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文档简介
第十一章Flash动画的后期处理
动画的测试
动画的优化
动画的发布
动画的导出
应用举例——将SWF文件转化为EXE文件
本章小结
习题十一
测试是一个非常重要的局部,它贯穿着Flash动画制作的整个过程。经常对所做的动画进行测试,可以及时发现错误,提高动画的播放质量。
一、测试原那么
一般情况下,动画测试要遵循以下4点原那么:
〔1〕测试要全面。一个极小的错误也可能会导致动画不能正常播放,因此,要对动画的任何局部进行测试。
〔2〕要经常测试。不要等动画完成之后才进行测试,而应在动画的制作过程中经常测试,从而及时发现错误并改正,提高工作效率。第一节动画的测试
〔3〕集思广益。请他人帮助测试动画,并采纳好的建议。
〔4〕按方案测试。在测试时,可根据最初动画设计的思想进行分段测试,然后测试段与段之间的衔接,最后再进行整体测试。
二、测试方式
对Flash动画的测试,可以在编辑环境中进行也可以在编辑环境外模拟网络条件进行,下面分别进行介绍。
1.在编辑环境中测试
在编辑环境中测试指直接在工作区中进行测试,它虽然不是用户首选的测试环境,但却能够快速地进行一些简单的测试。
〔1〕测试按钮状态。用户可以选择“控制〞→“启用简单按钮〞命令来测试按钮的状态,如下图。
〔2〕测试声音。在编辑环境中,也可以对声音进行测试,以了解声音与文本的同步情况,操作步骤如下:
1〕选择“窗口〞→“工具栏〞→“控制器〞命令,翻开“控制器〞面板,如下图。
2〕在时间轴面板中,将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后单击控制器面板中的“播放〞按钮和“停止〞按钮等,即可了解声音与文本等动画元素的同步情况。
图11.1.1测试按钮状态图11.1.2控制器面板技巧:还有一种简单的方式,就是将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后按Enter键直接测试,当需要停止时,只须用鼠标单击时间轴面板的其他位置即可。
〔3〕测试帧动作。在编辑环境中,用户还可以测试简单的帧动作,如goto,play和stop等,操作步骤如下:
1〕选择“控制〞→“启用简单帧动作〞命令。
2〕在时间轴面板中,将鼠标指针置于添加了简单动作的帧上。
3〕按Enter键或单击控制器面板中的“播放〞按钮,查看添加的帧动作是否有预期效果。
〔4〕测试时间轴动画。当制作完成逐帧动画或补间动画之后,可以按Enter键,在编辑场景中进行播放,以及时测试动画是否流畅。
2.在编辑环境外测试
有些动画元素是不能在工作区中进行测试的,如影片剪辑、播放速度、动画下载以及除goto,stop和play之外的动作等,要对它们进行测试,需要选择“控制〞→“测试影片〞命令。
在编辑环境外进行测试时,用户还可以模拟网络条件对动画的下载性能进行测试,操作步骤如下:
〔1〕选择“控制〞→“测试影片〞或“测试场景〞命令,将当前动画或场景输出为.swf格式的文件,并在测试窗口中翻开并播放,测试窗口如下图。
〔2〕从“视图〞→“下载设置〞命令下的子命令中选择调制解调器的速度,以决定Flash的模拟下载速度,如下图。
图11.1.3在测试窗口中播放动画图11.1.4选择下载速度
〔3〕选择“视图〞→“带宽设置〞命令,翻开带宽视图查看动画的下载性能,如下图。
在传输数据图中,每个交错的浅色和深色的方块表示动画的一个帧。方块的大小表示该帧所含数据量的多少。假设方块超出了红线,表示该帧中的数据量超出了一般限制,那么动画必然会在此停留等待数据的下载。在流式传输模式下,播放指针的移动表示当前帧的载入。
〔4〕单击右侧图表中的色块〔即某帧〕,使动画停留在该帧处,图表左侧的数据表示该帧的下载性能,包括动画的尺寸、帧速率、文件容量、播放时间和预载时间等。
〔5〕选择“视图〞→“帧数图表〞命令,使每帧单独显示,以便于查看每帧的数据大小,如下图。
〔6〕关闭测试窗口,返回到创作环境。
图11.1.5带宽视图图11.1.6帧数图表
优化也是一个非常重要的局部,在优化过程中,Flash将自动检测动画中是否存在重复的形状,如果有,那么仅导出一次该形状。除此之外,用户还可以对动画进行以下几种优化操作,从而缩小动画文件,减少动画的下载时间。
〔1〕将屡次出现在动画中的元素转换为元件。
〔2〕嵌入字体将增加文件的大小,只有在必须时才考虑使用。
〔3〕在可以实现同样效果的情况下,使用渐变动画代替逐帧动画。
第二节动画的优化〔4〕限制字体和字体样式的数量。
〔5〕减少文本中使用的字体和样式。
〔6〕推荐使用MP3格式的声音。
〔7〕防止用位图制作动画,通常将位图设为背景图像或者静止元素。
〔8〕将动画中变化与不变化的元素放在不同的层中。
〔9〕尽可能地组合元素。
