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ComputerASSIGNMENT4: 何紫 学号: 日期:ComputerASSIGNMENT4: 何紫 学号: 日期: 2014-07- 院(系): 软件学 专业(班级): 数媒1 【作业要AMeshViewerwithawindowandamenusothatmultipleactionscanbeperformedwiththeclicksonmenuitems.TheactionsincludeReadinaOBJRotationandTranslationHalf-EdgeDataStructure没有实LoopSubdivisionMethod(没有实现【使用说[文件][打开],可以读入一个OBJ文件并显示。文件路径不能包Computer[编辑[使用灯光],可Computer[编辑[使用灯光],可以使用灯光;[编辑[关闭灯光],可以灯光不可见;[编辑][禁用灯光],可以恢复原来不使用灯光的状态。【实现过程建立一个基于MFC的框架①添加HGLRCm_hRC和CClientDC*m_pDC;别记录当前的view对应的②设置OpenGL的像素格式,初始化OpenGL③设置Create,Destroy,Size等消息。①了解obj文件格式②读入obj文件过程中,对文件进行了两次读取,第一次是为了获得只是获得(顶点)、vt(贴图坐标)、vn(法线)、f(面)等数量,第二次是读取v(Computer点)、vt(贴图坐标)、vn(法线)、Computer点)、vt(贴图坐标)、vn(法线)、f(面)等的数据值。f有四种式:%d,d//%d,%d/%d,%d/%d/%d%d//%d③Draw是根据group内每个三角形来画。读取每个分组,记录分组内的每角形的三个顶点,在该过程中,我参考了glm的源代码3.旋转和①记录鼠标移动,计算旋转角②记录键盘控制的平移③把物体移动到原点,然后分别绕x轴,y轴旋转,最后移动到原来的位灯①设置灯②在渲染环境中设置,那些灯光可见,那些不可见。都是根据读入的obj文件的法向量和贴图坐标决定【参考资料MFC框架下的OPENGL/cgcoder/article/deta

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