WHQL认证的Forceware163.69。操作系统统一使用WindOWSVistaUltimate64bitEdition,以支持4GB的内存。这也是未来一年的主要发展趋势。
高阶测试
在官方公布的经过优化的游戏列表中,笔者选取了一部分,同时也添加了一部分新的DirectX10游戏。它们是:《Bioshock》;《CompanyofHeroes:OpposingFronts》1.7.1;《CallofJuarez》;《LostPlanet》1.004以及《WorJdinConflict》。
先来看看率先使用了第三代虚幻引擎的《Bloshock》,我们知道“Unreal”系列―直是NVIDIA显卡的强项,不过这次催化剂7.10的到来是否会给RadeonHD2900XT打了一剂强心针呢?在1600×1200、OxAA以及8xAF的设置下(图3),GeForce8800GTX一马当先,最高帧数突破了110帧。作为Radeon2900XT对手的GeForce8800GTS640MB也得到了最高82帧、最低27帧的好成绩。而使用催化剂7.9版驱动的RadeonHD2900XT最低跌破了25帧,已经有影响游戏流畅度的苗头了!这对于一款高端显卡来说是不能接受的。而在催化剂7.10的帮助下,RadeonHD2900XT的最低帧数高于GeForce8800GTS640MB,平均帧数也非常接近。接着再次将分辨率提升到1920×1200(图4),可以看到,HD2900XT凭借着512-bit显存位宽的优势终于全面战胜8800GTS640MB。看来对于《Bioshock》,想要在1080PFullHD下进行游戏,目前看来只有GeForce8800GTX和RadeonHD2900XT可以完全胜任。
接着再来看两款官方声明会有提高的游戏:《ComoanyofHeroes:OooosingFronts》和《CallofJuarez》。在1600×1200/4xAA/SxAF的s设置下(图5),《CompanyofHeroes》对于三款显卡都有些不堪重负,即使是最强悍的8800GTX最低帧数也不过才16帧,也就是说目前对这款游戏还无法保证绝对流畅。这里有一个奇怪的现象,更换了7,10版驱动之后,HD2900XT的成绩不升反降!并没有表现出官方宣称的31%提升幅度(不排除个体测试差异)。接着笔者就没有再提高分辨率了,否则游戏就会彻底失去可玩性,测试也就变得没有意义了。
《Call0fJuarez》的测试成绩更是“寒碜”,在1600×1200/4xAA/8xAF的设置下(图6),只有GeForce8800GTX能把帧数维持在两位数,而其它显卡则都彻底被打败了。不过好在这次HD2900XT终于没有继续颓势,平均帧数和最高帧数都取得了胜利,不过最低帧数它也是最低的。
作为第一款DirectX10游戏,现在的显卡测试基本部不会遗漏《LostPlanet》。笔者也进行了测试,在1600×1200/4xAA/8xAF的设置下(图7),RadeonHD2900XT败给GeForce8800GTS完全在情理之中,这款游戏从Demo面世开始起,就对AMD的显卡不是那么的“友好”。不过催化剂7.10版本驱动却为游戏帧数带来了一定的提升。
最后一项测试是《WorldinConflict》,同样使用1600×1200/4xAA/8xAF的设置(图8),HD2900XT在催化剂7.10的帮助下取得了一些进步,不过依旧无法流畅运行游戏。
从测试结果来看,在不开启全屏抗锯齿的情况下,RadeonHD2900XT在催化剂7.10的帮助下能够顺利打败GeForce8800GTS。但是一旦打开TAA,那么它的一些缺陷就暴露出来了’毕竟有些硬件设计上的差异真的是没有办法通过驱动来补救的。
中阶测试
轮到主流显卡出场了。笔者用了两块RadeonHD2600XT来进行测试,分别进行了五种软硬件配置的模式,分别是:硬件CrossFiref硬交火,使用CrossFire连接器)+催化剂7.10,软件CrossFire(软交火)+催化剂7.10,单卡+催化剂7.10,硬件CrossFire+催化剂7.9以及单卡+催化剂7.9。而测试软件有《3DMark06》、《DOOM3》(1600×1200);《F.E.A.R.》(Max/Max);《LostPlanet》(1280×720)以及《CallofJuarez》(1024×768)。
首先来看一下在3Dmark06默认设置(1280×1024,OxAA/OxAF)下的理论成绩(图9)。值得肯定的是软件CrossFire基本达到了硬件CrossFire的水平,相对于单卡来说也得到了1.8倍左右的成绩提高。看来AMD承诺的CrossFire性能提升幅度并非随口说说的。
接下来的游戏测试中,笔者怀疑老迈的《DOOM3》对于ATI的显卡始终是一道坎。果然不出所料,软件CrossFire在这里出现了问题。相比单卡确实有着一定的提高,但是距离硬件CrossFire还是有不小的差别(图10)。
再看看《F.E.A.R.》(图11),在这款游戏中软件CrossFire表现出和3DMark06测试一样的高效。而在不支持双显卡的游戏《LostPlanet》中(图12),无论是硬件还是软件CrossFire都无法发威。不过如果比较7.10和7.9两个版本的区别,还是很容易看出7.10版驱动带来性能的略微提升。
最后参与测试的是《CallofJuarez》(图13),再次出现了和《DOOM3》同样的问题,软件CmssFire无法启动!
我们认为,在技术尚未成熟之时,就目前而言,用户不用对软件CrossFire抱有太大的期望。不过尽管还存在很多问题,但是软件CrossFire作为第一次面世的技术,在兼容性和稳定性上出现问题还是可以理解的,也希望AMD能对其进行持续的改进。
虽然AMD官方并未提及催化剂7.10针对高清视频播放是否作了优化,笔者还是耐着性子做了一些简单的测试。结果很明显,催化剂7.10并没有为高清作出太大的优化,因此其高清播放性能相比前几个版本并无太大改善。
小结
总的来说,催化剂7.10对显卡的游戏性能有所提升,但是绝对没到令人惊喜的地步。
笔者花了很长的时间并多次重装系统,以求得到一个干净环境进行测试。经过繁琐的测试过程,深深感悟到虽然从官方文档来看催化剂7.10带来了大幅度的改进,但是却不可能做到像普罗米修斯带来火种一样为RadeonHD2000系列的用户带来完全的光明,开启全屏抗锯齿后帧数的大幅度下跌依旧如故。不过值得肯定的是原本小负于GeForce8800GTS640MB的测试成绩在催化剂7.10的帮助下已经可以做到稍稍高出对手一些了。对于中低端的软件CrossFire,笔者认为有点类似于镜
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