当Flash动画制作完成之后,需要将其发布为一个独立的产品,以供他人欣赏。
一、发布设置
在发布之前,用户可以使用如下图的“发布设置〞对话框设置发布选项,即在“格式〞选项卡的“类型〞选项区中选择一种或多种发布格式。当一些格式被选择后,在对话框中会显示相应的选项卡,例如假设选中“GIF图像〞复选框,对话框会显示“GIF〞选项卡用来设置GIF格式文件的参数,如下图。
第三节动画的发布
图11.3.1“发布设置”对话框图11.3.2“GIF”选项卡
用户可以将Flash动画发布为多种文件格式,下面介绍它们的参数设置。
1.Flash参数设置
以swf格式发布的产品,可以保存Flash所有的动画功能,因此创立扩展名为.swf的文件是发布Flash动画的最正确途径。单击“Flash〞标签,可以翻开如下图的“Flash〞选项卡,进行Flash文件的参数设置。
〔1〕版本:设置发布的Flash动画的版本。
〔2〕加载顺序:设置第1帧所在层的下载方式。
〔3〕ActionScript版本:设置动作脚本的版本。
〔4〕生成大小报告:选中该复选框,会生成一个记录最终输出动画各局部大小的文件,如下图为“网站片头〞实例生成的动画大小报告。
图11.3.3“Flash”选项卡图11.3.4“网站片头”文件大小报告
〔5〕防止导入:选中该复选框,可以防止发布的动画文件被别人下载到Flash程序中进行编辑。
〔6〕省略trace动作:选中该复选框,将从导出的Flash动画中删除跟踪作用,防止别人偷窥用户的源代码。
〔7〕允许调试:选中该复选框,将允许在播放导出的Flash动画时运行调试器进行调试。
〔8〕压缩影片:选中该复选框,将压缩SWF文件以减小文件大小来缩短下载时间。
〔9〕针对FlashPlayer6r65优化:选中该复选框,可以对版本进行更新。
〔10〕密码:设置密码保护。
〔11〕JPEG品质:用于将所有位图保存为JPEG压缩文件并设置压缩率。
〔12〕音频流:设置输出流式音频的压缩格式和传输速度。
〔13〕音频事件:设置输出音频事件的压缩格式和传输速率。
2.GIF参数设置
GIF是Internet上最流行的图形格式,标准的GIF文件是简单的压缩位图。单击标签,可以翻开如下图的“GIF〞选项卡,进行GIF文件的参数设置。
〔1〕尺寸:设置所创立GIF文件的宽度和高度。
〔2〕匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。
〔3〕回放:设置导出的GIF是静态的还是动态的。
〔4〕优化颜色:选中该复选框,将删除GIF颜色表中所有未用过的颜色。
〔5〕抖动纯色:选中该复选框,将对图片中的色块进行抖动处理,以防止出现色带不均匀的现象。
〔6〕交错:选中该复选框,那么GIF文件在用户下载过程中以交错方式显示。
〔7〕删除渐变:选中该复选框,将所有的渐变转换为与渐变的第1种颜色相同的纯色。
〔8〕平滑:选中该复选框,对导出的GIF文件使用消除锯齿功能。
〔9〕透明:设置是否使GIF动画的背景透明。
〔10〕抖动:设置是否通过混合已有的颜色来模拟当前调色板中没有的颜色。
〔11〕调色板类型:用于设置调色板的类型。
〔12〕最多颜色:如果设置调色板的类型为“最适合〞或“接近Web最适色〞,将激活该选项,用户可以在其文本框中设置所创立颜色的最大数量。
〔13〕调色板:如果设置调色板的类型为“自定义〞,将激活该选项,用户可以在其文本框中输入自定义调色板的路径。
3.HTML参数设置
在Web浏览器中播放Flash时,需要一个能激活SWF文件并指定了浏览器设置的HTML文档。单击“HTML〞标签,可以翻开如下图的“HTML〞选项卡,进行HTML文件的参数设置。
〔1〕模板:设置要使用的模板。
〔2〕信息:单击该按钮,将弹出“HTML模板信息〞对话框,显示对选定模板的说明,如下图。
〔3〕检测Flash版本:选中该复选框,可以检测用户所用FlashPlayer的版本。
图11.3.5“HTML”选项卡图11.3.6“HTML模板信息”对话框
〔4〕版本:用于显示Flash版本的检测结果。
〔5〕:用于设置所创立HTML文件的宽度和高度。
〔6〕开始时暂停:选中该复选框,在发布后将暂停播放SWF文件。
〔7〕显示菜单:选中该复选框,在用户用鼠标右键单击SWF文件时会显示一个快捷菜单。
〔8〕循环:选中该复选框,当Flash播放到最后一帧时再从头开始播放。
〔9〕设备字体:选中该复选框,将用消除锯齿的系统字体替换用户系统尚未安装的字体。
〔10〕品质:设置动画的播放质量。
〔11〕窗口模式:设置显示动画的窗口模式。
〔12〕HTML对齐:设置动画在网页中的位置。
〔13〕缩放:设置动画的缩放方式。
〔14〕Flash对齐:设置动画的对齐方式。
〔15〕显示警告消息:选中该复选框,可在标记设置发生冲突时显示错误消息。
4.JPEG参数设置
