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版本管理文件状态:[√]草稿[]正式发布[]正在修改[]注销文档编号:当前版本:V0.1作者:完成日期:备注:版本更新说明日期版本内容责任人V0.1初稿岑世海目录1背景及市场 51.1市场竞争对手分析 51.2游戏模拟对象分析 52设计理念 62.1游戏核心玩法阐述 62.2游戏系统简述 62.3技术要点阐述 63世界构架 73.1历史背景以及故事主线 73.2地理架构 73.3NPC人物 73.4任务系统 74游戏系统 84.1角色系统 84.2技能系统 84.3道具装备 84.4称号系统 84.5成就系统 84.6对抗系统(PVP,PVE) 84.7评分系统 85界面与操作 95.1操作模式 95.2界面设计 95.3帮助精灵 95.4界面引导流程设计 96人际互动 106.1全球排行榜(GameCenter) 106.2支持的联机方式 106.3组队系统(联网协议) 106.4交易系统(联网协议) 106.5帮派系统(联网协议) 107关卡与数值 117.1战斗数值 117.2经济平衡 117.3关卡设计 118其他 128.1音乐音效 128.2游戏更新、游戏插件等。 121背景及市场1.1市场竞争对手分析策划前期对市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、各类游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。1.2游戏模拟对象分析对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。2设计理念2.1游戏核心玩法阐述明确游戏核心玩法乐趣。即玩家在游戏中可以追求的目标和快感(成就感,探索欲,交流欲,破坏欲,荣誉感,以及付费动力等。)在游戏玩法的描述中,如果为网络游戏,那么对于玩家间的互动(PVE:对抗,竞争,合作)以及玩家与环境之间的互动(PVE:对抗,竞争,合作)进行重点描述。如果为单机游戏,那么请对促使玩家继续游戏的核心动力特征,玩家与环境之间(PVE:对抗,竞争,合作)的互动进行重点描述。以上是否能在该设备上很好实现所有的操作方式。2.2游戏系统简述简单说明整个游戏所涉及到的系统框架,重点阐述游戏系统间的相互关系流程脉络。2.3技术要点阐述阐述该游戏所涉及到的技术要点,可以是开发所需要的特殊工具需求,引擎需求,或者美术图形上的需求,特殊设备的需求等等。3世界构架3.1历史背景以及故事主线阐述游戏故事背景和故事主线的大致流程图。在关卡内游戏里面,还需要标准好玩家关卡的具体内容。3.2地理架构游戏世界在故事背景的基础上所设定出来的地理架构,在关卡类游戏里面,需要标明玩家关卡走向和目标。3.3NPC人物游戏中实际涉及到的NPC人物表,以及各个NPC事件表和NPC关系图谱等。3.4任务系统游戏中是否有NPC相关的任务系统,以及对象的具体设计。4游戏系统在设计游戏系统时,需要考虑各个系统之间的关联性,以及系统间各数据走向流程的最终结果对玩家的影响。(具体的名称和系统根据实际的项目来确定)4.1角色系统角色相关的各种属性,以及对应的能力设定。4.2技能系统游戏中的技能系统,以及技能树,天赋树等。4.3道具装备游戏中的道具装备系统设定。4.4称号系统游戏中的称号称为系统。4.5成就系统游戏中的成就设计,以及成就的获得方式设定。4.6对抗系统(PVP,PVE)游戏中的战斗系统,玩家怎么去进行战斗以及对应的核心规则设计。4.7评分系统游戏中的评分机制以及表现方式。5界面与操作5.1操作模式阐述具体的操作模式,以及各个操作细节的需求。并作对应的模拟分析。5.2界面设计游戏具体的各个界面设计,以及显示规则,美术需求等。LOGO,游戏菜单目录界面,选关界面,评价界面,成就界面等等。5.3帮助精灵帮助技能的设计、游戏Tips的设计。5.4界面引导流程设计以新手玩家为目标,进行界面化的引导设计。如果为关卡类游戏,那么需要在各个关卡环节单独说明。6人际互动6.1全球排行榜(GameCenter)是否有全球排行榜。6.2支持的联机方式WIFI联机协议:是否支持网络联机对战?以及具体的游戏方式和意义点点联机协议:是否支持点对点的单机互联,以及具体的游戏方式。其他联机方式:6.3组队系统(联网协议)是否支持Team的战斗方式,以及对应的详细规则互动性说明。6.4交易系统(联网协议)是否支持交易,具体的交易对象有那些,以及具体规则。6.5帮派系统(联网协议)帮派系统的设定,优缺点阐述以及玩法规则设计档。7关卡与数值7.1战斗数值游戏相关的战斗公式说明,各个单位的战斗数值设定7.2经济平衡游戏中相关的各种资源的收支平衡演算模拟以及具体数值的设计。7.3关卡设计在游戏开发初期只需要制作一个沙盒原型关卡,在制作完成后,开始量产关卡,这个时候则需要结合数值完善具体的关卡设计。在关卡设计的时候,需要对每一关进行详细的说明;例如:A).在本关卡开始时需要

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