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文档简介

汇报人:XX2023-12-23不同领域中常用的模式概念延时符Contents目录设计模式架构模式商业模式学习模式管理模式延时符01设计模式输入标题02010403创建型模式工厂方法模式(FactoryMethodPattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。建造者模式(BuilderPattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。单例模式(SingletonPattern):确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。结构型模式适配器模式(AdapterPatter…将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。桥接模式(BridgePattern)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。组合模式(CompositePatte…将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。装饰器模式(DecoratorPatt…动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。观察者模式(ObserverPattern)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。策略模式(StrategyPattern)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。状态模式(StatePattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。行为型模式延时符02架构模式123用户接口层,负责接收用户请求和返回数据展示。表现层处理应用程序的核心业务逻辑。业务逻辑层与数据库进行交互,执行数据的增删改查操作。数据访问层分层架构模式客户端用户使用的设备或应用程序,用于发送请求和接收响应。服务器接收客户端请求,处理请求并返回响应的设备或应用程序。网络通信客户端和服务器之间的通信,包括请求和响应的传输。客户端-服务器模式

微服务架构模式服务拆分将应用程序拆分成多个小型、独立的服务,每个服务负责特定的业务功能。分布式部署每个微服务都可以独立部署和扩展,提高了系统的可伸缩性和可靠性。API网关作为微服务的统一入口,负责请求转发、安全认证、负载均衡等功能。延时符03商业模式示例房地产中介、股票经纪人、艺术品拍卖网站等都是典型的经纪人模式。优势能够快速匹配买家和卖家,降低交易成本,提高交易效率。定义经纪人模式主要是指通过提供一个平台或中介服务,将买家和卖家连接在一起,并从中收取一定的费用或佣金。经纪人模式定义订阅模式是指用户需要定期支付费用以获取持续的服务或产品使用权。优势能够带来稳定的收入流,有利于预测和规划。示例杂志订阅、音乐或视频流媒体服务、软件SaaS服务等都采用订阅模式。订阅模式定义低成本模式主要是通过降低生产、运营、销售等各方面的成本,以提供更具竞争力的产品或服务。示例沃尔玛、亚马逊等大型企业通过优化供应链、采用先进技术等方式降低成本。优势能够以更低的价格吸引消费者,提高市场份额和盈利能力。低成本模式延时符04学习模式定义自主学习模式是指学习者在学习过程中具有主导权和控制权,能够自我驱动、自我规划、自我监控和自我评估的一种学习方式。特点强调学习者的主体性和独立性,注重培养学习者的自主意识和自主学习能力。实施方式提供丰富的学习资源和工具,让学习者自主选择学习内容、学习方式和学习进度,同时给予必要的指导和支持。自主学习模式合作学习模式是指学习者在小组或团队中共同学习、互相协作、分享知识和经验的一种学习方式。定义强调学习者之间的互动和合作,注重培养学习者的团队协作能力和沟通能力。特点组建学习小组或团队,明确学习任务和目标,鼓励学习者之间互相交流、讨论和协作,共同完成学习任务。实施方式010203合作学习模式探究学习模式设计具有探究性的问题或任务,提供必要的学习资源和工具,引导学习者进行自主探究和发现,鼓励学习者提出自己的想法和解决方案。实施方式探究学习模式是指学习者在教师的引导下,通过自主探究、发现问题、解决问题的一种学习方式。定义强调学习者的主动性和探究性,注重培养学习者的创新能力和问题解决能力。特点延时符05管理模式传统项目管理模式强调项目计划、执行和控制的过程,遵循预测型生命周期,适用于需求明确、变化较少的项目。敏捷项目管理模式注重快速响应变化、持续迭代和团队协作,适用于需求不明确、变化频繁的项目。混合型项目管理模式结合传统和敏捷方法的优点,根据项目实际情况灵活调整管理策略。项目管理模式030201Scrum一种轻量级的敏捷开发框架,强调跨职能团队、迭代开发和持续改进。极限编程(XP)注重简单设计、测试驱动开发和持续集成,以提高软件质量。精益开发(LeanDevelopment)借鉴制造业精益思想,通过消除浪费、提高效率来优化软件开发过程。敏捷开发模式快速构建并推出一个最小化但功能完备的

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