JPEG和GIF的主要区别在于JPEG格式的文件不能作为具有动画效果的图形导出,并且,它还不能很好地导出只有极少颜色的图像。单击“JPEG〞标签,可以翻开如下图的“JPEG〞选项卡,进行JPEG文件的参数设置。〔1〕尺寸:设置所创立JPEG文件的宽度和高度。
〔2〕匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。
〔3〕品质:设置导出的JPEG文件的压缩量。
〔4〕渐进:选中该复选框,当下载JPEG文件时,可以逐渐清晰地显示JPEG图像。
5.PNG参数设置
PNG较GIF格式有着众多的优点,尤其在压缩性能、颜色容量和透明度方面更是如此。单击“PNG〞标签,可以翻开如下图的“PNG〞选项卡,进行PNG文件的参数设置。
图11.3.7“JPEG”选项卡图11.3.8“PNG”选项卡〔1〕尺寸:设置所创立PNG文件的宽度和高度。
〔2〕匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。
〔3〕位深度:设置导出图像中颜色的数量。
〔4〕优化颜色:选中该复选框,将删除PNG颜色表中所有未用过的颜色。
〔5〕抖动纯色:选中该复选框,对图片中的色块进行抖动处理,防止出现色带不均匀的现象。
〔6〕交错:选中该复选框,那么PNG文件在用户下载过程中以交错方式显示。
〔7〕删除渐变:选中该复选框,将渐变色转换为某一种颜色。
〔8〕平滑:选中该复选框,对导出的PNG文件使用消除锯齿功能。
〔9〕抖动:设置是否通过混合已有的颜色来模拟当前调色板中没有的颜色。
〔10〕调色板类型:用于设置调色板的类型。
〔11〕最多颜色:如果设置调色板的类型为“最适合〞或“接近Web最适色〞,将激活该选项,用户可以在其文本框中设置所创立颜色的最大数量。
〔12〕调色板:如果设置调色板的类型为“自定义〞,将激活该选项,用户可以在其文本框中输入自定义调色板的路径。
〔13〕过滤器选项:设置在压缩过程中,以何种方式压缩PNG图像。
6.QuickTime参数设置
使用QuickTime发布动画可以创立QuickTime格式的影片。单击“QuickTime〞标签,可以翻开如下图的“QuickTime〞选项卡,在其中可进行QuickTime文件的参数设置。
〔1〕尺寸:设置所创立QuickTime文件的宽度和高度。
〔2〕匹配影片:选中该复选框,将使文本框不起作用。
〔3〕Alpha:设置QuickTime文件的透明模式。
〔4〕图层:设置Flash动画在QuickTime影片中的位置。
〔5〕声音流:设置是否按照标准的QuickTime设置压缩音频。
图11.3.9“QuickTime”选项卡〔6〕控制栏:设置播放QuickTime影片控制器的类型。
〔7〕回放:设置QuickTime影片的播放方式。
〔8〕文件:设置是否将Flash动画与导入的视频结合为一个新的QuickTime影片。
二、发布预览
在发布之前,用户还可以预览动画效果,操作步骤如下:
〔1〕在“发布设置〞对话框中设置发布参数。
〔2〕选择“文件〞→“发布设置〞命令的子命令,以相应格式预览发布效果,如下图为以HTML格式预览发布效果。
图11.3.10以HTML格式预览发布效果三、发布
用户可以选择“文件〞→“发布〞命令或者单击“发布设置〞对话框中的“发布〞按钮发布Flash动画,如下图。
选择“发布”命令使用“发布”按钮
图11.3.11发布Flash动画无论采用何种方法,在发布过程中,系统都会弹出“正在发布〞对话框,显示发布的进度,如下图。图11.3.12“正在发布”对话框Flash动画的导出有“导出影片〞和“导出图像〞两种方式,用户可根据自己的需要选择导出方式,下面具体介绍动画的导出。
一、以影片方式导出
以影片方式导出Flash动画的操作步骤如下:
〔1〕翻开Flash动画的源文件,如下图。
〔2〕选择“文件〞→“导出〞→“导出影片〞命令,弹出“导出影片〞对话框,如下图。
〔3〕在“文件名〞下拉列表框中输入文件名称,在“保存类型〞下拉列表中选择文件的保存类型。第四节动画的导出〔4〕单击“保存〞按钮以影片方式导出Flash动画。
图11.4.1Flash动画的源文件图11.4.2“导出影片”对话框
二、以图像方式导出
以图像方式导出Flash动画的操作步骤如下:
〔1〕翻开Flash动画的源文件,选中要导出的帧或图像,如下图。
〔2〕选择“文件〞→“导出〞→“导出图像〞命令,弹出“导出图像〞对话框,如下图。
〔3〕在“文件名〞下拉列表框中输入文件名称,在“保存类型〞下拉列表中选择文件的保存类型。
〔4〕单击“保存〞按钮以图像方式导出Flash动画。
图11.4.3选中要导出的帧图11.4.4“导出图像”对话框
注意:以“导出影片〞方式导出Flas
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